Formas no Compose

Com o Compose, é possível criar formas feitas de polígonos. Por exemplo, é possível criar os seguintes tipos de formas:

Hexágono azul no centro da área de desenho
Figura 1. Exemplos de diferentes formas que você pode criar com a biblioteca de formas gráficas.

Para criar um polígono arredondado personalizado no Compose, adicione a dependência graphics-shapes ao app/build.gradle:

implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha05"

Essa biblioteca permite criar formas feitas de polígonos. Embora as formas poligonais tenham apenas bordas retas e cantos afiados, elas permitem cantos arredondados opcionais. Ele simplifica a transformação entre duas formas diferentes. A transformação é difícil entre formas arbitrárias e tende a ser um problema no momento do design. Mas essa biblioteca simplifica o processo, mudando entre essas formas com estruturas poligonais semelhantes.

Criar polígonos

O snippet a seguir cria uma forma poligonal básica com seis pontos no centro da área de desenho:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygon = RoundedPolygon(
                numVertices = 6,
                radius = size.minDimension / 2,
                centerX = size.width / 2,
                centerY = size.height / 2
            )
            val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Blue)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

Hexágono azul no centro da área de desenho
Figura 2. Hexágono azul no centro da área de desenho.

Neste exemplo, a biblioteca cria um RoundedPolygon que contém a geometria que representa a forma solicitada. Para desenhar essa forma em um app do Compose, você precisa acessar um objeto Path dele para transformar a forma em um formulário que o Compose saiba como desenhar.

Arredondar os cantos de um polígono

Para arredondar os cantos de um polígono, use o parâmetro CornerRounding. Isso usa dois parâmetros, radius e smoothing. Cada canto arredondado é composto de 1 a 3 curvas cúbicas, com um centro que tem uma forma de arco circular, enquanto as curvas de dois lados ("flanque") fazem a transição da borda da forma para a curva central.

Radius

O radius é o raio do círculo usado para arredondar um vértice.

Por exemplo, o triângulo com canto arredondado abaixo é criado da seguinte maneira:

Triângulo com cantos arredondados
Figura 3. Triângulo com cantos arredondados.
O raio de arredondamento r determina o tamanho do arredondamento circular dos cantos arredondados.
Figura 4. O raio de arredondamento r determina o tamanho do arredondamento dos cantos arredondados.

Suavização

A suavização é um fator que determina quanto tempo leva para ir da parte de arredondamento circular do canto até a borda. Um fator de suavização de 0 (não suavizado, o valor padrão de CornerRounding) resulta em arredondamento de cantos puramente circular. Um fator de suavização diferente de zero (até o máximo de 1,0) resulta no canto ser arredondado por três curvas separadas.

Um fator de suavização de 0 (não suavizado) produz uma única curva cúbica que segue um círculo ao redor do canto com o raio de arredondamento especificado, como no exemplo anterior.
Figura 5. Um fator de suavização de 0 (não suavizado) produz uma única curva cúbica que segue um círculo ao redor do canto com o raio de arredondamento especificado, como no exemplo anterior.
Um fator de suavização diferente de zero produz três curvas cúbicas para arredondar
o vértice: a curva circular interna (como antes) mais duas curvas flanqueantes que
fazem a transição entre a curva interna e as bordas do polígono.
Figura 6. Um fator de suavização diferente de zero produz três curvas cúbicas para arredondar o vértice: a curva circular interna (como antes) mais duas curvas flanqueantes que fazem a transição entre a curva interna e as bordas do polígono.

Por exemplo, o snippet abaixo ilustra a diferença sutil entre a suavização de configurações como 0 e 1:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygon = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2,
                centerX = size.width / 2,
                centerY = size.height / 2,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .size(100.dp)
)

Dois triângulos pretos mostrando a diferença no parâmetro
de suavização.
Figura 7. Dois triângulos pretos mostrando a diferença no parâmetro de suavização.

Tamanho e posição

Por padrão, uma forma é criada com um raio de 1 em torno do centro (0, 0). Esse raio representa a distância entre o centro e os vértices externos do polígono em que a forma se baseia. O arredondamento dos cantos resulta em uma forma menor, já que os cantos arredondados vão estar mais próximos do centro do que os vértices que estão sendo arredondados. Para dimensionar um polígono, ajuste o valor radius. Para ajustar a posição, mude a centerX ou a centerY do polígono. Como alternativa, transforme o objeto para alterar o tamanho, a posição e a rotação usando funções de transformação DrawScope padrão, como DrawScope#translate().

Transformar formas

Um objeto Morph é uma nova forma que representa uma animação entre duas formas poligonais. Para transformar duas formas, crie dois objetos RoundedPolygons e um Morph que use essas duas formas. Para calcular uma forma entre as formas inicial e final, forneça um valor progress entre zero e um para determinar a forma entre as formas inicial (0) e final (1):

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val triangle = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val square = RoundedPolygon(
                numVertices = 4,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f
            )

            val morph = Morph(start = triangle, end = square)
            val morphPath = morph
                .toPath(progress = 0.5f).asComposePath()

            onDrawBehind {
                drawPath(morphPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

No exemplo acima, o progresso está exatamente na metade do caminho entre as duas formas (triângulo arredondado e quadrado), produzindo este resultado:

50% da distância entre um triângulo arredondado e um quadrado
Figura 8. 50% da distância entre um triângulo arredondado e um quadrado.

Na maioria dos cenários, a transformação é feita como parte de uma animação, e não apenas como uma renderização estática. Para animar entre os dois, use as APIs Animation no Compose padrão para mudar o valor do progresso ao longo do tempo. Por exemplo, você pode animar infinitamente a transformação entre essas duas formas da seguinte maneira:

val infiniteAnimation = rememberInfiniteTransition(label = "infinite animation")
val morphProgress = infiniteAnimation.animateFloat(
    initialValue = 0f,
    targetValue = 1f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        tween(500),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "morph"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val triangle = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val square = RoundedPolygon(
                numVertices = 4,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f
            )

            val morph = Morph(start = triangle, end = square)
            val morphPath = morph
                .toPath(progress = morphProgress.value)
                .asComposePath()

            onDrawBehind {
                drawPath(morphPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

Transformação infinita entre um quadrado e um triângulo arredondado
Figura 9. Transformação infinita entre um quadrado e um triângulo arredondado.

Usar polígono como recorte

É comum usar o modificador clip no Compose para mudar a forma como um elemento combinável é renderizado e aproveitar as sombras que desenham ao redor da área de corte:

fun RoundedPolygon.getBounds() = calculateBounds().let { Rect(it[0], it[1], it[2], it[3]) }
class RoundedPolygonShape(
    private val polygon: RoundedPolygon,
    private var matrix: Matrix = Matrix()
) : Shape {
    private var path = Path()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        path.rewind()
        path = polygon.toPath().asComposePath()
        matrix.reset()
        val bounds = polygon.getBounds()
        val maxDimension = max(bounds.width, bounds.height)
        matrix.scale(size.width / maxDimension, size.height / maxDimension)
        matrix.translate(-bounds.left, -bounds.top)

        path.transform(matrix)
        return Outline.Generic(path)
    }
}

Você pode usar o polígono como recorte, conforme mostrado no snippet a seguir:

val hexagon = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val clip = remember(hexagon) {
    RoundedPolygonShape(polygon = hexagon)
}
Box(
    modifier = Modifier
        .clip(clip)
        .background(MaterialTheme.colorScheme.secondary)
        .size(200.dp)
) {
    Text(
        "Hello Compose",
        color = MaterialTheme.colorScheme.onSecondary,
        modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
    )
}

O resultado será o seguinte:

Hexágono com o texto "hello compose" no centro.
Figura 10. Hexágono com o texto "Hello Compose" no centro.

Isso pode não parecer tão diferente da renderização anterior, mas permite aproveitar outros recursos no Compose. Por exemplo, esta técnica pode ser usada para recortar uma imagem e aplicar uma sombra ao redor da região cortada:

val hexagon = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val clip = remember(hexagon) {
    RoundedPolygonShape(polygon = hexagon)
}
Box(
    modifier = Modifier.fillMaxSize(),
    contentAlignment = Alignment.Center
) {
    Image(
        painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
        contentDescription = "Dog",
        contentScale = ContentScale.Crop,
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                this.shadowElevation = 6.dp.toPx()
                this.shape = clip
                this.clip = true
                this.ambientShadowColor = Color.Black
                this.spotShadowColor = Color.Black
            }
            .size(200.dp)

    )
}

Cachorro em hexágono com sombra aplicada nas bordas
Figura 11. Forma personalizada aplicada como clipe.

Transformação de botão ao clicar

Você pode usar a biblioteca graphics-shape para criar um botão que se transforma entre duas formas ao pressionar. Primeiro, crie um MorphPolygonShape que estenda Shape, dimensionando-o e traduzindo-o para se ajustar corretamente. Observe a transmissão do progresso para que a forma possa ser animada:

class MorphPolygonShape(
    private val morph: Morph,
    private val percentage: Float
) : Shape {

    private val matrix = Matrix()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f
        // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y.
        matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f)
        matrix.translate(1f, 1f)

        val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath()
        path.transform(matrix)
        return Outline.Generic(path)
    }
}

Para usar essa forma, crie dois polígonos, shapeA e shapeB. Crie e lembre-se do Morph. Em seguida, aplique a transformação ao botão como um contorno de clipe, usando o interactionSource ao pressionar como força motriz por trás da animação:

val shapeA = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val shapeB = remember {
    RoundedPolygon.star(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.1f)
    )
}
val morph = remember {
    Morph(shapeA, shapeB)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState()
val animatedProgress = animateFloatAsState(
    targetValue = if (isPressed) 1f else 0f,
    label = "progress",
    animationSpec = spring(dampingRatio = 0.4f, stiffness = Spring.StiffnessMedium)
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .padding(8.dp)
        .clip(MorphPolygonShape(morph, animatedProgress.value))
        .background(Color(0xFF80DEEA))
        .size(200.dp)
        .clickable(interactionSource = interactionSource, indication = null) {
        }
) {
    Text("Hello", modifier = Modifier.align(Alignment.Center))
}

Isso resulta na animação abaixo quando a caixa é tocada:

Transformação aplicada como um clique entre duas formas
Figura 12. A transformação é aplicada como um clique entre duas formas.

Animar formas que se transformam infinitamente

Para animar infinitamente uma forma transformada, use rememberInfiniteTransition. Confira abaixo o exemplo de uma foto de perfil que muda de forma e gira infinitamente ao longo do tempo. Essa abordagem usa um pequeno ajuste no MorphPolygonShape mostrado acima:

class CustomRotatingMorphShape(
    private val morph: Morph,
    private val percentage: Float,
    private val rotation: Float
) : Shape {

    private val matrix = Matrix()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f
        // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y.
        matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f)
        matrix.translate(1f, 1f)
        matrix.rotateZ(rotation)

        val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath()
        path.transform(matrix)

        return Outline.Generic(path)
    }
}

@Preview
@Composable
private fun RotatingScallopedProfilePic() {
    val shapeA = remember {
        RoundedPolygon(
            12,
            rounding = CornerRounding(0.2f)
        )
    }
    val shapeB = remember {
        RoundedPolygon.star(
            12,
            rounding = CornerRounding(0.2f)
        )
    }
    val morph = remember {
        Morph(shapeA, shapeB)
    }
    val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition("infinite outline movement")
    val animatedProgress = infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 1f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(2000, easing = LinearEasing),
            repeatMode = RepeatMode.Reverse
        ),
        label = "animatedMorphProgress"
    )
    val animatedRotation = infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 360f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(6000, easing = LinearEasing),
            repeatMode = RepeatMode.Reverse
        ),
        label = "animatedMorphProgress"
    )
    Box(
        modifier = Modifier.fillMaxSize(),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        Image(
            painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
            contentDescription = "Dog",
            contentScale = ContentScale.Crop,
            modifier = Modifier
                .clip(
                    CustomRotatingMorphShape(
                        morph,
                        animatedProgress.value,
                        animatedRotation.value
                    )
                )
                .size(200.dp)
        )
    }
}

Este código oferece o seguinte resultado divertido:

Duas mãos formando um coração
Figura 13. Foto do perfil cortada por uma forma recortada em rotação.

Polígonos personalizados

Se as formas criadas a partir de polígonos regulares não cobrirem seu caso de uso, crie uma forma mais personalizada com uma lista de vértices. Por exemplo, você pode querer criar uma forma de coração como esta:

Duas mãos formando um coração
Figura 14. Formato de coração.

Você pode especificar os vértices individuais dessa forma usando a sobrecarga RoundedPolygon, que usa uma matriz flutuante de coordenadas x, y.

Para detalhar o polígono do coração, observe que o sistema de coordenadas polares para especificar pontos torna isso mais fácil do que usar o sistema de coordenadas cartesiano (x, y), em que começa no lado direito e prossegue no sentido horário, com 270° na posição de 12 horas:

Duas mãos formando um coração
Figura 15. Forma de coração com coordenadas.

A forma agora pode ser definida de maneira mais fácil, especificando o ângulo (partial) e o raio a partir do centro em cada ponto:

Duas mãos formando um coração
Figura 16. Formato de coração com coordenadas, sem arredondamento.

Agora, os vértices podem ser criados e transmitidos para a função RoundedPolygon:

val vertices = remember {
    val radius = 1f
    val radiusSides = 0.8f
    val innerRadius = .1f
    floatArrayOf(
        radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).y,
    )
}

Os vértices precisam ser convertidos em coordenadas cartesianas usando esta função radialToCartesian:

internal fun Float.toRadians() = this * PI.toFloat() / 180f

internal val PointZero = PointF(0f, 0f)
internal fun radialToCartesian(
    radius: Float,
    angleRadians: Float,
    center: PointF = PointZero
) = directionVectorPointF(angleRadians) * radius + center

internal fun directionVectorPointF(angleRadians: Float) =
    PointF(cos(angleRadians), sin(angleRadians))

O código anterior fornece os vértices brutos do coração, mas você precisa arredondar cantos específicos para ter a forma de coração escolhida. Os cantos em 90° e 270° não têm arredondamento, mas os outros cantos sim. Para ter um arredondamento personalizado para cantos individuais, use o parâmetro perVertexRounding:

val rounding = remember {
    val roundingNormal = 0.6f
    val roundingNone = 0f
    listOf(
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNone),
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNone),
        CornerRounding(roundingNormal),
    )
}

val polygon = remember(vertices, rounding) {
    RoundedPolygon(
        vertices = vertices,
        perVertexRounding = rounding
    )
}
Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygonPath = polygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                scale(size.width * 0.5f, size.width * 0.5f) {
                    translate(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f) {
                        drawPath(roundedPolygonPath, color = Color(0xFFF15087))
                    }
                }
            }
        }
        .size(400.dp)
)

Isso resulta no coração rosa:

Duas mãos formando um coração
Figura 17. Resultado do formato de coração.

Se as formas anteriores não atenderem ao seu caso de uso, use a classe Path para desenhar uma forma personalizada ou carregue um arquivo ImageVector do disco. A biblioteca graphics-shapes não se destina ao uso para formas arbitrárias, mas tem como objetivo simplificar a criação de polígonos arredondados e transformar animações entre eles.

Outros recursos

Para mais informações e exemplos, consulte os seguintes recursos: