पसंद के मुताबिक पेंटर

लिखें में, Painter ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल, बनाई जा सकने वाली किसी चीज़ को दिखाने के लिए किया जाता है (Android में तय किए गए Drawable एपीआई की जगह) और असर इसका इस्तेमाल करने वाले कंपोज़ेबल का मेज़रमेंट और लेआउट . ऐप्लिकेशन BitmapPainter एक ImageBitmap लेता है, जो स्क्रीन पर Bitmap बना सकता है.

ज़्यादातर मामलों में, ऊपर दिए गए painterResource() का इस्तेमाल करने से, जवाब के तौर पर सही नतीजे मिलते हैं ऐसेट के लिए पेंटर (जैसे, BitmapPainter या VectorPainter). ज़्यादा के लिए दोनों के बीच के अंतर के बारे में जानकारी - ImageBitmap बनाम Image पक्ष सेक्शन पढ़ें.

Painter, DrawModifier से अलग होता है, जो पूरी तरह से ऐसी सीमाएं जो इसे दी जाती हैं और जिनके मेज़रमेंट या लेआउट पर कोई असर नहीं होता कंपोज़ेबल.

अपनी पसंद के मुताबिक पेंटर बनाने के लिए, Painter क्लास को बढ़ाएं और onDraw तरीका, जो कस्टम ड्रॉ करने के लिए DrawScope को ऐक्सेस करता है ग्राफ़िक्स. आप intrinsicSize को ओवरराइड भी कर सकते हैं, जिसका इस्तेमाल इन कामों के लिए किया जाएगा कंपोज़ेबल को इस तरह से प्रभावित करना कि उसमें यह शामिल हो:

class OverlayImagePainter constructor(
    private val image: ImageBitmap,
    private val imageOverlay: ImageBitmap,
    private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero,
    private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height),
    private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height)
) : Painter() {

    private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize)
    override fun DrawScope.onDraw() {
        // draw the first image without any blend mode
        drawImage(
            image,
            srcOffset,
            srcSize,
            dstSize = IntSize(
                this@onDraw.size.width.roundToInt(),
                this@onDraw.size.height.roundToInt()
            )
        )
        // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together
        drawImage(
            imageOverlay,
            srcOffset,
            overlaySize,
            dstSize = IntSize(
                this@onDraw.size.width.roundToInt(),
                this@onDraw.size.height.roundToInt()
            ),
            blendMode = BlendMode.Overlay
        )
    }

    /**
     * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height
     */
    override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize()

    private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize {
        require(
            srcOffset.x >= 0 &&
                srcOffset.y >= 0 &&
                srcSize.width >= 0 &&
                srcSize.height >= 0 &&
                srcSize.width <= image.width &&
                srcSize.height <= image.height
        )
        return srcSize
    }
}

अब हमारे पास अपना कस्टम Painter है, तो हम किसी भी इमेज को अपने ऊपर सोर्स इमेज के बारे में यहां बताया गया है:

val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow)
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)
val customPainter = remember {
    OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage)
}
Image(
    painter = customPainter,
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier.wrapContentSize()
)

पसंद के मुताबिक बनाए गए पेंटर के साथ दो इमेज को जोड़ने का नतीजा नीचे देखा जा सकता है:

पसंद के मुताबिक पेंटर, जो दो इमेज को एक-दूसरे के ऊपर ओवरले करता है
पहली इमेज: कस्टम पेंटर, जो दो इमेज को एक-दूसरे के ऊपर ओवरले करता है

Modifier.paint(customPainter) के साथ, पसंद के मुताबिक पेंटर भी इस्तेमाल किया जा सकता है कंपोज़ेबल में कॉन्टेंट बनाने के लिए:

val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow)
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)
val customPainter = remember {
    OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage)
}
Box(
    modifier =
    Modifier.background(color = Color.Gray)
        .padding(30.dp)
        .background(color = Color.Yellow)
        .paint(customPainter)
) { /** intentionally empty **/ }