הוספת צללים במצב כתיבה

הצללות משפרות את ממשק המשתמש מבחינה ויזואלית, מציינות למשתמשים שיש אינטראקטיביות ומספקות משוב מיידי על פעולות המשתמש. ב-Compose יש כמה דרכים לשלב הצללות באפליקציה:

  • Modifier.shadow(): יוצרת צל על בסיס גובה מאחורי רכיב שאפשר להרכיב שמתאים להנחיות של Material Design.
  • Modifier.dropShadow(): יוצרת צל שאפשר להתאים אישית שמופיע מאחורי רכיב שאפשר להרכיב, וגורם לו להיראות מוגבה.
  • Modifier.innerShadow(): יוצרת צל בתוך הגבולות של רכיב שאפשר להוסיף לו רכיבים אחרים, כך שהוא נראה כאילו הוא מוטבע במשטח שמאחוריו.

האפשרות Modifier.shadow() מתאימה ליצירת צללים בסיסיים, בעוד שהאפשרויות dropShadow() ו-innerShadow() מאפשרות שליטה מדויקת יותר על עיבוד הצללים.

בדף הזה מוסבר איך להטמיע כל אחד מהמגבילים האלה, כולל איך להנפיש צללים כשמשתמשים יוצרים אינטראקציה, ואיך לשרשר את המגבילים innerShadow() ו-dropShadow() כדי ליצור צללים עם מעברי צבע, צללים ניאומורפיים ועוד.

יצירת צללים בסיסיים

Modifier.shadow() יוצר צל בסיסי לפי הנחיות Material Design שמדמה מקור אור עליון. עומק הצל מבוסס על ערך elevation, והצל המוטל נחתך לפי הצורה של הרכיב שאפשר להוסיף לו צל.

@Composable
fun ElevationBasedShadow() {
    Box(
        modifier = Modifier.aspectRatio(1f).fillMaxSize(),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        Box(
            Modifier
                .size(100.dp, 100.dp)
                .shadow(10.dp, RectangleShape)
                .background(Color.White)
        )
    }
}

צל אפור מוטל סביב צורה מלבנית לבנה.
איור 1. צל שמבוסס על גובה שנוצר באמצעות Modifier.shadow().

הטמעת הטלת צללית

אפשר להשתמש בשינוי dropShadow() כדי לצייר צל מדויק מאחורי התוכן, וכך ליצור מראה של אלמנט מוגבה.

אפשר לשלוט בהיבטים העיקריים הבאים באמצעות הפרמטר Shadow:

  • radius: מגדיר את הרכות והפיזור של הטשטוש.
  • color: הגדרת צבע הגוון.
  • offset: ממקם את הגיאומטריה של הצל לאורך הצירים x ו-y.
  • spread: קובע את ההתרחבות או ההתכווצות של הגיאומטריה של הצל.

בנוסף, הפרמטר shape מגדיר את הצורה הכללית של הצל. אפשר להשתמש בכל צורה גיאומטרית מהחבילה androidx.compose.foundation.shape, וגם בצורות המיוחדות של Material.

כדי להטמיע צללית בסיסית, מוסיפים את המשנה dropShadow() לשרשרת הרכיבים הניתנים להרכבה, ומציינים את הרדיוס, הצבע וההתפשטות. שימו לב שהרקע purpleColor שמופיע מעל הצללית מצויר אחרי המשנה dropShadow():

@Composable
fun SimpleDropShadowUsage() {
    Box(Modifier.fillMaxSize()) {
        Box(
            Modifier
                .width(300.dp)
                .height(300.dp)
                .dropShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 10.dp,
                        spread = 6.dp,
                        color = Color(0x40000000),
                        offset = DpOffset(x = 4.dp, 4.dp)
                    )
                )
                .align(Alignment.Center)
                .background(
                    color = Color.White,
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp)
                )
        ) {
            Text(
                "Drop Shadow",
                modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                fontSize = 32.sp
            )
        }
    }
}

מידע חשוב על הקוד

  • המשנה dropShadow() מוחל על Box הפנימי. לצללית יש את המאפיינים הבאים:
    • צורה של מלבן מעוגל (RoundedCornerShape(20.dp))
    • רדיוס טשטוש של 10.dp, שיוצר קצוות רכים ומפוזרים
    • ערך של 6.dp, שמרחיב את גודל הצל והופך אותו לגדול יותר מהתיבה שיוצרת אותו
    • ערך אלפא של 0.5f, כך שהצל יהיה שקוף למחצה
  • אחרי שמגדירים את הצל,המשנה background() מוחל.
    • הסמל Box מלא בצבע לבן.
    • הרקע נחתך לאותה צורת מלבן מעוגל כמו הצל.

תוצאה

צללית אפורה מוטלת סביב צורה מלבנית לבנה.
איור 2. צללית מסביב לצורה.

הטמעה של צללים פנימיים

כדי ליצור אפקט הפוך ל-dropShadow(), משתמשים ב-Modifier.innerShadow(), שיוצר אשליה של שקע או של אלמנט שקוע או מוטבע במשטח שמתחתיו.

סדר ההצהרות חשוב כשיוצרים צללים פנימיים. משתמשים במאפיין innerShadow() כדי לצייר את הצל מעל התוכן. כדי לוודא שהצל נראה, בדרך כלל מבצעים את השלבים הבאים:

  1. משרטטים את תוכן הרקע.
  2. כדי ליצור את המראה הקעור, מוסיפים את המשנה innerShadow().

אם התג innerShadow() ממוקם לפני הרקע, הרקע מצויר מעל הצל ומסתיר אותו לחלוטין.

בדוגמה הבאה מוצג שימוש ב-innerShadow() ב-RoundedCornerShape:

@Composable
fun SimpleInnerShadowUsage() {
    Box(Modifier.fillMaxSize()) {
        Box(
            Modifier
                .width(300.dp)
                .height(200.dp)
                .align(Alignment.Center)
                // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow
                .background(
                    color = Color.White,
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp)
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 10.dp,
                        spread = 2.dp,
                        color = Color(0x40000000),
                        offset = DpOffset(x = 6.dp, 7.dp)
                    )
                )

        ) {
            Text(
                "Inner Shadow",
                modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                fontSize = 32.sp
            )
        }
    }
}

צל פנימי אפור בתוך צורה מלבנית לבנה.
איור 3. יישום של Modifier.innerShadow() על מלבן עם פינות מעוגלות.

הנפשת הצללים באינטראקציה עם המשתמש

כדי שהצללים יגיבו לאינטראקציות של המשתמשים, אפשר לשלב מאפייני צל עם ממשקי ה-API של Compose לאנימציה. לדוגמה, כשמשתמש לוחץ על לחצן, הצל יכול להשתנות כדי לספק משוב חזותי מיידי.

הקוד הבא יוצר אפקט של לחיצה עם צל (האשליה שהמשטח נלחץ כלפי מטה לתוך המסך):

@Composable
fun AnimatedColoredShadows() {
    SnippetsTheme {
        Box(Modifier.fillMaxSize()) {
            val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }
            val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState()

            // Create transition with pressed state
            val transition = updateTransition(
                targetState = isPressed,
                label = "button_press_transition"
            )

            fun <T> buttonPressAnimation() = tween<T>(
                durationMillis = 400,
                easing = EaseInOut
            )

            // Animate all properties using the transition
            val shadowAlpha by transition.animateFloat(
                label = "shadow_alpha",
                transitionSpec = { buttonPressAnimation() }
            ) { pressed ->
                if (pressed) 0f else 1f
            }
            // ...

            val blueDropShadow by transition.animateColor(
                label = "shadow_color",
                transitionSpec = { buttonPressAnimation() }
            ) { pressed ->
                if (pressed) Color.Transparent else blueDropShadowColor
            }

            // ...

            Box(
                Modifier
                    .clickable(
                        interactionSource, indication = null
                    ) {
                        // ** ...... **//
                    }
                    .width(300.dp)
                    .height(200.dp)
                    .align(Alignment.Center)
                    .dropShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 10.dp,
                            spread = 0.dp,
                            color = blueDropShadow,
                            offset = DpOffset(x = 0.dp, -(2).dp),
                            alpha = shadowAlpha
                        )
                    )
                    .dropShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 10.dp,
                            spread = 0.dp,
                            color = darkBlueDropShadow,
                            offset = DpOffset(x = 2.dp, 6.dp),
                            alpha = shadowAlpha
                        )
                    )
                    // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow
                    .background(
                        color = Color(0xFFFFFFFF),
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp)
                    )
                    .innerShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 8.dp,
                            spread = 4.dp,
                            color = innerShadowColor2,
                            offset = DpOffset(x = 4.dp, 0.dp)
                        )
                    )
                    .innerShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 20.dp,
                            spread = 4.dp,
                            color = innerShadowColor1,
                            offset = DpOffset(x = 4.dp, 0.dp),
                            alpha = innerShadowAlpha
                        )
                    )

            ) {
                Text(
                    "Animated Shadows",
                    // ...
                )
            }
        }
    }
}

מידע חשוב על הקוד

  • מגדירים את מצבי ההתחלה והסיום של הפרמטרים להנפשה בלחיצה באמצעות transition.animateColor ו-transition.animateFloat.
  • משתמש ב-updateTransition ומספק לו את targetState (targetState = isPressed) שנבחר כדי לוודא שכל האנימציות מסונכרנות. בכל פעם ש-isPressed משתנה, אובייקט המעבר מנהל באופן אוטומטי את האנימציה של כל נכסי הצאצאים מהערכים הנוכחיים שלהם לערכי היעד החדשים.
  • המאפיין הזה מגדיר את buttonPressAnimation המפרט, ששולט בתזמון ובשיכוך של המעבר. היא מציינת tween (קיצור של in-between) עם משך של 400 אלפיות שנייה ועקומת EaseInOut, כלומר האנימציה מתחילה לאט, מאיצה באמצע ומאטה בסוף.
  • הגדרת Box עם שרשרת של פונקציות שינוי שמחילות את כל המאפיינים המונפשים כדי ליצור את האלמנט החזותי, כולל המאפיינים הבאים:
    • .clickable(): תג שמשנה את התג Box לאינטראקטיבי.
    • .dropShadow(): קודם מוחלים שני צללים חיצוניים. מאפייני הצבע והאלפא שלהם מקושרים לערכים המונפשים (blueDropShadow וכו') ויוצרים את המראה המוגבה הראשוני.
    • .innerShadow(): שתי צלליות פנימיות מצוירות מעל הרקע. המאפיינים שלהם מקושרים לקבוצה השנייה של ערכי האנימציה (innerShadowColor1 וכו') ויוצרים את המראה המוזח.

תוצאה

איור 4. צל שמונפש כשמשתמש לוחץ על המסך.

יצירת צללים עם מעברי צבע

הצללות לא מוגבלות לצבעים אחידים. ה-API של הצללה מקבל Brush, שמאפשר ליצור צללים עם מעברי צבע.

Box(
    modifier = Modifier
        .width(240.dp)
        .height(200.dp)
        .dropShadow(
            shape = RoundedCornerShape(70.dp),
            shadow = Shadow(
                radius = 10.dp,
                spread = animatedSpread.dp,
                brush = Brush.sweepGradient(
                    colors
                ),
                offset = DpOffset(x = 0.dp, y = 0.dp),
                alpha = animatedAlpha
            )
        )
        .clip(RoundedCornerShape(70.dp))
        .background(Color(0xEDFFFFFF)),
    contentAlignment = Alignment.Center
) {
    Text(
        text = breathingText,
        color = Color.Black,
        style = MaterialTheme.typography.bodyLarge
    )
}

מידע חשוב על הקוד

  • dropShadow() מוסיף צל מאחורי התיבה.
  • brush = Brush.sweepGradient(colors) צובע את הצל בהדרגה, עם סיבוב ברשימה של colors מוגדרים מראש, ויוצר אפקט של קשת.

תוצאה

אפשר להשתמש במברשת כצל כדי ליצור מעבר הדרגתי dropShadow() עם אנימציה של "נשימה":

איור 5. צללית עם אנימציה של מעבר צבע הדרגתי.

שילוב צללים

אפשר לשלב בין המאפיינים dropShadow() ו-innerShadow() כדי ליצור מגוון אפקטים. בקטעים הבאים מוסבר איך ליצור בעזרת הטכניקה הזו צללים ניאומורפיים, ניאו-ברוטליסטיים וריאליסטיים.

יצירת צללי ניאומורפיזם

צללים ניאומורפיים מאופיינים במראה רך שמופיע באופן אורגני מהרקע. כדי ליצור צללים ניאומורפיים:

  1. להשתמש ברכיב עם צבעים זהים לצבעי הרקע שלו.
  2. החלת שתי צלליות חלשות ומנוגדות: צללית בהירה בפינה אחת וצללית כהה בפינה הנגדית.

בקטע הקוד הבא מוסיפים שני משני dropShadow() כדי ליצור את האפקט הנאומורפי:

@Composable
fun NeumorphicRaisedButton(
    shape: RoundedCornerShape = RoundedCornerShape(30.dp)
) {
    val bgColor = Color(0xFFe0e0e0)
    val lightShadow = Color(0xFFFFFFFF)
    val darkShadow = Color(0xFFb1b1b1)
    val upperOffset = -10.dp
    val lowerOffset = 10.dp
    val radius = 15.dp
    val spread = 0.dp
    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .background(bgColor)
            .wrapContentSize(Alignment.Center)
            .size(240.dp)
            .dropShadow(
                shape,
                shadow = Shadow(
                    radius = radius,
                    color = lightShadow,
                    spread = spread,
                    offset = DpOffset(upperOffset, upperOffset)
                ),
            )
            .dropShadow(
                shape,
                shadow = Shadow(
                    radius = radius,
                    color = darkShadow,
                    spread = spread,
                    offset = DpOffset(lowerOffset, lowerOffset)
                ),

            )
            .background(bgColor, shape)
    )
}

צורה מלבנית לבנה עם אפקט ניאומורפי על רקע לבן.
איור 6. אפקט צל ניאומורפי.

יצירת צללים בסגנון ניאו-ברוטליסטי

סגנון הניאו-ברוטליזם מתאפיין בפריסות מגושמות עם ניגודיות גבוהה, צבעים עזים וגבולות עבים. כדי ליצור את האפקט הזה, צריך להשתמש ב-dropShadow() עם אפס טשטוש והיסטור ברור, כמו בדוגמה הבאה:

@Composable
fun NeoBrutalShadows() {
    SnippetsTheme {
        val dropShadowColor = Color(0xFF007AFF)
        val borderColor = Color(0xFFFF2D55)
        Box(Modifier.fillMaxSize()) {
            Box(
                Modifier
                    .width(300.dp)
                    .height(200.dp)
                    .align(Alignment.Center)
                    .dropShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(0.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 0.dp,
                            spread = 0.dp,
                            color = dropShadowColor,
                            offset = DpOffset(x = 8.dp, 8.dp)
                        )
                    )
                    .border(
                        8.dp, borderColor
                    )
                    .background(
                        color = Color.White,
                        shape = RoundedCornerShape(0.dp)
                    )
            ) {
                Text(
                    "Neobrutal Shadows",
                    modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                    style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
                )
            }
        }
    }
}

מסגרת אדומה סביב מלבן לבן עם צל כחול על רקע צהוב.
איור 7. אפקט צל בסגנון ניאו-ברוטליסטי.

יצירת צללים מציאותיים

צללים מציאותיים מחקים צללים בעולם הפיזי – הם נראים כאילו הם מוארים על ידי מקור אור ראשי, וכתוצאה מכך נוצר גם צל ישיר וגם צל מפוזר יותר. אפשר להשתמש בכמה מקרים של dropShadow() ו-innerShadow() עם מאפיינים שונים כדי ליצור מחדש אפקטים של צללים שנראים מציאותיים, כמו בדוגמה הבאה:

@Composable
fun RealisticShadows() {
    Box(Modifier.fillMaxSize()) {
        val dropShadowColor1 = Color(0xB3000000)
        val dropShadowColor2 = Color(0x66000000)

        val innerShadowColor1 = Color(0xCC000000)
        val innerShadowColor2 = Color(0xFF050505)
        val innerShadowColor3 = Color(0x40FFFFFF)
        val innerShadowColor4 = Color(0x1A050505)
        Box(
            Modifier
                .width(300.dp)
                .height(200.dp)
                .align(Alignment.Center)
                .dropShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 40.dp,
                        spread = 0.dp,
                        color = dropShadowColor1,
                        offset = DpOffset(x = 2.dp, 8.dp)
                    )
                )
                .dropShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 4.dp,
                        spread = 0.dp,
                        color = dropShadowColor2,
                        offset = DpOffset(x = 0.dp, 4.dp)
                    )
                )
                // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow
                .background(
                    color = Color.Black,
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp)
                )
// //
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 12.dp,
                        spread = 3.dp,
                        color = innerShadowColor1,
                        offset = DpOffset(x = 6.dp, 6.dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 4.dp,
                        spread = 1.dp,
                        color = Color.White,
                        offset = DpOffset(x = 5.dp, 5.dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 12.dp,
                        spread = 5.dp,
                        color = innerShadowColor2,
                        offset = DpOffset(x = (-3).dp, (-12).dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 3.dp,
                        spread = 10.dp,
                        color = innerShadowColor3,
                        offset = DpOffset(x = 0.dp, 0.dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 3.dp,
                        spread = 9.dp,
                        color = innerShadowColor4,
                        offset = DpOffset(x = 1.dp, 1.dp)
                    )
                )

        ) {
            Text(
                "Realistic Shadows",
                modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                fontSize = 24.sp,
                color = Color.White
            )
        }
    }
}

מידע חשוב על הקוד

  • שני משני dropShadow() עם מאפיינים שונים מופעלים בשרשרת, ואחריהם משני background().
  • משתמשים במגדירי innerShadow() שרשרת כדי ליצור את אפקט המסגרת המתכתית סביב הקצה של הרכיב.

תוצאה

קטע הקוד הקודם יוצר את הפלט הבא:

צללית לבנה מציאותית מסביב לצורה שחורה מעוגלת.
איור 8. אפקט צל שנראה מציאותי.