Avec Compose, vous pouvez créer des formes à partir de polygones. Par exemple, vous pouvez créer les types de formes suivants :

Pour créer un polygone arrondi personnalisé dans Compose, ajoutez le
Dépendance graphics-shapes
à votre
app/build.gradle
:
implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.1"
Cette bibliothèque vous permet de créer des formes composées de polygones. Bien que polygonale les formes n'ont que des bords droits et des angles tranchants, ces formes permettent et des angles arrondis facultatifs. Il permet de passer facilement d'un texte à un autre formes. Il est difficile de transformer des formes arbitraires en problème au moment de la conception. Mais cette bibliothèque vous facilite la tâche en effectuant des morphologies entre ces des formes avec des structures polygonales similaires.
Créer des polygones
L'extrait de code suivant crée une forme de polygone de base avec six points au centre de la zone de dessin :
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygon = RoundedPolygon( numVertices = 6, radius = size.minDimension / 2, centerX = size.width / 2, centerY = size.height / 2 ) val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Blue) } } .fillMaxSize() )

Dans cet exemple, la bibliothèque crée un RoundedPolygon
qui contient la géométrie représentant la forme demandée. Pour dessiner cette forme dans une application Compose, vous devez en obtenir un objet Path
afin de la mettre dans une forme que Compose sait dessiner.
Arrondir les angles d'un polygone
Pour arrondir les angles d'un polygone, utilisez le paramètre CornerRounding
. Ce
accepte deux paramètres, radius
et smoothing
. Chaque coin arrondi
est composé
de 1 à 3 courbes cubiques, dont le centre a une forme d'arc circulaire tandis que les deux
les courbes d'un côté ("flanque") passent de l'arête de la forme à la courbe centrale.
Radius
radius
correspond au rayon du cercle utilisé pour arrondir un sommet.
Par exemple, le triangle aux coins arrondis suivant est créé comme suit :


r
détermine la taille de l'arrondi circulaire des coins arrondis.Lissage
Le lissage est un facteur qui détermine le temps nécessaire pour passer
arrondit la partie arrondie de l'angle par rapport au bord. Un facteur de lissage de 0 (non lissé, valeur par défaut pour CornerRounding
) entraîne un arrondi des coins purement circulaire. Un facteur de lissage non nul (jusqu'à 1,0) génère
l'angle étant arrondi par
trois courbes distinctes.


Par exemple, l'extrait de code ci-dessous illustre la différence subtile entre définir le lissage sur 0 et sur 1 :
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygon = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2, centerX = size.width / 2, centerY = size.height / 2, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Black) } } .size(100.dp) )

Taille et position
Par défaut, une forme est créée avec un rayon de 1
autour du centre (0, 0
).
Ce rayon représente la distance entre le centre et les sommets extérieurs.
du polygone sur lequel se base la forme. Notez que l'arrondi des coins donne une forme plus petite, car les coins arrondis sont plus proches du centre que les sommets arrondis. Pour dimensionner un polygone, ajustez la radius
. Pour ajuster la position, modifiez le centerX
ou le centerY
du polygone.
Vous pouvez également transformer l'objet pour modifier sa taille, sa position et sa rotation à l'aide de fonctions de transformation DrawScope
standards telles que DrawScope#translate()
.
Morpher des formes
Un objet Morph
est une nouvelle forme représentant une animation entre deux formes polygonales. Pour passer d'une forme à une autre, créez deux RoundedPolygons
et une Morph
.
qui prend ces deux formes. Pour calculer une forme entre le début et
d'extrémité, indiquez une valeur progress
comprise entre 0 et 1 pour déterminer
forme située entre les formes de début (0) et de fin (1) :
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val triangle = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val square = RoundedPolygon( numVertices = 4, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f ) val morph = Morph(start = triangle, end = square) val morphPath = morph .toPath(progress = 0.5f).asComposePath() onDrawBehind { drawPath(morphPath, color = Color.Black) } } .fillMaxSize() )
Dans l'exemple ci-dessus, la progression se situe exactement à mi-chemin entre les deux formes (triangle arrondi et carré), ce qui donne le résultat suivant :

Dans la plupart des cas, le morphing est effectué dans le cadre d'une animation, et pas seulement d'un rendu statique. Pour créer une animation entre ces deux éléments, vous pouvez utiliser API d'animation dans Compose pour modifier la valeur de progression au fil du temps. Par exemple, vous pouvez animer à l'infini la morphose entre ces deux formes comme suit :
val infiniteAnimation = rememberInfiniteTransition(label = "infinite animation") val morphProgress = infiniteAnimation.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(500), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "morph" ) Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val triangle = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val square = RoundedPolygon( numVertices = 4, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f ) val morph = Morph(start = triangle, end = square) val morphPath = morph .toPath(progress = morphProgress.value) .asComposePath() onDrawBehind { drawPath(morphPath, color = Color.Black) } } .fillMaxSize() )

Utiliser un polygone comme rognage
Il est courant d'utiliser le modificateur clip
dans Compose pour modifier le rendu d'un composable et exploiter les ombres qui s'affichent autour de la zone de découpe :
fun RoundedPolygon.getBounds() = calculateBounds().let { Rect(it[0], it[1], it[2], it[3]) } class RoundedPolygonShape( private val polygon: RoundedPolygon, private var matrix: Matrix = Matrix() ) : Shape { private var path = Path() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { path.rewind() path = polygon.toPath().asComposePath() matrix.reset() val bounds = polygon.getBounds() val maxDimension = max(bounds.width, bounds.height) matrix.scale(size.width / maxDimension, size.height / maxDimension) matrix.translate(-bounds.left, -bounds.top) path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } }
Vous pouvez ensuite utiliser le polygone comme extrait, comme illustré dans l'extrait de code suivant :
val hexagon = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val clip = remember(hexagon) { RoundedPolygonShape(polygon = hexagon) } Box( modifier = Modifier .clip(clip) .background(MaterialTheme.colorScheme.secondary) .size(200.dp) ) { Text( "Hello Compose", color = MaterialTheme.colorScheme.onSecondary, modifier = Modifier.align(Alignment.Center) ) }
Cela se traduit par:

Cela peut ne pas sembler si différent de ce qui était affiché auparavant, mais cela permet d'exploiter d'autres fonctionnalités de Compose. Par exemple, cette technique peut être utilisée pour rogner une image et appliquer une ombre autour de la zone rognée:
val hexagon = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val clip = remember(hexagon) { RoundedPolygonShape(polygon = hexagon) } Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .graphicsLayer { this.shadowElevation = 6.dp.toPx() this.shape = clip this.clip = true this.ambientShadowColor = Color.Black this.spotShadowColor = Color.Black } .size(200.dp) ) }

Bouton "Transformer" lors d'un clic
Vous pouvez utiliser la bibliothèque graphics-shape
pour créer un bouton qui bascule entre
deux formes à la presse. Tout d'abord, créez un MorphPolygonShape
qui étend Shape
, en le redimensionnant et en le traduisant pour qu'il s'adapte correctement. Notez la transmission de la progression afin que la forme puisse être animée :
class MorphPolygonShape( private val morph: Morph, private val percentage: Float ) : Shape { private val matrix = Matrix() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y. matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f) matrix.translate(1f, 1f) val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath() path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } }
Pour utiliser cette forme transformée, créez deux polygones : shapeA
et shapeB
. Créez et mémorisez le Morph
. Ensuite, appliquez la morphologie au bouton en guise de contour de clip,
en utilisant l'interactionSource
à la pression comme force motrice derrière le
Animation:
val shapeA = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val shapeB = remember { RoundedPolygon.star( 6, rounding = CornerRounding(0.1f) ) } val morph = remember { Morph(shapeA, shapeB) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState() val animatedProgress = animateFloatAsState( targetValue = if (isPressed) 1f else 0f, label = "progress", animationSpec = spring(dampingRatio = 0.4f, stiffness = Spring.StiffnessMedium) ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .padding(8.dp) .clip(MorphPolygonShape(morph, animatedProgress.value)) .background(Color(0xFF80DEEA)) .size(200.dp) .clickable(interactionSource = interactionSource, indication = null) { } ) { Text("Hello", modifier = Modifier.align(Alignment.Center)) }
L'animation suivante s'affiche lorsque l'utilisateur appuie sur la case:

Animer la métamorphose infinie d'une forme
Pour animer une forme de morphing sans fin, utilisez rememberInfiniteTransition
.
Vous trouverez ci-dessous un exemple de photo de profil qui change de forme (et effectue une rotation)
à l'infini au fil du temps. Cette approche nécessite un léger ajustement
MorphPolygonShape
affiché ci-dessus:
class CustomRotatingMorphShape( private val morph: Morph, private val percentage: Float, private val rotation: Float ) : Shape { private val matrix = Matrix() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y. matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f) matrix.translate(1f, 1f) matrix.rotateZ(rotation) val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath() path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } } @Preview @Composable private fun RotatingScallopedProfilePic() { val shapeA = remember { RoundedPolygon( 12, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val shapeB = remember { RoundedPolygon.star( 12, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val morph = remember { Morph(shapeA, shapeB) } val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition("infinite outline movement") val animatedProgress = infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(2000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "animatedMorphProgress" ) val animatedRotation = infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 360f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(6000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "animatedMorphProgress" ) Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .clip( CustomRotatingMorphShape( morph, animatedProgress.value, animatedRotation.value ) ) .size(200.dp) ) } }
Ce code donne le résultat amusant suivant:

Polygones personnalisés
Si les formes créées à partir de polygones réguliers ne couvrent pas votre cas d'utilisation, vous pouvez créer une forme plus personnalisée à l'aide d'une liste de sommets. Par exemple, vous pouvez créez un cœur comme ceci:

Vous pouvez spécifier les sommets individuels de cette forme à l'aide de la surcharge RoundedPolygon
qui prend un tableau de nombres à virgule flottante de coordonnées x, y.
Pour décomposer le polygone du cœur, notez que le système de coordonnées polaires
spécifier des points facilite cette opération par rapport à l'utilisation de la coordonnée cartésienne (x,y).
0°
commence à droite et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre, avec
270°
à 12 heures:

La forme peut désormais être définie plus facilement en spécifiant l'angle (𝜭) et le rayon du centre à chaque point :

Les sommets peuvent maintenant être créés et transmis à la fonction RoundedPolygon
:
val vertices = remember { val radius = 1f val radiusSides = 0.8f val innerRadius = .1f floatArrayOf( radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).x, radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).y, radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).x, radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).y, radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).x, radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).y, ) }
Les sommets doivent être convertis en coordonnées cartésiennes à l'aide de cette fonction radialToCartesian
:
internal fun Float.toRadians() = this * PI.toFloat() / 180f internal val PointZero = PointF(0f, 0f) internal fun radialToCartesian( radius: Float, angleRadians: Float, center: PointF = PointZero ) = directionVectorPointF(angleRadians) * radius + center internal fun directionVectorPointF(angleRadians: Float) = PointF(cos(angleRadians), sin(angleRadians))
Le code précédent vous donne les sommets bruts du cœur, mais vous devez arrondir des coins spécifiques pour obtenir la forme de cœur choisie. Les coins de 90°
et
270°
n'est pas arrondi, contrairement aux autres angles. Pour obtenir des arrondis personnalisés
Pour chaque angle, utilisez le paramètre perVertexRounding
:
val rounding = remember { val roundingNormal = 0.6f val roundingNone = 0f listOf( CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNone), CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNone), CornerRounding(roundingNormal), ) } val polygon = remember(vertices, rounding) { RoundedPolygon( vertices = vertices, perVertexRounding = rounding ) } Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygonPath = polygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { scale(size.width * 0.5f, size.width * 0.5f) { translate(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f) { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color(0xFFF15087)) } } } } .size(400.dp) )
Vous obtenez le cœur rose :

Si les formes précédentes ne correspondent pas à votre cas d'utilisation, envisagez d'utiliser Path
.
pour dessiner une image personnalisée
forme ou le chargement d'une
ImageVector
fichier de
disque. La bibliothèque graphics-shapes
n'est pas destinée à être utilisée pour des formes arbitraires, mais est spécifiquement conçue pour simplifier la création de polygones arrondis et d'animations de morphing entre eux.
Ressources supplémentaires
Pour obtenir plus d'informations et d'exemples, consultez les ressources suivantes:
- Blog: La forme des choses à venir – Les formes
- Blog: Transformation des formes sous Android
- Démonstration GitHub des formes