Steruj klawiaturą programową i korzystaj z animacji

Za pomocą interfejsu WindowInsetsCompat Twoja aplikacja może wysyłać zapytania do klawiatury ekranowej (zwanej też IME) i sterować nią w sposób podobny do interakcji z paskami systemowymi. Aplikacja może też używać WindowInsetsAnimationCompat, aby zapewnić płynne przejścia podczas otwierania i zamykania klawiatury.

Rysunek 1. 2 przykłady przejścia otwartego i otwartego zamknięcia klawiatury programowej.

Wymagania wstępne

Zanim skonfigurujesz sterowanie i animację klawiatury programowej, skonfiguruj aplikację tak, aby wypełniała cały ekran. Dzięki temu obsługuje systemowe wstawki w oknach, takie jak paski systemowe i klawiatura ekranowa.

Sprawdzanie widoczności klawiatury

Aby sprawdzić widoczność klawiatury ekranowej, użyj skrótu WindowInsets.

Kotlin

val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return
val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom

Java

WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view);
boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;

Możesz też użyć ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener, aby obserwować zmiany w widoczności klawiatury.

Kotlin

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->
  val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
  val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
  insets
}

Java

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> {
  boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
  int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
  return insets;
});

Synchronizuj animację z klawiaturą programową

Gdy użytkownik kliknie pole tekstowe, klawiatura przesunie się z dołu ekranu, jak w tym przykładzie:

Rysunek 2. Animacja zsynchronizowanej klawiatury.
  • Na przykładzie oznaczonym jako „Niezsynchronizowany” na rysunku 2 widać domyślne zachowanie w Androidzie 10 (poziom interfejsu API 29), w którym pole tekstowe i treści aplikacji są umieszczane w miejscu zamiast synchronizowane z animowanymi efektami klawiatury. Takie zachowanie może być nieprzyjemne dla oka.

  • W Androidzie 11 (poziom interfejsu API 30) i nowszych możesz użyć WindowInsetsAnimationCompat, aby zsynchronizować przejście aplikacji z klawiaturą przesuwaną w górę i w dół od dołu ekranu. Wygląda to płynniej, jak widać na rysunku 2 w przykładzie oznaczonym etykietą „Synchronizacja”.

Skonfiguruj WindowInsetsAnimationCompat.Callback tak, aby widok był synchronizowany z animacją klawiatury.

Kotlin

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
  view,
  object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {
    // Override methods.
  }
)

Java

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
    view,
    new WindowInsetsAnimationCompat.Callback(
        WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP
    ) {
      // Override methods.
    });

Istnieje kilka metod zastąpienia w WindowInsetsAnimationCompat.Callback, a mianowicie: onPrepare(), onStart(), onProgress()onEnd(). Zacznij od wywołania onPrepare() przed zmianą układu.

onPrepare jest wywoływany, gdy rozpoczyna się animacja wstawionych elementów, i zanim widoki zostaną ponownie rozmieszczone z powodu animacji. Możesz użyć tego pola, aby zapisać stan początkowy, którym w tym przypadku jest dolna współrzędna widoku.

Ilustracja pokazująca dolną współrzędną stanu początkowego widoku katalogu.
Rysunek 3. Użyj onPrepare(), aby zarejestrować stan początkowy.

Ten fragment kodu zawiera przykładowe wywołanie funkcji onPrepare:

Kotlin

var startBottom = 0f

override fun onPrepare(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat
) {
  startBottom = view.bottom.toFloat()
}

Java

float startBottom;

@Override
public void onPrepare(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation
) {
  startBottom = view.getBottom();
}

Funkcja onStart jest wywoływana, gdy rozpoczyna się animacja wstawionych elementów. Możesz użyć go do ustawienia wszystkich właściwości widoku na stan końcowy zmian układu. Jeśli masz wywołanie zwrotne OnApplyWindowInsetsListener skonfigurowane w przypadku któregoś z widoków, jest ono już wywołane. To dobry moment na zapisanie końcowego stanu właściwości widoku.

Ilustracja pokazująca dolną współrzędną widoku w stanie końcowym
Rysunek 4. Użyj aplikacji onStart(), aby zarejestrować stan końcowy.

Ten fragment kodu zawiera przykładowe wywołanie funkcji onStart:

Kotlin

var endBottom = 0f

override fun onStart(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat,
  bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat
): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat {
  // Record the position of the view after the IME transition.
  endBottom = view.bottom.toFloat()

  return bounds
}

Java

float endBottom;

@NonNull
@Override
public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation,
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds
) {
  endBottom = view.getBottom();
  return bounds;
}

Funkcja onProgress jest wywoływana, gdy wstawki zmieniają się w ramach animacji, więc można ją zastąpić i otrzymywać powiadomienie przy każdej klatce animacji. Zaktualizuj właściwości widoku, aby animacja była synchronizowana z klawiaturą.

Na tym etapie wszystkie zmiany układu są zakończone. Jeśli np. użyjesz View.translationY, aby zmienić widok, wartość będzie stopniowo maleć przy każdym wywołaniu tej metody i ostatecznie osiągnie 0, czyli pierwotną pozycję układu.

Rysunek 5. Do synchronizowania animacji używasz onProgress().

Ten fragment kodu pokazuje przykładowe wywołanie funkcji onProgress:

Kotlin

override fun onProgress(
  insets: WindowInsetsCompat,
  runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>
): WindowInsetsCompat {
  // Find an IME animation.
  val imeAnimation = runningAnimations.find {
    it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0
  } ?: return insets

  // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
  view.translationY =
    (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction)

  return insets
}

Java

@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onProgress(
    @NonNull WindowInsetsCompat insets,
    @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations
) {
  // Find an IME animation.
  WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null;
  for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) {
    if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) {
      imeAnimation = animation;
      break;
    }
  }
  if (imeAnimation != null) {
    // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
    view.setTranslationY((startBottom - endBottom)

        *   (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction()));
  }
  return insets;
}

Opcjonalnie możesz zastąpić onEnd. Metoda ta jest wywoływana po zakończeniu animacji. To dobry moment na usunięcie tymczasowych zmian.

Dodatkowe materiały