Ink API được mô-đun hoá, nên bạn chỉ có thể sử dụng những gì mình cần.
Nét vẽ
Mô-đun strokes đóng vai trò là nền tảng của Ink API. Các kiểu dữ liệu chính trong mô-đun này là:
StrokeInputBatch: Biểu thị một loạt các dữ liệu đầu vào của con trỏ, bao gồm cả vị trí, dấu thời gian và áp lực, độ nghiêng cũng như hướng (không bắt buộc).InProgressStroke: Biểu thị một nét đang được vẽ.InProgressStrokeđược dùng để kết xuất các nét vẽ một phần có độ trễ thấp và tạoStrokecuối cùng sau khi hoàn tất thao tác nhập. Sau đó, bạn có thể dùng lại đối tượng này.InProgressStrokeđược thành phần kết hợpInProgressStrokessử dụng.Stroke: Một bản trình bày bất biến của nét đã hoàn thành với hình dạng cố định. MỗiStrokeđều có mộtImmutableStrokeInputBatch(điểm đầu vào), mộtBrush(kiểu) và mộtPartitionedMesh(hình dạng hình học). Bạn có thể lưu trữ, thao tác và hiển thị nét vẽ trong ứng dụng của mình.
Hình học
Mô-đun Geometry hỗ trợ các thao tác hình học trên các hình dạng nguyên thuỷ (bằng cách sử dụng các lớp chuyên dụng như Box và Vec), cũng như các hình dạng tuỳ ý (bằng cách sử dụng PartitionedMesh), bao gồm cả việc phát hiện giao điểm và biến đổi. PartitionedMesh cũng có thể lưu giữ dữ liệu bổ sung để hỗ trợ việc kết xuất.
Bút vẽ
Mô-đun brush xác định kiểu nét vẽ. Thư viện này bao gồm 2 phần chính:
Brush: Chỉ định kiểu của một nét vẽ, bao gồm màu cơ bản, kích thước cơ bản vàBrushFamily.BrushFamilytương tự như một bộ phông chữ, nó xác định kiểu của nét vẽ. Ví dụ:BrushFamilycó thể biểu thị một kiểu bút đánh dấu hoặc bút đánh dấu cụ thể, cho phép các nét vẽ có kích thước và màu sắc khác nhau dùng chung kiểu đó.StockBrushes: Cung cấp các hàm factory để tạo các thực thểBrushFamilysẵn sàng sử dụng.
Hoạt động ghi nhận quyền tác giả
Mô-đun Tạo của Compose cho phép bạn ghi lại dữ liệu đầu vào bằng thao tác chạm của người dùng và kết xuất dữ liệu đó dưới dạng các nét vẽ có độ trễ thấp trên màn hình theo thời gian thực. Điều này được thực hiện thông qua thành phần kết hợp InProgressStrokes. Thành phần này xử lý các sự kiện chuyển động và hiển thị nét vẽ khi chúng được vẽ.
Sau khi một nét được hoàn thành, thành phần kết hợp sẽ thông báo cho ứng dụng khách bằng lệnh gọi lại InProgressStrokesFinishedListener. Điều này cho phép ứng dụng truy xuất các nét đã hoàn thành để kết xuất hoặc lưu trữ.
Trong Compose, InProgressStrokes sẽ nhận lệnh gọi lại này trong tham số onStrokesFinished. Truyền các nét vẽ đã hoàn tất đến một thành phần kết hợp khác để xác nhận các nét vẽ đó trên màn hình bằng cách sử dụng mô-đun kết xuất.
Kết xuất
Mô-đun Kết xuất giúp đơn giản hoá việc vẽ nét mực lên Canvas Android.
Thư viện này cung cấp CanvasStrokeRenderer cho Compose và ViewStrokeRenderer cho bố cục dựa trên khung hiển thị. Các trình kết xuất này tối ưu hoá hiệu suất kết xuất và giúp mang lại hình ảnh chất lượng cao, bao gồm cả tính năng khử răng cưa.
Để kết xuất nét vẽ, hãy gọi phương thức create() để lấy một thực thể CanvasStrokeRenderer, sau đó gọi phương thức draw() để kết xuất nét vẽ đã hoàn tất (Stroke) hoặc đang diễn ra (InProgressStroke) lên một Canvas.
Bạn có thể biến đổi canvas khi vẽ một nét. Ví dụ: xoay, thu phóng và di chuyển. Để kết xuất nét vẽ một cách chính xác, bạn cũng phải truyền phép biến đổi canvas đến CanvasStrokeRenderer.draw.
Để tránh theo dõi riêng phép biến đổi canvas, hãy dùng ViewStrokeRenderer.
Dung lượng lưu trữ
Mô-đun storage cung cấp các tiện ích để chuyển đổi tuần tự và giải tuần tự dữ liệu nét vẽ một cách hiệu quả, chủ yếu tập trung vào StrokeInputBatch.
Mô-đun này sử dụng các bộ đệm giao thức và kỹ thuật nén delta được tối ưu hoá, giúp tiết kiệm đáng kể dung lượng lưu trữ so với các phương pháp đơn giản.
Mô-đun lưu trữ giúp đơn giản hoá việc lưu, tải và chia sẻ nét vẽ.