El editor de diseño te permite compilar rápidamente diseños basados en View
arrastrando elementos de la IU al editor de diseño visual, en lugar de escribir el XML de diseño.
El editor de diseño puede obtener una vista previa de tu diseño en diferentes versiones y dispositivos Android, y puedes cambiar el tamaño del diseño de forma dinámica para asegurarte de que funcione correctamente en diferentes tamaños de pantalla.
El editor de diseño es especialmente útil cuando se compila un diseño con ConstraintLayout
.
En esta página, se proporciona información general sobre el editor de diseño. Para obtener más información sobre los aspectos básicos de diseño, consulta Diseños.
Introducción al editor de diseño
El editor de diseño aparece cuando abres un archivo de diseño XML.
![editor de diseño](https://developer.android.com/static/studio/images/write/layout-editor.png?authuser=9&hl=es)
- Palette: Contiene varias vistas y grupos de vistas que puedes arrastrar al diseño.
- Component Tree: Muestra la jerarquía de los componentes del diseño.
- Barra de herramientas: Tiene botones que configuran la apariencia del diseño en el editor y cambian los atributos del diseño.
- Design editor: Te permite editar el diseño en la vista de diseño, de plano técnico o en ambas.
- Attributes: Tiene controles para los atributos de la vista seleccionada.
- Modo de vista: Te permite ver el diseño en los modos Code
, Split
o Design
. El modo Split muestra las ventanas Code y Design al mismo tiempo.
- Controles de zoom y desplazamiento lateral: Controla el tamaño y la posición de la vista previa en el editor.
Cuando abras un archivo de diseño XML, se abrirá el editor de diseño de forma predeterminada (como se muestra en la Figura 1). Para editar el diseño XML en el editor de texto, haz clic en el botón Code , ubicado en la esquina superior derecha de la ventana. Ten en cuenta que los paneles Palette, Component Tree y Attributes no están disponibles mientras editas el diseño en la vista Code.
Sugerencia: Para cambiar entre los editores de diseño y de texto, presiona Alt
(Control
en macOS) más Shift
y la tecla de flecha hacia la derecha o la izquierda.
Cómo cambiar la apariencia de la vista previa
Los botones de la fila superior del editor de diseño te permiten configurar la apariencia de tu diseño en el editor.
![Botones de la barra de herramientas del editor de diseño que configuran la apariencia del diseño](https://developer.android.com/static/studio/images/write/layout-editor-toolbar.png?authuser=9&hl=es)
- Design and Blueprint: selecciona cómo deseas ver el diseño en el editor. También puedes presionar
B
para alternar entre estos tipos de vista.- Elige Design para obtener una vista previa de tu diseño.
- Selecciona Blueprint para ver únicamente el contorno de cada vista.
- Selecciona Design + Blueprint para ver ambas vistas una al lado de la otra.
- Orientación de la pantalla y variantes de diseño: Elige entre la orientación de pantalla horizontal o vertical, o bien otros modos de pantalla para los que tu app proporciona diseños alternativos, como el modo nocturno. Este menú también contiene comandos para crear una nueva variante de diseño, como se describe en una sección de esta página.
También puedes presionar la letra
O
en el teclado para cambiar la orientación. Modo de la IU del sistema: Si habilitaste el color dinámico en tu app, cambia los fondos de pantalla y observa cómo reaccionan tus diseños a los diferentes fondos de pantalla de los usuarios. Ten en cuenta que primero debes cambiar el tema a uno de color dinámico de Material y, luego, cambiar el fondo de pantalla.
Tipo y tamaño del dispositivo: selecciona el tipo de dispositivo (teléfono o tablet, Android TV o Wear OS) y la configuración de la pantalla (tamaño y densidad). Puedes seleccionar entre varios tipos de dispositivos preconfigurados y tus propias definiciones de AVD. Además, puedes crear un nuevo AVD seleccionando Add Device Definition en la lista, como se muestra en la Figura 3.
- Para cambiar el tamaño del dispositivo, arrastra la esquina inferior derecha del diseño.
- Presiona
D
para desplazarte por la lista de dispositivos.
Probar tu diseño con los Dispositivos de referencia en este menú ayuda a que tu app se ajuste bien a los estados de diseño en dispositivos reales.
Figura 3: La lista de dispositivos que muestra los dispositivos de referencia Versión de la API: Selecciona la versión de Android para obtener una vista previa del diseño. La lista de versiones de Android disponibles depende de las versiones de la plataforma del SDK que hayas instalado con SDK Manager.
Tema de la app: elige el tema de la IU que quieras aplicar a la vista previa. Esta opción solo funciona para los estilos de diseño compatibles, por lo que muchos temas de esta lista generarán un error.
Idioma: selecciona el idioma en el que se mostrarán las strings de IU. En esta lista, solo se muestran los idiomas disponibles en tus recursos de strings. Si deseas editar las traducciones, haz clic en Edit Translations en el menú. Si quieres obtener más información para trabajar con traducciones, consulta Cómo localizar la IU con Translations Editor.
Cómo crear un nuevo diseño
Para agregar un nuevo diseño a la app, primero tienes que crear un archivo de diseño en el directorio layout/
predeterminado del proyecto a fin de que se aplique a todas las opciones de configuración del dispositivo. Una vez que tengas un diseño predeterminado, podrás crear variantes de diseño, como se describe en una sección de esta página, para configuraciones de dispositivos específicas, por ejemplo, para pantallas grandes.
Se puede crear un diseño nuevo de alguna de las diferentes maneras que se mencionan a continuación:
Cómo usar el menú principal de Android Studio
- En la ventana Project, haz clic en el módulo al que deseas agregar un diseño.
- En el menú principal, selecciona File > New > XML > Layout XML File.
- En el diálogo que aparece, proporciona el nombre de archivo, la etiqueta de diseño raíz y el conjunto de orígenes al que pertenece el diseño.
- Luego, haz clic en Finalizar.
Usar la vista Project
- Selecciona la vista Project en la ventana Project.
- Haz clic con el botón derecho en el directorio de diseño al que deseas agregar el diseño.
- En el menú contextual que aparece, haz clic en New > Layout Resource File.
Usar la vista de Android
- Selecciona la vista Android en la ventana Project.
- Haz clic con el botón derecho en la carpeta
layout
. - En el menú contextual que aparece, selecciona New > Layout Resource File.
Cómo usar el administrador de recursos
- En Resource Manager, selecciona la pestaña Layout.
- Haz clic en el botón
+
y, luego, en Layout Resource File.
Cómo usar variantes de diseño para optimizar las diferentes pantallas
Una variante de diseño es una versión alternativa de un diseño existente que se optimizó para un tamaño de pantalla o una orientación determinados.
Cómo usar una variante de diseño sugerida
Android Studio incluye variantes de diseño comunes que puedes usar en tu proyecto. Para usar una variante de diseño sugerida, haz lo siguiente:
- Abre tu archivo de diseño predeterminado.
- Haz clic en el ícono Design
en la esquina superior derecha de la ventana.
- El nombre del archivo de diseño se muestra en el menú desplegable Action to switch and create calificador for files (Acción para cambiar y crear calificadores para archivos de diseño). Selecciona el menú desplegable.
- En la lista desplegable, selecciona una variante, como Create Landscape Qualifier o Create Tablet Qualifier.
Figura 4: Lista desplegable de calificadores de diseño.
Se crea un nuevo directorio de diseño.
Cómo crear tu propia variante de diseño
Si quieres crear tu propia variante de diseño, haz lo siguiente:
- Abre tu archivo de diseño predeterminado.
- Haz clic en el ícono Design
en la esquina superior derecha de la ventana.
- El nombre del archivo de diseño se muestra en el menú desplegable Action to switch and create calificador for files (Acción para cambiar y crear calificadores para archivos de diseño). Selecciona el menú desplegable.
En la lista desplegable, selecciona Add Resource Qualifier. (Consulta la figura 4 anterior).
Aparecerá el diálogo Select Resource Directory.
En el diálogo Select Resource Directory, define los calificadores de recursos para la variante:
- Selecciona un calificador de la lista Available qualifiers.
- Haz clic en el botón Add
.
- Ingresa los valores obligatorios.
- Repite estos pasos para agregar otros calificadores.
Una vez que hayas agregado todos los calificadores, haz clic en OK.
Si tienes muchas variantes del mismo diseño, puedes alternar entre ellas seleccionando una variante en el menú desplegable Action to switch and create qualifiers for layout files.
Si deseas obtener más información sobre cómo crear diseños para diferentes pantallas, consulta Cómo brindar compatibilidad con diferentes tamaños de pantalla.
Cómo convertir una vista o un diseño
Puedes convertir un tipo de vista en otro y puedes convertir un diseño a otro tipo de diseño:
- Haz clic en el botón Design en la esquina superior derecha de la ventana del editor.
- En Component Tree, haz clic con el botón derecho en la vista o el diseño y, luego, selecciona Convert view.
- En el diálogo que aparece, elige el nuevo tipo de vista o diseño y, luego, haz clic en Apply.
Cómo convertir un diseño en ConstraintLayout
Para mejorar el rendimiento del diseño, convierte los diseños antiguos a ConstraintLayout
.
ConstraintLayout
usa un sistema de diseño basado en restricciones que te permite compilar la mayoría de los diseños sin grupos de vistas anidadas.
Para convertir un diseño existente a ConstraintLayout
, sigue estos pasos:
- Abre un diseño existente en Android Studio.
- Haz clic en el ícono Design
en la esquina superior derecha de la ventana del editor.
- En Component Tree, haz clic con el botón derecho en el diseño y, luego, en Convert
your-layout-type
to ConstraintLayout.
Para obtener más información sobre ConstraintLayout
, consulta Cómo crear una IU responsiva con ConstraintLayout.
Cómo buscar elementos en Palette
Para buscar una vista o un grupo de vistas por nombre en Palette, haz clic en el botón Search , en la parte superior de Palette. También puedes escribir el nombre del elemento cuando la ventana Palette está activa.
En Palette, puedes encontrar elementos que usas con frecuencia en la categoría Common. Para agregar un elemento a esta categoría, haz clic con el botón derecho en una vista o un grupo de vistas en Palette y, luego, haz clic en Favorite en el menú contextual.
Cómo abrir documentación desde Palette
Si quieres abrir la documentación de referencia para desarrolladores de Android correspondiente a una vista o un grupo de vistas, selecciona el elemento de la IU en Palette y presiona Shift
+F1
.
Si quieres abrir la documentación de lineamientos sobre el material correspondiente a una vista o un grupo de vistas, haz clic con el botón derecho en el elemento de la IU ubicado en Palette y selecciona la opción Material Guidelines del menú contextual. Si no existe una entrada específica para el elemento, el comando abrirá la página principal de la documentación de lineamientos de Material.
Cómo agregar vistas al diseño
Para comenzar a compilar tu diseño, arrastra vistas y grupos de vistas desde Palette al editor de diseño. Cuando colocas una vista en el diseño, el editor muestra información sobre la relación de esta con el resto del diseño.
Si usas ConstraintLayout
, puedes crear restricciones automáticamente por medio de las funciones Infer Constraints y Autoconnect.
Cómo editar atributos de vista
![La](https://developer.android.com/static/images/studio/write/layout-editor-attributes-2x.png?authuser=9&hl=es)
Puedes editar los atributos de vista desde el panel Attributes en el editor de diseño. Esta ventana solo está disponible cuando el editor de diseño está abierto, por lo que puedes ver tu diseño en modo Design o Split para usarla.
Cuando seleccionas una vista, ya sea haciendo clic en ella en Component Tree o en el editor de diseño, en el panel Attributes, se muestra lo siguiente, como se indica en la figura 5:
- Declared Attributes: Muestra una lista de los atributos especificados en el archivo de diseño. Para agregar un atributo, haz clic en el botón Add
en la parte superior de la sección.
- Layout: Contiene controles para el ancho y la altura de la vista. Si la vista está en
ConstraintLayout
, esta sección también muestra el sesgo de restricciones y enumera las restricciones que usa la vista. Si deseas obtener más información para controlar el tamaño de las vistas conConstraintLayout
, consulta Cómo ajustar el tamaño de la vista. - Common Attributes: Muestra una lista de los atributos comunes para la vista seleccionada. Para ver todos los atributos disponibles, expande la sección All Attributes que se encuentra en la parte inferior de la ventana.
- Search: Te permite buscar un atributo de vista específico.
Los íconos que aparecen a la derecha de cada valor de atributo indican si los valores de los atributos son referencias de recursos. Estos indicadores tienen el estado
sólido cuando el valor es una referencia de recurso y vacío
cuando el valor está codificado para ayudarte a reconocer los valores codificados de un vistazo.
Haz clic en los indicadores de cualquier estado para abrir el diálogo Resources, en el que puedes seleccionar una referencia del recurso para el atributo correspondiente.
Los atributos con errores aparecen destacados en color rojo. Por ejemplo, un error puede indicar una entrada no válida para un atributo que define el diseño.
Las advertencias se destacan en color anaranjado. Por ejemplo, puede aparecer una advertencia cuando usas un valor codificado en el que se espera una referencia de recurso.
Cómo agregar datos de ejemplo a la vista
Dado que muchos diseños de Android dependen de datos de tiempo de ejecución, puede resultar difícil visualizar la apariencia de un diseño mientras diseñas tu app. Puedes agregar datos de vista previa de muestra a TextView
, ImageView
o RecyclerView
desde el editor de diseño.
Para mostrar la ventana Design-time View Attributes, haz clic con el botón derecho en uno de estos tipos de vistas y elige Set Sample Data, como se muestra en la figura 6.
![ventana de atributos de vista de tiempo de diseño](https://developer.android.com/static/images/studio/write/layout-editor-design-time-view-attributes-2x.png?authuser=9&hl=es)
Para una TextView
, puedes elegir entre diferentes categorías de texto de muestra. Cuando usas textos de muestra, Android Studio propaga el atributo de text
de la TextView
con los datos de muestra que hayas elegido. Ten en cuenta que puedes elegir textos de muestra mediante la ventana Design-time View Attributes únicamente si el atributo text
aparece vacío.
![vista de texto con datos de muestra](https://developer.android.com/static/images/studio/write/textview-sample-data-2x.png?authuser=9&hl=es)
TextView
con datos de muestra.Para una ImageView
, puedes elegir entre diferentes imágenes de muestra. Cuando eliges una imagen de muestra, Android Studio propaga el atributo tools:src
de ImageView
(o tools:srcCompat
si usas AndroidX).
![Vista de imágenes con datos de muestra](https://developer.android.com/static/images/studio/write/imageview-sample-data-2x.png?authuser=9&hl=es)
ImageView
con datos de muestra.Para una RecyclerView
, puedes elegir entre un conjunto de plantillas que contienen imágenes y textos de muestra. Cuando se usan esas plantillas, Android Studio agrega un archivo a tu directorio res/layout
, recycler_view_item.xml
, que contiene el diseño de los datos de muestra. Android Studio también agrega metadatos a la RecyclerView
para que los datos de ejemplo se muestren correctamente.
![vista de reciclador con datos de muestra](https://developer.android.com/static/images/studio/write/recyclerview-sample-data-2x.png?authuser=9&hl=es)
RecyclerView
con datos de muestra.Cómo mostrar errores y advertencias de diseño
El editor de diseño notifica sobre cualquier problema de diseño junto a la vista correspondiente en Component Tree con un signo de exclamación en un círculo rojo para errores o un signo de exclamación en un triángulo anaranjado
para las advertencias. Haz clic en el ícono para ver más detalles.
Para ver todos los problemas conocidos en una ventana debajo del editor, haz clic en la opción Show Warnings and Errors ( o
) de la barra de herramientas.
Cómo descargar fuentes y aplicarlas al texto
Cuando usas Android 8.0 (nivel de API 26) o la biblioteca de Jetpack Core, puedes seleccionar entre cientos de fuentes siguiendo estos pasos:
- En el editor de diseño, haz clic en el ícono Design
para ver tu diseño en el editor de diseño.
- Selecciona una vista de texto.
- En el panel Attributes, expande textAppearance y, luego, la casilla fontFamily.
- Desplázate hacia la parte inferior de la lista y haz clic en More Fonts para abrir el diálogo Resources.
- Para seleccionar una fuente, en el diálogo Resources, explora la lista o escribe en la barra de búsqueda en la parte superior. Si seleccionas una fuente en Downloadable, puedes hacer clic en Create Downloadable para cargar la fuente en el tiempo de ejecución como una fuente descargable o hacer clic en Add font to project para empaquetar el archivo de fuentes TTF en tu APK. Las fuentes indicadas en Android se proporcionan en el sistema Android, por lo que no es necesario descargarlas ni agruparlas en tu APK.
- Haz clic en OK para finalizar.
Validación de diseño
La Validación de diseño es una herramienta visual que te permite obtener una vista previa simultánea de los diseños en dispositivos y configuraciones de pantalla diferentes, lo que puede ayudar a detectar problemas en tus diseños al comienzo del proceso. Para acceder a esta función, haz clic en la pestaña Layout Validation en la esquina superior derecha de la ventana del IDE:
Figura 10: Pestaña Layout Validation.
Para alternar entre los conjuntos de configuración disponibles, selecciona una de las siguientes opciones del menú desplegable Reference Devices en la parte superior de la ventana de validación de diseño:
- Reference Devices
- Personalizada
- Color Blind
- Font Sizes
Figura 11: Menú desplegable Reference Devices.
Reference Devices
Los dispositivos de referencia son un conjunto de dispositivos que recomendamos para hacer pruebas. Incluyen interfaces de teléfonos, dispositivos plegable, tablets y computadoras de escritorio. Debes obtener una vista previa de cómo aparece tu diseño en este conjunto de dispositivos de referencia:
Figura 12: Vistas previas de los dispositivos de referencia en la herramienta de validación de diseño.
Personalizada
Para personalizar la configuración de la pantalla de la vista previa, elige entre una variedad de parámetros de configuración, como el idioma, el dispositivo o la orientación de la pantalla:
Figura 16: Cómo configurar una pantalla personalizada en la herramienta de validación de diseño.
Color Blind
A fin de que tu app sea más accesible para los usuarios con daltonismo, valida el diseño con simulaciones de tipos frecuentes de esta afección:
Figura 13: Vistas previas de simulación de daltonismo en la herramienta de validación de diseño.
Font Sizes
Prueba tus diseños con fuentes más grandes para validar tus diseños en varios tamaños de fuente y mejorar la accesibilidad de tu app para los usuarios con discapacidad visual:
Figura 14: Vistas previas de los tamaños de fuente variables en la herramienta de validación de diseño.