طلاء مخصّص

في Compose، يتم استخدام كائن Painter لتمثيل عنصر يمكن رسمه (وهو بديل لواجهات برمجة التطبيقات Drawable المحدّدة في Android) والتأثير في قياس وتنسيق العنصر القابل للإنشاء المقابل الذي يستخدمه . تأخذ BitmapPainter ImageBitmap يمكنها رسم Bitmap على الشاشة.

في معظم حالات الاستخدام، يؤدي استخدام painterResource() أعلاه إلى عرض الرسام الصحيح للعنصر (أي BitmapPainter أو VectorPainter). لمزيد من المعلومات حول الاختلافات بين الاثنين، راجِع القسم ImageBitmap مقابل ImageVector.

يختلف Painter عن DrawModifier، الذي يرسم بدقة ضمن الحدود المحدّدة له ولا يؤثّر في قياس أو تنسيق العنصر القابل للإنشاء.

لإنشاء أداة رسم مخصّصة، عليك توسيع الفئة Painter وتنفيذ الطريقة onDraw التي تتيح الوصول إلى DrawScope لرسم الرسومات المخصّصة. يمكنك أيضًا تجاهل intrinsicSize، وسيتم استخدامها للتأثير في العنصر القابل للإنشاء الذي يتضمّنه:

class OverlayImagePainter constructor(
    private val image: ImageBitmap,
    private val imageOverlay: ImageBitmap,
    private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero,
    private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height),
    private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height)
) : Painter() {

    private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize)
    override fun DrawScope.onDraw() {
        // draw the first image without any blend mode
        drawImage(
            image,
            srcOffset,
            srcSize,
            dstSize = IntSize(
                this@onDraw.size.width.roundToInt(),
                this@onDraw.size.height.roundToInt()
            )
        )
        // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together
        drawImage(
            imageOverlay,
            srcOffset,
            overlaySize,
            dstSize = IntSize(
                this@onDraw.size.width.roundToInt(),
                this@onDraw.size.height.roundToInt()
            ),
            blendMode = BlendMode.Overlay
        )
    }

    /**
     * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height
     */
    override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize()

    private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize {
        require(
            srcOffset.x >= 0 &&
                srcOffset.y >= 0 &&
                srcSize.width >= 0 &&
                srcSize.height >= 0 &&
                srcSize.width <= image.width &&
                srcSize.height <= image.height
        )
        return srcSize
    }
}

بعد أن أصبح لدينا Painter المخصّص، يمكننا إضافة أي صورة فوق صورة المصدر على النحو التالي:

val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow)
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)
val customPainter = remember {
    OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage)
}
Image(
    painter = customPainter,
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier.wrapContentSize()
)

يمكن الاطّلاع أدناه على نتيجة الجمع بين الصورتَين باستخدام أداة رسم مخصّصة:

Custom Painter الذي يضع صورتين فوق بعضهما البعض
الشكل 1: أداة رسم مخصّصة تراكب صورتَين إحداهما فوق الأخرى

يمكن أيضًا استخدام أداة رسم مخصّصة مع Modifier.paint(customPainter) لرسم المحتوى في عنصر قابل للإنشاء على النحو التالي:

val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow)
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)
val customPainter = remember {
    OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage)
}
Box(
    modifier =
    Modifier.background(color = Color.Gray)
        .padding(30.dp)
        .background(color = Color.Yellow)
        .paint(customPainter)
) { /** intentionally empty **/ }