Mô-đun

Ink API được mô-đun hoá, nên bạn chỉ có thể sử dụng những gì mình cần.

Nét vẽ

Mô-đun strokes đóng vai trò là nền tảng của Ink API. Các kiểu dữ liệu chính trong mô-đun này là:

  • StrokeInputBatch: Biểu thị một loạt các dữ liệu đầu vào của con trỏ, bao gồm cả vị trí, dấu thời gian và áp lực, độ nghiêng cũng như hướng (không bắt buộc).
  • InProgressStroke: Biểu thị một nét đang được vẽ. InProgressStroke được dùng để kết xuất các nét vẽ một phần có độ trễ thấp và tạo Stroke cuối cùng sau khi hoàn tất thao tác nhập. Sau đó, bạn có thể dùng lại đối tượng này. InProgressStroke được thành phần kết hợp InProgressStrokes sử dụng.
  • Stroke: Một bản trình bày bất biến của nét đã hoàn thành với hình dạng cố định. Mỗi Stroke đều có một ImmutableStrokeInputBatch (điểm đầu vào), một Brush (kiểu) và một PartitionedMesh (hình dạng hình học). Bạn có thể lưu trữ, thao tác và hiển thị nét vẽ trong ứng dụng của mình.

Hình học

Mô-đun Geometry hỗ trợ các thao tác hình học trên các hình dạng nguyên thuỷ (bằng cách sử dụng các lớp chuyên dụng như BoxVec), cũng như các hình dạng tuỳ ý (bằng cách sử dụng PartitionedMesh), bao gồm cả việc phát hiện giao điểm và biến đổi. PartitionedMesh cũng có thể lưu giữ dữ liệu bổ sung để hỗ trợ việc kết xuất.

Bút vẽ

The brush module defines the style of strokes. It consists of two main parts:

  • Brush: Specifies the style of a stroke including base color, base size, and BrushFamily. BrushFamily is analogous to a font family, it defines a stroke's style. For example, a BrushFamily can represent a specific style of marker or highlighter, allowing strokes with different sizes and colors to share that style.
  • StockBrushes: Provides factory functions for creating ready-to-use BrushFamily instances.

Hoạt động ghi nhận quyền tác giả

The Compose Authoring module lets you capture user touch input and render it as low-latency strokes on the screen in real time. This is achieved through the InProgressStrokes composable, which processes motion events and displays the strokes as they are drawn.

Once a stroke is completed, the composable notifies the client application using an InProgressStrokesFinishedListener callback. This allows the application to retrieve the finished strokes for rendering or storage.

In Compose, InProgressStrokes takes this callback in the onStrokesFinished parameter. Pass the finished strokes to another composable to commit them to the screen using the rendering module.

Kết xuất

Mô-đun Kết xuất giúp đơn giản hoá việc vẽ nét mực lên Canvas Android. Thư viện này cung cấp CanvasStrokeRenderer cho Compose và ViewStrokeRenderer cho bố cục dựa trên khung hiển thị. Các trình kết xuất này tối ưu hoá hiệu suất kết xuất và giúp mang lại hình ảnh chất lượng cao, bao gồm cả tính năng khử răng cưa.

Để kết xuất nét vẽ, hãy gọi phương thức create() để lấy một thực thể CanvasStrokeRenderer, sau đó gọi phương thức draw() để kết xuất nét vẽ đã hoàn tất (Stroke) hoặc đang diễn ra (InProgressStroke) lên một Canvas.

Bạn có thể biến đổi canvas khi vẽ một nét. Ví dụ: xoay, thu phóng và di chuyển. Để kết xuất nét vẽ một cách chính xác, bạn cũng phải truyền phép biến đổi canvas đến CanvasStrokeRenderer.draw.

Để tránh theo dõi riêng phép biến đổi canvas, hãy dùng ViewStrokeRenderer.

Dung lượng lưu trữ

Mô-đun storage cung cấp các tiện ích để chuyển đổi tuần tự và giải tuần tự dữ liệu nét vẽ một cách hiệu quả, chủ yếu tập trung vào StrokeInputBatch.

Mô-đun này sử dụng các bộ đệm giao thức và kỹ thuật nén delta được tối ưu hoá, giúp tiết kiệm đáng kể dung lượng lưu trữ so với các phương pháp đơn giản.

Mô-đun lưu trữ giúp đơn giản hoá việc lưu, tải và chia sẻ nét vẽ.