Compose में, सामान्य कामों के लिए कई मोडिफ़ायर पहले से मौजूद होते हैं. हालांकि, आपके पास अपने हिसाब से मोडिफ़ायर बनाने का विकल्प भी होता है.
मॉडिफ़ायर के कई हिस्से होते हैं:
- मॉडिफ़ायर फ़ैक्ट्री
- यह
Modifier
पर मौजूद एक एक्सटेंशन फ़ंक्शन है. यह आपके मॉडिफ़ायर के लिए, एक आइडिओमैटिक एपीआई उपलब्ध कराता है. साथ ही, मॉडिफ़ायर को आसानी से एक साथ जोड़ने की सुविधा देता है. Modifier फ़ैक्ट्री, Modifier एलिमेंट बनाती है. Compose इन एलिमेंट का इस्तेमाल करके, आपके यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में बदलाव करती है.
- यह
- मॉडिफ़ायर एलिमेंट
- यहां अपने मॉडिफ़ायर के व्यवहार को लागू किया जा सकता है.
ज़रूरत के हिसाब से कस्टम मॉडिफ़ायर लागू करने के कई तरीके हैं. आम तौर पर, कस्टम मॉडिफ़ायर को लागू करने का सबसे आसान तरीका, सिर्फ़ कस्टम मॉडिफ़ायर फ़ैक्ट्री को लागू करना है. यह फ़ैक्ट्री, पहले से तय की गई अन्य मॉडिफ़ायर फ़ैक्ट्री को एक साथ जोड़ती है. अगर आपको ज़्यादा कस्टम व्यवहार की ज़रूरत है, तो Modifier.Node
एपीआई का इस्तेमाल करके, मॉडिफ़ायर एलिमेंट लागू करें. ये एपीआई, लेवल में कम होते हैं, लेकिन ज़्यादा सुविधाएं देते हैं.
मौजूदा मॉडिफ़ायर को एक साथ जोड़ना
अक्सर, सिर्फ़ मौजूदा मॉडिफ़ायर का इस्तेमाल करके कस्टम मॉडिफ़ायर बनाए जा सकते हैं. उदाहरण के लिए, Modifier.clip()
को graphicsLayer
मॉडिफ़ायर का इस्तेमाल करके लागू किया जाता है. इस रणनीति में, पहले से मौजूद मॉडिफ़ायर एलिमेंट का इस्तेमाल किया जाता है. साथ ही, आपको अपनी कस्टम मॉडिफ़ायर फ़ैक्ट्री भी देनी होती है.
अपना कस्टम मॉडिफ़ायर लागू करने से पहले, देख लें कि क्या उसी रणनीति का इस्तेमाल किया जा सकता है.
fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)
इसके अलावा, अगर आपको लगता है कि आपने एक ही ग्रुप के कई मॉडिफ़ायर बार-बार इस्तेमाल किए हैं, तो उन्हें अपने मॉडिफ़ायर में शामिल किया जा सकता है:
fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(color)
कंपोजेबल मॉडिफ़ायर फ़ैक्ट्री का इस्तेमाल करके कस्टम मॉडिफ़ायर बनाना
किसी मौजूदा मॉडिफ़ायर में वैल्यू पास करने के लिए, कंपोज़ेबल फ़ंक्शन का इस्तेमाल करके कस्टम मॉडिफ़ायर भी बनाया जा सकता है. इसे कंपोज़ेबल मॉडिफ़ायर की फ़ैक्ट्री कहा जाता है.
मॉडिफ़ायर बनाने के लिए, कंपोज़ेबल मॉडिफ़ायर फ़ैक्ट्री का इस्तेमाल करने पर, animate*AsState
और Compose के साथ काम करने वाले अन्य ऐनिमेशन एपीआई जैसे, बेहतर लेवल के Compose एपीआई का इस्तेमाल भी किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, नीचे दिया गया स्निपेट एक ऐसा मॉडिफ़ायर दिखाता है जो चालू/बंद होने पर ऐल्फ़ा में बदलाव को ऐनिमेट करता है:
@Composable fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier { val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f) return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha } }
अगर आपका कस्टम मॉडिफ़ायर, CompositionLocal
से डिफ़ॉल्ट वैल्यू देने का आसान तरीका है, तो इसे लागू करने का सबसे आसान तरीका है, कंपोज़ेबल मॉडिफ़ायर फ़ैक्ट्री का इस्तेमाल करना:
@Composable fun Modifier.fadedBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) }
इस तरीके में कुछ सावधानियां बरतनी होती हैं. इनके बारे में नीचे बताया गया है.
CompositionLocal
वैल्यू, मॉडिफ़ायर फ़ैक्ट्री की कॉल साइट पर हल की जाती हैं
कंपोजेबल मॉडिफ़ायर फ़ैक्ट्री का इस्तेमाल करके कस्टम मॉडिफ़ायर बनाते समय, कंपोज़िशन के लोकल वैल्यू उस कंपोज़िशन ट्री से लेते हैं जहां उन्हें बनाया गया है, न कि जहां उनका इस्तेमाल किया गया है. इससे अनचाहे नतीजे मिल सकते हैं. उदाहरण के लिए, ऊपर दिए गए कॉम्पोज़िशन के लोकल मॉडिफ़ायर का उदाहरण लें. इसे कॉम्पोज़ेबल फ़ंक्शन का इस्तेमाल करके, थोड़ा अलग तरीके से लागू किया गया है:
@Composable fun Modifier.myBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) } @Composable fun MyScreen() { CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) { // Background modifier created with green background val backgroundModifier = Modifier.myBackground() // LocalContentColor updated to red CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) { // Box will have green background, not red as expected. Box(modifier = backgroundModifier) } } }
अगर आपको लगता है कि आपका मॉडिफ़ायर इस तरह काम नहीं करेगा, तो इसके बजाय कस्टम Modifier.Node
का इस्तेमाल करें. ऐसा इसलिए, क्योंकि कॉम्पोज़िशन लोकल, इस्तेमाल की जगह पर सही तरीके से हल हो जाएंगे और उन्हें सुरक्षित तरीके से होस्ट किया जा सकेगा.
कंपोज़ेबल फ़ंक्शन मॉडिफ़ायर को कभी स्किप नहीं किया जाता
कंपोजेबल फ़ैक्ट्री मॉडिफ़ायर को कभी स्किप नहीं किया जाता, क्योंकि जिन कंपोजेबल फ़ंक्शन में रिटर्न वैल्यू होती है उन्हें स्किप नहीं किया जा सकता. इसका मतलब है कि डेटा फिर से कॉम्पोज़ होने पर, आपके मॉडिफ़ायर फ़ंक्शन को कॉल किया जाएगा. अगर डेटा बार-बार फिर से कॉम्पोज़ होता है, तो यह महंगा हो सकता है.
कॉम्पोज़ेबल फ़ंक्शन में ही, कॉम्पोज़ेबल फ़ंक्शन के मॉडिफ़ायर को कॉल किया जाना चाहिए
सभी कॉम्पोज़ेबल फ़ंक्शन की तरह, कॉम्पोज़ेबल फ़ैक्ट्री मॉडिफ़ायर को कंपोज़िशन में से ही कॉल किया जाना चाहिए. इससे यह तय होता है कि मॉडिफ़ायर को कहां तक ले जाया जा सकता है, क्योंकि उसे कभी भी कंपोज़िशन से बाहर नहीं हटाया जा सकता. इसके मुकाबले, नॉन-कंपोज़ेबल मॉडिफ़ायर की फ़ैक्ट्री को कंपोज़ेबल फ़ंक्शन से बाहर रखा जा सकता है, ताकि उसे आसानी से दोबारा इस्तेमाल किया जा सके और उसकी परफ़ॉर्मेंस बेहतर हो सके:
val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations @Composable fun Modifier.composableModifier(): Modifier { val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f) return this then Modifier.background(color) } @Composable fun MyComposable() { val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher }
Modifier.Node
का इस्तेमाल करके कस्टम मॉडिफ़ायर व्यवहार लागू करें
Modifier.Node
, Compose में मॉडिफ़ायर बनाने के लिए, लोअर लेवल का एपीआई है. यह वही एपीआई है जिसमें Compose अपने मॉडिफ़ायर लागू करता है. साथ ही, यह कस्टम मॉडिफ़ायर बनाने का सबसे बेहतर तरीका है.
Modifier.Node
का इस्तेमाल करके कस्टम मॉडिफ़ायर लागू करें
Modifier.Node का इस्तेमाल करके कस्टम मॉडिफ़ायर लागू करने के तीन चरण हैं:
- लागू किया गया
Modifier.Node
, जिसमें आपके मॉडिफ़ायर का लॉजिक और स्टेटस होता है. - ऐसा
ModifierNodeElement
जो मॉडिफ़ायर नोड इंस्टेंस बनाता है और उन्हें अपडेट करता है. - ऊपर बताई गई वैकल्पिक मॉडिफ़ायर फ़ैक्ट्री.
ModifierNodeElement
क्लास स्टेटलेस होती हैं और हर रीकंपोज़िशन के लिए नए इंस्टेंस असाइन किए जाते हैं. वहीं, Modifier.Node
क्लास स्टेटफ़ुल हो सकती हैं और कई रीकंपोज़िशन के दौरान भी बनी रहेंगी. साथ ही, इनका फिर से इस्तेमाल भी किया जा सकता है.
नीचे दिए गए सेक्शन में, हर हिस्से के बारे में बताया गया है. साथ ही, सर्कल बनाने के लिए कस्टम मॉडिफ़ायर बनाने का उदाहरण भी दिया गया है.
Modifier.Node
Modifier.Node
लागू करने (इस उदाहरण में, CircleNode
) से आपके कस्टम मॉडिफ़ायर की सुविधा लागू होती है.
// Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
इस उदाहरण में, यह सर्कल को उस रंग से बनाता है जिसे मॉडिफ़ायर फ़ंक्शन में पास किया गया है.
कोई नोड, Modifier.Node
के साथ-साथ शून्य या उससे ज़्यादा नोड टाइप लागू करता है. आपके मॉडिफ़ायर की ज़रूरी सुविधाओं के आधार पर नोड अलग-अलग तरह के होते हैं. ऊपर दिए गए उदाहरण में, ड्रॉ करने की सुविधा होनी चाहिए. इसलिए, इसमें DrawModifierNode
लागू किया गया है, जिससे ड्रॉ करने के तरीके को बदला जा सकता है.
ये टाइप उपलब्ध हैं:
नोड |
इस्तेमाल |
सैंपल लिंक |
ऐसा |
||
लेआउट के स्पेस में खींचा गया |
||
इस इंटरफ़ेस को लागू करने से, आपका |
||
एक |
||
ऐसा |
||
ऐसा |
||
|
||
ऐसा |
||
|
||
ऐसा यह एक से ज़्यादा नोड को एक में जोड़ने के लिए मददगार हो सकता है. |
||
इससे |
जब नोड से जुड़े एलिमेंट पर अपडेट कॉल किया जाता है, तो वे अपने-आप अमान्य हो जाते हैं. हमारा उदाहरण DrawModifierNode
है. इसलिए, जब भी एलिमेंट पर अपडेट का अनुरोध किया जाता है, तो नोड फिर से रेंडर करने की प्रोसेस शुरू करता है और उसका रंग सही तरीके से अपडेट हो जाता है. यहां दी गई जानकारी के मुताबिक, अपने-आप अमान्य होने की सुविधा से ऑप्ट आउट किया जा सकता है.
ModifierNodeElement
ModifierNodeElement
एक ऐसी क्लास है जिसे बदला नहीं जा सकता. इसमें आपके कस्टम मॉडिफ़ायर को बनाने या अपडेट करने के लिए डेटा होता है:
// ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } }
ModifierNodeElement
लागू करने के तरीके को इन तरीकों को बदलना होगा:
create
: यह फ़ंक्शन आपके मॉडिफ़ायर नोड को इंस्टैंशिएट करता है. आपका मॉडिफ़ायर पहली बार लागू होने पर, नोड बनाने के लिए इसे कॉल किया जाता है. आम तौर पर, इसका मतलब है कि नोड बनाना और उसे उन पैरामीटर के साथ कॉन्फ़िगर करना जिन्हें मॉडिफ़ायर फ़ैक्ट्री में पास किया गया था.update
: जब भी इस मॉडिफ़ायर को उसी जगह पर दिया गया हो जहां यह नोड पहले से मौजूद है, तो इस फ़ंक्शन को कॉल किया जाता है. हालांकि, प्रॉपर्टी में बदलाव किया गया है. यह क्लास केequals
तरीके से तय होता है. पहले से बनाया गया मॉडिफ़ायर नोड,update
कॉल में पैरामीटर के तौर पर भेजा जाता है. इस समय, आपको अपडेट किए गए पैरामीटर के हिसाब से नोड की प्रॉपर्टी अपडेट करनी चाहिए. नोड के लिए इस तरह से दोबारा इस्तेमाल करने की क्षमता,Modifier.Node
से मिलने वाले परफ़ॉर्मेंस के फ़ायदे के लिए सबसे अहम है. इसलिए, आपकोupdate
तरीके में नया नोड बनाने के बजाय मौजूदा नोड को अपडेट करना होगा. हमारे सर्कल के उदाहरण में, नोड का रंग अपडेट हो गया है.
इसके अलावा, ModifierNodeElement
को लागू करने के लिए, equals
और hashCode
को भी लागू करना होगा. update
फ़ंक्शन सिर्फ़ तब कॉल किया जाएगा, जब पिछले एलिमेंट के साथ बराबर की तुलना करने पर, नतीजा 'गलत' दिखे.
ऊपर दिए गए उदाहरण में, ऐसा करने के लिए डेटा क्लास का इस्तेमाल किया गया है. इन तरीकों का इस्तेमाल यह जांचने के लिए किया जाता है कि किसी नोड को अपडेट करने की ज़रूरत है या नहीं. अगर आपके एलिमेंट में ऐसी प्रॉपर्टी हैं जिनसे यह तय नहीं होता कि किसी नोड को अपडेट करना है या नहीं या आपको बाइनरी के साथ काम करने की वजह से डेटा क्लास से बचना है, तो equals
और hashCode
को मैन्युअल तरीके से लागू किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, पैडिंग मॉडिफ़ायर एलिमेंट.
मॉडिफ़ायर फ़ैक्ट्री
यह आपके मॉडिफ़ायर का सार्वजनिक एपीआई प्लैटफ़ॉर्म है. ज़्यादातर लागू करने की प्रक्रिया में बस मॉडिफ़ायर एलिमेंट बनाया जाता है और उसे मॉडिफ़ायर चेन में जोड़ दिया जाता है:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)
पूरा उदाहरण
ये तीन हिस्से एक साथ आकर कस्टम मॉडिफ़ायर बनाते हैं, ताकि Modifier.Node
API का इस्तेमाल करके सर्कल बनाया जा सके:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color) // ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } } // Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
Modifier.Node
का इस्तेमाल करने की सामान्य स्थितियां
Modifier.Node
की मदद से कस्टम मॉडिफ़ायर बनाते समय, आपको इन सामान्य स्थितियों का सामना करना पड़ सकता है.
शून्य पैरामीटर
अगर आपके मॉडिफ़ायर में कोई पैरामीटर नहीं है, तो उसे कभी अपडेट करने की ज़रूरत नहीं होती. इसके अलावा, उसे डेटा क्लास बनाने की ज़रूरत भी नहीं होती. यहां ऐसे मॉडिफ़ायर को लागू करने का उदाहरण दिया गया है जो किसी कॉम्पोज़ेबल पर तय पैडिंग लागू करता है:
fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() { override fun create() = FixedPaddingNode() override fun update(node: FixedPaddingNode) {} } class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() { private val PADDING = 16.dp override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val paddingPx = PADDING.roundToPx() val horizontal = paddingPx * 2 val vertical = paddingPx * 2 val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical)) val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal) val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical) return layout(width, height) { placeable.place(paddingPx, paddingPx) } } }
रेफ़रिंग कंपोज़िशन स्थानीय
Modifier.Node
मॉडिफ़ायर, CompositionLocal
जैसे Compose स्टेटस ऑब्जेक्ट में होने वाले बदलावों को अपने-आप नहीं देखते. Modifier.Node
मॉडिफ़ायर, सिर्फ़ कॉम्पोज़ेबल फ़ैक्ट्री से बनाए गए मॉडिफ़ायर से बेहतर होते हैं. इसकी वजह यह है कि वे कॉम्पोज़िशन लोकल की वैल्यू को उस जगह से पढ़ सकते हैं जहां आपके यूआई ट्री में मॉडिफ़ायर का इस्तेमाल किया जाता है, न कि currentValueOf
का इस्तेमाल करके, जहां मॉडिफ़ायर को असाइन किया जाता है.
हालांकि, मॉडिफ़ायर नोड इंस्टेंस से स्थिति में होने वाले बदलाव अपने-आप नहीं दिखते. किसी कंपोज़िशन में स्थानीय तौर पर होने वाले बदलावों पर अपने-आप प्रतिक्रिया देने के लिए, स्कोप में उसकी मौजूदा वैल्यू पढ़ी जा सकती है:
DrawModifierNode
:ContentDrawScope
LayoutModifierNode
:MeasureScope
&IntrinsicMeasureScope
SemanticsModifierNode
:SemanticsPropertyReceiver
इस उदाहरण में, LocalContentColor
की वैल्यू का इस्तेमाल करके, उसके रंग के आधार पर बैकग्राउंड बनाया गया है. ContentDrawScope
स्नैपशॉट में होने वाले बदलावों को देखता है. इसलिए, LocalContentColor
की वैल्यू बदलने पर यह अपने-आप फिर से ड्रॉ हो जाता है:
class BackgroundColorConsumerNode : Modifier.Node(), DrawModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { override fun ContentDrawScope.draw() { val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor) drawRect(color = currentColor) drawContent() } }
किसी स्कोप के बाहर की स्थिति में बदलाव होने पर प्रतिक्रिया देने और अपने मॉडिफ़ायर को अपने-आप अपडेट करने के लिए, ObserverModifierNode
का इस्तेमाल करें.
उदाहरण के लिए, LocalDensity
में हुए बदलावों को देखने के लिए, Modifier.scrollable
इस तकनीक का इस्तेमाल करता है. इसका एक सरल उदाहरण नीचे दिया गया है:
class ScrollableNode : Modifier.Node(), ObserverModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available. val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity)) override fun onAttach() { updateDefaultFlingBehavior() observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density } override fun onObservedReadsChanged() { // if density changes, update the default fling behavior. updateDefaultFlingBehavior() } private fun updateDefaultFlingBehavior() { val density = currentValueOf(LocalDensity) defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density) } }
कार्रवाई बदलने वाली कुंजी
Modifier.Node
लागू करने की सुविधा के पास coroutineScope
का ऐक्सेस होता है. इससे, ऐनिमेट किए जा सकने वाले Compose एपीआई का इस्तेमाल किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, यह स्निपेट ऊपर दिए गए CircleNode
को बार-बार फ़ेड इन और फ़ेड आउट करने के लिए बदलता है:
class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { private val alpha = Animatable(1f) override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color = color, alpha = alpha.value) drawContent() } override fun onAttach() { coroutineScope.launch { alpha.animateTo( 0f, infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse) ) { } } } }
डेलिगेशन का इस्तेमाल करके, मॉडिफ़ायर के बीच स्टेटस शेयर करना
Modifier.Node
मॉडिफ़ायर, दूसरे नोड को अपने काम सौंप सकते हैं. इसके लिए इस्तेमाल के कई उदाहरण हैं, जैसे कि अलग-अलग मॉडिफ़ायर में सामान्य तरीके से डेटा को एक्सट्रैक्ट करना, लेकिन इसका इस्तेमाल मॉडिफ़ायर के बीच एक जैसी स्थिति शेयर करने के लिए भी किया जा सकता है.
उदाहरण के लिए, क्लिक किए जा सकने वाले ऐसे मॉडिफ़ायर नोड को लागू करना जो इंटरैक्शन डेटा शेयर करता है:
class ClickableNode : DelegatingNode() { val interactionData = InteractionData() val focusableNode = delegate( FocusableNode(interactionData) ) val indicationNode = delegate( IndicationNode(interactionData) ) }
नोड के अपने-आप अमान्य होने की सुविधा से ऑप्ट आउट करना
जब उनसे जुड़े ModifierNodeElement
कॉल अपडेट होते हैं, तो Modifier.Node
नोड अपने-आप अमान्य हो जाते हैं. कभी-कभी, किसी ज़्यादा जटिल मॉडिफ़ायर में, आपको इस व्यवहार से ऑप्ट आउट करना पड़ सकता है, ताकि आपके मॉडिफ़ायर के फ़ेज़ अमान्य होने के समय पर ज़्यादा बेहतर तरीके से कंट्रोल किया जा सके.
यह खास तौर पर तब मददगार हो सकता है, जब आपका कस्टम मॉडिफ़ायर, लेआउट और ड्रॉ, दोनों में बदलाव करता हो. अपने-आप अमान्य होने की सुविधा से ऑप्ट आउट करने पर, सिर्फ़ color
जैसी ड्रॉ से जुड़ी प्रॉपर्टी में बदलाव होने पर, ड्रॉ को अमान्य किया जा सकता है. साथ ही, लेआउट को अमान्य नहीं किया जा सकता.
इससे आपके मॉडिफ़ायर की परफ़ॉर्मेंस बेहतर हो सकती है.
इसका एक काल्पनिक उदाहरण नीचे दिया गया है. इसमें ऐसे मॉडिफ़ायर का इस्तेमाल किया गया है जिसमें प्रॉपर्टी के तौर पर color
,
size
, और onClick
लेम्ब्डा हैं. यह मॉडिफ़ायर सिर्फ़ ज़रूरी एट्रिब्यूट को अमान्य करता है. साथ ही, अमान्य नहीं किए जाने वाले एट्रिब्यूट को स्किप कर देता है:
class SampleInvalidatingNode( var color: Color, var size: IntSize, var onClick: () -> Unit ) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode { override val shouldAutoInvalidate: Boolean get() = false private val clickableNode = delegate( ClickablePointerInputNode(onClick) ) fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) { if (this.color != color) { this.color = color // Only invalidate draw when color changes invalidateDraw() } if (this.size != size) { this.size = size // Only invalidate layout when size changes invalidateMeasurement() } // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything clickableNode.update(onClick) } override fun ContentDrawScope.draw() { drawRect(color) } override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val size = constraints.constrain(size) val placeable = measurable.measure(constraints) return layout(size.width, size.height) { placeable.place(0, 0) } } }