Compose, yaygın davranışlar için kullanıma hazır birçok değiştirici sunar. Ancak kendi özel değiştiricilerinizi de oluşturabilirsiniz.
Değiştiriciler birden fazla bölümden oluşur:
- Bir değiştirici fabrikası
- Bu,
Modifierüzerindeki bir uzantı işlevidir. Değiştiriciniz için deyimsel bir API sağlar ve değiştiricilerin birlikte zincirlenmesine olanak tanır. Değiştirici fabrikası, Compose'un kullanıcı arayüzünüzü değiştirmek için kullandığı değiştirici öğeleri üretir.
- Bu,
- Bir değiştirici öğe
- Değiştiricinizin davranışını burada uygulayabilirsiniz.
Gerekli işlevselliğe bağlı olarak özel değiştiriciyi uygulamanın birden fazla yolu vardır. Genellikle, özel bir değiştiriciyi uygulamanın en basit yolu, diğer tanımlanmış değiştirici fabrikalarını birleştiren özel bir değiştirici fabrikası uygulamaktır. Daha fazla özel davranışa ihtiyacınız varsa daha düşük düzeyde olan ancak daha fazla esneklik sağlayan Modifier.Node API'lerini kullanarak değiştirici öğeyi uygulayın.
Mevcut düzenleyicileri birbirine bağlama
Mevcut değiştiricileri kullanarak özel değiştiriciler oluşturmak genellikle mümkündür. Örneğin, Modifier.clip(), graphicsLayer değiştiricisi kullanılarak uygulanır. Bu strateji, mevcut değiştirici öğeleri kullanır ve kendi özel değiştirici fabrikanızı sağlarsınız.
Kendi özel değiştiricinizi uygulamadan önce aynı stratejiyi kullanıp kullanamayacağınızı kontrol edin.
fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)
Aynı değiştirici grubunu sık sık kullandığınızı fark ederseniz bunları kendi değiştiricinizde birleştirebilirsiniz:
fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(color)
Composable değiştirici fabrikası kullanarak özel değiştirici oluşturma
Mevcut bir değiştiriciye değerler iletmek için bir composable işlevi kullanarak özel bir değiştirici de oluşturabilirsiniz. Bu, composable modifier factory olarak bilinir.
Değiştirici oluşturmak için birleştirilebilir değiştirici fabrikası kullanmak, animate*AsState gibi daha üst düzey Compose API'lerini ve diğer Compose durum destekli animasyon API'lerini kullanmanıza da olanak tanır. Örneğin, aşağıdaki snippet'te etkinleştirildiğinde/devre dışı bırakıldığında alfa değişikliğini canlandıran bir değiştirici gösterilmektedir:
@Composable fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier { val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f) return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha } }
Özel değiştiriciniz, CompositionLocal öğesinden varsayılan değerler sağlamak için kullanılan bir kolaylık yöntemi ise bunu uygulamanın en kolay yolu, birleştirilebilir bir değiştirici fabrikası kullanmaktır:
@Composable fun Modifier.fadedBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) }
Bu yaklaşımın bazı sınırlamaları vardır. Bunlar sonraki bölümlerde ayrıntılı olarak açıklanmıştır.
CompositionLocal değerleri, değiştirici fabrikasının çağrı sitesinde çözümlenir.
Birleştirilebilir değiştirici fabrikası kullanarak özel bir değiştirici oluştururken, birleştirme yerelleri, oluşturuldukları birleştirme ağacındaki değeri alır, kullanıldıkları yerdeki değeri almaz. Bu durum beklenmedik sonuçlara yol açabilir. Örneğin, daha önce bahsedilen composable işlevi kullanılarak biraz farklı şekilde uygulanan composable yerel değiştirici örneğini ele alalım:
@Composable fun Modifier.myBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) } @Composable fun MyScreen() { CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) { // Background modifier created with green background val backgroundModifier = Modifier.myBackground() // LocalContentColor updated to red CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) { // Box will have green background, not red as expected. Box(modifier = backgroundModifier) } } }
Değiştiricinizin bu şekilde çalışmasını beklemiyorsanız bunun yerine özel bir Modifier.Node kullanın. Bileşim yerelleri, kullanım sitesinde doğru şekilde çözümlenir ve güvenli bir şekilde yükseltilebilir.
Composable işlev değiştiriciler hiçbir zaman atlanmaz
Döndürülen değerleri olan composable işlevler atlanamadığı için composable fabrika değiştiricileri hiçbir zaman atlanmaz. Bu, değiştirici işlevinizin her yeniden oluşturmada çağrılacağı anlamına gelir. Bu durum, işlevin sık sık yeniden oluşturulması halinde maliyetli olabilir.
Composable işlev değiştiricileri, composable işlev içinde çağrılmalıdır
Tüm composable işlevler gibi, composable fabrika değiştiricisi de kompozisyonun içinden çağrılmalıdır. Bu, değiştiricinin asla kompozisyonun dışına çıkarılamayacağından, yükseltilebileceği yeri sınırlar. Buna karşılık, birleştirilebilir olmayan değiştirici fabrikaları, daha kolay yeniden kullanıma olanak tanımak ve performansı artırmak için birleştirilebilir işlevlerin dışına çıkarılabilir:
val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations @Composable fun Modifier.composableModifier(): Modifier { val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f) return this then Modifier.background(color) } @Composable fun MyComposable() { val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher }
Modifier.Node kullanarak özel değiştirici davranışı uygulama
Modifier.Node, Compose'da değiştiriciler oluşturmak için kullanılan daha düşük düzeyli bir API'dir. Bu API, Compose'un kendi değiştiricilerini uyguladığı API'dir ve özel değiştiriciler oluşturmanın en iyi performanslı yoludur.
Modifier.Node kullanarak özel değiştirici uygulama
Modifier.Node kullanarak özel değiştirici uygulama işlemi üç bölümden oluşur:
- Değiştiricinizin mantığını ve durumunu içeren bir
Modifier.Nodeuygulaması. - Değiştirici düğümü örnekleri oluşturan ve güncelleyen bir
ModifierNodeElement. - Daha önce ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, isteğe bağlı bir değiştirici fabrikası.
ModifierNodeElement sınıfları durum bilgisizdir ve her yeniden oluşturmada yeni örnekler ayrılır. Modifier.Node sınıfları ise durum bilgili olabilir, birden fazla yeniden oluşturma işleminde kullanılabilir ve hatta yeniden kullanılabilir.
Aşağıdaki bölümde her bir bölüm açıklanmakta ve daire çizmek için özel bir değiştirici oluşturma örneği gösterilmektedir.
Modifier.Node
Modifier.Node uygulaması (bu örnekte CircleNode), özel değiştiricinizin işlevini uygular.
// Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
Bu örnekte, değiştirici işlevine iletilen renkteki daire çizilir.
Bir düğüm, Modifier.Node ve sıfır veya daha fazla düğüm türü uygular. Değiştiricinizin gerektirdiği işlevselliğe bağlı olarak farklı düğüm türleri vardır. Önceki örneğin çizim yapabilmesi için DrawModifierNode'ı uygulaması gerekir. Bu, çizim yöntemini geçersiz kılmasına olanak tanır.
Kullanılabilir türler şunlardır:
Düğüm |
Kullanım |
Örnek bağlantı |
Sarmalanmış içeriğin nasıl ölçülüp düzenlendiğini değiştiren bir |
||
Düzenin alanına çizilen bir |
||
Bu arayüzü uyguladığınızda |
||
Test, erişilebilirlik ve benzer kullanım alanlarında kullanılmak üzere semantik anahtar/değer çiftleri ekleyen bir |
||
PointerInputChanges alan bir |
||
Üst düzene veri sağlayan bir |
||
|
||
İçeriğin genel konumu değişmiş olabileceği durumlarda, düzenin son |
||
|
||
İşi diğer Bu, birden fazla düğüm uygulamasını tek bir uygulamada birleştirmek için yararlı olabilir. |
||
|
Düğümler, ilgili öğelerinde güncelleme çağrıldığında otomatik olarak geçersiz kılınır. Örneğimiz bir DrawModifierNode olduğundan, öğede herhangi bir zaman güncellemesi yapıldığında düğüm yeniden çizme işlemini tetikler ve rengi doğru şekilde güncellenir. Düğüm otomatik geçersiz kılmayı devre dışı bırakma bölümünde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, otomatik geçersiz kılmayı devre dışı bırakmak mümkündür.
ModifierNodeElement
ModifierNodeElement, özel değiştiricinizi oluşturmak veya güncellemek için gereken verileri içeren değişmez bir sınıftır:
// ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } }
ModifierNodeElement uygulamalarının aşağıdaki yöntemleri geçersiz kılması gerekir:
create: Bu, değiştirici düğümünüzü başlatan işlevdir. Bu, değiştiriciniz ilk uygulandığında düğümü oluşturmak için çağrılır. Bu işlem genellikle düğümü oluşturup değiştirici fabrikasına iletilen parametrelerle yapılandırmayı içerir.update: Bu işlev, bu değiştirici aynı noktada sağlandığında çağrılır. Bu noktada düğüm zaten vardır ancak bir özellik değişmiştir. Bu, sınıfınequalsyöntemiyle belirlenir. Daha önce oluşturulan değiştirici düğümü,updateçağrısına parametre olarak gönderilir. Bu noktada, düğümlerin özelliklerini güncellenen parametrelere karşılık gelecek şekilde güncellemeniz gerekir. Düğümlerin bu şekilde yeniden kullanılabilmesi,Modifier.Nodeile elde edilen performans artışının anahtarıdır. Bu nedenle,updateyönteminde yeni bir düğüm oluşturmak yerine mevcut düğümü güncellemeniz gerekir. Daire örneğimizde, düğümün rengi güncellenir.
Ayrıca, ModifierNodeElement uygulamalarında equals ve hashCode de uygulanmalıdır. update yalnızca önceki öğeyle yapılan bir eşitlik karşılaştırması yanlış değerini döndürürse çağrılır.
Önceki örnekte bu amaçla bir veri sınıfı kullanılıyor. Bu yöntemler, bir düğümün güncellenmesi gerekip gerekmediğini kontrol etmek için kullanılır. Öğenizde bir düğümün güncellenmesi gerekip gerekmediğine katkıda bulunmayan özellikler varsa veya ikili uyumluluk nedenleriyle veri sınıflarından kaçınmak istiyorsanız equals ve hashCode'yi (ör. padding değiştirici öğesi) manuel olarak uygulayabilirsiniz.
Değiştirici fabrikası
Bu, değiştiricinizin herkese açık API yüzeyidir. Çoğu uygulama, değiştirici öğesini oluşturur ve değiştirici zincirine ekler:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)
Eksiksiz örnek
Bu üç bölüm, Modifier.Node API'lerini kullanarak daire çizmek için özel değiştiriciyi oluşturmak üzere bir araya gelir:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color) // ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } } // Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
Modifier.Node kullanılan yaygın durumlar
Modifier.Node ile özel değiştiriciler oluştururken karşılaşabileceğiniz bazı yaygın durumlar aşağıda verilmiştir.
Parametre yok
Değiştiricinizin parametresi yoksa hiçbir zaman güncellenmesi gerekmez ve veri sınıfı olması da gerekmez. Aşağıda, composable'a sabit miktarda dolgu uygulayan bir değiştiricinin örnek uygulaması verilmiştir:
fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() { override fun create() = FixedPaddingNode() override fun update(node: FixedPaddingNode) {} } class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() { private val PADDING = 16.dp override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val paddingPx = PADDING.roundToPx() val horizontal = paddingPx * 2 val vertical = paddingPx * 2 val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical)) val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal) val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical) return layout(width, height) { placeable.place(paddingPx, paddingPx) } } }
Referans kompozisyon yerelleri
Modifier.Node değiştiricileri, CompositionLocal gibi Compose durum nesnelerindeki değişiklikleri otomatik olarak gözlemlemez. Modifier.Node değiştiricilerin, yalnızca birleştirilebilir fabrika ile oluşturulan değiştiricilere göre avantajı, currentValueOf kullanarak değiştiricinin ayrıldığı yerden değil, kullanıcı arayüzü ağacınızda kullanıldığı yerden kompozisyon yerelinin değerini okuyabilmeleridir.
Ancak değiştirici düğüm örnekleri, durum değişikliklerini otomatik olarak gözlemlemez. Besteye özel bir yerelin değişmesine otomatik olarak tepki vermek için kapsam içinde geçerli değerini okuyabilirsiniz:
DrawModifierNode:ContentDrawScopeLayoutModifierNode:MeasureScope&IntrinsicMeasureScopeSemanticsModifierNode:SemanticsPropertyReceiver
Bu örnekte, arka planı rengine göre çizmek için LocalContentColor değeri gözlemlenir. ContentDrawScope, anlık görüntü değişikliklerini gözlemlediğinden LocalContentColor değeri değiştiğinde otomatik olarak yeniden çizilir:
class BackgroundColorConsumerNode : Modifier.Node(), DrawModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { override fun ContentDrawScope.draw() { val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor) drawRect(color = currentColor) drawContent() } }
Bir kapsamın dışındaki durum değişikliklerine tepki vermek ve değiştiricinizi otomatik olarak güncellemek için ObserverModifierNode kullanın.
Örneğin, Modifier.scrollable, LocalDensity'deki değişiklikleri gözlemlemek için bu tekniği kullanır. Basitleştirilmiş bir örnek aşağıda gösterilmektedir:
class ScrollableNode : Modifier.Node(), ObserverModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available. val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity)) override fun onAttach() { updateDefaultFlingBehavior() observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density } override fun onObservedReadsChanged() { // if density changes, update the default fling behavior. updateDefaultFlingBehavior() } private fun updateDefaultFlingBehavior() { val density = currentValueOf(LocalDensity) defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density) } }
Değiştiriciye animasyon ekleme
Modifier.Node uygulamaları coroutineScope erişebilir. Bu, Compose Animatable API'lerinin kullanılmasına olanak tanır. Örneğin, bu snippet, daha önce gösterilen CircleNode öğesini tekrar tekrar solup kaybolacak şekilde değiştirir:
class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { private lateinit var alpha: Animatable<Float, AnimationVector1D> override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color = color, alpha = alpha.value) drawContent() } override fun onAttach() { alpha = Animatable(1f) coroutineScope.launch { alpha.animateTo( 0f, infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse) ) { } } } }
Yetki verme özelliğini kullanarak değiştiriciler arasında durumu paylaşma
Modifier.Node değiştiriciler, diğer düğümlere yetki verebilir. Bunun birçok kullanım alanı vardır. Örneğin, farklı değiştiricilerdeki ortak uygulamaları ayıklamak için kullanılabilir. Ayrıca, değiştiriciler arasında ortak durum paylaşmak için de kullanılabilir.
Örneğin, etkileşim verilerini paylaşan tıklanabilir bir değiştirici düğümün temel uygulaması:
class ClickableNode : DelegatingNode() { val interactionData = InteractionData() val focusableNode = delegate( FocusableNode(interactionData) ) val indicationNode = delegate( IndicationNode(interactionData) ) }
Düğümün otomatik olarak geçersiz kılınmasını devre dışı bırakma
Modifier.Node düğümleri, ilgili ModifierNodeElement çağrıları güncellendiğinde otomatik olarak geçersiz kılınır. Karmaşık değiştiriciler için, değiştiricinizin aşamaları ne zaman geçersiz kılacağı konusunda daha ayrıntılı kontrol sahibi olmak amacıyla bu davranışı devre dışı bırakmak isteyebilirsiniz.
Bu özellik, özellikle özel değiştiriciniz hem düzeni hem de çizimi değiştiriyorsa yararlıdır. Otomatik geçersiz kılmayı devre dışı bırakmak, yalnızca color gibi çizimle ilgili özellikler değiştiğinde çizimi geçersiz kılmanıza olanak tanır. Bu sayede düzenin geçersiz kılınması önlenir ve değiştiricinizin performansı artırılabilir.
Bununla ilgili varsayıma dayalı bir örnek, aşağıdaki örnekte color, size ve onClick lambda'ları özellik olarak içeren bir değiştiriciyle gösterilmektedir. Bu değiştirici, gerekli olanı geçersiz kılar ve gereksiz geçersiz kılmaları atlar:
class SampleInvalidatingNode( var color: Color, var size: IntSize, var onClick: () -> Unit ) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode { override val shouldAutoInvalidate: Boolean get() = false private val clickableNode = delegate( ClickablePointerInputNode(onClick) ) fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) { if (this.color != color) { this.color = color // Only invalidate draw when color changes invalidateDraw() } if (this.size != size) { this.size = size // Only invalidate layout when size changes invalidateMeasurement() } // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything clickableNode.update(onClick) } override fun ContentDrawScope.draw() { drawRect(color) } override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val size = constraints.constrain(size) val placeable = measurable.measure(constraints) return layout(size.width, size.height) { placeable.place(0, 0) } } }