Interfejsy BrushInk API umożliwiają tworzenie i dostosowywanie pędzli do rysowania na obszarze roboczym.
Tworzenie pędzla
Aby utworzyć pędzel, użyj metod fabrycznych Brush z argumentami nazwanymi, takimi jak Brush.createWithColorLong(). Ta klasa umożliwia ustawienie tych właściwości:
family: styl pędzla, analogiczny do kroju lub czcionki w tekście. Dostępne wartości znajdziesz w sekcjiStockBrushes.BrushFamilycolor: kolor pędzla. Kolor możesz ustawić za pomocąColorLong.size: podstawowa grubość pociągnięć pędzla.epsilon: najmniejsza odległość, przy której 2 punkty w pociągnięciu muszą być uznawane za różne. Określa poziom szczegółowości lub wierności geometrii pociągnięcia.- Wyższe wartości bardziej upraszczają pociągnięcie, co zmniejsza wykorzystanie pamięci i przyspiesza renderowanie, ale może powodować widoczne artefakty, takie jak poszarpane krawędzie po powiększeniu.
- Niższe wartości zachowują więcej szczegółów podczas powiększania w wysokiej jakości, ale zwiększają zużycie pamięci.
- W przypadku prototypowania ze skalą jednostki 1 piksela dobrym punktem wyjścia jest wartość 0, 1. W przypadku aplikacji produkcyjnych obsługujących różne gęstości ekranu używaj jednostek niezależnych od gęstości (np. dp) i odpowiednio dostosuj wartość epsilon.
val redBrush = Brush.createWithColorLong(
family = StockBrushes.pressurePen(),
colorLong = Color.RED.pack(),
size = 5F,
epsilon = 0.1F
)
Modyfikowanie właściwości pędzla
Możesz utworzyć kopię istniejącego pędzla za pomocą metody copy(). Ta metoda umożliwia zmianę dowolnej właściwości pędzla.
val blueBrush = redBrush.copy(colorLong = Color.BLUE.pack())
Pędzle niestandardowe
StockBrushes udostępnia wszechstronny zestaw popularnych pędzli, ale interfejs Ink API oferuje też zaawansowaną ścieżkę tworzenia zupełnie nowych zachowań pędzli, które pozwalają uzyskać unikalne efekty artystyczne lub odtworzyć konkretne istniejące pędzle w celu zapewnienia zgodności wstecznej.
Niestandardowy BrushFamily jest wczytywany z jego formatu serializowanego. Wymagany format to skompresowane za pomocą gzipa kodowanie binarne bufora protokołu BrushFamily. Dzięki temu możesz już teraz wczytywać i używać niestandardowych plików pędzli. Po deserializacji niestandardowy BrushFamily może być użyty do utworzenia nowego Brush o określonym kolorze i rozmiarze, tak jak w przypadku każdej z rodzin StockBrushes.
class CustomBrushes(val context: Context) {
private const val TAG = "CustomBrushes"
val brushes by lazy { loadCustomBrushes(context) }
@OptIn(ExperimentalInkCustomBrushApi::class)
private fun loadCustomBrushes(): List<CustomBrush> {
val brushFiles = mapOf(
"Calligraphy" to (R.raw.calligraphy to R.drawable.draw_24px),
"Flag Banner" to (R.raw.flag_banner to R.drawable.flag_24px),
"Graffiti" to (R.raw.graffiti to R.drawable.format_paint_24px),
// ...
)
val loadedBrushes = brushFiles.mapNotNull { (name, pair) ->
val (resourceId, icon) = pair
val brushFamily = context.resources.openRawResource(resourceId).use
{ inputStream ->
BrushFamily.decode(inputStream)
}
CustomBrush(name, icon, brushFamily.copy(clientBrushFamilyId = name))
}
return loadedBrushes
}
}
data class CustomBrush(
val name: String,
val icon: Int,
val brushFamily: BrushFamily
)