La herramienta Translations Editor ofrece una vista unificada y editable de todos los recursos de cadenas predeterminados y traducidos.
Para obtener una introducción a la traducción de tu app en diferentes idiomas, lee Cómo brindar compatibilidad con diferentes idiomas y culturas.
![](https://developer.android.com/static/studio/images/write/translations-editor-basic_2x.png?authuser=9&hl=es)
Figura 1: Texto de la app que se muestra antes de la traducción en Translations Editor
Recursos de strings
Los recursos de strings de un proyecto se ubican en archivos strings.xml
. Tu proyecto cuenta con un archivo strings.xml
predeterminado que contiene recursos de strings en el idioma predeterminado de tu app, que es el que esperas que hable la mayoría de los usuarios. También puedes tener archivos strings.xml
traducidos que contengan recursos de strings para otros idiomas que quieras que admita tu app.
Una vez que completes el archivo strings.xml
predeterminado, podrás agregar las traducciones por tu cuenta o contratar un servicio profesional para que lo haga. De cualquier manera, deberías aprovechar las funciones de Android Studio que te permiten administrar y probar texto localizable. Para obtener información sobre servicios de traducción profesional, consulta Cómo solicitar servicios de traducción.
Cómo abrir Translations Editor
Puedes acceder a Translations Editor desde los siguientes lugares en Android Studio.
Cómo acceder desde la vista Android
- En el panel Project > Android del lado izquierdo, selecciona ModuleName > res > values.
- Haz clic con el botón derecho en el archivo strings.xml y selecciona Open Translations Editor.
En Translations Editor, se muestran los pares clave-valor del archivo
strings.xml
.Nota: Cuando tienes archivos
strings.xml
traducidos, tu proyecto tiene varias carpetas values correspondientes con sufijos que indican el idioma, por ejemplo, values-es para español. El archivostrings.xml
predeterminado siempre está en la carpeta values (sin sufijo).
En la Figura 1, se muestra el texto predeterminado de una app simple (en este caso, en inglés) en Translations Editor antes de la traducción. El contenido de los archivos strings.xml
traducidos aparecerá a la derecha de la columna Untranslatable con una columna por idioma, como se muestra en la Figura 2.
Cómo acceder desde strings.xml
Puedes acceder a Translations Editor desde cualquiera de tus strings.xml
archivos.
- En el panel Project > Android del lado izquierdo, selecciona ModuleName > res > values.
- Haz doble clic en strings.xml para abrirlo y editarlo.
- En strings.xml, haz clic en el vínculo Open editor, en la esquina superior derecha.
Nota: Si haces clic en el vínculo Hide notification, desaparecerá el vínculo Open editor. Para recuperarlo, cierra el proyecto y vuelve a abrirlo.
Cómo acceder desde Design Editor
Puedes abrir Translations Editor desde Design Editor del Editor de diseño para editar el texto predeterminado y el traducido para que se ajuste mejor a tu diseño. Si quieres obtener información sobre cómo cambiar de idioma en Design Editor, consulta Cómo mostrar el texto traducido en Design Editor.
- En el panel Project > Android del lado izquierdo, selecciona ModuleName > res > layout.
- Haz doble clic en content_main.xml para abrirlo y editarlo.
- Haz clic en la pestaña Design, en la esquina inferior izquierda para mostrar Design Editor.
- En Design Editor, selecciona la lista desplegable Language
.
- Selecciona Edit Translations
.
Cómo configurar filas no traducibles
En Translations Editor, puedes seleccionar la opción Untranslatable para indicar que no quieres que se traduzca el texto de esta fila. Es posible que ese texto sea específico del producto, como nombres y marcas comerciales, o bien terminología técnica que no tiene traducción.
Cuando marcas la opción Untranslatable, se agrega translatable="false" en la línea correspondiente del archivo strings.xml
predeterminado. En el siguiente ejemplo, EasyApp en la línea superior no se traduce porque es el nombre del producto.
<resources> <string name="app_name" translatable="false">EasyApp</string> <string name="action_settings">Settings</string> <string name="easy_app">I am a Simple App!</string> <string name="next_page">Next Page</string> <string name="second_page_message">I am the Second Page!</string> <string name="title_activity_second">SecondActivity</string> </resources>
Cómo agregar y borrar idiomas
Translations Editor admite el código de idioma BCP 47 y combina los códigos de región (país) y la configuración regional en una única selección para las localizaciones de destino. Una configuración regional no solo define el idioma, sino también los formatos que deben usarse en cada país para información como la fecha y hora, la moneda y los decimales.
Para agregar un idioma, haz lo siguiente:
- En Translations Editor, haz clic en el ícono del globo terráqueo
.
- En la lista desplegable, selecciona el idioma que quieras agregar.
Se mostrará el nuevo idioma en Translations Editor, y se agregará al proyecto una carpeta values-* con un archivo
strings.xml
. Por ejemplo, values-es para español.
Para borrar un idioma, haz lo siguiente:
Para borrar un idioma en Translations Editor, borra todos los valores de la columna (consulta Cómo editar, agregar o borrar texto), o bien borra la carpeta del proyecto de ese idioma de la siguiente manera:
- En el panel Project > Android del lado izquierdo, selecciona ModuleName > res.
- Haz clic con el botón derecho en la carpeta values-* del idioma que quieras borrar. Por ejemplo, values-hi para hindi.
- En la lista desplegable, selecciona Delete para borrar la carpeta y su archivo strings.xml.
Cómo editar, agregar y borrar texto
Puedes operar en las opciones de texto directamente en el archivo strings.xml
o mediante Translations Editor. En esta sección, se describe el enfoque de Translations Editor. En Translations Editor, puedes editar, agregar o borrar texto por medio de la vista de lista o del campo Translation en la parte inferior de Translations Editor.
![](https://developer.android.com/static/studio/images/write/translation-field_2x.png?authuser=9&hl=es)
Figura 2: Vista de lista en la parte superior y campo Translation en la parte inferior
Lista
Para editar o agregar texto, haz lo siguiente:
- Haz doble clic en la celda en la que quieras editar o agregar texto.
- Puedes usar el teclado para copiar y pegar el texto, o bien, si tienes un teclado que admite signos diacríticos, escribir directamente en la vista de lista.
- Presiona Tab o coloca el cursor fuera del campo.
Para borrar texto, haz lo siguiente:
- Haz doble clic en la celda que quieras borrar.
- En la vista de lista, selecciona el texto y presiona Delete.
- Presiona Tab o coloca el cursor fuera del campo.
Campo Translation
Para editar o agregar texto, haz lo siguiente:
- En la vista de lista, haz clic en la celda en la que deseas editar o agregar texto.
- En el campo Translation, usa el teclado para copiar y pegar el texto o, si tienes un teclado que admite signos diacríticos, escribe directamente en el campo Translation.
- Presiona Tab o coloca el cursor fuera del campo.
Para borrar texto, haz lo siguiente:
- Haz clic en la celda que quieras borrar.
- En el campo Translation, selecciona el texto y presiona Delete.
Cómo agregar y borrar claves
En la columna Key de Translations Editor, se enumeran los identificadores únicos para cada elemento de datos en tus archivos strings.xml
. Puedes agregar y borrar claves por medio de Translations Editor. Cuando borras una clave, Translations Editor también borra todas sus traducciones asociadas. Para ello, usa la opción "Safe Delete refactoring", que te informa si el texto de la clave se usa en otra parte y te da la opción de realizar las modificaciones necesarias antes de borrarla. Esta opción garantiza que tu código igualmente se compile luego de que borres la clave.
Para agregar una clave, haz lo siguiente:
- En Translations Editor, haz clic en Add Key
.
- En el diálogo, ingresa un nombre de clave, un valor predeterminado y la ubicación del archivo strings.xml predeterminado.
Figura 3: Agrega una clave
Para borrar una clave, haz lo siguiente:
- En Translations Editor, selecciona la clave que quieras borrar.
- Haz clic en Remove Keys
.
En el diálogo Delete, elige si quieres borrarla de manera segura y si deseas buscarla en los comentarios y las strings. Luego, haz clic en OK.
Figura 4: Diálogo Delete
Si no hay referencias (usos) a la clave borrada o si todas las referencias pueden contraerse de forma segura, entonces se borrará la clave. De lo contrario, Translations Editor mostrará el diálogo Usages Detected con información sobre los problemas detectados.
Figura 5: Diálogo Delete
- Selecciona View Usages para revisar el contenido que se borrará. En el diálogo Find Safe Delete Conflicts, se muestran todos los usos que no deberían borrarse porque no es seguro, a fin de que puedas editar el código correspondiente.
Figura 6: Usos que no deberían borrarse porque no es seguro
- Haz clic con el botón derecho en un uso para ver el menú contextual y selecciona Jump to Source a fin de realizar los cambios necesarios.
- En el panel Find Safe Delete Conflicts, selecciona Rerun Safe Delete para asegurarte de que no haya otros usos que debas revisar.
- Una vez que borres los usos, haz clic en Do Refactor para borrar la clave.
Cómo corregir errores
En la Figura 7, se muestra el contenido de los archivos strings.xml
en inglés, español y francés de Translations Editor. Las líneas que contienen errores se muestran en color rojo.
![](https://developer.android.com/static/studio/images/write/translations-editor_2x.png?authuser=9&hl=es)
Figura 7: El texto en color rojo indica una condición de error que debes corregir.
Si quieres corregir un error, coloca el cursor sobre el texto rojo para ver una explicación del problema y su solución.
Cuando realices modificaciones en Translations Editor, se actualizarán los archivos strings.xml
subyacentes con estos cambios. Cuando lo hagas en un archivo strings.xml
, se actualizará la columna correspondiente de Translations Editor con los cambios.
Ejemplo de correcciones en Translations Editor:
- En la Figura 7, la fila app_name se marcó como Untranslatable, pero se proporcionó una traducción al español. Para corregir el error, deberás borrar la traducción.
- En la Figura 7, falta la traducción al francés en la fila next_page. Usa tu teclado para copiar Page Suivante en la celda a fin de corregir el error. La operación de copiar y pegar con el teclado copia el texto con los signos diacríticos en la celda.
Cómo mostrar texto traducido en Design Editor
Para ver cómo se muestra el texto traducido en el diseño de tu app, activa o desactiva el texto entre la versión predeterminada y la traducida en Design Editor de la siguiente manera:
- En el panel Project > Android del lado izquierdo, selecciona ModuleName > res > layout.
- Haz doble clic en content_main.xml para abrirlo y editarlo.
- Haz clic en la pestaña Design, en la esquina inferior izquierda para mostrar Design Editor.
- En Design Editor, selecciona la lista desplegable Language
.
- Selecciona Edit Translations
.
- Selecciona el idioma que quieres usar para ver tu app.
Figura 8: La lista desplegable de idiomas con la opción de español seleccionada
En Design Editor, se muestra el diseño de tu app en el idioma seleccionado, que en este caso es español.
![](https://developer.android.com/static/studio/images/write/spanish-translation_2x.png?authuser=9&hl=es)
Figura 9: Texto traducido al español en Design Editor
Cómo configurar Design Editor en el idioma predeterminado
Para volver a la configuración de idioma predeterminado, selecciona es > Language .
![](https://developer.android.com/static/studio/images/write/changelanguage_2x.png?authuser=9&hl=es)
Figura 10: Configurado en el idioma predeterminado
Cómo administrar y probar el texto localizable
Android Studio y la plataforma de Android ofrecen varias funciones para ayudarte a administrar y probar el texto localizable de tu app. Estas funciones tienen opciones que te ayudan a resolver problemas con secuencias de comandos de derecha a izquierda (RTL), como en árabe o hebreo. Probar el texto localizable te permite realizar los ajustes necesarios en el texto de la IU y su diseño antes de que confirmes tus mensajes en el repositorio fuente que luego se enviarán para su traducción.
Cómo refactorizar tu proyecto para que admita RTL
Android Studio tiene un comando de refactorización que habilita la compatibilidad con el texto bidireccional en elementos TextView
, ConstraintLayout
y LinearLayout
de manera que tus apps puedan mostrar el texto en secuencias de comando de izquierda a derecha (LTR) y de derecha a izquierda (RTL), y permitir que los usuarios lo editen. Este comando también ofrece la duplicación automática de diseños de IU de apps y todos los widgets de vista. Para ver el cambio de dirección de texto y la duplicación de diseño, deberás configurar las propiedades de dirección del diseño y del texto en el editor de diseño.
En el siguiente procedimiento, se muestra cómo refactorizar tu proyecto para que admita RTL:
- Selecciona Refactor > Add RTL support where possible para abrir el diálogo que se muestra en la Figura 11.
Figura 11: Agrega compatibilidad con RTL.
- Si el elemento
<application>
de tu archivoAndroidManifest.xml
no contiene el atributoandroid:supportsRTL="true"
, deberás marcar la casilla de verificación Update AndroidManifest.xml. - Si la
targetSdkVersion
de tu app es 17 o superior, selecciona Replace Left/Right Properties with Start/End Properties. En este caso, tus propiedades deberían incluir "start" y "end" en lugar de "left" y "right". Por ejemplo,android:paddingLeft
se convierte enandroid:paddingStart
. - Si la
targetSdkVersion
de tu app es 16 o inferior, selecciona Generate -v17 Versions. En este caso, tu XML debe usar ambos conjuntos de propiedades. Por ejemplo, tu archivo XML debería usarandroid:paddingLeft
yandroid:paddingStart
.
- Si el elemento
- Para mostrar la ventana Find Refactoring Preview, haz clic en Run.
Figura 12: Cómo revisar la vista previa
- Haz clic en Do Refactor.
Puedes obtener más información para refactorizar tu proyecto a fin de que admita RTL en Compatibilidad con RTL nativa en Android 4.2.
Propiedades de dirección del diseño y del texto
En la ventana "Properties" del lado derecho, se encuentran las propiedades textDirection, que puedes usar con los widgets de texto, y layoutDirection, que puedes usar con los widgets de diseño, para cambiar la dirección del texto y los componentes de diseño. Las propiedades de dirección se enumeran en la ventana Properties del lado derecho y funcionan con nivel de API 17 o superior.
Si quieres ver el cambio de dirección de texto y la duplicación del diseño, también deberás refactorizar el proyecto para que admita RTL. En inglés, el cambio de dirección de texto solo mueve los signos de puntuación del lado derecho al lado izquierdo del texto, por ejemplo "Hello World!" se convierte en "!Hello World". Para ver el cambio de texto LTR a RTL, deberás usar un idioma RTL en tu app. Si deseas usar inglés y ver el cambio de texto a RTL a modo de prueba, usa las pseudoconfiguraciones regionales, ya que son independientes del comando de refactorización y de las propiedades de dirección.
Para acceder a las propiedades de dirección y usarlas, haz lo siguiente:
- En el Editor de diseño, selecciona un widget de texto.
- Abre la ventana Properties y busca la propiedad RTL que quieras usar.
Para configurar el valor de la propiedad, selecciona una de las siguientes opciones:
- firstStrong: Corresponde al valor predeterminado de la vista raíz. El primer carácter direccional fuerte determina la dirección del párrafo. Si no hay ninguno, la dirección del párrafo es la dirección de diseño determinada de la vista.
- anyRtl: Si contiene un carácter RTL fuerte, la dirección del párrafo es RTL; por el contrario, si contiene un carácter LTR fuerte, es LTR. Si no hay ninguno, la dirección del párrafo será la dirección del diseño determinada de la vista.
- ltr: La dirección del párrafo es LTR.
- rtl: La dirección del párrafo es RTL.
- locale: La dirección del párrafo proviene de la configuración regional del sistema.
- inherit: Es el valor predeterminado. Usa la dirección configurada en el elemento superior.
- Para revisar el texto y el diseño revertidos, ejecuta la app.
Pseudoconfiguraciones regionales
Una pseudoconfiguración regional es una configuración regional ficticia diseñada para adoptar las características de los idiomas que generan problemas con la IU, el diseño, la dirección RTL y otros problemas que surgen cuando se traduce una app. Estas proporcionan traducciones instantáneas y automáticas para todos los mensajes localizables que pueden leerse en inglés. De esta manera, es posible captar mensajes que no se pueden traducir en el código fuente.
Si quieres obtener más información para usar pseudo configuraciones regionales, consulta Cómo probar tu app con pseudoconfiguraciones regionales.