إضافة ظلال في Compose

تساهم الظلال في تحسين مظهر واجهة المستخدم، وتشير إلى إمكانية التفاعل معها، وتقدّم ملاحظات فورية للمستخدمين بشأن الإجراءات التي يتخذونها. يوفّر Compose عدة طرق لدمج الظلال في تطبيقك:

  • Modifier.shadow(): تنشئ هذه الدالة ظلًا مستندًا إلى الارتفاع خلف دالة مركّبة يتوافق مع إرشادات "التصميم المتعدد الأبعاد".
  • Modifier.dropShadow(): تنشئ هذه السمة ظلًا قابلاً للتخصيص يظهر خلف عنصر قابل للإنشاء، ما يجعله يبدو مرتفعًا.
  • Modifier.innerShadow(): تنشئ هذه السمة ظلًا داخل حدود دالة مركّبة، ما يجعله يبدو مضغوطًا على السطح خلفه.

تكون Modifier.shadow() مناسبة لإنشاء ظلال أساسية، بينما يوفّر المعدّلان dropShadow() وinnerShadow() تحكّمًا أكثر دقة في عرض الظلال.

توضّح هذه الصفحة كيفية تنفيذ كل من هذه المعدِّلات، بما في ذلك كيفية تحريك الظلال عند تفاعل المستخدم وكيفية ربط المعدِّلين innerShadow() وdropShadow() لإنشاء ظلال متدرّجة وظلال نيو مورفية وغير ذلك.

إنشاء ظلال أساسية

تنشئ Modifier.shadow() ظلًا أساسيًا يتّبع إرشادات التصميم المتعدد الأبعاد تحاكي مصدر ضوء علويًا. يعتمد عمق الظل على قيمة elevation، ويتم قص الظل المسقط على شكل الدالة المركّبة.

@Composable
fun ElevationBasedShadow() {
    Box(
        modifier = Modifier.aspectRatio(1f).fillMaxSize(),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        Box(
            Modifier
                .size(100.dp, 100.dp)
                .shadow(10.dp, RectangleShape)
                .background(Color.White)
        )
    }
}

ظل رمادي يحيط بشكل مستطيل أبيض
الشكل 1. ظل مستند إلى الارتفاع تم إنشاؤه باستخدام Modifier.shadow().

تنفيذ الظلال

استخدِم المعدِّل dropShadow() لرسم ظل دقيق خلف المحتوى، ما يجعل العنصر يبدو مرتفعًا.

يمكنك التحكّم في الجوانب الرئيسية التالية من خلال المَعلمة Shadow:

  • radius: تحدّد هذه السمة درجة التمويه والانتشار.
  • color: تحدّد لون التمويه.
  • offset: يحدّد موضع شكل الظل على المحورين x وy.
  • spread: تتحكّم هذه السمة في توسيع أو تقليص شكل الظل.

بالإضافة إلى ذلك، تحدّد المَعلمة shape الشكل العام للظل، ويمكنها استخدام أي شكل هندسي من حزمة androidx.compose.foundation.shape، بالإضافة إلى أشكال Material Expressive.

لتنفيذ تظليل أساسي، أضِف المعدِّل dropShadow() إلى سلسلة العناصر القابلة للإنشاء، مع توفير نصف القطر واللون والانتشار. يُرجى العِلم أنّ الخلفية purpleColor التي تظهر فوق الظل يتم رسمها بعد المعدِّل dropShadow():

@Composable
fun SimpleDropShadowUsage() {
    Box(Modifier.fillMaxSize()) {
        Box(
            Modifier
                .width(300.dp)
                .height(300.dp)
                .dropShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 10.dp,
                        spread = 6.dp,
                        color = Color(0x40000000),
                        offset = DpOffset(x = 4.dp, 4.dp)
                    )
                )
                .align(Alignment.Center)
                .background(
                    color = Color.White,
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp)
                )
        ) {
            Text(
                "Drop Shadow",
                modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                fontSize = 32.sp
            )
        }
    }
}

نقاط أساسية حول الرمز

  • يتم تطبيق المعدِّل dropShadow() على Box الداخلي، ويتمتع الظل بالخصائص التالية:
    • شكل مستطيل مستدير الزوايا (RoundedCornerShape(20.dp))
    • نصف قطر التمويه 10.dp، ما يجعل الحواف ناعمة وموزّعة
    • قيمة 6.dp، ما يؤدي إلى توسيع حجم الظل وجعله أكبر من المربع الذي يلقيه
    • قيمة ألفا هي 0.5f، ما يجعل الظل شبه شفاف
  • بعد تحديد الظل، يتم عرض .تم تطبيق المعدِّل background().
    • يتم ملء Box باللون الأبيض.
    • يتم قص الخلفية لتصبح على شكل المستطيل نفسه ذي الزوايا المدورة كما هو الحال مع الظل.

النتيجة

تظليل رمادي يظهر حول شكل مستطيل أبيض
الشكل 2. ظلّ مسقط مرسوم حول الشكل

تطبيق الظلال الداخلية

لإنشاء تأثير معاكس للتأثير dropShadow()، استخدِم Modifier.innerShadow()، ما يخلق وهمًا بأنّ العنصر مجوف أو مضغوط في السطح الأساسي.

يكون الترتيب مهمًا عند إنشاء ظلال داخلية. يستند المعدِّل innerShadow() إلى أعلى المحتوى. للتأكّد من ظهور الظل، عليك عادةً اتّباع الخطوات التالية:

  1. ارسم محتوى الخلفية.
  2. طبِّق المعدِّل innerShadow() لإنشاء المظهر المقعّر.

إذا تم وضع innerShadow() قبل الخلفية، سيتم رسم الخلفية فوق الظل، ما يؤدي إلى إخفائه بالكامل.

يوضّح المثال التالي كيفية تطبيق innerShadow() على RoundedCornerShape:

@Composable
fun SimpleInnerShadowUsage() {
    Box(Modifier.fillMaxSize()) {
        Box(
            Modifier
                .width(300.dp)
                .height(200.dp)
                .align(Alignment.Center)
                // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow
                .background(
                    color = Color.White,
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp)
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 10.dp,
                        spread = 2.dp,
                        color = Color(0x40000000),
                        offset = DpOffset(x = 6.dp, 7.dp)
                    )
                )

        ) {
            Text(
                "Inner Shadow",
                modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                fontSize = 32.sp
            )
        }
    }
}

ظل داخلي رمادي داخل شكل مستطيل أبيض
الشكل 3. تطبيق Modifier.innerShadow() على مستطيل ذي زوايا مستديرة

تحريك الظلال عند تفاعل المستخدم

لجعل الظلال تتجاوب مع تفاعلات المستخدمين، يمكنك دمج خصائص الظلال مع واجهات برمجة تطبيقات الرسوم المتحركة في Compose. فعندما ينقر المستخدم على زر، على سبيل المثال، يمكن أن تتغير الظلال لتقديم ملاحظات مرئية فورية.

ينشئ الرمز البرمجي التالي تأثير "الضغط" مع ظل (وهم بأنّ السطح يتم دفعه إلى أسفل الشاشة):

@Composable
fun AnimatedColoredShadows() {
    SnippetsTheme {
        Box(Modifier.fillMaxSize()) {
            val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }
            val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState()

            // Create transition with pressed state
            val transition = updateTransition(
                targetState = isPressed,
                label = "button_press_transition"
            )

            fun <T> buttonPressAnimation() = tween<T>(
                durationMillis = 400,
                easing = EaseInOut
            )

            // Animate all properties using the transition
            val shadowAlpha by transition.animateFloat(
                label = "shadow_alpha",
                transitionSpec = { buttonPressAnimation() }
            ) { pressed ->
                if (pressed) 0f else 1f
            }
            // ...

            val blueDropShadow by transition.animateColor(
                label = "shadow_color",
                transitionSpec = { buttonPressAnimation() }
            ) { pressed ->
                if (pressed) Color.Transparent else blueDropShadowColor
            }

            // ...

            Box(
                Modifier
                    .clickable(
                        interactionSource, indication = null
                    ) {
                        // ** ...... **//
                    }
                    .width(300.dp)
                    .height(200.dp)
                    .align(Alignment.Center)
                    .dropShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 10.dp,
                            spread = 0.dp,
                            color = blueDropShadow,
                            offset = DpOffset(x = 0.dp, -(2).dp),
                            alpha = shadowAlpha
                        )
                    )
                    .dropShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 10.dp,
                            spread = 0.dp,
                            color = darkBlueDropShadow,
                            offset = DpOffset(x = 2.dp, 6.dp),
                            alpha = shadowAlpha
                        )
                    )
                    // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow
                    .background(
                        color = Color(0xFFFFFFFF),
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp)
                    )
                    .innerShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 8.dp,
                            spread = 4.dp,
                            color = innerShadowColor2,
                            offset = DpOffset(x = 4.dp, 0.dp)
                        )
                    )
                    .innerShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 20.dp,
                            spread = 4.dp,
                            color = innerShadowColor1,
                            offset = DpOffset(x = 4.dp, 0.dp),
                            alpha = innerShadowAlpha
                        )
                    )

            ) {
                Text(
                    "Animated Shadows",
                    // ...
                )
            }
        }
    }
}

نقاط أساسية حول الرمز

  • تُعلن عن حالتَي البدء والانتهاء للمعلمات التي سيتم تحريكها عند الضغط باستخدام transition.animateColor وtransition.animateFloat.
  • يستخدم updateTransition ويوفّر له targetState (targetState = isPressed) المحدّد للتحقّق من مزامنة جميع الرسومات المتحركة. وعندما يتغيّر isPressed، يدير عنصر الانتقال تلقائيًا حركة جميع العناصر الفرعية من قيمها الحالية إلى قيمها المستهدَفة الجديدة.
  • تحدّد هذه السمة مواصفات buttonPressAnimation التي تتحكّم في توقيت عملية الانتقال وتسهيلها، وتحدّد tween (اختصارًا لعبارة "بين") بمدة 400 ملي ثانية ومنحنى EaseInOut، ما يعني أنّ الصورة المتحركة تبدأ ببطء، وتزداد سرعتها في المنتصف، ثم تنخفض في النهاية.
  • تحدّد هذه السمة Box مع سلسلة من دوال التعديل التي تطبّق جميع الخصائص المتحركة لإنشاء العنصر المرئي، بما في ذلك ما يلي:
    • .clickable(): هي أداة تعديل تجعل Box تفاعليًا.
    • .dropShadow(): يتم تطبيق ظلّين خارجيين أولاً، ويتم ربط خصائص اللون والشفافية بالقيم المتحركة (blueDropShadow وما إلى ذلك) لإنشاء المظهر المرتفع الأولي.
    • .innerShadow(): يتم رسم ظلّين داخليين فوق الخلفية، وترتبط سماتهما بمجموعة القيم المتحركة الأخرى (innerShadowColor1 وما إلى ذلك) وتؤدي إلى ظهور مظهر مسنّن.

النتيجة

الشكل 4. ظلّ يتحرّك عند ضغط المستخدم على الشاشة

إنشاء ظلال متدرّجة

لا تقتصر الظلال على الألوان الثابتة، بل تقبل واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالظلال Brush، ما يتيح لك إنشاء ظلال متدرّجة.

Box(
    modifier = Modifier
        .width(240.dp)
        .height(200.dp)
        .dropShadow(
            shape = RoundedCornerShape(70.dp),
            shadow = Shadow(
                radius = 10.dp,
                spread = animatedSpread.dp,
                brush = Brush.sweepGradient(
                    colors
                ),
                offset = DpOffset(x = 0.dp, y = 0.dp),
                alpha = animatedAlpha
            )
        )
        .clip(RoundedCornerShape(70.dp))
        .background(Color(0xEDFFFFFF)),
    contentAlignment = Alignment.Center
) {
    Text(
        text = breathingText,
        color = Color.Black,
        style = MaterialTheme.typography.bodyLarge
    )
}

نقاط أساسية حول الرمز

  • يضيف dropShadow() ظلًا خلف المربّع.
  • تلوّن السمة brush = Brush.sweepGradient(colors) الظل بتدرّج لوني يتنقّل بين قائمة من colors محدّدة مسبقًا، ما يؤدي إلى إنشاء تأثير يشبه قوس قزح.

النتيجة

يمكنك استخدام فرشاة كظل لإنشاء تدرّج dropShadow() مع تأثير حركة "التنفس":

الشكل 5. ظل خلفي متدرّج متحرك

دمج الظلال

يمكنك الجمع بين المعدِّلين dropShadow() وinnerShadow() وترتيبهما لإنشاء مجموعة متنوعة من التأثيرات. توضِّح لك الأقسام التالية كيفية إنشاء ظلال واقعية ونيومورفية ونيوبروتالية باستخدام هذه التقنية.

إنشاء ظلال بتصميم نيومورفي

تتميّز الظلال النيومورفية بمظهر ناعم يظهر بشكل طبيعي من الخلفية. لإنشاء ظلال نيومورفية، اتّبِع الخطوات التالية:

  1. استخدِم عنصرًا يتضمّن الألوان نفسها المستخدَمة في الخلفية.
  2. استخدِم ظلّين خلفيَّين خفيفَين ومتعاكسَين: ظلّ فاتح في إحدى الزوايا وظلّ داكن في الزاوية المقابلة.

يضيف المقتطف التالي طبقتَين من المعدِّلات dropShadow() لإنشاء تأثير neumorphic:

@Composable
fun NeumorphicRaisedButton(
    shape: RoundedCornerShape = RoundedCornerShape(30.dp)
) {
    val bgColor = Color(0xFFe0e0e0)
    val lightShadow = Color(0xFFFFFFFF)
    val darkShadow = Color(0xFFb1b1b1)
    val upperOffset = -10.dp
    val lowerOffset = 10.dp
    val radius = 15.dp
    val spread = 0.dp
    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .background(bgColor)
            .wrapContentSize(Alignment.Center)
            .size(240.dp)
            .dropShadow(
                shape,
                shadow = Shadow(
                    radius = radius,
                    color = lightShadow,
                    spread = spread,
                    offset = DpOffset(upperOffset, upperOffset)
                ),
            )
            .dropShadow(
                shape,
                shadow = Shadow(
                    radius = radius,
                    color = darkShadow,
                    spread = spread,
                    offset = DpOffset(lowerOffset, lowerOffset)
                ),

            )
            .background(bgColor, shape)
    )
}

شكل مستطيل أبيض بتأثير نيومورفي على خلفية بيضاء
الشكل 6. تأثير ظلّ ناعم

إنشاء ظلال بأسلوب الوحشية الجديدة

يعرض نمط Neobrutalist تصميمات مربّعة عالية التباين وألوانًا زاهية وحدودًا سميكة. لإنشاء هذا التأثير، استخدِم dropShadow() بدون تمويه وإزاحة مميزة، كما هو موضّح في المقتطف التالي:

@Composable
fun NeoBrutalShadows() {
    SnippetsTheme {
        val dropShadowColor = Color(0xFF007AFF)
        val borderColor = Color(0xFFFF2D55)
        Box(Modifier.fillMaxSize()) {
            Box(
                Modifier
                    .width(300.dp)
                    .height(200.dp)
                    .align(Alignment.Center)
                    .dropShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(0.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 0.dp,
                            spread = 0.dp,
                            color = dropShadowColor,
                            offset = DpOffset(x = 8.dp, 8.dp)
                        )
                    )
                    .border(
                        8.dp, borderColor
                    )
                    .background(
                        color = Color.White,
                        shape = RoundedCornerShape(0.dp)
                    )
            ) {
                Text(
                    "Neobrutal Shadows",
                    modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                    style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
                )
            }
        }
    }
}

حدود حمراء حول مستطيل أبيض مع ظل أزرق على خلفية صفراء
الشكل 7. تأثير ظلّي بأسلوب "الوحشية الجديدة"

إنشاء ظلال واقعية

تحاكي الظلال الواقعية الظلال في العالم المادي، إذ تبدو مضاءة بمصدر ضوء أساسي، ما يؤدي إلى ظهور ظل مباشر وظل أكثر انتشارًا. يمكنك تجميع عدة مثيلات من dropShadow() وinnerShadow() مع سمات مختلفة لإعادة إنشاء تأثيرات ظل واقعية، كما هو موضّح في المقتطف التالي:

@Composable
fun RealisticShadows() {
    Box(Modifier.fillMaxSize()) {
        val dropShadowColor1 = Color(0xB3000000)
        val dropShadowColor2 = Color(0x66000000)

        val innerShadowColor1 = Color(0xCC000000)
        val innerShadowColor2 = Color(0xFF050505)
        val innerShadowColor3 = Color(0x40FFFFFF)
        val innerShadowColor4 = Color(0x1A050505)
        Box(
            Modifier
                .width(300.dp)
                .height(200.dp)
                .align(Alignment.Center)
                .dropShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 40.dp,
                        spread = 0.dp,
                        color = dropShadowColor1,
                        offset = DpOffset(x = 2.dp, 8.dp)
                    )
                )
                .dropShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 4.dp,
                        spread = 0.dp,
                        color = dropShadowColor2,
                        offset = DpOffset(x = 0.dp, 4.dp)
                    )
                )
                // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow
                .background(
                    color = Color.Black,
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp)
                )
// //
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 12.dp,
                        spread = 3.dp,
                        color = innerShadowColor1,
                        offset = DpOffset(x = 6.dp, 6.dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 4.dp,
                        spread = 1.dp,
                        color = Color.White,
                        offset = DpOffset(x = 5.dp, 5.dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 12.dp,
                        spread = 5.dp,
                        color = innerShadowColor2,
                        offset = DpOffset(x = (-3).dp, (-12).dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 3.dp,
                        spread = 10.dp,
                        color = innerShadowColor3,
                        offset = DpOffset(x = 0.dp, 0.dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 3.dp,
                        spread = 9.dp,
                        color = innerShadowColor4,
                        offset = DpOffset(x = 1.dp, 1.dp)
                    )
                )

        ) {
            Text(
                "Realistic Shadows",
                modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                fontSize = 24.sp,
                color = Color.White
            )
        }
    }
}

نقاط أساسية حول الرمز

  • يتم تطبيق معدِّلَين متسلسلين من النوع dropShadow() مع سمات مختلفة، يليهما معدِّل من النوع background().
  • يتم تطبيق معدِّلات innerShadow() المتسلسلة لإنشاء تأثير الحافة المعدنية حول حافة المكوّن.

النتيجة

ينتج مقتطف الرمز البرمجي السابق ما يلي:

ظلّ أبيض واقعي حول شكل أسود مستدير
الشكل 8. تأثير ظل واقعي