Możesz rozszerzyć klasę abstrakcyjną NavigationEventHandler, aby obsługiwać zdarzenia nawigacji na różnych platformach. Ta klasa udostępnia metody odpowiadające cyklowi życia gestu nawigacji.
val myHandler = object: NavigationEventHandler<NavigationEventInfo>( initialInfo = NavigationEventInfo.None, isBackEnabled = true ) { override fun onBackStarted(event: NavigationEvent) { // Prepare for the back event } override fun onBackProgressed(event: NavigationEvent) { // Use event.progress for predictive animations } // This is the required method for final event handling override fun onBackCompleted() { // Complete the back event } override fun onBackCancelled() { // Cancel the back event } }
Funkcja addHandler łączy moduł obsługi z dyspozytorem:
navigationEventDispatcher.addHandler(myHandler)
Zadzwoń pod numer myHandler.remove(), aby usunąć obsługę z dyspozytora:
myHandler.remove()
Moduły obsługi są wywoływane na podstawie priorytetu, a potem na podstawie daty ostatniego użycia. Wszystkie moduły obsługi PRIORITY_OVERLAY są wywoływane przed modułami obsługi PRIORITY_DEFAULT. W każdej grupie priorytetowej moduły obsługi są wywoływane w kolejności LIFO (Last-In, First-Out) – najpierw wywoływany jest moduł obsługi dodany jako ostatni.
Przechwytywanie wstecz za pomocą Jetpack Compose
W przypadku Jetpack Compose biblioteka udostępnia funkcję kompozycyjną narzędzia do zarządzania hierarchią dyspozytorów.
Funkcja kompozycyjna NavigationBackHandler tworzy NavigationEventHandler dla swoich treści i łączy go z LocalNavigationEventDispatcherOwner. Używa funkcji DisposableEffect biblioteki Compose, aby automatycznie wywoływać metodę dispose() mechanizmu dispatcher, gdy funkcja kompozycyjna znika z ekranu, bezpiecznie zarządzając zasobami.
@Composable public fun NavigationBackHandler( state: NavigationEventState<out NavigationEventInfo>, isBackEnabled: Boolean = true, onBackCancelled: () -> Unit = {}, onBackCompleted: () -> Unit, ){ }
Ta funkcja umożliwia precyzyjne sterowanie obsługą zdarzeń w poddrzewach zlokalizowanego interfejsu.
@Composable fun HandlingBackWithTransitionState( onNavigateUp: () -> Unit ) { val navigationState = rememberNavigationEventState( currentInfo = NavigationEventInfo.None ) val transitionState = navigationState.transitionState // React to predictive back transition updates when (transitionState) { is NavigationEventTransitionState.InProgress -> { val progress = transitionState.latestEvent.progress // Use progress (0f..1f) to update UI during the gesture } is NavigationEventTransitionState.Idle -> { // Reset any temporary UI state if the gesture is cancelled } } NavigationBackHandler( state = navigationState, onBackCancelled = { // Called if the back gesture is cancelled }, onBackCompleted = { // Called when the back gesture fully completes onNavigateUp() } ) }
Ten przykład pokazuje, jak obserwować aktualizacje gestu przewidywanego przejścia wstecz za pomocą funkcji NavigationEventTransitionState. Wartość progress może służyć do aktualizowania elementów interfejsu w odpowiedzi na gest powrotu, a obsługa zakończenia i anulowania odbywa się za pomocą NavigationBackHandler.
Dostęp do gestu cofania lub przesunięcia od krawędzi w Compose
Rysunek 1. Animacja przewidywanego przejścia wstecz utworzona za pomocą NavigationEvent i Compose.
Aby animować ekran podczas przesuwania wstecz, musisz (a) sprawdzić, czy NavigationEventTransitionState ma wartość InProgress, oraz (b) obserwować postęp i stan krawędzi przesunięcia za pomocą rememberNavigationEventState:
progress: liczba zmiennoprzecinkowa z zakresu od0.0do1.0wskazująca, jak daleko użytkownik przesunął palcem.swipeEdge: stała liczba całkowita (EDGE_LEFTlubEDGE_RIGHT) wskazująca, gdzie rozpoczął się gest.
Poniższy fragment kodu to uproszczony przykład implementacji animacji skalowania i przesuwania:
object Routes { const val SCREEN_A = "Screen A" const val SCREEN_B = "Screen B" } class MainActivity : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { var state by remember { mutableStateOf(Routes.SCREEN_A) } val backEventState = rememberNavigationEventState<NavigationEventInfo>(currentInfo = NavigationEventInfo.None) when (state) { Routes.SCREEN_A -> { ScreenA(onNavigate = { state = Routes.SCREEN_B }) } else -> { if (backEventState.transitionState is NavigationEventTransitionState.InProgress) { ScreenA(onNavigate = { }) } ScreenB( backEventState = backEventState, onBackCompleted = { state = Routes.SCREEN_A } ) } } } } } @Composable fun ScreenB( backEventState: NavigationEventState<NavigationEventInfo>, onBackCompleted: () -> Unit = {}, ) { val transitionState = backEventState.transitionState val latestEvent = (transitionState as? NavigationEventTransitionState.InProgress) ?.latestEvent val backProgress = latestEvent?.progress ?: 0f val swipeEdge = latestEvent?.swipeEdge ?: NavigationEvent.EDGE_LEFT if (transitionState is NavigationEventTransitionState.InProgress) { Log.d("BackGesture", "Progress: ${transitionState.latestEvent.progress}") } else if (transitionState is NavigationEventTransitionState.Idle) { Log.d("BackGesture", "Idle") } val animatedScale by animateFloatAsState( targetValue = 1f - (backProgress * 0.1f), label = "ScaleAnimation" ) val windowInfo = LocalWindowInfo.current val density = LocalDensity.current val maxShift = remember(windowInfo, density) { val widthDp = with(density) { windowInfo.containerSize.width.toDp() } (widthDp.value / 20f) - 8 } val offsetX = when (swipeEdge) { EDGE_LEFT -> (backProgress * maxShift).dp EDGE_RIGHT -> (-backProgress * maxShift).dp else -> 0.dp } NavigationBackHandler( state = backEventState, onBackCompleted = onBackCompleted, isBackEnabled = true ) Box( modifier = Modifier .offset(x = offsetX) .scale(animatedScale) ){ // Rest of UI } }