إضافة ظلال في Compose

تساهم الظلال في تحسين واجهة المستخدم بصريًا، وتشير إلى إمكانية التفاعل مع المستخدمين، وتقدّم ملاحظات فورية حول إجراءات المستخدمين. توفّر Compose عدة طرق لدمج الظلال في تطبيقك:

  • Modifier.shadow(): تنشئ هذه الدالة ظلًا مستندًا إلى الارتفاع خلف عنصر قابل للإنشاء يتوافق مع إرشادات التصميم المتعدد الأبعاد.
  • Modifier.dropShadow(): تنشئ هذه السمة ظلًا قابلاً للتخصيص يظهر خلف عنصر قابل للإنشاء، ما يجعله يبدو مرتفعًا.
  • Modifier.innerShadow(): تنشئ هذه السمة ظلًا داخل حدود عنصر قابل للإنشاء، ما يجعله يبدو مضغوطًا على السطح الذي يقع خلفه.

Modifier.shadow() مناسب لإنشاء ظلال أساسية، بينما يوفّر المعدّلان dropShadow وinnerShadow تحكّمًا أكثر دقة في عرض الظلال.

توضّح هذه الصفحة كيفية تنفيذ كلّ من هذه المعدِّلات، بما في ذلك كيفية تحريك الظلال عند تفاعل المستخدم وكيفية ربط المعدِّلين innerShadow() وdropShadow() معًا لإنشاء ظلال متدرّجة وظلال نيومورفية وغير ذلك.

إنشاء ظلال أساسية

تنشئ Modifier.shadow() ظلًا أساسيًا يتّبع إرشادات Material Design تحاكي مصدر ضوء من الأعلى. يستند عمق الظل إلى قيمة elevation، ويتم قص الظل المسقط على شكل العنصر القابل للإنشاء.

@Composable
fun ElevationBasedShadow() {
    Box(
        modifier = Modifier.aspectRatio(1f).fillMaxSize(),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        Box(
            Modifier
                .size(100.dp, 100.dp)
                .shadow(10.dp, RectangleShape)
                .background(Color.White)
        )
    }
}

ظل رمادي يحيط بشكل مستطيل أبيض
الشكل 1. ظل مستند إلى الارتفاع تم إنشاؤه باستخدام Modifier.shadow.

تنفيذ تظليل القطرات

استخدِم المعدِّل dropShadow() لرسم ظل دقيق خلف المحتوى، ما يجعل العنصر يبدو مرتفعًا.

يمكنك التحكّم في الجوانب الرئيسية التالية من خلال المَعلمة Shadow:

  • radius: تحدّد هذه السمة درجة التمويه والانتشار.
  • color: تحدّد لون التدرّج.
  • offset: يحدّد موضع شكل الظل على المحورين "س" و"ص".
  • spread: تتحكّم هذه السمة في توسيع أو تقليل حجم شكل الظل.

بالإضافة إلى ذلك، تحدّد المَعلمة shape الشكل العام للظل. يمكنه استخدام أي شكل هندسي من حزمة androidx.compose.foundation.shape، بالإضافة إلى أشكال Material Expressive.

لتنفيذ تظليل أساسي، أضِف المعدِّل dropShadow() إلى سلسلة العناصر القابلة للإنشاء، مع توفير نصف القطر واللون والانتشار. يُرجى العِلم أنّ الخلفية purpleColor التي تظهر فوق الظل يتم رسمها بعد المعدِّل dropShadow():

@Composable
fun SimpleDropShadowUsage() {
    Box(Modifier.fillMaxSize()) {
        Box(
            Modifier
                .width(300.dp)
                .height(300.dp)
                .dropShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 10.dp,
                        spread = 6.dp,
                        color = Color(0x40000000),
                        offset = DpOffset(x = 4.dp, 4.dp)
                    )
                )
                .align(Alignment.Center)
                .background(
                    color = Color.White,
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp)
                )
        ) {
            Text(
                "Drop Shadow",
                modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                fontSize = 32.sp
            )
        }
    }
}

النقاط الرئيسية حول الرمز

  • يتم تطبيق المعدِّل dropShadow() على Box الداخلي. يتميّز الظلّ بالخصائص التالية:
    • شكل مستطيل مستدير الزوايا (RoundedCornerShape(20.dp))
    • نصف قطر التمويه 10.dp، ما يجعل الحواف ناعمة ومشتتة
    • قيمة 6.dp، ما يؤدي إلى توسيع حجم الظل وجعله أكبر من المربع الذي يلقيه
    • قيمة ألفا 0.5f، ما يجعل الظل شبه شفاف
  • بعد تحديد الظل، يتم عرض .تم تطبيق المعدِّل background().
    • يتم ملء Box باللون الأبيض.
    • يتم قص الخلفية إلى شكل المستطيل المنحني نفسه الذي يظهر فيه الظل.

النتيجة

ظل رمادي منسدل حول شكل مستطيل أبيض
الشكل 2. تظليل قطرات مرسوم حول الشكل

تطبيق الظلال الداخلية

لإنشاء تأثير معاكس للتأثير dropShadow، استخدِم Modifier.innerShadow()، الذي يمنحك الوهم بأنّ العنصر مجوّف أو مضغوط في السطح الأساسي.

يكون الترتيب مهمًا عند إنشاء ظلال داخلية. يتم رسم الظل الداخلي أعلى المحتوى، لذا عليك عادةً إجراء ما يلي:

  1. ارسِم محتوى الخلفية.
  2. طبِّق المعدِّل innerShadow() لإنشاء المظهر المقعّر.

إذا تم وضع innerShadow() قبل الخلفية، سيتم رسم الخلفية فوق الظل، ما يؤدي إلى إخفائه تمامًا.

يوضّح المثال التالي تطبيق innerShadow() على RoundedCornerShape:

@Composable
fun SimpleInnerShadowUsage() {
    Box(Modifier.fillMaxSize()) {
        Box(
            Modifier
                .width(300.dp)
                .height(200.dp)
                .align(Alignment.Center)
                // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow
                .background(
                    color = Color.White,
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp)
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 10.dp,
                        spread = 2.dp,
                        color = Color(0x40000000),
                        offset = DpOffset(x = 6.dp, 7.dp)
                    )
                )

        ) {
            Text(
                "Inner Shadow",
                modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                fontSize = 32.sp
            )
        }
    }
}

ظل داخلي رمادي داخل شكل مستطيل أبيض
الشكل 3. تطبيق Modifier.innerShadow() على مستطيل ذي زوايا مستديرة

تحريك الظلال عند تفاعل المستخدم

لجعل الظلال تستجيب لتفاعلات المستخدمين، يمكنك دمج خصائص الظلال مع واجهات برمجة التطبيقات الخاصة بالرسوم المتحركة في Compose. عندما يضغط المستخدم على زر، يمكن أن يتغير الظل مثلاً لتقديم ملاحظات مرئية فورية.

تنشئ التعليمة البرمجية التالية تأثير "الضغط" مع ظل (وهم بأنّ السطح يتم دفعه إلى أسفل الشاشة):

@Composable
fun AnimatedColoredShadows() {
    SnippetsTheme {
        Box(Modifier.fillMaxSize()) {
            val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }
            val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState()

            // Create transition with pressed state
            val transition = updateTransition(
                targetState = isPressed,
                label = "button_press_transition"
            )

            fun <T> buttonPressAnimation() = tween<T>(
                durationMillis = 400,
                easing = EaseInOut
            )

            // Animate all properties using the transition
            val shadowAlpha by transition.animateFloat(
                label = "shadow_alpha",
                transitionSpec = { buttonPressAnimation() }
            ) { pressed ->
                if (pressed) 0f else 1f
            }
            // ...

            val blueDropShadow by transition.animateColor(
                label = "shadow_color",
                transitionSpec = { buttonPressAnimation() }
            ) { pressed ->
                if (pressed) Color.Transparent else blueDropShadowColor
            }

            // ...

            Box(
                Modifier
                    .clickable(
                        interactionSource, indication = null
                    ) {
                        // ** ...... **//
                    }
                    .width(300.dp)
                    .height(200.dp)
                    .align(Alignment.Center)
                    .dropShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 10.dp,
                            spread = 0.dp,
                            color = blueDropShadow,
                            offset = DpOffset(x = 0.dp, -(2).dp),
                            alpha = shadowAlpha
                        )
                    )
                    .dropShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 10.dp,
                            spread = 0.dp,
                            color = darkBlueDropShadow,
                            offset = DpOffset(x = 2.dp, 6.dp),
                            alpha = shadowAlpha
                        )
                    )
                    // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow
                    .background(
                        color = Color(0xFFFFFFFF),
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp)
                    )
                    .innerShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 8.dp,
                            spread = 4.dp,
                            color = innerShadowColor2,
                            offset = DpOffset(x = 4.dp, 0.dp)
                        )
                    )
                    .innerShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 20.dp,
                            spread = 4.dp,
                            color = innerShadowColor1,
                            offset = DpOffset(x = 4.dp, 0.dp),
                            alpha = innerShadowAlpha
                        )
                    )

            ) {
                Text(
                    "Animated Shadows",
                    // ...
                )
            }
        }
    }
}

النقاط الرئيسية حول الرمز

  • تحدّد هذه السمة حالتَي البدء والانتهاء للمعلمات التي سيتم تحريكها عند الضغط باستخدام transition.animateColor وtransition.animateFloat.
  • يستخدم updateTransition ويقدّم له targetState (targetState = isPressed) المحدّد للتأكّد من مزامنة جميع الرسوم المتحركة. عندما تتغيّر قيمة isPressed، يدير عنصر الانتقال تلقائيًا حركة جميع العناصر الفرعية من قيمها الحالية إلى قيم الاستهداف الجديدة.
  • تحدّد هذه السمة مواصفات buttonPressAnimation التي تتحكّم في توقيت الانتقال وتسهيله. تحدّد هذه السمة tween (اختصارًا لعبارة in-between) بمدة 400 ملي ثانية ومنحنى EaseInOut، ما يعني أنّ الحركة تبدأ ببطء، ثم تزداد سرعتها في المنتصف، ثم تتباطأ في النهاية.
  • تحدّد هذه السمة Box مع سلسلة من دوال التعديل التي تطبّق جميع الخصائص المتحركة لإنشاء العنصر المرئي، بما في ذلك ما يلي:
    • .clickable(): أداة تعديل تجعل Box تفاعليًا.
    • .dropShadow(): يتم أولاً تطبيق تظليل قطرات خارجيَين. وترتبط خاصيتا اللون والشفافية بالقيم المتحركة (blueDropShadow وما إلى ذلك) وتنشئان المظهر المرتفع الأولي.
    • .innerShadow(): يتم رسم ظلّين داخليَّين فوق الخلفية. يتم ربط خصائصها بالمجموعة الأخرى من القيم المتحركة (innerShadowColor1 وما إلى ذلك) وتؤدي إلى ظهور المسافة البادئة.

النتيجة

الشكل 4. ظلّ يتحرّك عند ضغط المستخدم على الشاشة

إنشاء ظلال متدرّجة

لا تقتصر الظلال على الألوان الثابتة. تقبل واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالظلال Brush، ما يتيح لك إنشاء ظلال متدرّجة.

Box(
    modifier = Modifier
        .width(240.dp)
        .height(200.dp)
        .dropShadow(
            shape = RoundedCornerShape(70.dp),
            shadow = Shadow(
                radius = 10.dp,
                spread = animatedSpread.dp,
                brush = Brush.sweepGradient(
                    colors
                ),
                offset = DpOffset(x = 0.dp, y = 0.dp),
                alpha = animatedAlpha
            )
        )
        .clip(RoundedCornerShape(70.dp))
        .background(Color(0xEDFFFFFF)),
    contentAlignment = Alignment.Center
) {
    Text(
        text = breathingText,
        color = Color.Black,
        style = MaterialTheme.typography.bodyLarge
    )
}

النقاط الرئيسية حول الرمز

  • يضيف dropShadow() ظلًا خلف المربّع.
  • تلوّن السمة brush = Brush.sweepGradient(colors) الظل بتدرّج لوني يتنقّل بين قائمة من colors محدّدة مسبقًا، ما يؤدي إلى إنشاء تأثير يشبه قوس قزح.

النتيجة

يمكنك استخدام فرشاة كظل لإنشاء تدرّج dropShadow() مع تأثير "التنفس":

الشكل 5. تظليل قطرات متدرّج ومتحرّك

دمج الظلال

يمكنك الجمع بين المعدِّلَين dropShadow() وinnerShadow() وترتيبهما لإنشاء مجموعة متنوعة من التأثيرات. توضِّح لك الأقسام التالية كيفية إنشاء ظلال واقعية ونيومورفية ونيوبروتالية باستخدام هذه التقنية.

إنشاء ظلال بتأثير التصميم الجديد

تتميز الظلال النيومورفية بمظهر ناعم يظهر بشكل طبيعي من الخلفية. لإنشاء ظلال بتصميم نيومورفي، اتّبِع الخطوات التالية:

  1. استخدِم عنصرًا يتضمّن الألوان نفسها التي تتضمّنها الخلفية.
  2. استخدِم ظلَّين خلفيَّين خفيفَين متقابلَين: ظلّ فاتح في إحدى الزوايا وظلّ داكن في الزاوية المقابلة.

تضيف مقتطفة الرمز البرمجي التالية معدِّلَين من النوع dropShadow() لإنشاء تأثير neumorphic:

@Composable
fun NeumorphicRaisedButton(
    shape: RoundedCornerShape = RoundedCornerShape(30.dp)
) {
    val bgColor = Color(0xFFe0e0e0)
    val lightShadow = Color(0xFFFFFFFF)
    val darkShadow = Color(0xFFb1b1b1)
    val upperOffset = -10.dp
    val lowerOffset = 10.dp
    val radius = 15.dp
    val spread = 0.dp
    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .background(bgColor)
            .wrapContentSize(Alignment.Center)
            .size(240.dp)
            .dropShadow(
                shape,
                shadow = Shadow(
                    radius = radius,
                    color = lightShadow,
                    spread = spread,
                    offset = DpOffset(upperOffset, upperOffset)
                ),
            )
            .dropShadow(
                shape,
                shadow = Shadow(
                    radius = radius,
                    color = darkShadow,
                    spread = spread,
                    offset = DpOffset(lowerOffset, lowerOffset)
                ),

            )
            .background(bgColor, shape)
    )
}

شكل مستطيل أبيض بتأثير نيومورفي على خلفية بيضاء
الشكل 6. تأثير الظل النيومورفي

إنشاء ظلال بأسلوب "الوحشية الجديدة"

يتميّز أسلوب التصميم الوحشي الجديد بتنسيقات ذات تباين عالٍ وأشكال مربّعة وألوان زاهية وحدود سميكة. لإنشاء هذا التأثير، استخدِم dropShadow() مع عدم التمويه وإزاحة مميزة، كما هو موضّح في المقتطف التالي:

@Composable
fun NeoBrutalShadows() {
    SnippetsTheme {
        val dropShadowColor = Color(0xFF007AFF)
        val borderColor = Color(0xFFFF2D55)
        Box(Modifier.fillMaxSize()) {
            Box(
                Modifier
                    .width(300.dp)
                    .height(200.dp)
                    .align(Alignment.Center)
                    .dropShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(0.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 0.dp,
                            spread = 0.dp,
                            color = dropShadowColor,
                            offset = DpOffset(x = 8.dp, 8.dp)
                        )
                    )
                    .border(
                        8.dp, borderColor
                    )
                    .background(
                        color = Color.White,
                        shape = RoundedCornerShape(0.dp)
                    )
            ) {
                Text(
                    "Neobrutal Shadows",
                    modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                    style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
                )
            }
        }
    }
}

حدود حمراء حول مستطيل أبيض مع ظل أزرق على خلفية صفراء
الشكل 7. تأثير ظلّي بأسلوب "الوحشية الجديدة"

إنشاء ظلال واقعية

تحاكي الظلال الواقعية الظلال في العالم المادي، إذ تبدو مضاءة بمصدر ضوء أساسي، ما يؤدي إلى ظهور ظل مباشر وظل أكثر انتشارًا. يمكنك تكديس عدة مثيلات من dropShadow() وinnerShadow() مع سمات مختلفة لإعادة إنشاء تأثيرات ظل واقعية، كما هو موضّح في المقتطف التالي:

@Composable
fun RealisticShadows() {
    Box(Modifier.fillMaxSize()) {
        val dropShadowColor1 = Color(0xB3000000)
        val dropShadowColor2 = Color(0x66000000)

        val innerShadowColor1 = Color(0xCC000000)
        val innerShadowColor2 = Color(0xFF050505)
        val innerShadowColor3 = Color(0x40FFFFFF)
        val innerShadowColor4 = Color(0x1A050505)
        Box(
            Modifier
                .width(300.dp)
                .height(200.dp)
                .align(Alignment.Center)
                .dropShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 40.dp,
                        spread = 0.dp,
                        color = dropShadowColor1,
                        offset = DpOffset(x = 2.dp, 8.dp)
                    )
                )
                .dropShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 4.dp,
                        spread = 0.dp,
                        color = dropShadowColor2,
                        offset = DpOffset(x = 0.dp, 4.dp)
                    )
                )
                // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow
                .background(
                    color = Color.Black,
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp)
                )
// //
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 12.dp,
                        spread = 3.dp,
                        color = innerShadowColor1,
                        offset = DpOffset(x = 6.dp, 6.dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 4.dp,
                        spread = 1.dp,
                        color = Color.White,
                        offset = DpOffset(x = 5.dp, 5.dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 12.dp,
                        spread = 5.dp,
                        color = innerShadowColor2,
                        offset = DpOffset(x = (-3).dp, (-12).dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 3.dp,
                        spread = 10.dp,
                        color = innerShadowColor3,
                        offset = DpOffset(x = 0.dp, 0.dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 3.dp,
                        spread = 9.dp,
                        color = innerShadowColor4,
                        offset = DpOffset(x = 1.dp, 1.dp)
                    )
                )

        ) {
            Text(
                "Realistic Shadows",
                modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                fontSize = 24.sp,
                color = Color.White
            )
        }
    }
}

النقاط الرئيسية حول الرمز

  • يتم تطبيق معدِّلَين dropShadow() متسلسلين مع سمات مميزة، يليهما معدِّل background.
  • يتم تطبيق معدِّلات innerShadow() المتسلسلة لإنشاء تأثير الحافة المعدنية حول حافة المكوّن.

النتيجة

ينتج عن مقتطف الرمز السابق ما يلي:

ظل أبيض واقعي حول شكل أسود مستدير
الشكل 8. تأثير ظل واقعي