Para melhorar o desempenho da composição de componentes interativos que usam
Modifier.clickable
, lançamos novas APIs. Essas APIs oferecem mais
implementações eficientes de Indication
, como ondulações.
androidx.compose.foundation:foundation:1.7.0+
e
androidx.compose.material:material-ripple:1.7.0+
incluem a seguinte API
muda:
Descontinuado |
Substituição |
---|---|
|
|
|
Novas APIs Observação: neste contexto, "Material library" (Bibliotecas do Material) refere-se a |
|
maneiras:
|
Esta página descreve o impacto da mudança de comportamento e instruções de migração para as novas APIs.
Mudança de comportamento
As seguintes versões de biblioteca incluem uma mudança de comportamento de ondulação:
androidx.compose.material:material:1.7.0+
androidx.compose.material3:material3:1.3.0+
androidx.wear.compose:compose-material:1.4.0+
Essas versões das bibliotecas do Material Design não usam mais rememberRipple()
. Em vez disso,
eles usam as novas APIs de ondulação. Como resultado, eles não consultam LocalRippleTheme
.
Portanto, se você definir LocalRippleTheme
no seu aplicativo, o Material
componentes não vão usar esses valores.
A seção a seguir descreve como voltar temporariamente ao comportamento antigo
sem migrar No entanto, recomendamos migrar para as novas APIs. Para
Para mais instruções de migração, consulte Migrar do rememberRipple
para o ripple
.
e nas próximas seções.
Fazer upgrade da versão da biblioteca Material sem migrar
Para desbloquear as versões atualizadas, use a
API LocalUseFallbackRippleImplementation CompositionLocal
para configurar
Componentes do Material Design para voltar ao comportamento antigo:
CompositionLocalProvider(LocalUseFallbackRippleImplementation provides true) { MaterialTheme { App() } }
Deixe isso fora do MaterialTheme
para que as ondulações antigas possam
ser fornecido pelo LocalIndication
.
As seções a seguir descrevem como migrar para as novas APIs.
Migrar de rememberRipple
para ripple
Como usar uma biblioteca do Material Design
Se você estiver usando uma biblioteca do Material Design, substitua rememberRipple()
diretamente por uma
chamada para ripple()
da biblioteca correspondente. Essa API cria uma ondulação
usando valores derivados das APIs de tema do Material Design. Em seguida, transmita o
para Modifier.clickable
e/ou outros componentes.
Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:
Box( Modifier.clickable( onClick = {}, interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = rememberRipple() ) ) { // ... }
Você deve modificar o snippet acima para:
@Composable private fun RippleExample() { Box( Modifier.clickable( onClick = {}, interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = ripple() ) ) { // ... } }
Observe que ripple()
não é mais uma função combinável e não precisa ser
se lembrou. Ele também pode ser reutilizado em vários componentes, de modo semelhante
por isso, considere extrair a criação de ondulação para um valor de nível superior para
salvar alocações.
Como implementar um sistema de design personalizado
Se você está implementando seu próprio sistema de design e estava usando anteriormente
rememberRipple()
junto com um RippleTheme
personalizado para configurar a ondulação,
você deve fornecer sua própria API de ondulação que delega para o nó de ondulação
APIs expostas em material-ripple
. Então, seus componentes podem usar sua própria ondulação
que consome os valores do tema diretamente. Para mais informações, consulte Migrar
de RippleTheme
.
Migrar de RippleTheme
Desativar temporariamente a mudança de comportamento
As bibliotecas do Material Design têm um CompositionLocal
temporário,
LocalUseFallbackRippleImplementation
, que pode ser usado para configurar todos
componentes do Material Design para voltar a usar rememberRipple
. Assim,
rememberRipple
continua consultando LocalRippleTheme
.
O snippet de código a seguir demonstra como usar a API
LocalUseFallbackRippleImplementation CompositionLocal
:
CompositionLocalProvider(LocalUseFallbackRippleImplementation provides true) { MaterialTheme { App() } }
Se você estiver usando um tema de app personalizado criado com base no Material Design, poderá forneça com segurança o local de composição como parte do tema do app:
@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class) @Composable fun MyAppTheme(content: @Composable () -> Unit) { CompositionLocalProvider(LocalUseFallbackRippleImplementation provides true) { MaterialTheme(content = content) } }
Para mais informações, consulte Fazer upgrade da versão da biblioteca Material sem seção sobre migração.
Como usar RippleTheme
para desativar uma ondulação em um determinado componente.
As bibliotecas material
e material3
expõem RippleConfiguration
e
LocalRippleConfiguration
, que permitem configurar a aparência dos
ondulações dentro de uma subárvore. Observe que RippleConfiguration
e
LocalRippleConfiguration
são experimentais e destinadas apenas a componentes
e personalização. A personalização global/em todo o tema não é compatível com estas
APIs; consulte Como usar RippleTheme
para alterar globalmente todas as ondulações em uma
aplicativo para mais informações sobre esse caso de uso.
Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:
private object DisabledRippleTheme : RippleTheme { @Composable override fun defaultColor(): Color = Color.Transparent @Composable override fun rippleAlpha(): RippleAlpha = RippleAlpha(0f, 0f, 0f, 0f) } // ... CompositionLocalProvider(LocalRippleTheme provides DisabledRippleTheme) { Button { // ... } }
Você deve modificar o snippet acima para:
CompositionLocalProvider(LocalRippleConfiguration provides null) { Button { // ... } }
Como usar RippleTheme
para mudar a cor/alfa de uma ondulação de um determinado componente
Como descrito na seção anterior, RippleConfiguration
e
As LocalRippleConfiguration
são APIs experimentais e destinadas apenas a
personalização por componente.
Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:
private object DisabledRippleThemeColorAndAlpha : RippleTheme { @Composable override fun defaultColor(): Color = Color.Red @Composable override fun rippleAlpha(): RippleAlpha = MyRippleAlpha } // ... CompositionLocalProvider(LocalRippleTheme provides DisabledRippleThemeColorAndAlpha) { Button { // ... } }
Você deve modificar o snippet acima para:
@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class) private val MyRippleConfiguration = RippleConfiguration(color = Color.Red, rippleAlpha = MyRippleAlpha) // ... CompositionLocalProvider(LocalRippleConfiguration provides MyRippleConfiguration) { Button { // ... } }
Como usar RippleTheme
para mudar globalmente todas as ondulações em um aplicativo
Antes, era possível usar LocalRippleTheme
para definir o comportamento de ondulação em uma
em todo o tema. Esse era basicamente um ponto de integração entre
locais e ondulação da composição do sistema de design. Em vez de expor uma imagem
primitivo de aplicação de temas, material-ripple
agora expõe um createRippleModifierNode()
função. Essa função permite que as bibliotecas do sistema de design criem
que ordenam a implementação de wrapper
, que consultam os valores do tema e delegam
a implementação de ondulação no nó criado por esta função.
Isso permite que os sistemas de design consultem diretamente o que precisam e exponham
camadas de temas obrigatórias e configuráveis pelo usuário na parte superior, sem precisar seguir
o que é fornecido na camada material-ripple
. Essa mudança também torna
explícito a que tema/especificação a ondulação está em conformidade, já que é
ripple API que define esse contrato, em vez de ser implicitamente
derivadas do tema.
Para ver orientações, consulte a implementação da API ripple no Material Design. e substitua as chamadas para locais de composição do Material Design conforme necessário para seu próprio sistema de design.
Migrar de Indication
para IndicationNodeFactory
Percorrendo Indication
Se você estiver apenas criando um Indication
para transmitir, como ao criar um
ondulação para transmitir para Modifier.clickable
ou Modifier.indication
, você não
precisará fazer alterações. IndicationNodeFactory
herda de Indication
,
então tudo continuará a ser compilado e funcionando.
Criando Indication
Se você estiver criando sua própria implementação de Indication
, a migração vai precisar
ser simples na maioria dos casos. Por exemplo, considere um Indication
que aplica uma
efeito de escala ao pressionar:
object ScaleIndication : Indication { @Composable override fun rememberUpdatedInstance(interactionSource: InteractionSource): IndicationInstance { // key the remember against interactionSource, so if it changes we create a new instance val instance = remember(interactionSource) { ScaleIndicationInstance() } LaunchedEffect(interactionSource) { interactionSource.interactions.collectLatest { interaction -> when (interaction) { is PressInteraction.Press -> instance.animateToPressed(interaction.pressPosition) is PressInteraction.Release -> instance.animateToResting() is PressInteraction.Cancel -> instance.animateToResting() } } } return instance } } private class ScaleIndicationInstance : IndicationInstance { var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero val animatedScalePercent = Animatable(1f) suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) { currentPressPosition = pressPosition animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring()) } suspend fun animateToResting() { animatedScalePercent.animateTo(1f, spring()) } override fun ContentDrawScope.drawIndication() { scale( scale = animatedScalePercent.value, pivot = currentPressPosition ) { this@drawIndication.drawContent() } } }
É possível migrar isso em duas etapas:
Migre
ScaleIndicationInstance
paraDrawModifierNode
. A superfície da API paraDrawModifierNode
é muito semelhante aIndicationInstance
: ele expõe um funçãoContentDrawScope#draw()
que é funcionalmente equivalente aIndicationInstance#drawContent()
. Você precisa alterar essa função e, em seguida, implementar a lógicacollectLatest
diretamente no nó, em vez deIndication
.Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:
private class ScaleIndicationInstance : IndicationInstance { var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero val animatedScalePercent = Animatable(1f) suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) { currentPressPosition = pressPosition animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring()) } suspend fun animateToResting() { animatedScalePercent.animateTo(1f, spring()) } override fun ContentDrawScope.drawIndication() { scale( scale = animatedScalePercent.value, pivot = currentPressPosition ) { this@drawIndication.drawContent() } } }
Você deve modificar o snippet acima para:
private class ScaleIndicationNode( private val interactionSource: InteractionSource ) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero val animatedScalePercent = Animatable(1f) private suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) { currentPressPosition = pressPosition animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring()) } private suspend fun animateToResting() { animatedScalePercent.animateTo(1f, spring()) } override fun onAttach() { coroutineScope.launch { interactionSource.interactions.collectLatest { interaction -> when (interaction) { is PressInteraction.Press -> animateToPressed(interaction.pressPosition) is PressInteraction.Release -> animateToResting() is PressInteraction.Cancel -> animateToResting() } } } } override fun ContentDrawScope.draw() { scale( scale = animatedScalePercent.value, pivot = currentPressPosition ) { this@draw.drawContent() } } }
Migre
ScaleIndication
para implementarIndicationNodeFactory
. Como o a lógica de coleta é movida para o nó, esta é uma fábrica muito simples objeto, cuja única responsabilidade é criar uma instância de nó.Por exemplo, o snippet a seguir usa as APIs descontinuadas:
object ScaleIndication : Indication { @Composable override fun rememberUpdatedInstance(interactionSource: InteractionSource): IndicationInstance { // key the remember against interactionSource, so if it changes we create a new instance val instance = remember(interactionSource) { ScaleIndicationInstance() } LaunchedEffect(interactionSource) { interactionSource.interactions.collectLatest { interaction -> when (interaction) { is PressInteraction.Press -> instance.animateToPressed(interaction.pressPosition) is PressInteraction.Release -> instance.animateToResting() is PressInteraction.Cancel -> instance.animateToResting() } } } return instance } }
Você deve modificar o snippet acima para:
object ScaleIndicationNodeFactory : IndicationNodeFactory { override fun create(interactionSource: InteractionSource): DelegatableNode { return ScaleIndicationNode(interactionSource) } override fun hashCode(): Int = -1 override fun equals(other: Any?) = other === this }
Como usar Indication
para criar um IndicationInstance
Na maioria dos casos, você precisa usar Modifier.indication
para exibir Indication
para um
componente. No entanto, no caso raro de você criar manualmente um
IndicationInstance
usando rememberUpdatedInstance
, você precisa atualizar seu
implementação para verificar se o Indication
é um IndicationNodeFactory
.
pode usar uma implementação mais leve. Por exemplo, Modifier.indication
vai
delegar internamente ao nó criado, se ele for um IndicationNodeFactory
. Se
não, ele vai usar Modifier.composed
para chamar rememberUpdatedInstance
.