Animacja gestu przewijania

Wypróbuj tworzenie wiadomości
Jetpack Compose to zalecany zestaw narzędzi UI na Androida. Dowiedz się, jak w funkcji tworzenia wiadomości używać dotyku i wprowadzania tekstu.

W Androidzie do przewijania zwykle służy klasa ScrollView. Umieść w elemencie ScrollView dowolny układ standardowy, który może wykraczać poza granice swojego kontenera, aby zapewnić przewijany widok zarządzany przez platformę. Wdrożenie niestandardowego scrollera jest konieczne tylko w szczególnych przypadkach. Ten dokument opisuje wyświetlanie efektu przewijania w odpowiedzi na gesty dotykowe za pomocą rolki.

Aplikacja może używać scrollerów (Scroller lub OverScroller), aby zbierać dane potrzebne do wygenerowania animacji przewijania w reakcji na zdarzenie dotykowe. Są one podobne, ale OverScroller zawiera też metody informowania użytkowników, gdy dotrą do krawędzi treści po przesunięciu lub przeciągnięciu.

  • Począwszy od Androida 12 (poziom interfejsu API 31) elementy wizualne rozciągają się i odbijają się w wyniku przeciągania, a potem wracają i wracają.
  • Na Androidzie 11 (poziom interfejsu API 30) i starszych granicach pojawiają się efekt „poświaty” po przeciągnięciu lub przesunięciu palcem do krawędzi.

Przykładowy InteractiveChart w tym dokumencie używa klasy EdgeEffect do wyświetlania efektów przewijania.

Możesz użyć scrollera, aby animować przewijanie w czasie, używając standardowych właściwości fizyki przewijania na platformie, takich jak tarcie, prędkość i inne cechy. Scroller sam z siebie niczego nie rysuje. Przewijacze śledzą za Ciebie przesunięcia przewijania, ale nie stosują ich automatycznie w Twoim widoku. Nowe współrzędne musisz pobierać i stosować z taką częstotliwością, aby animacja przewijania była płynna.

Terminologia dotycząca przewijania

Przewijanie to pojęcie, które może mieć na Androidzie różne znaczenie w zależności od kontekstu.

Przewijanie to ogólny proces przesuwania widoku, czyli „okna” treści, które widzisz. Przewijanie w obu kierunkach osi xy nazywa się przesuwaniem. Przykładowa aplikacja InteractiveChart w tym dokumencie ilustruje 2 różne typy przewijania, przeciągania i przesuwania:

  • Przeciąganie: ten typ przewijania występuje, gdy użytkownik przesuwa palcem po ekranie dotykowym. Przeciąganie możesz zaimplementować, zastępując onScroll() w pliku GestureDetector.OnGestureListener. Więcej informacji o przeciąganiu znajdziesz w sekcji Przeciąganie i skalowanie.
  • Flinging: ten typ przewijania występuje, gdy użytkownik szybko przeciąga i podnosi palec. Gdy użytkownik uniesie palec, warto nadal przesuwać widoczny obszar, ale zwalniać jego tempo, aż widok przestanie się poruszać. Możesz wdrożyć przesuwanie, zastępując onFling() w GestureDetector.OnGestureListener i używając obiektu przewijania.
  • Przesuwanie: przewijanie jednocześnie po osi x i y nazywamy przesuwaniem.

Obiekty scroller są często używane w połączeniu z gestami przeciągania, ale można ich używać w dowolnym kontekście, w którym chcesz, aby interfejs wyświetlał przewijanie w odpowiedzi na zdarzenie dotykowe. Możesz na przykład zastąpić funkcję onTouchEvent(), aby przetwarzać zdarzenia dotknięcia bezpośrednio i wywoływać w odpowiedzi na nie efekt przewijania lub animację „dopasowania do strony”.

komponenty zawierające wbudowane implementacje przewijania;

Te komponenty Androida mają wbudowaną obsługę przewijania i przewijania:

Jeśli aplikacja musi obsługiwać przewijanie i przewijanie z przeskokiem w innym komponencie, wykonaj te czynności:

  1. Utwórz niestandardową implementację przewijania za pomocą dotyku.
  2. Aby zapewnić obsługę urządzeń z Androidem 12 lub nowszym, zaimplementuj efekt rozciągnięcia w trakcie przewijania.

Utwórz niestandardową implementację przewijania dotykiem

Z tej sekcji dowiesz się, jak utworzyć własny scroller, jeśli Twoja aplikacja używa komponentu, który nie obsługuje wbudowanego przewijania.

Poniższy fragment pochodzi z pliku InteractiveChart. Używana jest metoda GestureDetector i zastępuje metodę GestureDetector.SimpleOnGestureListener onFling(). Do śledzenia gestu flirtu wykorzystuje się OverScroller. Jeśli użytkownik dotrze do krawędzi treści po wykonaniu gestu przesuwania, kontener poinformuje o tym, kiedy użytkownik dotrze do końca treści. Zależy to od wersji Androida, na której działa urządzenie:

  • Na Androidzie 12 i nowszych elementy wizualne są rozciągane i powracają do pierwotnego rozmiaru.
  • Na Androidzie 11 i starszych elementy wizualne wyświetlają efekt poświaty.

Pierwsza część tego fragmentu kodu pokazuje implementację onFling():

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Gdy funkcja onFling() wywołuje funkcję postInvalidateOnAnimation(), powoduje to uruchomienie funkcji computeScroll(), która aktualizuje wartości xy. Zwykle dzieje się tak, gdy podrzędna widoku animuje przewijanie za pomocą obiektu scroller, jak pokazano w poprzednim przykładzie.

Większość widoków przekazuje pozycję xy obiektu scroller bezpośrednio do scrollTo(). Implementacja funkcji computeScroll() w tym przykładzie jest inna: wywołuje ona funkcję computeScrollOffset(), aby uzyskać bieżącą lokalizację xy. Gdy są spełnione kryteria wyświetlania efektu „zanikania” krawędzi przy przewijaniu – czyli gdy wyświetlacz jest powiększony, x lub y są poza zakresem, a aplikacja nie wyświetla już efektu przewijania – kod tworzy efekt zanikania i wywołuje funkcję postInvalidateOnAnimation(), aby wywołać nieważność widoku.

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

Java

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

Oto fragment kodu, który służy do rzeczywistego powiększenia:

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

W poprzednim fragmencie kodu wywoływana jest metoda computeScrollSurfaceSize(). Oblicza bieżący rozmiar powierzchni do przewijania w pikselach. Jeśli np. widoczny jest cały obszar wykresu, oznacza to, że bieżący rozmiar elementu mContentRect. Jeśli wykres jest powiększony o 200% w obu kierunkach, zwrócony rozmiar będzie dwukrotnie większy w poziomie i w pionie.

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

Java

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

Inny przykład użycia przewijaka znajdziesz w kodzie źródłowym klasy ViewPager. Przewija się w odpowiedzi na gesty przesuwania i wykorzystuje przewijanie do implementacji animacji „dopasowania do strony”.

Wdrażanie efektu rozciągania podczas przewijania

Począwszy od Androida 12, EdgeEffect dodaje te interfejsy API do implementowania efektu rozciągania podczas przewijania:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

Aby zapewnić użytkownikom jak najlepsze wrażenia podczas przewijania rozszerzonego, wykonaj te czynności:

  1. Gdy użytkownik dotyka treści, a rozciąganie jest włączone, zarejestruj dotyk jako „chwytanie”. Użytkownik zatrzymuje animację i ponownie zaczyna manipulować rozciąganiem.
  2. Gdy użytkownik przesunie palcem w kierunku przeciwnym do rozciągania, zwolnij rozciąganie, aż zniknie w pełni, a potem zacznij przewijać.
  3. Gdy użytkownik przesunie palcem podczas rozciągania, przesuń EdgeEffect, aby wzmocnić efekt rozciągania.

Animacja

Gdy użytkownik złapuje aktywną animację rozciąganą, EdgeEffect.getDistance() zwraca wartość 0. Ten warunek oznacza, że rozciąganie musi być modyfikowane dotykiem. W większości kontenerów błąd jest wykrywany w onInterceptTouchEvent(), jak pokazano w tym fragmencie kodu:

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

Java

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

W powyższym przykładzie funkcja onInterceptTouchEvent() zwraca wartość true, gdy mIsBeingDragged ma wartość true, więc wystarczy użyć zdarzenia przed tym, jak dziecko będzie mogło je wykorzystać.

Wyłączenie efektu overscroll

Pamiętaj, by przed przewijaniem zwolnić efekt rozciągania, aby zapobiec zastosowaniu rozciągania do przewijanej treści. W tym przykładzie kodu zastosowano tę sprawdzoną metodę:

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

Gdy użytkownik przeciąga, użyj EdgeEffect odległości przeciągania, zanim przekażesz zdarzenie dotykowe do zduplikowanego kontenera przewijania lub przeciągnij suwak. W poprzednim przykładzie kodu getDistance() zwraca dodatnią wartość, gdy wyświetlany jest efekt krawędzi i można go wyłączyć za pomocą ruchu. Gdy zdarzenie kliknięcia zwolni rozciąganie, jest ono najpierw przetwarzane przez EdgeEffect, aby zostało całkowicie zwolnione, zanim zostaną wyświetlone inne efekty, takie jak przewijanie zagnieżdżone. Możesz użyć getDistance(), aby dowiedzieć się, jaka odległość jest wymagana do zwolnienia bieżącego efektu.

W przeciwieństwie do funkcji onPull() funkcja onPullDistance() zwraca ilość zużytą z przekazanej wartości delta. Od Androida 12, jeśli onPull() lub onPullDistance() mają wartości ujemne deltaDistance, gdy getDistance() ma wartość 0, efekt rozciągania się nie zmienia. W Androidzie 11 i starszych wartości ujemne w przypadku całkowitej odległości powodują wyświetlanie efektów poświaty.onPull()

Zrezygnuj z nadmiernych przewijania

Możesz wyłączyć przewijanie w pliku układu lub programowo.

Aby zrezygnować z tej funkcji w pliku układu, ustaw android:overScrollMode w następujący sposób:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

Aby zrezygnować z automatycznego wyświetlania reklam, użyj kodu podobnego do tego:

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Java

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

Dodatkowe materiały

Zapoznaj się z tymi materiałami: