בכתיבה, אובייקט Painter
משמש כדי לייצג משהו שאפשר לצייר
(תחליף לממשקי ה-API של Drawable
שמוגדרים ב-Android) ומשפיעים
מדידה ופריסה של התוכן הקומפוזבילי התואם שמשתמש בו . א'
BitmapPainter
לוקחת ImageBitmap
שניתן לצייר Bitmap
על המסך.
ברוב תרחישי השימוש, שימוש בפונקציה painterResource()
שלמעלה מחזיר את הערך
הציור של הנכס (למשל BitmapPainter
או VectorPainter
). לקבלת מידע נוסף
מידע על ההבדלים בין השניים - קראו את הקטע ImageBitmap לעומת ImageVector.
Painter
שונה מ-DrawModifier
, שמיוצג רק בתוך
הגבולות שנקבעו לו ואין להם השפעה על המדידה או הפריסה של
התוכן הקומפוזבילי.
כדי ליצור צבע בהתאמה אישית, מרחיבים את המחלקה Painter
ומטמיעים את
השיטה onDraw
, שמאפשרת גישה לשיטה DrawScope
כדי לבצע שרטוט בהתאמה אישית
גרפי. אפשר גם לשנות את intrinsicSize
, שישמש ל:
להשפיע על הקומפוזבילי שהוא כלול ב:
class OverlayImagePainter constructor( private val image: ImageBitmap, private val imageOverlay: ImageBitmap, private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero, private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height), private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height) ) : Painter() { private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize) override fun DrawScope.onDraw() { // draw the first image without any blend mode drawImage( image, srcOffset, srcSize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ) ) // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together drawImage( imageOverlay, srcOffset, overlaySize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ), blendMode = BlendMode.Overlay ) } /** * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height */ override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize() private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize { require( srcOffset.x >= 0 && srcOffset.y >= 0 && srcSize.width >= 0 && srcSize.height >= 0 && srcSize.width <= image.width && srcSize.height <= image.height ) return srcSize } }
עכשיו, אחרי שיש לנו Painter
מותאם אישית, אפשר ליצור שכבת-על מעל
תמונת המקור באופן הבא:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Image( painter = customPainter, contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier.wrapContentSize() )
הפלט של השילוב בין שתי התמונות עם כלי ציור בהתאמה אישית נראה למטה:
אפשר להשתמש בכלי ציור בהתאמה אישית גם עם Modifier.paint(customPainter)
כדי לצייר את התוכן לתוכן קומפוזבילי באופן הבא:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Box( modifier = Modifier.background(color = Color.Gray) .padding(30.dp) .background(color = Color.Yellow) .paint(customPainter) ) { /** intentionally empty **/ }
מומלץ עבורך
- הערה: טקסט הקישור מוצג כאשר JavaScript מושבת
- ImageBitmap לעומת ImageVector {:#bitmap-vs-vector}
- גרפיקה בכתיבה
- הטעינה של תמונות {:#loading-images}