Compose में शेप

Compose की मदद से, पॉलीगॉन से बने आकार बनाए जा सकते हैं. उदाहरण के लिए, इन तरह के आकार बनाए जा सकते हैं:

ड्रॉइंग एरिया के बीच में नीला हेक्सागॉन
पहली इमेज. ग्राफ़िक-आकार वाली लाइब्रेरी
की मदद से बनाए जा सकने वाले अलग-अलग आकारों के उदाहरण

Compose में, गोल आकार वाला अपनी पसंद के मुताबिक पॉलीगॉन बनाने के लिए, graphics-shapes आपकी इस बात पर निर्भर है app/build.gradle:

implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.1"

इस लाइब्रेरी में, पॉलीगॉन से बनाए गए आकार बनाए जा सकते हैं. पॉलीगॉन आकार में सिर्फ़ सीधे किनारे और नुकीले कोने होते हैं. हालांकि, इन आकारों में गोल कोने भी हो सकते हैं. यह दो अलग-अलग चीज़ों के बीच मॉर्फ़ करना आसान बनाता है आकार. अलग-अलग आकार के बीच मॉर्फ़ करना मुश्किल होता है. यह डिज़ाइन के समय की समस्या होती है. हालांकि, इस लाइब्रेरी में दी गई चीज़ों को आपस में जोड़कर, इसे आसान बनाया जा सकता है एक जैसे पॉलीगॉन स्ट्रक्चर वाली आकृतियां.

पॉलीगॉन बनाना

नीचे दिया गया स्निपेट एक सामान्य पॉलीगॉन आकार बनाता है, जिसके बीच में 6 पॉइंट होते हैं का साइज़:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygon = RoundedPolygon(
                numVertices = 6,
                radius = size.minDimension / 2,
                centerX = size.width / 2,
                centerY = size.height / 2
            )
            val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Blue)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

ड्रॉइंग एरिया के बीच में नीला हेक्सागॉन
दूसरी इमेज. ड्रॉइंग एरिया के बीच में नीले रंग का हेक्सागॉन.

इस उदाहरण में, लाइब्रेरी एक RoundedPolygon बनाती है, जिसमें अनुरोध किए गए आकार को दिखाने वाली ज्यामिति होती है. किसी Compose ऐप्लिकेशन में वह आकृति बनाने के लिए, आपको इससे एक Path ऑब्जेक्ट लेना होगा, ताकि Compose का फ़ॉर्मैट बनाया जा सके ड्रॉ करना आता है.

बहुभुज के कोनों को पूर्णांक बनाना

पॉलीगॉन के कोनों को गोल करने के लिए, CornerRounding पैरामीटर का इस्तेमाल करें. यह दो पैरामीटर लेता है, radius और smoothing. गोल किया गया हर कोना बना होता है एक से तीन क्यूबिक कर्व के बीच में, जिसके बीच में एक गोलाकार चाप का आकार है, जबकि दो साइड ("फ़्लैंकिंग") कर्व, शेप के किनारे से सेंटर कर्व तक ट्रांज़िशन करता है.

दायरा

radius, वृत्त की त्रिज्या होती है, जिसका इस्तेमाल किसी शीर्ष को गोलने के लिए किया जाता है.

उदाहरण के लिए, यहां दिए गए राउंड किए गए कोने वाले त्रिकोण को इस तरह बनाया गया है:

गोल किनारों वाला त्रिभुज
तीसरी इमेज. गोल कोनों वाला त्रिभुज.
राउंडिंग रेडियस r, इसके सर्कल का साइज़ तय करता है
गोल कोने
चौथी इमेज. राउंडिंग त्रिज्या r से, राउंड किए गए कोनों के सर्कुलर राउंडिंग साइज़ का पता चलता है.

कोमल करना

स्मूदिंग एक ऐसा फ़ैक्टर है जो तय करता है कि कोने का गोल आकार वाला हिस्सा, जिससे किनारे तक. 0 के स्मूद करने वाले फ़ैक्टर (बिना स्मूद किए, CornerRounding के लिए डिफ़ॉल्ट वैल्यू) का इस्तेमाल करने पर, कोने पूरी तरह से गोल हो जाते हैं. नॉन ज़ीरो स्मूदिंग फ़ैक्टर (ज़्यादा से ज़्यादा 1.0) से नतीजे मिलते हैं जिस कोने में तीन अलग-अलग कर्व होते हैं.

'नर्म करने वाला फ़ैक्टर' 0 (नर्म नहीं किया गया) होने पर, एक क्यूबिक कर्व बनता है. यह कर्व, पहले दिए गए उदाहरण की तरह, कोने के चारों ओर सर्कल के हिसाब से होता है.
पांचवीं इमेज. स्मूद करने की सुविधा के लिए 0 (बिना स्मूद किए गए) का इस्तेमाल करने पर, एक क्यूबिक कर्व बनता है. यह कर्व, पहले दिए गए उदाहरण की तरह, कोने के आस-पास सर्कल के हिसाब से राउंडिंग त्रिज्या के साथ चलता है.
एक अशून्य विषम गुणनखंडन
वर्टेक्स: इनर सर्कुलर कर्व (पहले की तरह) साथ में दो फ़्लैंकिंग कर्व जो
आंतरिक वक्र और पॉलीगॉन किनारों के बीच संक्रमण.
छठी इमेज. शून्य से ज़्यादा की वैल्यू वाला स्मूद करने वाला फ़ैक्टर, वर्टिक्स को गोल करने के लिए तीन घन कर्व बनाता है: पहले की तरह ही अंदरूनी सर्कुलर कर्व के साथ-साथ दो फ़्लैंकिंग कर्व, जो अंदरूनी कर्व और पॉलीगॉन के किनारों के बीच ट्रांज़िशन करते हैं.

उदाहरण के लिए, नीचे दिए गए स्निपेट में, स्मूद करने की सेटिंग को 0 बनाम 1 पर सेट करने के बीच का अंतर दिखाया गया है:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygon = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2,
                centerX = size.width / 2,
                centerY = size.height / 2,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .size(100.dp)
)

दो काले त्रिभुज, जो स्मूदिंग में अंतर दिखाते हैं
पैरामीटर.
सातवीं इमेज. दो काले त्रिकोण, जो स्मूद करने वाले पैरामीटर में अंतर दिखा रहे हैं.

साइज़ और पोज़िशन

डिफ़ॉल्ट रूप से, आकार को केंद्र (0, 0) के आस-पास 1 के रेडियस के साथ बनाया जाता है. यह रेडियस, उस पॉलीगॉन के केंद्र और बाहरी वर्टिसेस के बीच की दूरी दिखाता है जिस पर आकार आधारित होता है. ध्यान दें कि कोनों को गोल करने पर आकार छोटा हो जाता है, क्योंकि गोल किए गए कोने, वर्टिसेस के मुकाबले केंद्र के ज़्यादा करीब होंगे. पॉलीगॉन को साइज़ देने के लिए, radius को अडजस्ट करें वैल्यू. पोज़िशन बदलने के लिए, पॉलीगॉन के centerX या centerY को बदलें. इसके अलावा, ऑब्जेक्ट का साइज़, पोज़िशन, और रोटेशन बदलने के लिए, DrawScope ट्रांसफ़ॉर्मेशन फ़ंक्शन का इस्तेमाल करें. जैसे, DrawScope#translate().

आकृतियों को मॉर्फ़ करना

Morph ऑब्जेक्ट नया आकार है, जो दो पॉलीगॉन के बीच के ऐनिमेशन को दिखाता है आकार. दो आकारों के बीच मॉर्फ़ करने के लिए, दो RoundedPolygons और एक Morph ऑब्जेक्ट बनाएं, जो इन दोनों आकारों में बदल जाए. शुरुआत और आखिर के आकार के बीच के आकार का हिसाब लगाने के लिए, progress वैल्यू को शून्य और एक के बीच रखें. इससे, शुरुआत (0) और आखिर (1) के आकार के बीच के आकार का पता चलता है:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val triangle = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val square = RoundedPolygon(
                numVertices = 4,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f
            )

            val morph = Morph(start = triangle, end = square)
            val morphPath = morph
                .toPath(progress = 0.5f).asComposePath()

            onDrawBehind {
                drawPath(morphPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

ऊपर दिए गए उदाहरण में, प्रोग्रेस दो शेप के बीच की आधी दूरी पर है (गोलाकार त्रिभुज और एक वर्ग), जिससे ऐसा नतीजा मिलता है:

गोल त्रिभुज और एक वर्ग के बीच का 50% हिस्सा
आठवीं इमेज. यह गोल आकार वाले त्रिकोण और स्क्वेयर के बीच 50% का फ़र्क़ होता है.

ज़्यादातर मामलों में, मॉर्फ़िंग को ऐनिमेशन के हिस्से के तौर पर किया जाता है, न कि सिर्फ़ स्टैटिक रेंडरिंग के तौर पर. इन दोनों वैल्यू के बीच ऐनिमेशन जोड़ने के लिए, Compose में स्टैंडर्ड ऐनिमेशन एपीआई का इस्तेमाल किया जा सकता है. इससे, समय के साथ प्रोग्रेस वैल्यू बदली जा सकती है. उदाहरण के लिए, इन दोनों आकारों के बीच, अनलिमिटेड ऐनिमेशन के तौर पर मॉर्फ़ किया जा सकता है. इसके लिए, यह तरीका अपनाएं:

val infiniteAnimation = rememberInfiniteTransition(label = "infinite animation")
val morphProgress = infiniteAnimation.animateFloat(
    initialValue = 0f,
    targetValue = 1f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        tween(500),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "morph"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val triangle = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val square = RoundedPolygon(
                numVertices = 4,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f
            )

            val morph = Morph(start = triangle, end = square)
            val morphPath = morph
                .toPath(progress = morphProgress.value)
                .asComposePath()

            onDrawBehind {
                drawPath(morphPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

एक वर्ग और एक गोल त्रिभुज के बीच अनिश्चित रूप से मॉर्फ़ करना
नौवीं इमेज. स्क्वेयर और राउंड ट्राएंगल के बीच अनलिमिटेड तरीके से मॉर्फ़ करना.

पॉलीगॉन का इस्तेमाल क्लिप के तौर पर करें

Compose में, clip मॉडिफ़ायर का इस्तेमाल आम तौर पर किया जाता है. इससे, किसी कॉम्पोज़ेबल को रेंडर करने के तरीके में बदलाव किया जा सकता है. साथ ही, क्लिपिंग एरिया के आस-पास बनने वाली शैडो का फ़ायदा भी लिया जा सकता है:

fun RoundedPolygon.getBounds() = calculateBounds().let { Rect(it[0], it[1], it[2], it[3]) }
class RoundedPolygonShape(
    private val polygon: RoundedPolygon,
    private var matrix: Matrix = Matrix()
) : Shape {
    private var path = Path()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        path.rewind()
        path = polygon.toPath().asComposePath()
        matrix.reset()
        val bounds = polygon.getBounds()
        val maxDimension = max(bounds.width, bounds.height)
        matrix.scale(size.width / maxDimension, size.height / maxDimension)
        matrix.translate(-bounds.left, -bounds.top)

        path.transform(matrix)
        return Outline.Generic(path)
    }
}

इसके बाद, पॉलीगॉन का इस्तेमाल क्लिप के तौर पर करें, जैसा कि नीचे दिए गए स्निपेट में दिखाया गया है:

val hexagon = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val clip = remember(hexagon) {
    RoundedPolygonShape(polygon = hexagon)
}
Box(
    modifier = Modifier
        .clip(clip)
        .background(MaterialTheme.colorScheme.secondary)
        .size(200.dp)
) {
    Text(
        "Hello Compose",
        color = MaterialTheme.colorScheme.onSecondary,
        modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
    )
}

इसका नतीजा ये होता है:

हेक्सागॉन, जिसके बीच में `हैलो लिखें` लिखा है.
10वीं इमेज. हेक्सागॉन, जिसमें बीच में "Hello Compose" टेक्स्ट है.

ऐसा हो सकता है कि यह पहले रेंडर किए गए कॉन्टेंट से अलग न दिखे, लेकिन इससे Compose में मौजूद अन्य सुविधाओं का फ़ायदा लिया जा सकता है. उदाहरण के लिए, यह तकनीक इनका इस्तेमाल इमेज को क्लिप करने और क्लिप किए गए हिस्से के आस-पास शैडो लगाने के लिए किया जाता है:

val hexagon = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val clip = remember(hexagon) {
    RoundedPolygonShape(polygon = hexagon)
}
Box(
    modifier = Modifier.fillMaxSize(),
    contentAlignment = Alignment.Center
) {
    Image(
        painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
        contentDescription = "Dog",
        contentScale = ContentScale.Crop,
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                this.shadowElevation = 6.dp.toPx()
                this.shape = clip
                this.clip = true
                this.ambientShadowColor = Color.Black
                this.spotShadowColor = Color.Black
            }
            .size(200.dp)

    )
}

हेक्सागॉन में कुत्ता, जिसके किनारों पर शैडो लगाई गई है
11वीं इमेज. पसंद के मुताबिक आकार को क्लिप के तौर पर लागू किया गया.

क्लिक करने पर मॉर्फ बटन

graphics-shape लाइब्रेरी का इस्तेमाल करके ऐसा बटन बनाया जा सकता है जो आपस में मॉर्फ़ हो जाए दो आकृतियों को दबाया जा सकता है. सबसे पहले, एक ऐसा MorphPolygonShape बनाएं जो Shape तक बड़ा हो. बड़े पैमाने पर बदलाव करके, कॉन्टेंट को सही तरह से फ़िट करने के लिए उसका अनुवाद किया जा सकता है. प्रोग्रेस के पास होने पर ध्यान दें, ताकि आकार को ऐनिमेट किया जा सके:

class MorphPolygonShape(
    private val morph: Morph,
    private val percentage: Float
) : Shape {

    private val matrix = Matrix()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f
        // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y.
        matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f)
        matrix.translate(1f, 1f)

        val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath()
        path.transform(matrix)
        return Outline.Generic(path)
    }
}

इस मॉर्फ़ आकार का इस्तेमाल करने के लिए, दो पॉलीगॉन बनाएं, shapeA और shapeB. बनाएं और Morph याद रखें. इसके बाद, बटन पर क्लिप की आउटलाइन के तौर पर मॉर्फ़ लगाएं. interactionSource को दबाने पर ऐनिमेशन:

val shapeA = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val shapeB = remember {
    RoundedPolygon.star(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.1f)
    )
}
val morph = remember {
    Morph(shapeA, shapeB)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState()
val animatedProgress = animateFloatAsState(
    targetValue = if (isPressed) 1f else 0f,
    label = "progress",
    animationSpec = spring(dampingRatio = 0.4f, stiffness = Spring.StiffnessMedium)
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .padding(8.dp)
        .clip(MorphPolygonShape(morph, animatedProgress.value))
        .background(Color(0xFF80DEEA))
        .size(200.dp)
        .clickable(interactionSource = interactionSource, indication = null) {
        }
) {
    Text("Hello", modifier = Modifier.align(Alignment.Center))
}

बॉक्स पर टैप करने पर, यह ऐनिमेशन दिखेगा:

दो आकारों के बीच क्लिक के रूप में लागू मॉर्फ़
12वीं इमेज. दो आकारों के बीच क्लिक के तौर पर लागू किया गया मॉर्फ़.

आकार को असीम रूप से मॉर्फ़ करने वाले ऐनिमेशन को ऐनिमेट करें

मॉर्फ़ आकार को लगातार ऐनिमेट करने के लिए, इसका इस्तेमाल करें rememberInfiniteTransition. नीचे एक प्रोफ़ाइल फ़ोटो का उदाहरण दिया गया है, जो आकार बदलता है (और घूमता है) समय के साथ अनिश्चित समय तक नहीं पहुँचेंगे. इस तरीके में, ऊपर दिखाए गए MorphPolygonShape में थोड़ा बदलाव किया जाता है:

class CustomRotatingMorphShape(
    private val morph: Morph,
    private val percentage: Float,
    private val rotation: Float
) : Shape {

    private val matrix = Matrix()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f
        // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y.
        matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f)
        matrix.translate(1f, 1f)
        matrix.rotateZ(rotation)

        val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath()
        path.transform(matrix)

        return Outline.Generic(path)
    }
}

@Preview
@Composable
private fun RotatingScallopedProfilePic() {
    val shapeA = remember {
        RoundedPolygon(
            12,
            rounding = CornerRounding(0.2f)
        )
    }
    val shapeB = remember {
        RoundedPolygon.star(
            12,
            rounding = CornerRounding(0.2f)
        )
    }
    val morph = remember {
        Morph(shapeA, shapeB)
    }
    val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition("infinite outline movement")
    val animatedProgress = infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 1f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(2000, easing = LinearEasing),
            repeatMode = RepeatMode.Reverse
        ),
        label = "animatedMorphProgress"
    )
    val animatedRotation = infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 360f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(6000, easing = LinearEasing),
            repeatMode = RepeatMode.Reverse
        ),
        label = "animatedMorphProgress"
    )
    Box(
        modifier = Modifier.fillMaxSize(),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        Image(
            painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
            contentDescription = "Dog",
            contentScale = ContentScale.Crop,
            modifier = Modifier
                .clip(
                    CustomRotatingMorphShape(
                        morph,
                        animatedProgress.value,
                        animatedRotation.value
                    )
                )
                .size(200.dp)
        )
    }
}

इस कोड से यह मज़ेदार नतीजा मिलता है:

दिल के आकर का
13वीं इमेज. प्रोफ़ाइल फ़ोटो, जिसमें घूमते हुए स्केलप का आकार दिख रहा हो.

कस्टम पॉलीगॉन

अगर रेगुलर पॉलीगॉन से बनाए गए आकार, आपके इस्तेमाल के उदाहरण के हिसाब से नहीं हैं, तो वर्टिसेस की सूची की मदद से, अपनी पसंद के मुताबिक आकार बनाया जा सकता है. उदाहरण के लिए, हो सकता है कि आप इस तरह से दिल का आकार बनाएं:

दिल के आकर का
14वीं इमेज. दिल का आकार.

RoundedPolygon के उस ओवरलोड का इस्तेमाल करके, इस आकार के अलग-अलग वर्टिसेस तय किए जा सकते हैं जो x, y निर्देशांक का फ़्लोट कलेक्शन लेता है.

दिल के आकार वाले पॉलीगॉन को अलग-अलग हिस्सों में बांटने के लिए, ध्यान दें कि बिंदुओं की जानकारी देने के लिए, कार्टिज़न (x,y) निर्देशांक प्रणाली का इस्तेमाल करने के मुकाबले, पोलर निर्देशांक प्रणाली का इस्तेमाल करना आसान होता है. कार्टिज़न निर्देशांक प्रणाली में, दाईं ओर से शुरू होता है और घड़ी की सुई की दिशा में आगे बढ़ता है. इसमें 270°, 12 बजे की स्थिति में होता है:

दिल के आकर का
15वीं इमेज. निर्देशांकों के साथ दिल का आकार.

अब आकार को आसानी से तय किया जा सकता है. इसके लिए, हर बिंदु पर केंद्र से कोण (𝜭) और त्रिज्या की जानकारी दें:

दिल के आकर का
16वीं इमेज. निर्देशांक के साथ दिल का आकार, बिना राउंड किए.

अब वर्टिसेस बनाए जा सकते हैं और उन्हें RoundedPolygon फ़ंक्शन में पास किया जा सकता है:

val vertices = remember {
    val radius = 1f
    val radiusSides = 0.8f
    val innerRadius = .1f
    floatArrayOf(
        radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).y,
    )
}

इसका इस्तेमाल करके शीर्षों को कार्टेशियन निर्देशांक में बदलना चाहिए radialToCartesian फ़ंक्शन:

internal fun Float.toRadians() = this * PI.toFloat() / 180f

internal val PointZero = PointF(0f, 0f)
internal fun radialToCartesian(
    radius: Float,
    angleRadians: Float,
    center: PointF = PointZero
) = directionVectorPointF(angleRadians) * radius + center

internal fun directionVectorPointF(angleRadians: Float) =
    PointF(cos(angleRadians), sin(angleRadians))

ऊपर दिया गया कोड आपको दिल के लिए रॉ वर्टेक्स देता है, लेकिन आपको चुने हुए दिल का आकार पाने के लिए, उसके खास कोनों को गोल रखें. 90° पर कोने और 270° के पूर्णांकन में कोई अंक नहीं है, लेकिन दूसरे कोनों में ऐसा है. पसंद के मुताबिक राउंडिंग पाने के लिए अलग-अलग कोनों के लिए, perVertexRounding पैरामीटर का इस्तेमाल करें:

val rounding = remember {
    val roundingNormal = 0.6f
    val roundingNone = 0f
    listOf(
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNone),
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNone),
        CornerRounding(roundingNormal),
    )
}

val polygon = remember(vertices, rounding) {
    RoundedPolygon(
        vertices = vertices,
        perVertexRounding = rounding
    )
}
Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygonPath = polygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                scale(size.width * 0.5f, size.width * 0.5f) {
                    translate(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f) {
                        drawPath(roundedPolygonPath, color = Color(0xFFF15087))
                    }
                }
            }
        }
        .size(400.dp)
)

इससे गुलाबी दिल दिखता है:

दिल के आकर का
17वीं इमेज. दिल के आकार का नतीजा.

अगर ऊपर दी गई आकृतियां आपके काम की नहीं हैं, तो Path क्लास का इस्तेमाल करके कस्टम आकार बनाएं या डिस्क से ImageVector फ़ाइल लोड करें. graphics-shapes लाइब्रेरी का इस्तेमाल आर्बिट्रेरी कामों के लिए नहीं किया जाना चाहिए आकार, लेकिन खास तौर पर इसका लक्ष्य गोल पॉलीगॉन बनाना और उनके बीच मॉर्फ़ ऐनिमेशन का इस्तेमाल करें.

अन्य संसाधन

ज़्यादा जानकारी और उदाहरणों के लिए, यहां दिए गए संसाधन देखें: