การไล่ระดับสีแบบตาข่ายจะสร้างการเปลี่ยนสีที่ซับซ้อนและหลายทิศทางโดยใช้ตารางกริด 2 มิติของแพตช์ การไล่ระดับสีแบบตาข่ายจะประมาณสีอย่างราบรื่นทั่วทั้งตารางกริด ซึ่งแตกต่างจากการไล่ระดับสีแบบเส้นตรงหรือแบบรัศมี ใช้การไล่ระดับสีแบบตาข่ายเพื่อสร้างองค์ประกอบที่สวยงามแบบลื่นไหลและเป็นธรรมชาติในอินเทอร์เฟซผู้ใช้
หัวข้อสำคัญ
หากต้องการสร้างการไล่ระดับสีแบบตาข่าย ให้กำหนดขนาดตารางกริด จุดยอด และการเปลี่ยนสีระหว่างจุดต่างๆ ดังนี้
- ขนาดตารางกริด: ตาข่ายจะแยกออกเป็นแพตช์ตามแกนแนวตั้งและแนวนอน ตารางกริดที่มี
rowsแถวและcolumnsคอลัมน์จะมีจุดยอด (rows+1)×(columns+1) จุด เช่น ตาข่าย 1×1 จะประกอบด้วยจุดยอด 4 จุดที่สร้างแพตช์ 1 รายการ - พิกัดปกติ: ตำแหน่งจุดยอดทั้งหมดใช้ระบบพิกัดปกติ โดย
(0f, 0f)แสดงถึงด้านซ้ายบน และ(1f, 1f)แสดงถึงด้านขวาล่างของขอบเขตการวาด - จุดควบคุมเบซิเยร์ (เส้นสัมผัส): จุดยอดแต่ละจุดจะมีจุดควบคุมเบซิเยร์ที่เป็นตัวเลือกได้สูงสุด 4 จุด เส้นสัมผัสเหล่านี้จะระบุความโค้งของขอบระหว่างจุดยอดที่อยู่ติดกัน หากคุณใช้
Offset.UnspecifiedCompose จะอนุมานเส้นสัมผัสเพื่อให้การเปลี่ยนผ่านระหว่างแพตช์เป็นไปอย่างราบรื่น เซลล์ตารางกริดแต่ละเซลล์ที่เกิดจากจุดยอด 4 จุดพร้อมกับจุดควบคุมจะสร้างแพตช์เบซิเยร์ - การประมาณสี: เฟรมเวิร์กจะคำนวณสีระหว่างจุดยอดหลัก ตั้งค่า
hasBicubicColorเป็นtrueสำหรับ Catmull-Rom interpolation เพื่อให้การเปลี่ยนสีราบรื่นขึ้น หรือfalseสำหรับการประมาณแบบ Bilinear
วาดด้วย MeshGradientPainter
ใน Jetpack Compose ให้ใช้
MeshGradientPainter
เพื่อแสดงการไล่ระดับสีแบบตาข่าย MeshGradientPainter จะวาดบน Canvas
สร้างการไล่ระดับสีแบบตาข่ายอย่างง่าย
หากต้องการสร้างการไล่ระดับสีแบบตาข่ายแบบคงที่พื้นฐาน ให้เริ่มต้น MeshGradientPainter โดยระบุขนาดและใช้ฟังก์ชัน setVertex ภายในบล็อกการกำหนดค่าเพื่อวางตำแหน่งจุดมุมและกำหนดสีให้กับจุดเหล่านั้น
val rows = 1 val columns = 1 val gradientPainter = remember { MeshGradientPainter(rows, columns) { // Parameters: row, column, position, color setVertex(0, 0, Offset(0f, 0f), Color.Red) // Top-Left setVertex(0, 1, Offset(1f, 0f), Color.Blue) // Top-Right setVertex(1, 0, Offset(0f, 1f), Color.Green) // Bottom-Left setVertex(1, 1, Offset(1f, 1f), Color.Yellow) // Bottom-Right } } Box( modifier = modifier .aspectRatio(16/9f) .fillMaxWidth() .paint(gradientPainter) )
ใช้จุดควบคุมเบซิเยร์ที่เฉพาะเจาะจง
โดยค่าเริ่มต้น เครื่องมือสร้างตาข่ายจะจัดการการคำนวณที่ซับซ้อนเพื่อให้การเปลี่ยนผ่านของตารางกริดเป็นไปอย่างราบรื่น อย่างไรก็ตาม คุณสามารถปรับแต่งเส้นสัมผัสในจุดยอดเดียวอย่างชัดเจนได้หากต้องการดัน ดึง หรือบีบส่วนสีบางส่วนอย่างเฉพาะเจาะจง
การวัดออฟเซ็ตการควบคุมจะวัดเทียบกับตำแหน่งของจุดยอดโฮสต์
val customTangentPainter = remember { MeshGradientPainter(rows = 1, columns = 1) { // Tweak the top-left vertex to curve outwards to the right and bottom setVertex( row = 0, column = 0, position = Offset(0f, 0f), color = Color.Magenta, rightControlPoint = Offset(0.4f, 0.1f), bottomControlPoint = Offset(0.1f, 0.4f) ) // Other points can remain unspecified to use default inferred fallback tangents setVertex(0, 1, Offset(1f, 0f), Color.Cyan) setVertex(1, 0, Offset(0f, 1f), Color.Blue) setVertex(1, 1, Offset(1f, 1f), Color.Black) } } Box( modifier = modifier .aspectRatio(16/9f) .fillMaxWidth() .paint(customTangentPainter) )
สร้างตารางกริดขั้นสูง
ตัวอย่างนี้แสดงตารางกริด 3 คูณ 3 ซึ่งหมายความว่ามี 16 จุดที่ต้องระบุ โดยจุดตรงกลางจะตั้งค่าด้วยออฟเซ็ตที่แตกต่างกัน
val points = remember { listOf( Offset(0.0f, 0.0f), Offset(0.3f, 0.0f), Offset(0.7f, 0.0f), Offset(1.0f, 0.0f), Offset(0.0f, 0.3f), Offset(0.2f, 0.4f), Offset(0.7f, 0.2f), Offset(1.0f, 0.3f), Offset(0.0f, 0.7f), Offset(0.3f, 0.8f), Offset(0.7f, 0.6f), Offset(1.0f, 0.7f), Offset(0.0f, 1.0f), Offset(0.3f, 1.0f), Offset(0.7f, 1.0f), Offset(1.0f, 1.0f) ) } val gradientPainter = remember { MeshGradientPainter(rows = 3, columns = 3) { // Row 0 setVertex(0, 0, points[0], yellow) setVertex(0, 1, points[1], orange) setVertex(0, 2, points[2], yellow) setVertex(0, 3, points[3], purple) // Row 1 setVertex(1, 0, points[4], pink) setVertex(1, 1, points[5], yellow) setVertex(1, 2, points[6], pink) setVertex(1, 3, points[7], purple) // Row 2 setVertex(2, 0, points[8], indigo) setVertex(2, 1, points[9], pink) setVertex(2, 2, points[10], purple) setVertex(2, 3, points[11], indigo) // Row 3 setVertex(3, 0, points[12], purple) setVertex(3, 1, points[13], indigo) setVertex(3, 2, points[14], pink) setVertex(3, 3, points[15], yellow) } } Box( modifier = modifier.padding(32.dp) .aspectRatio(16 / 9f) .fillMaxWidth() .paint(gradientPainter) // ... )
สร้างภาพเคลื่อนไหวการไล่ระดับสีแบบตาข่าย
เนื่องจากพารามิเตอร์แลมดา block ของ MeshGradientPainter ทำงานภายใน DrawScope จึงอ่านและสังเกตสถานะที่เปลี่ยนแปลงได้ คุณสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวตำแหน่งหรือสีเมื่อเวลาผ่านไปได้โดยไม่ต้องจัดสรรเชเดอร์หรือบิตแมปใหม่
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "meshMovement") val animatedOffset by infiniteTransition.animateFloat( initialValue = -0.1f, targetValue = 0.1f, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(2500, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "offset" ) val coral = Color(255, 90, 90) val peach = Color(255, 139, 90) val amber = Color(255, 169, 90) val sunshine = Color(255, 212, 90) val indigo = Color(0xFF5856D6) val pink = Color(0xFFFF2D55) val gradientPainter = remember { MeshGradientPainter(rows = 3, columns = 3) { // Row 0 setVertex(0, 0, Offset(0.0f, 0.0f), indigo) setVertex(0, 1, Offset(0.3f, 0.0f), peach) setVertex(0, 2, Offset(0.7f, 0.0f), amber) setVertex(0, 3, Offset(1.0f, 0.0f), sunshine) // Row 1 setVertex(1, 0, Offset(0.0f, 0.3f), pink) setVertex(1, 1, Offset(0.2f, 0.4f) + Offset(animatedOffset, animatedOffset), coral) setVertex(1, 2, Offset(0.7f, 0.2f) + Offset(animatedOffset, animatedOffset), peach) setVertex(1, 3, Offset(1.0f, 0.3f), indigo) // Row 2 setVertex(2, 0, Offset(0.0f, 0.7f), coral) setVertex(2, 1, Offset(0.3f, 0.8f) + Offset(animatedOffset, 0f), pink) setVertex(2, 2, Offset(0.7f, 0.6f) + Offset(animatedOffset, 0f), sunshine) setVertex(2, 3, Offset(1.0f, 0.7f), amber) // Row 3 setVertex(3, 0, Offset(0.0f, 1.0f), sunshine) setVertex(3, 1, Offset(0.3f, 1.0f), amber) setVertex(3, 2, Offset(0.7f, 1.0f), pink) setVertex(3, 3, Offset(1.0f, 1.0f), indigo) } } Box( modifier = modifier.padding(32.dp) .safeContentPadding() .aspectRatio(16 / 9f) .fillMaxWidth() .paint(gradientPainter) )