In Compose, un oggetto Painter
viene utilizzato per rappresentare qualcosa che può essere disegnato
(una sostituzione delle API Drawable
definite in Android) e influenzare
la misurazione e il layout del componibile corrispondente che lo utilizza . Un
BitmapPainter
prende un ImageBitmap
che può disegnare Bitmap
sullo schermo.
Nella maggior parte dei casi d'uso, l'utilizzo del criterio painterResource()
riportato sopra restituisce il pittore corretto per la risorsa (ad es. BitmapPainter
o VectorPainter
). Per ulteriori informazioni sulle differenze tra i due, leggi la sezione ImageBitmap vs ImageVector.
Un elemento Painter
è diverso da un DrawModifier
, che rispetta rigorosamente i limiti
assegnati e non influisce sulla misurazione o sul layout
dell'elemento componibile.
Per creare un disegno personalizzato, estendi la classe Painter
e implementa il metodo onDraw
, che permette di accedere a DrawScope
per disegnare immagini personalizzate. Puoi anche eseguire l'override di intrinsicSize
, che verrà utilizzato per
influenzare il componibile in esso contenuto:
class OverlayImagePainter constructor( private val image: ImageBitmap, private val imageOverlay: ImageBitmap, private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero, private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height), private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height) ) : Painter() { private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize) override fun DrawScope.onDraw() { // draw the first image without any blend mode drawImage( image, srcOffset, srcSize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ) ) // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together drawImage( imageOverlay, srcOffset, overlaySize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ), blendMode = BlendMode.Overlay ) } /** * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height */ override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize() private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize { require( srcOffset.x >= 0 && srcOffset.y >= 0 && srcSize.width >= 0 && srcSize.height >= 0 && srcSize.width <= image.width && srcSize.height <= image.height ) return srcSize } }
Ora che abbiamo il Painter
personalizzato, possiamo sovrapporre qualsiasi immagine all'immagine di origine nel seguente modo:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Image( painter = customPainter, contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier.wrapContentSize() )
Di seguito è possibile vedere l'output della combinazione delle due immagini con un pittore personalizzato:
È possibile utilizzare un pittore personalizzato anche con la Modifier.paint(customPainter)
per disegnare i contenuti in un componibile in questo modo:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Box( modifier = Modifier.background(color = Color.Gray) .padding(30.dp) .background(color = Color.Yellow) .paint(customPainter) ) { /** intentionally empty **/ }
Consigliato per te
- Nota: il testo del link viene visualizzato quando JavaScript è disattivato
- ImageBitmap e ImageVector {:#bitmap-vs-vector}
- Elementi grafici in Compose
- Caricamento delle immagini {:#loading-images}