주요 개념

다음 섹션에서는 드래그 앤 드롭 프로세스의 몇 가지 주요 개념을 설명합니다.

드래그 앤 드롭 프로세스

드래그 앤 드롭 프로세스에는 시작, 계속, 삭제, 종료됨과 같은 4가지 단계 또는 상태가 있습니다.

시작됨

사용자의 드래그 동작에 대한 응답으로 애플리케이션은 startDragAndDrop()를 호출하여 드래그 앤 드롭 작업을 시작하도록 시스템에 지시합니다. 메서드의 인수는 다음을 제공합니다.

  • 드래그할 데이터입니다.
  • 드래그 섀도우를 그리는 콜백
  • 드래그된 데이터를 설명하는 메타데이터
  • 시스템은 드래그 섀도우를 가져오기 위해 애플리케이션을 다시 호출하여 응답합니다. 그런 다음 기기에 드래그 섀도우를 표시합니다.
  • 다음으로, 시스템은 작업 유형이 ACTION_DRAG_STARTED인 드래그 이벤트를 현재 레이아웃에 있는 모든 View 객체의 드래그 이벤트 리스너로 전송합니다. 가능한 드롭 이벤트를 포함하여 드래그 이벤트를 계속 수신하려면 드래그 이벤트 리스너에서 true를 반환해야 합니다. 그러면 리스너가 시스템에 등록됩니다. 등록된 리스너만 드래그 이벤트를 계속 수신합니다. 이 시점에서 리스너는 뷰가 드롭 이벤트를 허용할 수 있음을 표시하도록 드롭 타겟 View 객체의 모양을 변경할 수도 있습니다.
  • 드래그 이벤트 리스너에서 false를 반환하면 시스템에서 작업 유형이 ACTION_DRAG_ENDED인 드래그 이벤트를 전송할 때까지 현재 작업의 드래그 이벤트를 수신하지 않습니다. false를 반환하면 리스너는 드래그 앤 드롭 작업에 관심이 없으며 드래그된 데이터를 수락하고 싶지 않다고 시스템에 알립니다.
진행 중
사용자가 드래그를 계속합니다. 드래그 섀도우가 드롭 타겟의 경계 상자를 교차하면 시스템은 타겟의 드래그 이벤트 리스너로 하나 이상의 드래그 이벤트를 전송합니다. 리스너는 이벤트에 대한 응답으로 드롭 타겟 View의 모양을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 이벤트에서 드래그 섀도우가 드롭 타겟의 경계 상자에 진입한다고 나타내면(작업 유형 ACTION_DRAG_ENTERED) 리스너는 View를 강조표시하여 반응할 수 있습니다.
드롭됨
사용자가 드롭 타겟의 경계 상자 안에 드래그 섀도우를 놓습니다. 시스템은 드롭 타겟의 리스너에 작업 유형이 ACTION_DROP인 드래그 이벤트를 전송합니다. 드래그 이벤트 객체에는 작업을 시작하는 startDragAndDrop() 호출 시 시스템에 전달되는 데이터가 포함됩니다. 리스너가 드롭된 데이터를 성공적으로 처리하면 리스너는 시스템에 불리언 true를 반환해야 합니다. 이 단계는 리스너가 드래그 이벤트(드롭 타겟)를 수신하도록 등록된 View의 경계 상자 내에 사용자가 드래그 섀도우를 드롭하는 경우에만 발생합니다. 사용자가 그 외에 다른 상황에서 드래그 섀도우를 놓으면 ACTION_DROP 드래그 이벤트가 전송되지 않습니다.
종료됨

사용자가 드래그 섀도우를 놓은 후 및 시스템에서

작업 유형이 ACTION_DROP인 드래그 이벤트를 보내면 시스템에서 작업 유형이 ACTION_DRAG_ENDED인 드래그 이벤트를 전송하여 드래그 앤 드롭 작업이 종료되었음을 나타냅니다. 이 동작은 사용자가 드래그 섀도우를 놓는 위치와 관계없이 완료됩니다. 이 이벤트는 리스너가 ACTION_DROP 이벤트를 수신하더라도 드래그 이벤트를 수신하도록 등록된 모든 리스너에 전송됩니다.

각 단계는 드래그 앤 드롭 작업 섹션에 자세히 설명되어 있습니다.

드래그 이벤트

시스템에서는 드래그 이벤트를 DragEvent 객체 형태로 전송합니다. 이 객체에는 드래그 앤 드롭 프로세스에서 발생하는 상황을 설명하는 작업 유형이 포함되어 있습니다. 작업 유형에 따라 객체는 다른 데이터를 포함할 수도 있습니다.

드래그 이벤트 리스너는 DragEvent 객체를 수신합니다. 작업 유형을 가져오려면 리스너가 DragEvent.getAction()을 호출합니다. DragEvent 클래스의 상수로 정의된 6개의 값을 사용할 수 있으며, 각 값은 표 1에 설명되어 있습니다.

표 1. DragEvent 작업 유형

작업 유형 의미
ACTION_DRAG_STARTED 애플리케이션은 startDragAndDrop()를 호출하고 드래그 섀도우를 가져옵니다. 리스너에서 이 작업의 드래그 이벤트를 계속 수신하려면 부울 값 true를 시스템에 반환해야 합니다.
ACTION_DRAG_ENTERED 드래그 섀도우가 드래그 이벤트 리스너 View의 경계 상자에 들어갑니다. 이는 드래그 섀도우가 경계 상자에 진입할 때 리스너가 수신하는 첫 번째 이벤트 작업 유형입니다.
ACTION_DRAG_LOCATION ACTION_DRAG_ENTERED 이벤트 후에 드래그 섀도우는 여전히 드래그 이벤트 리스너의 View 경계 상자 내에 있습니다.
ACTION_DRAG_EXITED ACTION_DRAG_ENTERED 및 하나 이상의 ACTION_DRAG_LOCATION 이벤트 후에 드래그 섀도우는 드래그 이벤트 리스너의 View 경계 상자 외부로 이동합니다.
ACTION_DROP 드래그 섀도우는 드래그 이벤트 리스너의 View 위에 놓입니다. 이 작업 유형은 리스너가 ACTION_DRAG_STARTED 드래그 이벤트에 대한 응답으로 불리언 true를 반환하는 경우에만 View 객체의 리스너로 전송됩니다. 사용자가 리스너가 등록되지 않은 View 위에 드래그 섀도우를 놓거나 현재 레이아웃에 포함되지 않은 항목 위에 드래그 섀도우를 놓는 경우에는 이 작업 유형이 전송되지 않습니다.

드롭이 정상적으로 처리되면 리스너는 불리언 true를 반환합니다. 그렇지 않으면 false를 반환해야 합니다.

ACTION_DRAG_ENDED 시스템에서 드래그 앤 드롭 작업을 종료합니다. 이 작업 유형이 반드시 ACTION_DROP 이벤트 다음에 발생하는 것은 아닙니다. 시스템에서 ACTION_DROP를 전송하면 ACTION_DRAG_ENDED 작업 유형을 수신한다고 해서 드롭이 성공했음을 의미하지는 않습니다. 리스너에서는 표 2와 같이 getResult()를 호출하여 ACTION_DROP에 대한 응답으로 반환되는 값을 가져와야 합니다. ACTION_DROP 이벤트가 전송되지 않으면 getResult()false를 반환합니다.

또한 DragEvent 객체에는 애플리케이션이 startDragAndDrop() 호출에서 시스템에 제공하는 데이터와 메타데이터가 포함됩니다. 일부 데이터는 표 2에 요약된 특정 작업 유형에만 유효합니다. 이벤트 및 관련 데이터에 대한 자세한 내용은 드래그 앤 드롭 작업 섹션을 참고하세요.

표 2. 작업 유형별 유효한 DragEvent 데이터

getAction()
getClipDescription()
getLocalState()
getX()
getY()
getClipData()
getResult()
ACTION_DRAG_STARTED ✓ ✓        
ACTION_DRAG_ENTERED ✓ ✓        
ACTION_DRAG_LOCATION ✓ ✓ ✓ ✓    
ACTION_DRAG_EXITED ✓ ✓        
ACTION_DROP ✓ ✓ ✓ ✓ ✓  
ACTION_DRAG_ENDED   ✓       ✓

DragEvent 메서드 getAction(), describeContents(), writeToParcel(), toString()는 항상 유효한 데이터를 반환합니다.

메서드가 특정 작업 유형에 유효한 데이터를 포함하지 않으면 결과 유형에 따라 null 또는 0을 반환합니다.

드래그 섀도우

드래그 앤 드롭 작업 중에 시스템은 사용자가 드래그하는 이미지를 표시합니다. 데이터 이동 작업에서 이 이미지는 드래그되고 있는 데이터를 나타냅니다. 다른 작업의 경우 이미지는 드래그 작업의 특정 측면을 나타냅니다.

이 이미지를 드래그 그림자라고 합니다. View.DragShadowBuilder 객체에 선언한 메서드를 사용하여 객체를 만듭니다. startDragAndDrop()를 사용하여 드래그 앤 드롭 작업을 시작할 때 시스템에 빌더를 전달합니다. startDragAndDrop()에 대한 응답의 일부로 시스템은 View.DragShadowBuilder에 정의된 콜백 메서드를 호출하여 드래그 섀도우를 가져옵니다.

View.DragShadowBuilder 클래스에는 다음과 같은 두 가지 생성자가 있습니다.

View.DragShadowBuilder(View)

이 생성자는 애플리케이션의 모든 View 객체를 허용합니다. 생성자는 View 객체를 View.DragShadowBuilder 객체에 저장하므로 콜백은 이 객체에 액세스하여 드래그 섀도우를 생성할 수 있습니다. 뷰가 사용자가 드래그 작업을 시작하도록 선택하는 View일 필요는 없습니다.

이 생성자를 사용하면 View.DragShadowBuilder를 확장하거나 빌더의 메서드를 재정의할 필요가 없습니다. 기본적으로 드래그 섀도우는 인수로 전달하는 View와 동일한 모양이며 사용자가 화면을 터치하는 위치 아래에 중앙에 표시됩니다.

View.DragShadowBuilder()

이 생성자를 사용하면 View.DragShadowBuilder 객체에서 사용할 수 있는 View 객체가 없습니다. 필드는 null로 설정됩니다. View.DragShadowBuilder를 확장하고 그 메서드를 재정의해야 합니다. 그러지 않으면 드래그 섀도우가 표시되지 않습니다. 시스템은 오류를 발생시키지 않습니다.

View.DragShadowBuilder 클래스에는 함께 드래그 섀도우를 만드는 두 가지 메서드가 있습니다.

onProvideShadowMetrics()

애플리케이션이 startDragAndDrop()을 호출한 직후 시스템은 이 메서드를 호출합니다. 메서드를 사용하여 드래그 섀도우의 크기와 터치 포인트를 시스템에 전송합니다. 이 메서드에는 다음과 같은 두 개의 매개변수가 있습니다.

outShadowSize: Point 객체입니다. 드래그 그림자 너비는 x에 해당하고 높이는 y에 해당합니다.

outShadowTouchPoint: Point 객체입니다. 터치 포인트는 드래그 섀도우 내 위치로, 드래그하는 동안 사용자 손가락 아래에 있어야 합니다. X 위치는 x에 해당하고 Y 위치는 y에 해당합니다.

onDrawShadow()

onProvideShadowMetrics() 호출 직후, 시스템은 onDrawShadow()를 호출하여 드래그 섀도우를 만듭니다. 이 메서드에는 단일 인수인 Canvas 객체가 있습니다. 이 객체는 개발자가 onProvideShadowMetrics()에 제공하는 매개변수를 사용하여 시스템이 구성합니다. 이 메서드는 제공된 Canvas에 드래그 섀도우를 그립니다.

성능을 개선하려면 드래그 섀도우의 크기를 작게 유지합니다. 단일 항목의 경우 아이콘을 사용할 수 있습니다. 여러 항목을 선택하는 경우 화면 전체에 걸쳐 전체 이미지를 표시하기보다는 스택 형태로 아이콘을 사용하는 것이 좋습니다.

드래그 이벤트 리스너 및 콜백 메서드

ViewView.OnDragListener를 구현하는 드래그 이벤트 리스너 또는 뷰의 onDragEvent() 콜백 메서드를 사용하여 드래그 이벤트를 수신합니다. 시스템에서 이 메서드나 리스너를 호출할 때 DragEvent 인수를 제공합니다.

대부분의 경우 콜백 메서드보다 리스너를 사용하는 것이 더 좋습니다. UI를 설계할 때 일반적으로는 View 클래스의 서브클래스를 만들지 않지만, 콜백 메서드를 사용하면 서브클래스를 만들어 메서드를 재정의해야 합니다. 이와 달리 리스너는 하나의 리스너 클래스를 구현하여 여러 다른 View 객체에 사용할 수 있습니다. 익명 인라인 클래스 또는 람다 표현식으로 구현할 수도 있습니다. View 객체의 리스너를 설정하려면 setOnDragListener()를 호출합니다.

또는 메서드를 재정의하지 않고 onDragEvent()의 기본 구현을 변경할 수 있습니다. 뷰에서 OnReceiveContentListener를 설정합니다. 자세한 내용은 setOnReceiveContentListener()를 참고하세요. 그러면 onDragEvent() 메서드는 기본적으로 다음을 실행합니다.

  • startDragAndDrop() 호출에 대한 응답으로 true를 반환합니다.
  • 드래그 앤 드롭 데이터가 뷰에 드롭되면 performReceiveContent()를 호출합니다. 데이터는 ContentInfo 객체로 메서드에 전달됩니다. 이 메서드는 OnReceiveContentListener를 호출합니다.

  • 드래그 앤 드롭 데이터가 뷰에 드롭되고 OnReceiveContentListener가 콘텐츠를 사용하는 경우 true를 반환합니다.

앱에 맞게 데이터를 처리하도록 OnReceiveContentListener를 정의합니다. API 수준 24까지의 하위 호환성을 위해 Jetpack 버전의 OnReceiveContentListener를 사용합니다.

드래그 이벤트 리스너와 View 객체의 콜백 메서드를 보유할 수 있습니다. 이 경우 시스템에서 리스너를 먼저 호출합니다. 리스너가 false를 반환하지 않는 한 시스템은 콜백 메서드를 호출하지 않습니다.

onDragEvent() 메서드와 View.OnDragListener를 함께 사용하는 것은 터치 이벤트에 사용되는 onTouchEvent()View.OnTouchListener의 조합과 유사합니다.