Tworzenie i edytowanie konfiguracji uruchamiania/debugowania

Podczas uruchamiania, debugowania lub testowania kodu Android Studio korzysta z konfiguracji uruchamiania/debugowania, aby określić sposób wykonania danej operacji. Zwykle pierwotnie utworzona konfiguracja wystarcza do uruchamiania i debugowania aplikacji. Możesz jednak modyfikować i tworzyć nowe konfiguracje oraz modyfikować szablony konfiguracji, aby dostosować je do swojego procesu programowania zgodnie z opisem na tej stronie.

Więcej informacji znajdziesz w tej dokumentacji IntelliJ:

Informacje o konfiguracjach uruchamiania i debugowania

Konfiguracje uruchamiania i debugowania określają takie szczegóły, jak opcje instalacji, uruchamiania i testowania aplikacji. Konfigurację możesz zdefiniować na potrzeby jednorazowego użycia lub zapisać na przyszłość. Po zapisaniu możesz wybrać konfigurację na liście Wybierz konfigurację do uruchomienia lub debugowania na pasku narzędzi. Android Studio zapisuje konfiguracje w ramach projektu.

Początkowo utworzona konfiguracja uruchamiania i debugowania

Podczas tworzenia projektu Android Studio tworzy konfigurację uruchamiania i debugowania dla głównej czynności na podstawie szablonu aplikacji na Androida. Aby uruchomić projekt lub debugować go, musisz zdefiniować co najmniej 1 konfigurację uruchamiania lub debugowania. Z tego powodu zalecamy, aby nie usuwać początkowo utworzonej konfiguracji.

Zakres projektu i kontrola wersji

Konfiguracje wykonywania i debugowania oraz zmiany szablonów dotyczą tylko bieżącego projektu. Konfigurację uruchomienia/debugowania (ale nie szablonu) możesz udostępnić za pomocą systemu kontroli wersji. Więcej informacji o udostępnianiu konfiguracji znajdziesz w artykule Opcje konfiguracji: nazwa i udostępnianie.

Otwórz okno Konfiguracje uruchamiania/debugowania

Aby otworzyć okno Konfiguracje do uruchomienia lub debugowania, kliknij Uruchom > Edytuj konfiguracje. Pojawi się okno Konfiguracje uruchamiania i debugowania (patrz rys. 1).

Rysunek 1 okno Konfiguracje uruchamiania i debugowania,

Panel po lewej stronie okna grupuje zdefiniowane konfiguracje według typu szablonu, a u dołu umożliwia edycję szablonów konfiguracji. Wybraną konfigurację możesz edytować w panelu po prawej stronie. Zmień rozmiar okna, aby zobaczyć ukryte elementy.

W tym oknie możesz:

Tworzenie nowej konfiguracji uruchamiania i debugowania

Nowe konfiguracje uruchamiania i debugowania możesz definiować w oknie Konfiguracje uruchamiania i debugowania, w oknie Projekt lub w edytorze kodu. Nowa konfiguracja musi być oparta na szablonie konfiguracji.

W oknie Konfiguracje uruchamiania i debugowania wyświetlają się konfiguracje uruchamiania i debugowania oraz dostępne szablony konfiguracji. Nową konfigurację możesz utworzyć bezpośrednio na podstawie szablonu lub kopii innej konfiguracji. W razie potrzeby możesz zmienić wartości pól.

Możesz też kliknąć prawym przyciskiem myszy element w oknie Projekt, aby automatycznie utworzyć konfigurację dla tego elementu. Jeśli na przykład chcesz uruchomić określone działanie, kliknij prawym przyciskiem myszy plik Java aktywności i wybierz Uruchom. W zależności od elementu Android Studio używa szablonu konfiguracji aplikacji na Androida, testów z użyciem instrumentacji Androida lub JUnit.

W Edytorze kodu możesz łatwo utworzyć konfigurację testu i uruchomienia/debugowania klasy lub metody, a następnie ją uruchomić.

Jeśli utworzysz konfigurację poza oknem Uruchomienie/Debugowanie Konfiguracje, będzie ona tymczasowa, chyba że ją zapiszesz. Domyślnie w projekcie może być maksymalnie 5 tymczasowych konfiguracji, zanim Android Studio zacznie je usuwać. Aby zmienić tę wartość domyślną, otwórz ustawienia Android Studio i zmodyfikuj ustawienie Ustawienia zaawansowane > Uruchom/Debuguj > Limit konfiguracji tymczasowych. Więcej informacji o tym, jak tworzyć i zapisywać tymczasowe konfiguracje uruchomienia lub debugowania, znajdziesz w artykule Tworzenie i zapisywanie tymczasowych konfiguracji uruchomienia lub debugowania.

Rozpoczynanie konfiguracji na podstawie szablonu

Aby zdefiniować konfigurację uruchamiania lub debugowania na podstawie szablonu, wykonaj te czynności:

  1. Otwórz okno Konfiguracje uruchamiania i debugowania.
  2. Kliknij Dodaj nową konfigurację .
  3. Wybierz szablon konfiguracji.
  4. Wpisz nazwę w polu Nazwa.
  5. W razie potrzeby zmodyfikuj konfigurację.
  6. Pamiętaj, aby poprawić błędy wyświetlane na dole okna.

  7. Kliknij Zastosuj lub OK.

Rozpoczynanie konfiguracji na podstawie kopii

Aby zdefiniować konfigurację uruchamiania lub debugowania na podstawie kopii innej konfiguracji, wykonaj te czynności:

  1. Otwórz okno Konfiguracje uruchamiania i debugowania.
  2. W panelu po lewej stronie wybierz istniejącą konfigurację uruchamiania lub debugowania.
  3. Kliknij Kopiuj konfigurację .
  4. Wpisz nazwę w polu Nazwa.
  5. W razie potrzeby zmodyfikuj konfigurację.
  6. Pamiętaj, aby poprawić błędy wyświetlane na dole okna.

  7. Kliknij Zastosuj lub OK.

Definiowanie konfiguracji elementu w projekcie

Android Studio może utworzyć konfigurację uruchamiania/debugowania niektórych elementów wyświetlanych w oknie Projekt. Konfiguracja jest oparta na szablonie konfiguracji w ten sposób:

Aby utworzyć konfigurację wykonywania/debugowania dla elementu w projekcie:

  1. Otwórz projekt w widoku Android lub Projekt.
  2. W oknie Projekt kliknij prawym przyciskiem myszy element, który chcesz przetestować, i wybierz Uruchomfilename lub Debugowaniefilename. Android Studio utworzy tymczasową konfigurację uruchamiania/debugowania i uruchomi aplikację.
  3. Na pasku narzędzi otwórz menu Wybierz konfigurację uruchomienia lub debugowania.
  4. Wybierz Zapisz konfigurację z opcji obok konfiguracji, którą chcesz zapisać.

    Rysunek 2. Zapisywanie konfiguracji

Uwaga: jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy i uruchomisz lub debugujesz ten sam element (ale nie aktywność), Android Studio utworzy nową konfigurację.

Definiowanie konfiguracji testu klasy lub metody

Android Studio umożliwia zdefiniowanie konfiguracji testu dla klasy lub metody, a następnie jej wykonanie. Jeśli na przykład utworzysz nowe zajęcia, możesz utworzyć test i go przeprowadzić. Jeśli test się powiedzie, możesz uruchomić testy w pozostałych częściach projektu, aby upewnić się, że nowy kod nie powoduje błędów gdzieś indziej.

Android Studio używa szablonu Android Instrumented Tests lub Android JUnit w zależności od zestawu źródeł. Test jednostkowy na komputerze możesz opcjonalnie uruchomić z zabezpieczeniem kodu.

Aby utworzyć konfigurację uruchamiania/debugowania klasy lub metody w kodzie Java, wykonaj te czynności:

  1. Otwórz projekt w widoku Android lub Projekt.
  2. Otwórz plik Java w Edytorze kodu.
  3. W kodzie wybierz klasę lub metodę, a następnie naciśnij Ctrl + Shift + T (Command + Shift + T).
  4. W menu, które się pojawi, kliknij Utwórz nowy test.
  5. W oknie Tworzenie Test zmień opcjonalnie wartości lub ustaw je i kliknij OK.
  6. W oknie Wybierz katalog docelowy wybierz, gdzie w projekcie ma zostać umieszczony test. Lokalizację możesz określić za pomocą struktury katalogu lub wybierając sąsiadującą klasę.
  7. Kliknij OK.

    Nowy test pojawi się w oknie Projekt w odpowiednim zbiorze źródeł testu.

  8. Aby przeprowadzić test, wykonaj jedną z tych czynności:
    • W oknie Projekt kliknij test prawym przyciskiem myszy i wybierz Uruchom lub Debuguj.
    • W Edytorze kodu kliknij prawym przyciskiem myszy definicję klasy lub nazwę metody w pliku testowym i wybierz Uruchom lub Debuguj, aby przetestować wszystkie metody w klasie.
  9. Na pasku narzędzi otwórz menu Wybierz konfigurację uruchomienia lub debugowania.
  10. Wybierz Zapisz konfigurację z opcji obok konfiguracji, którą chcesz zapisać.

    Rysunek 3. Zapisywanie konfiguracji

Uruchamianie i debugowanie aplikacji za pomocą zapisanej konfiguracji

Jeśli zapiszesz konfigurację uruchamiania lub debugowania, możesz ją wybrać przed uruchomieniem lub debugowaniem aplikacji.

Aby użyć zapisanej konfiguracji uruchomienia/debugowania:

  1. Na pasku narzędzi wybierz konfigurację wykonywania lub debugowania na liście Wybierz konfigurację wykonywania lub debugowania.
  2. Lista rozwijana znajduje się po lewej stronie przycisków Uruchom Debuguj , na przykład .

  3. Kliknij Uruchom > Uruchom lub Uruchom > Debugowanie.
  4. Możesz też kliknąć Uruchom lub Debuguj .

Edytowanie konfiguracji uruchamiania i debugowania

Aby edytować konfigurację uruchomienia/debugowania:

  1. Otwórz okno Konfiguracje uruchamiania i debugowania.
  2. W panelu po lewej stronie wybierz konfigurację.
  3. W razie potrzeby zmodyfikuj konfigurację.
  4. Pamiętaj, aby poprawić błędy wyświetlane na dole okna.

  5. Kliknij Zastosuj lub OK.

Edytowanie szablonu konfiguracji uruchamiania i debugowania

Możesz edytować szablony konfiguracji udostępniane przez Android Studio, aby dostosować je do swojego procesu tworzenia. Edytowanie szablonu nie ma wpływu na istniejące konfiguracje, które go używają. Jeśli np. chcesz utworzyć kilka konfiguracji danego typu, możesz edytować szablon, a potem przywrócić go do poprzedniego stanu.

Nie możesz tworzyć nowych szablonów, ale możesz tworzyć konfiguracje, które możesz używać podobnie jak szablony. Możesz skopiować konfigurację i zmodyfikować jej kopię, aby utworzyć nowe konfiguracje.

Aby edytować szablon:

  1. Otwórz okno Konfiguracje uruchamiania i debugowania.
  2. Kliknij Edytuj szablony konfiguracji….
  3. Wybierz szablon konfiguracji.
  4. W razie potrzeby zmodyfikuj konfigurację.
  5. Pamiętaj, aby poprawić błędy wyświetlane na dole okna.

  6. Kliknij Zastosuj lub OK.

Sortowanie i grupowanie konfiguracji

W oknie Konfiguracje uruchomienia/debugowania możesz uporządkować konfiguracje, aby móc je szybko znaleźć. Możesz sortować elementy w folderze alfabetycznie i tworzyć nowe foldery, aby grupować konfiguracje.

Aby posortować konfiguracje alfabetycznie:

  1. Otwórz okno Konfiguracje uruchamiania i debugowania.
  2. Wybierz folder zawierający konfiguracje.
  3. Kliknij Sortuj konfiguracje .
  4. Kliknij OK, aby zamknąć okno.

Aby zgrupować konfiguracje w folderach:

  1. Otwórz okno Konfiguracje uruchamiania i debugowania.
  2. Wybierz folder zawierający konfiguracje.
  3. Kliknij Utwórz nowy folder .
  4. Wpisz nazwę w polu Nazwa folderu.
  5. Aby zapisać nazwę, kliknij Zastosuj.
  • Przeciągnij elementy z tej samej kategorii szablonów do folderu.
  • Uporządkuj foldery i konfiguracje w tej samej kategorii szablonów, przeciągając je w odpowiednie miejsce.
  • Kliknij OK, aby zamknąć okno.
  • Określ operacje przed uruchomieniem

    Przed zastosowaniem konfiguracji uruchomienia/debugowania możesz określić zadania do wykonania. Zadania są wykonywane w kolejności, w jakiej występują na liście.

    Uwaga: definiowanie zadań przed opublikowaniem to funkcja zaawansowana. Zamiast korzystać z tej funkcji, zalecamy umieszczanie logiki przygotowania w plikach build.gradle, aby były one wykonywane podczas kompilacji z poziomu wiersza poleceń.

    Aby utworzyć listę zadań:

    1. U dołu okna Konfiguracje uruchamiania/debugowania w sekcji Przed uruchomieniem (może być konieczne przewinięcie w dół) kliknij Dodaj i wybierz typ zadania. Jeśli otworzy się okno, wypełnij pola i kliknij OK.
    2. W razie potrzeby dodaj więcej zadań.
    3. Aby ustawić kolejność zadań, przeciągnij je lub wybierz zadanie i kliknij W górę i W dół , aby przesunąć je w górę lub w dół na liście.
    4. Wybierz Pokaż tę stronę, jeśli chcesz wyświetlić ustawienia konfiguracji przed ich zastosowaniem.

      Ta opcja jest domyślnie odznaczona.

    5. Wybierz Aktywne okno narzędzia, jeśli chcesz, aby podczas uruchamiania lub debugowania aplikacji było aktywne okno Uruchom lub Debugowanie.

      Ta opcja jest domyślnie wybrana.

    Aby usunąć zadanie z listy:

    1. Wybierz zadanie.
    2. Kliknij Usuń .

    Aby edytować zadanie:

    1. Wybierz zadanie.
    2. Kliknij Edytuj .
    3. W wyświetlonym oknie edytuj ustawienia zadania, a następnie kliknij OK.

    W tabeli poniżej znajdziesz listę dostępnych zadań, które możesz dodać.

    Zadanie Opis
    Uruchamianie narzędzia zewnętrznego Uruchamianie aplikacji zewnętrznej w Android Studio. W oknie Narzędzia zewnętrzne wybierz co najmniej 1 aplikację, którą chcesz uruchomić, a następnie kliknij OK. Jeśli aplikacja nie jest jeszcze zdefiniowana w Android Studio, dodaj jej definicję w oknie Tworzenie narzędzi. Więcej informacji znajdziesz w artykułach Konfigurowanie narzędziNarzędzia zewnętrzne.
    Uruchamianie innej konfiguracji Wykonaj jedną z dostępnych konfiguracji uruchamiania i debugowania. W oknie Wybieranie konfiguracji do wykonania wybierz konfigurację do wykonania, a następnie kliknij OK.
    Marka Kompiluj projekt lub moduł. Jeśli konfiguracja uruchomienia/debugowania określa konkretny moduł, Android Studio wykonuje polecenie Make Module, a jeśli nie są określone żadne moduły, wykonuje polecenie Make Project.
    Make Project Kompiluj projekt. Android Studio wykonuje polecenie Make projektu.
    Make, no error check Ta opcja jest taka sama jak Make, z tym że Android Studio wykonuje konfigurację uruchomienia/debugowania niezależnie od wyniku kompilacji.
    Tworzenie artefaktów Nieobsługiwane w Android Studio.
    Uruchamianie zadania Gradle Uruchomić zadanie Gradle. W otwartym oknie podaj szczegóły i kliknij OK. Więcej informacji znajdziesz w Gradle.
    Make obsługujący Gradle Kompiluj projekt i uruchamiaj Gradle.
    Budowniczy Gradle App Engine Zadanie kompilatora Gradle App Engine synchronizuje projekt, a potem kompiluje moduł.

    Szablony konfiguracji

    Android Studio udostępnia szablony konfiguracji, które pomogą Ci szybko rozpocząć pracę. W poniższych sekcjach opisano szablony, które można stosować do tworzenia aplikacji na Androida w Android Studio:

    Uwaga: w Android Studio 2.1.x i starszych wersjach był dostępny szablon aplikacji natywnej, którego nie ma w nowszych wersjach. Jeśli w projekcie masz szablon aplikacji natywnej, Android Studio przekształci go w aplikację na Androida, gdy go wczytasz. W tym celu możesz skorzystać z okna Konwertowanie projektu.

    Nieobsługiwane szablony

    Te nieobsługiwane szablony pochodzą z IntelliJ IDEA i nie są przeznaczone do tworzenia aplikacji na Androida w Android Studio. Informacje o korzystaniu z tych szablonów znajdziesz w dokumentacji IntelliJ IDEA.

    Typowe opcje konfiguracji

    Opcje Nazwa, Zezwalaj na równoległe wykonywanie i Zapisz jako plik projektu są wspólne dla wielu szablonów konfiguracji. Więcej informacji o tych ustawieniach znajdziesz w artykule Najczęstsze ustawienia.

    Android Studio przechowuje udostępnioną konfigurację uruchamiania/debugowania w pojedynczych plikach XML w folderze project_directory/.idea/runConfigurations/. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Format oparty na katalogu w dokumentacji projektów IntelliJ.

    Aplikacja na Androida

    Możesz uruchamiać i debugować aplikacje i czynności na urządzeniach wirtualnych lub sprzętowych, korzystając z konfiguracji opartych na tym szablonie.

    Karta Ogólne

    Na karcie Ogólne możesz określić opcje instalacji, uruchamiania i wdrażania. Karta Różne zawiera też opcje instalacji.

    Pole Opis
    Moduł Wybierz moduł, do którego chcesz zastosować tę konfigurację.
    Opcje instalacji: wdróż

    Wybierz opcję:

    • Domyślny plik APK – utwórz i wdróż plik APK dla obecnie wybranej wersji.
    • Plik APK z pakietu aplikacji – skompiluj i wdróż aplikację z pakietu aplikacji na Androida. Najpierw Android Studio konwertuje projekt aplikacji na pakiet aplikacji, który zawiera cały skompilowany kod i zasobów aplikacji. Następnie z tego pakietu aplikacji Android Studio generuje tylko te pliki APK, które są wymagane do wdrożenia aplikacji na połączonym urządzeniu. Zwykle należy używać tej opcji podczas testowania pakietu aplikacji, który chcesz przesłać do Google Play, ponieważ wdrożenie pakietu aplikacji wydłuża całkowity czas kompilacji.
    • Niestandardowy element - nieobsługiwany w Android Studio.
    • Brak – nie instaluj pliku APK na urządzeniu. Jeśli na przykład wolisz ręcznie instalować plik APK, nie musisz używać do tego Android Studio.
    Opcje instalacji: wdrożenie jako aplikacja błyskawiczna Jeśli Twoja aplikacja obsługuje aplikacje błyskawiczne, czyli dodasz obsługę aplikacji błyskawicznych podczas tworzenia nowego projektu lub utworzysz co najmniej jeden moduł funkcji z obsługą aplikacji błyskawicznych, możesz wdrożyć te moduły, zaznaczając pole Wdróż jako aplikację błyskawiczną.
    Opcje instalacji: funkcje do wdrożenia Jeśli Twoja aplikacja zawiera moduły funkcji, zaznacz pole obok każdej funkcji, którą chcesz uwzględnić podczas wdrażania aplikacji. Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy aplikacja zawiera moduły funkcji.

    Uwaga: jeśli chcesz przetestować pobieranie i instalowanie modułów funkcji na żądanie, musisz najpierw opublikować pakiet aplikacji, a potem użyć wewnętrznej ścieżki testów w Konsoli Play. Więcej informacji znajdziesz w artykule Prześlij pakiet aplikacji do Konsoli Play.

    Opcje instalacji: flagi instalacji Wpisz opcje adb pm install, których chcesz użyć. Formatuj opcje w taki sam sposób jak w wierszu poleceń, ale bez ścieżki. Oto przykłady:

    -i foo.bar.baz -r /path/to/apk

    i

    -d -r

    Wartość domyślna: brak opcji.

    Opcje uruchamiania: uruchom

    Wybierz opcję:

    • Nic – nic się nie uruchamia po wybraniu opcji Uruchom lub Debugowanie. Jeśli jednak aplikacja jest już uruchomiona i klikniesz Debugowanie, Android Studio dołączy debuger do procesu aplikacji.
    • Aktywność domyślna – uruchom aktywność oznaczoną w pliku manifestu jako aktywność startową. Przykład:
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
      
    • Określona aktywność – uruchom w module określoną aktywność aplikacji. Po wybraniu tego przycisku pojawi się poniżej pole Aktywność, w którym możesz wpisać nazwę aktywności, którą chcesz uruchomić, lub kliknąć Więcej, aby wybrać aktywność z listy.
    • URL – uruchamia adres URL pasujący do filtra intencji w pliku manifestu aplikacji. Po wybraniu poniżej pojawi się pole URL, w którym możesz wpisać adres URL.

      Musisz wypełnić to pole, aby uruchomić aplikację błyskawiczną na Androida. Możesz też użyć tego pola do testowania linków aplikacji na Androida.

    Opcje uruchamiania: flagi uruchamiania Wpisz opcje adb am start, których chcesz użyć. Formatuj opcje tak samo jak na wierszu poleceń, ale bez intencji. Może to obejmować np. te funkcje:

    -W

    Ta opcja nie jest widoczna, jeśli wybrana wartość Uruchom to Nic.

    Wartość domyślna: brak opcji.

    Opcje celu wdrożenia: cel

    Wybierz opcję:

    • Otwórz okno wyboru docelowego miejsca wdrożenia – otwórz okno Wybierz docelowe miejsce wdrożenia, aby wybrać urządzenie wirtualne lub sprzętowe.
    • Urządzenie USB – użyj urządzenia sprzętowego podłączonego do komputera programistycznego przez port USB. Jeśli jest ich więcej niż 1, pojawi się okno, w którym możesz wybrać odpowiednią.
    • Emulator – korzystanie z urządzenia wirtualnego. W konfiguracji możesz wybrać AVD, w przeciwnym razie zostanie użyty pierwszy AVD na liście.

    Opcje docelowe wdrożenia: użyj tego samego urządzenia w przyszłości

    Domyślnie ta opcja jest odznaczona, więc za każdym razem, gdy uruchamiasz aplikację, pojawia się okno Wybierz wdrożenie, w którym możesz wybrać urządzenie. Po wybraniu tej opcji i uruchomieniu aplikacji pojawi się okno Wybierz wdrożenie, w którym możesz wybrać urządzenie. Następnie za każdym razem, gdy uruchamiasz aplikację, uruchamia się ona na wybranym urządzeniu bez wyświetlania okna dialogowego Wybierz wdrożenie. Aby uruchomić aplikację na innym urządzeniu, odznacz opcję Użyj tego samego urządzenia w przyszłości lub zatrzymaj aplikację, wybierając Uruchom > Zatrzymaj app lub Zatrzymaj , a następnie uruchom ją ponownie. Wyświetli się okno Wybierz wdrożenie, w którym możesz wybrać urządzenie.
    Przed uruchomieniem Zobacz sekcję Defining Before Launch Operations (Definiowanie operacji przed uruchomieniem).

    Karta Inne

    Na karcie Różne możesz określić opcje logcat, instalacji, uruchamiania i wdrażania. Na karcie Ogólne znajdują się też opcje instalacji.

    Pole Opis
    Logcat: automatycznie wyświetlaj logcat Gdy ta opcja jest zaznaczona, po każdym prawidłowym wdrożeniu i uruchomieniu aplikacji za pomocą tej konfiguracji otwiera się okno Logcat. Domyślnie: zaznaczone.
    Logcat: czyszczenie dziennika przed uruchomieniem Wybierz tę opcję, jeśli chcesz, aby Android Studio przed uruchomieniem aplikacji usuwało dane z poprzednich sesji z pliku dziennika. Domyślnie: nie zaznaczone.
    Opcje instalacji: pomiń instalację, jeśli pakiet APK się nie zmienił. Gdy ta opcja jest zaznaczona, Android Studio nie ponownie wdraża pliku APK, jeśli wykryje, że nie został on zmieniony. Jeśli chcesz, aby Android Studio wymuszało instalację pliku APK, nawet jeśli nie został zmieniony, odznacz tę opcję. Domyślnie: wybrane
    Opcje instalacji: wymuś zatrzymanie uruchomionej aplikacji przed uruchomieniem aktywności

    Jeśli ta opcja jest zaznaczona, gdy Android Studio wykryje, że nie musi ponownie instalować pliku APK, ponieważ nie został on zmieniony, wymusi zatrzymanie aplikacji, aby uruchomiła się ona z domyślnej aktywności programu uruchamiającego. Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, Android Studio nie wymusza zamykania aplikacji.

    Ta opcja działa z poprzednią opcją, która określa, czy pakiet APK ma być zainstalowany. Pozostaw domyślne wartości pól Opcje instalacji, chyba że chcesz, aby instalacja była przeprowadzana przy każdej aktualizacji.

    W niektórych przypadkach możesz odznaczyć tę opcję. Jeśli na przykład zmieniasz metodę wprowadzania, wymuszenie zatrzymania aplikacji spowoduje odznaczenie jej jako bieżącej klawiatury, co może nie być pożądanym działaniem.

    Domyślnie: wybrane

    Przed uruchomieniem Zobacz sekcję Defining Before Launch Operations (Defining Before Launch Operations).

    Karta Debuger

    Na karcie Debugger określ opcje debugowania.

    W przypadku kodu C i C++ Android Studio używa debugera LLDB. Oprócz standardowego interfejsu Android Studio w oknie debugera znajduje się karta LLDB, która umożliwia wpisywanie poleceń LLDB podczas debugowania. Możesz wpisywać te same polecenia, których Android Studio używa do wyświetlania informacji w interfejsie debugera, oraz wykonywać dodatkowe operacje.

    W przypadku projektów C i C++ możesz dodawać katalogi symboli, a także polecenia uruchamiania i dołączania LLDB na karcie Debugger. Aby to zrobić, użyj przycisków podobnych do tych:

    • Dodaj  – dodaj katalog lub polecenie.
    • Usuń – wybierz katalog lub polecenie, a potem kliknij ten przycisk, aby usunąć element.
    • W górę  – wybierz katalog lub polecenie, a następnie kliknij ten przycisk, aby przesunąć element wyżej na liście.
    • W dół – wybierz katalog lub polecenie, a potem kliknij ten przycisk, aby przesunąć element w dół listy.

    Więcej informacji o debugowaniu w Android Studio znajdziesz w artykule Debugowanie aplikacji.

    Pole Opis
    Typ debugowania

    Wybierz jedną z tych opcji:

    • Tylko Java – debugowanie tylko kodu Java.
    • Wykrywaj automatycznie – pozwól Android Studio wybrać najlepszy typ debugowania dla Twojego projektu.
    • Tylko natywne – debugowanie natywnego kodu C lub C++.
    • Podwójne (Java + natywny) – debugowanie kodu w Javie i kodu natywnego w 2 oddzielnych sesjach debugowania.

    Zalecamy wybranie opcji Wykrywaj automatycznie, ponieważ wybiera ona odpowiedni typ debugowania dla projektu.

    Katalogi symboli

    Jeśli chcesz dodać pliki symboli, aby udostępnić debugerowi informacje wygenerowane poza Android Studio, możesz dodać tutaj co najmniej 1 katalog. Android Studio preferuje pliki z tych katalogów w porównaniu z plikami wygenerowanymi przez wtyczkę Androida do obsługi Gradle. Debuger przeszukuje katalogi od góry do dołu, aż znajdzie to, czego potrzebuje. Przeszukuje rekurencyjnie pliki w katalogu. Aby zoptymalizować listę i zaoszczędzić czas, umieść najczęściej używane katalogi na jej początku.

    Jeśli określisz katalog znajdujący się wysoko w drzewie, przeszukiwanie wszystkich podkatalogów może potrwać dłużej. Jeśli dodasz bardzo konkretny katalog, wyszukiwanie zajmie mniej czasu. Musisz znaleźć odpowiednią równowagę między szybkością a znajdowaniem plików potrzebnych do debugowania. Jeśli na przykład masz katalog zawierający podkatalogi dla różnych interfejsów binarnych Androida (ABI), możesz dodać katalog dla konkretnego ABI lub dla wszystkich ABI. Chociaż wyszukiwanie w katalogu na wyższym poziomie może zająć więcej czasu, jest też bardziej niezawodne, jeśli zdecydujesz się debugować na innym urządzeniu.

    Pamiętaj, że nie musisz dodawać katalogów zawierających pliki symboli Gradle, ponieważ debuger używa ich automatycznie.

    Polecenia uruchamiania LLDB

    Dodaj polecenia LLDB, które mają być wykonywane przed przyłączeniem debugera do procesu. Możesz na przykład zdefiniować ustawienia środowiska, jak w tym poleceniu:

    settings set target.max-memory-read-size 2048

    LLDB wykonuje polecenia od góry do dołu.

    Polecenia LLDB po załączeniu

    Dodaj polecenia LLDB, które chcesz wykonać bezpośrednio po dołączeniu debugera do procesu. Może to obejmować np. te funkcje:

    process handle SIGPIPE -n true -p true -s false

    LLDB wykonuje polecenia od góry do dołu.

    Katalog roboczy hosta Określ katalog roboczy LLDB.
    Logowanie: kanały docelowe

    Określ opcje dziennika LLDB. Android Studio ustawia opcje domyślne na podstawie doświadczeń zespołu, dzięki czemu nie jest zbyt wolne, ale zawiera informacje potrzebne do rozwiązywania problemów. Logi są często wymagane w przypadku zgłoszeń błędów w Android Studio. Domyślnie

    lldb process:gdb-remote packets

    Możesz zmienić domyślne ustawienie, aby uzyskać więcej informacji. Na przykład te opcje dziennika zbierają informacje o konkretnym platform:

    lldb process platform:gdb-remote packets

    Aby wyświetlić pełną listę poleceń logowania, w oknie powłoki LLDB w Android Studio wpisz polecenie log list.

    Android Studio umieszcza dzienniki urządzenia w tym miejscu, gdzie ApplicationId to niepowtarzalny identyfikator aplikacji używany w pliku manifestu wygenerowanego pakietu APK, który identyfikuje Twoją aplikację na urządzeniu i w Sklepie Google Play:

    /data/data/ApplicationId/lldb/log

    Jeśli z urządzenia korzysta więcej użytkowników, dzienniki są umieszczane w tej lokalizacji, gdzie AndroidUserIdto unikalny identyfikator użytkownika na urządzeniu:

    /data/user/AndroidUserId/ApplicationId/lldb/log

    Informacje o używaniu LLDB do debugowania zdalnego znajdziesz w artykule Debugowanie zdalne.

    Przed uruchomieniem Zobacz sekcję Defining Before Launch Operations (Definiowanie operacji przed uruchomieniem).

    Karta Profilowanie

    Aby włączyć niektóre funkcje w Profilu Androida, gdy na urządzeniu jest zainstalowany Android 7.1 lub starszy, musisz zaznaczyć opcję Włącz zaawansowane profilowanie.

    Testy Androida

    Szablon testowy, którego należy użyć, zależy od zbioru źródeł. Szablon testów z instrumentacją na Androida jest przeznaczony do testu z instrumentacją. Szablon Android JUnit służy do testowania jednostkowego na urządzeniu lokalnym.

    Uwaga: jeśli używasz Laboratorium Firebase do testowania na różnych urządzeniach, możesz zdefiniować testy z instrumentacją za pomocą szablonu Android JUnit. Więcej informacji znajdziesz w artykule Przeprowadzanie testów za pomocą Laboratorium Firebase.

    Poniższe opisy kart obejmują karty i pola w szablonie testu z wykorzystaniem instrumentacji na Androida. Informacje o kartach i polach w szablonie testu JUnit na Androida znajdziesz na stronie Konfigurowanie uruchamiania/debugowania: JUnit w IntelliJ.

    Karta Ogólne

    Na karcie Ogólne możesz określić lokalizację testu, narzędzie do testowania, powłokę adb i opcje wdrożenia.

    Pole Opis
    Moduł Wybierz moduł, do którego chcesz zastosować tę konfigurację.
    Test

    W tym obszarze określ lokalizację testów, które chcesz przeprowadzić:

    • Wszystkie w module – uruchamia wszystkie testy z wybranego modułu.
    • Wszystkie w pakiecie – uruchom wszystkie testy z pakietu określonego w polu Pakiet. Wpisz nazwę lub kliknij Więcej, aby wybrać pakiet z okna dialogowego.
    • Zajęcia – uruchom testy zajęć określone w polu Zajęcia. Wpisz nazwę lub kliknij Więcej, aby wybrać zajęcia z okna dialogowego.
    • Metoda – uruchom testową metodę. W polu Klasa określ klasę zawierającą metodę. W polu Metoda określ metodę. Wpisz nazwę lub kliknij Więcej, aby wybrać klasę lub metodę z dialogu.
    Określony program do wykonywania testów (opcjonalnie) Wpisz lokalizację runnera pomiarów; kliknij Więcej, aby użyć okna dialogowego. Plik build.gradle określa lokalizację narzędzia do testowania; ta wartość zastępuje go. Domyślnie jest to zwykle klasa AndroidJUnitRunner z poziomu AndroidX Test.
    Opcje dodatkowe

    Wpisz opcje adb am instrument, których chcesz użyć. Nie wpisuj tekstu w komponencie. Jeśli na przykład używasz AndroidJUnitRunnerAndroidX Test, możesz użyć tego pola, aby przekazać dodatkowe opcje do wykonania, takie jak -e size small.

    Domyślnie: brak opcji

    Opcje celu wdrożenia: cel

    Wybierz opcję:

    • Otwórz okno wyboru docelowego miejsca wdrożenia – otwórz okno Wybierz docelowe miejsce wdrożenia, aby wybrać urządzenie wirtualne lub sprzętowe.
    • Urządzenie USB – użyj urządzenia sprzętowego podłączonego do komputera programistycznego przez port USB. Jeśli jest ich więcej niż 1, pojawi się okno, w którym możesz wybrać odpowiednią.
    • Emulator – korzystanie z urządzenia wirtualnego. W konfiguracji możesz wybrać AVD, w przeciwnym razie zostanie użyty pierwszy AVD na liście.
    • Macierz urządzeń w Laboratorium Firebase – patrz Przeprowadzanie testów w Laboratorium Firebase.
    Opcje docelowe wdrożenia: użyj tego samego urządzenia w przyszłości Jeśli chcesz, aby w przyszłości automatycznie używane było urządzenie wybrane w oknie Wybieranie celu wdrożenia, wybierz tę opcję. Jeśli urządzenie jest niedostępne, pojawi się okno dialogowe. Domyślnie: odznaczone
    Przed uruchomieniem Zobacz sekcję Defining Before Launch Operations (Definiowanie operacji przed uruchomieniem).

    Karta Inne

    Karta Różne zawiera opcje logcat i instalacji.

    Pole Opis
    Logcat: czyszczenie dziennika przed uruchomieniem Wybierz tę opcję, jeśli chcesz, aby Android Studio przed uruchomieniem aplikacji usuwało dane z poprzednich sesji z pliku dziennika. Domyślnie: nie zaznaczone.
    Opcje instalacji: pomiń instalację, jeśli plik APK się nie zmienił Jeśli ta opcja jest zaznaczona, Android Studio nie ponownie wdraża pliku APK, jeśli wykryje, że nie został on zmieniony. Jeśli chcesz, aby Android Studio wymuszało instalację pliku APK, nawet jeśli nie został zmieniony, odznacz tę opcję. Domyślnie: wybrane
    Opcje instalacji: wymuś zatrzymanie uruchomionej aplikacji przed uruchomieniem aktywności

    Jeśli ta opcja jest zaznaczona, gdy Android Studio wykryje, że nie musi ponownie instalować pliku APK, ponieważ nie został on zmieniony, wymusi zatrzymanie aplikacji, aby uruchomiła się ona z domyślnej aktywności programu uruchamiającego. Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, Android Studio nie wymusza zamykania aplikacji.

    Ta opcja działa w połączeniu z poprzednią opcją, która określa, czy plik APK ma być zainstalowany. Pozostaw domyślne wartości obu pól Opcje instalacji, chyba że chcesz, aby instalacja była przeprowadzana przy każdej aktualizacji.

    W niektórych przypadkach możesz odznaczyć tę opcję. Jeśli na przykład zmieniasz metodę wprowadzania, wymuszenie zatrzymania aplikacji spowoduje odznaczenie jej jako bieżącej klawiatury, co może nie być pożądanym działaniem.

    Domyślnie: wybrane

    Przed uruchomieniem Zobacz sekcję Defining Before Launch Operations (Definiowanie operacji przed uruchomieniem).

    Karta Debuger

    Na karcie Debugger określ opcje debugowania.

    W przypadku kodu C i C++ Android Studio używa debugera LLDB. Oprócz standardowego interfejsu Android Studio w oknie debugera znajduje się karta LLDB, która umożliwia wpisywanie poleceń LLDB podczas debugowania. Możesz wpisywać te same polecenia, których Android Studio używa do wyświetlania informacji w interfejsie debugera, oraz wykonywać dodatkowe operacje.

    W przypadku projektów C i C++ możesz dodawać katalogi symboli, a także polecenia uruchamiania i dołączania LLDB na karcie Debugger. Aby to zrobić, użyj przycisków podobnych do tych:

    • Dodaj  – dodaj katalog lub polecenie.
    • Usuń – wybierz katalog lub polecenie, a potem kliknij ten przycisk, aby usunąć element.
    • W górę  – wybierz katalog lub polecenie, a następnie kliknij ten przycisk, aby przesunąć element wyżej na liście.
    • W dół – wybierz katalog lub polecenie, a potem kliknij ten przycisk, aby przesunąć element w dół listy.

    Więcej informacji o debugowaniu w Android Studio znajdziesz w artykule Debugowanie aplikacji.

    Pole Opis
    Typ debugowania

    Wybierz jedną z tych opcji:

    • Tylko Java – debugowanie tylko kodu Java.
    • Wykrywaj automatycznie – pozwól Android Studio wybrać najlepszy typ debugowania dla Twojego projektu.
    • Tylko natywne – debugowanie natywnego kodu C lub C++.
    • Podwójne (Java + natywny) – debugowanie kodu w Javie i kodu natywnego w 2 oddzielnych sesjach debugowania.

    Zalecamy wybranie opcji Wykrywaj automatycznie, ponieważ wybiera ona odpowiedni typ debugowania dla projektu.

    Katalogi symboli

    Jeśli chcesz dodać pliki symboli, aby udostępnić debugerowi informacje wygenerowane poza Android Studio, możesz dodać tutaj co najmniej 1 katalog. Android Studio preferuje pliki z tych katalogów w porównaniu z plikami wygenerowanymi przez wtyczkę Androida do obsługi Gradle. Debuger przeszukuje katalogi od góry do dołu, aż znajdzie to, czego potrzebuje. Przeszukuje rekurencyjnie pliki w katalogu. Aby zoptymalizować listę i zaoszczędzić czas, umieść najczęściej używane katalogi na jej początku.

    Jeśli określisz katalog znajdujący się wysoko w drzewie, przeszukiwanie wszystkich podkatalogów może potrwać dłużej. Jeśli dodasz bardzo konkretny katalog, wyszukiwanie zajmie mniej czasu. Musisz znaleźć odpowiednią równowagę między szybkością a znajdowaniem plików potrzebnych do debugowania. Jeśli na przykład masz katalog zawierający podkatalogi dla różnych interfejsów binarnych Androida (ABI), możesz dodać katalog dla konkretnego ABI lub dla wszystkich ABI. Chociaż wyszukiwanie w katalogu na wyższym poziomie może zająć więcej czasu, jest też bardziej niezawodne, jeśli zdecydujesz się debugować na innym urządzeniu.

    Pamiętaj, że nie musisz dodawać katalogów zawierających pliki symboli Gradle, ponieważ debuger używa ich automatycznie.

    Polecenia uruchamiania LLDB

    Dodaj polecenia LLDB, które mają być wykonywane przed przyłączeniem debugera do procesu. Możesz na przykład zdefiniować ustawienia środowiska, jak w tym poleceniu:

    settings set target.max-memory-read-size 2048

    LLDB wykonuje polecenia od góry do dołu.

    Polecenia LLDB po załączeniu

    Dodaj polecenia LLDB, które chcesz wykonać bezpośrednio po dołączeniu debugera do procesu. Może to obejmować np. te funkcje:

    process handle SIGPIPE -n true -p true -s false

    LLDB wykonuje polecenia od góry do dołu.

    Katalog roboczy hosta Określ katalog roboczy LLDB.
    Logowanie: kanały docelowe

    Określ opcje dziennika LLDB. Android Studio ustawia opcje domyślne na podstawie doświadczeń zespołu, dzięki czemu nie jest zbyt wolne, ale zawiera informacje potrzebne do rozwiązywania problemów. Logi są często wymagane w przypadku zgłoszeń błędów w Android Studio. Domyślnie

    lldb process:gdb-remote packets

    Możesz zmienić domyślne ustawienie, aby uzyskać więcej informacji. Na przykład te opcje dziennika zbierają informacje o konkretnym platform:

    lldb process platform:gdb-remote packets

    Aby wyświetlić pełną listę poleceń logowania, w oknie powłoki LLDB w Android Studio wpisz polecenie log list.

    Android Studio umieszcza dzienniki urządzenia w tym miejscu, gdzie ApplicationId to niepowtarzalny identyfikator aplikacji używany w pliku manifestu wygenerowanego pakietu APK, który identyfikuje Twoją aplikację na urządzeniu i w Sklepie Google Play:

    /data/data/ApplicationId/lldb/log

    Jeśli z urządzenia korzysta więcej użytkowników, dzienniki są umieszczane w tej lokalizacji, gdzie AndroidUserIdto unikalny identyfikator użytkownika na urządzeniu:

    /data/user/AndroidUserId/ApplicationId/lldb/log

    Informacje o używaniu LLDB do debugowania zdalnego znajdziesz w artykule Debugowanie zdalne.

    Przed uruchomieniem Zobacz sekcję Defining Before Launch Operations (Definiowanie operacji przed uruchomieniem).

    App Engine DevAppServer

    Ta konfiguracja uruchamiania i debugowania dotyczy Google Cloud Platform. Więcej informacji znajdziesz w artykule uruchamianie, testowanie i wdrażanie backendu. Gdy wykonasz te czynności i zsynchronizujesz projekt z plikiem build.gradle, Android Studio utworzy dla Ciebie konfigurację App Engine DevAppServer.

    Pamiętaj, że szablon AppEngine Server w IntelliJ IDEA to inny szablon, który nie jest dostępny w Android Studio.

    Pole Opis
    Tylko pojedyncza instancja Wybierz tę opcję, jeśli chcesz mieć pewność, że w danym momencie jest wykonywana tylko jedna instancja konfiguracji uruchomienia lub debugowania. Nie można jednocześnie uruchamiać kilkukrotnie tej samej konfiguracji. Domyślnie: wybrane
    Moduł Wybierz moduł, do którego chcesz zastosować tę konfigurację.
    Synchronizacja z konfiguracją build.gradle Jeśli dodasz moduł App Engine i zsynchronizujesz go z plikiem build.gradle, pola konfiguracji serwera App Engine DevApp zostaną wypełnione (zalecane). Projekt można też zsynchronizować, wybierając Plik > Synchronizuj projekt z plikami Gradle. Domyślnie: wybrane
    Pakiet SDK App Engine Na komputerze lokalnym wpisz ścieżkę do pakietu Google App Engine SDK dla Javy. Aby wybrać opcję, kliknij .
    War Path Wpisz ścieżkę do katalogu archiwum aplikacji internetowej (WAR) aplikacji, którą wdrażasz na lokalnym serwerze programistycznym. Kliknij , aby wybrać go w oknie.
    Parametry maszyny wirtualnej

    Określ opcje wiersza poleceń, które chcesz przekazać maszynie wirtualnej na potrzeby uruchamiania serwera DevAppServer. Podczas określania opcji:

    • Użyj spacji do rozdzielania różnych opcji.
    • W przypadku opcji zawierających spacje umieść je w cudzysłowie (" ").
    • Jeśli opcja zawiera cudzysłów, przed nim umieść ukośnik lewy (\").

    Więcej informacji o opcjach maszyny wirtualnej znajdziesz w dokumentacji wersji J2SE, np. java JDK 7 i java JDK 8.

    Wartość domyślna: brak opcji

    Adres serwera Wpisz adres hosta, który ma być używany na serwerze. Może być konieczne podanie adresu, aby uzyskać dostęp do serwera programisty z innego komputera w sieci. Adres 0.0.0.0 umożliwia dostęp zarówno do localhost, jak i do nazwy hosta. Wartość domyślna: localhost
    Port serwera Wpisz numer portu, którego chcesz użyć na serwerze. Wartość domyślna: 8080
    Wyłączanie sprawdzania aktualizacji pakietu SDK App Engine Jeśli zostanie podany, serwer deweloperski nie będzie kontaktować się z App Engine w celu sprawdzenia dostępności nowej wersji pakietu SDK. Domyślnie serwer sprawdza, czy jest dostępna nowa wersja, i wyświetla odpowiedni komunikat.
    Przed uruchomieniem Zobacz sekcję Defining Before Launch Operations (Definiowanie operacji przed uruchomieniem).

    Konfiguracje uruchamiania i debugowania na Wear OS

    Szablony widżetów, widżetów tarczy zegarka i widżetów tarczy zegarka Wear OS umożliwiają uruchamianie i debugowanie aplikacji na Wear OS na urządzeniach wirtualnych lub sprzętowych. Większość opcji konfiguracji szablonu jest taka sama jak w opcjach aplikacji na Androida. Oto opcje bardziej specyficzne dla konfiguracji uruchamiania i debugowania na Wear OS:

    • W przypadku wszystkich konfiguracji Wear do uruchamiania i debugowania musisz wybrać konkretne źródło danych widżetu, kafelka lub tarczy zegarka (w zależności od szablonu), do którego ma zostać zastosowana konfiguracja. Ogólnie każdy z tych elementów odpowiada klasie w Twoim kodzie.
    • W przypadku konfiguracji elementu widżetu na potrzeby uruchamiania lub debugowania na Wear OS musisz wybrać miejsce, w którym chcesz umieścić dane elementu widżetu pochodzące ze źródła danych elementu widżetu. Możesz umieścić go na górze, po prawej stronie, na dole, po lewej stronie lub na tle tarczy zegarka.
    • W przypadku konfiguracji elementu widżetu na potrzeby uruchamiania lub debugowania na urządzeniu z Wear OS musisz też wybrać Typ danych elementu widżetu, który jest udostępniany przez źródło danych elementu widżetu. Typy, spośród których możesz wybierać, są ograniczone do tych, które są udostępniane przez wybrane źródło danych komplikacji i obsługiwane przez wybrany slot. Listę typów danych widżetów znajdziesz w sekcji Typy i pola.

    Możesz też uruchomić te powierzchnie z ikony ścieżki, która znajduje się obok deklaracji powierzchni, jak pokazano na poniższym obrazie.

    Przycisk Uruchom w pasku bocznym obok klasy WatchFaceService.
    Rysunek 1. Uruchom interfejs Wear OS bezpośrednio za pomocą ikony rynny.