Compose में, Painter ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल ऐसी चीज़ को दिखाने के लिए किया जाता है जिसे ड्रा किया जा सकता है. यह Android में तय किए गए Drawable एपीआई का विकल्प है. साथ ही, यह इसका इस्तेमाल करने वाले कंपोज़ेबल के मेज़रमेंट और लेआउट पर असर डालता है. A
BitmapPainter, स्क्रीन पर Bitmap बना सकने वाले ImageBitmap को लेता है.
ज़्यादातर इस्तेमाल के मामलों में, painterResource() फ़ंक्शन, ऐसेट के लिए सही पेंटर दिखाता है. जैसे, BitmapPainter या VectorPainter. इन दोनों के बीच के अंतर के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, ImageBitmap बनाम ImageVector सेक्शन पढ़ें.
Painter, DrawModifier से अलग होता है. DrawModifier, सिर्फ़ उन सीमाओं के अंदर ड्रॉ करता है जो उसे दी गई हैं. साथ ही, इसका कंपोज़ेबल के मेज़रमेंट या लेआउट पर कोई असर नहीं पड़ता.
अपनी पसंद के मुताबिक पेंटर बनाने के लिए, Painter क्लास को बढ़ाएं. इसके बाद, onDraw तरीके को लागू करें. इससे DrawScope को ऐक्सेस किया जा सकता है, ताकि अपनी पसंद के मुताबिक ग्राफ़िक बनाए जा सकें. intrinsicSize को भी बदला जा सकता है. इसका इस्तेमाल, उस कंपोज़ेबल को बेहतर बनाने के लिए किया जाएगा जिसमें यह शामिल है:
class OverlayImagePainter constructor( private val image: ImageBitmap, private val imageOverlay: ImageBitmap, private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero, private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height), private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height) ) : Painter() { private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize) override fun DrawScope.onDraw() { // draw the first image without any blend mode drawImage( image, srcOffset, srcSize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ) ) // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together drawImage( imageOverlay, srcOffset, overlaySize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ), blendMode = BlendMode.Overlay ) } /** * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height */ override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize() private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize { require( srcOffset.x >= 0 && srcOffset.y >= 0 && srcSize.width >= 0 && srcSize.height >= 0 && srcSize.width <= image.width && srcSize.height <= image.height ) return srcSize } }
अब हमारे पास कस्टम Painter है. इसलिए, हम अपनी सोर्स इमेज के ऊपर किसी भी इमेज को इस तरह से ओवरले कर सकते हैं:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Image( painter = customPainter, contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier.wrapContentSize() )
यहां दिए गए डायग्राम में, कस्टम पेंटर की मदद से दो इमेज को मिलाकर बनाए गए आउटपुट को दिखाया गया है:
कस्टम पेंटर का इस्तेमाल, Modifier.paint(customPainter) के साथ भी किया जा सकता है. इससे कंपोज़ेबल पर कॉन्टेंट को इस तरह से ड्रा किया जा सकता है:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Box( modifier = Modifier.background(color = Color.Gray) .padding(30.dp) .background(color = Color.Yellow) .paint(customPainter) ) { /** intentionally empty **/ }
आपके लिए सुझाव
- ध्यान दें: JavaScript बंद होने पर लिंक का टेक्स्ट दिखता है
- ImageBitmap बनाम ImageVector {:#bitmap-vs-vector}
- लिखते समय ग्राफ़िक
- इमेज लोड हो रही हैं {:#loading-images}