Membuat pengubah kustom

Compose menyediakan banyak pengubah untuk perilaku umum yang siap pakai, tetapi Anda juga dapat membuat pengubah kustom sendiri.

Pengubah memiliki beberapa bagian:

  • Pabrik pengubah
    • Ini adalah fungsi ekstensi di Modifier, yang menyediakan API idiomatis untuk pengubah Anda dan memungkinkan pengubah mudah dirantai bersama. Factory pengubah menghasilkan elemen pengubah yang digunakan oleh Compose untuk mengubah UI Anda.
  • Elemen pengubah
    • Di sinilah Anda dapat menerapkan perilaku pengubah.

Ada beberapa cara untuk menerapkan pengubah kustom, bergantung pada fungsionalitas yang diperlukan. Sering kali, cara termudah untuk menerapkan pengubah kustom adalah dengan menerapkan factory pengubah kustom yang menggabungkan factory pengubah lain yang sudah ditentukan secara bersamaan. Jika Anda memerlukan lebih banyak perilaku kustom, terapkan elemen pengubah menggunakan API Modifier.Node, yang merupakan level lebih rendah tetapi memberikan lebih banyak fleksibilitas.

Membuat rantai pengubah yang ada

Sering kali, Anda dapat membuat pengubah kustom hanya dengan menggunakan pengubah yang ada. Misalnya, Modifier.clip() diimplementasikan menggunakan pengubah graphicsLayer. Strategi ini menggunakan elemen pengubah yang ada, dan Anda menyediakan factory pengubah kustom sendiri.

Sebelum menerapkan pengubah kustom Anda sendiri, lihat apakah Anda dapat menggunakan strategi yang sama.

fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)

Atau, jika Anda sering mengulangi grup pengubah yang sama, Anda dapat menggabungkannya ke dalam pengubah sendiri:

fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp)
    .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
    .background(color)

Membuat pengubah kustom menggunakan factory pengubah composable

Anda juga dapat membuat pengubah kustom menggunakan fungsi composable untuk meneruskan nilai ke pengubah yang ada. Ini dikenal sebagai factory pengubah composable.

Penggunaan factory pengubah composable untuk membuat pengubah juga memungkinkan penggunaan API compose dengan level yang lebih tinggi, seperti animate*AsState dan API animasi yang didukung status Compose lainnya. Misalnya, cuplikan berikut menunjukkan pengubah yang menganimasikan perubahan alfa saat diaktifkan/dinonaktifkan:

@Composable
fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier {
    val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f)
    return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha }
}

Jika pengubah kustom Anda adalah metode praktis untuk memberikan nilai default dari CompositionLocal, cara termudah untuk menerapkannya adalah dengan menggunakan factory pengubah composable:

@Composable
fun Modifier.fadedBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

Pendekatan ini memiliki beberapa peringatan yang dijelaskan di bawah ini.

Nilai CompositionLocal diselesaikan di situs panggilan dari factory pengubah

Saat membuat pengubah kustom menggunakan factory pengubah composable, lokal komposisi mengambil nilai dari hierarki komposisi tempatnya dibuat, bukan digunakan. Hal ini dapat menyebabkan hasil yang tidak diharapkan. Misalnya, ambil contoh pengubah lokal komposisi dari atas, yang diimplementasikan sedikit berbeda menggunakan fungsi composable:

@Composable
fun Modifier.myBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

@Composable
fun MyScreen() {
    CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) {
        // Background modifier created with green background
        val backgroundModifier = Modifier.myBackground()

        // LocalContentColor updated to red
        CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) {

            // Box will have green background, not red as expected.
            Box(modifier = backgroundModifier)
        }
    }
}

Jika ini bukan cara kerja pengubah yang Anda harapkan, gunakan Modifier.Node kustom, karena lokal komposisi akan di-resolve dengan benar di situs penggunaan dan dapat diangkat dengan aman.

Pengubah fungsi composable tidak pernah dilewati

Pengubah factory composable tidak pernah dilewati karena fungsi composable yang memiliki nilai yang ditampilkan tidak dapat dilewati. Ini berarti fungsi pengubah akan dipanggil pada setiap rekomposisi, yang mungkin mahal jika sering merekomposisi.

Pengubah fungsi composable harus dipanggil dalam fungsi composable

Seperti semua fungsi composable, pengubah factory composable harus dipanggil dari dalam komposisi. Ini akan membatasi tempat pengubah dapat diangkat, karena tidak akan pernah dapat diangkat dari komposisi. Sebagai perbandingan, factory pengubah non-composable dapat diangkat dari fungsi composable untuk memungkinkan penggunaan kembali dan meningkatkan performa dengan lebih mudah:

val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations

@Composable
fun Modifier.composableModifier(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f)
    return this then Modifier.background(color)
}

@Composable
fun MyComposable() {
    val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher
}

Mengimplementasikan perilaku pengubah kustom menggunakan Modifier.Node

Modifier.Node adalah API tingkat yang lebih rendah untuk membuat pengubah di Compose. Ini adalah API yang sama dengan yang digunakan Compose untuk mengimplementasikan pengubahnya sendiri dan merupakan cara terbaik untuk membuat pengubah kustom.

Mengimplementasikan pengubah kustom menggunakan Modifier.Node

Ada tiga bagian untuk menerapkan pengubah kustom menggunakan Modifier.Node:

  • Implementasi Modifier.Node yang menyimpan logika dan status pengubah Anda.
  • ModifierNodeElement yang membuat dan mengupdate instance node pengubah.
  • Factory pengubah opsional seperti dijelaskan di atas.

Class ModifierNodeElement bersifat stateless dan instance baru dialokasikan setiap rekomposisi, sedangkan class Modifier.Node dapat bersifat stateful dan akan bertahan di beberapa rekomposisi, dan bahkan dapat digunakan kembali.

Bagian berikut menjelaskan setiap bagian dan menampilkan contoh pembuatan pengubah kustom untuk menggambar lingkaran.

Modifier.Node

Implementasi Modifier.Node (dalam contoh ini, CircleNode) mengimplementasikan fungsi pengubah kustom Anda.

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

Dalam contoh ini, kode ini menggambar lingkaran dengan warna yang diteruskan ke fungsi pengubah.

Node mengimplementasikan Modifier.Node serta nol atau beberapa jenis node. Ada berbagai jenis node berdasarkan fungsi yang diperlukan pengubah Anda. Contoh di atas harus dapat menggambar, sehingga mengimplementasikan DrawModifierNode, yang memungkinkannya mengganti metode gambar.

Jenis yang tersedia adalah sebagai berikut:

Node

Penggunaan

Contoh Link

LayoutModifierNode

Modifier.Node yang mengubah cara konten yang digabungkan diukur dan ditata.

Contoh

DrawModifierNode

Modifier.Node yang menggambar ke dalam ruang tata letak.

Contoh

CompositionLocalConsumerModifierNode

Dengan menerapkan antarmuka ini, Modifier.Node Anda dapat membaca lokal komposisi.

Contoh

SemanticsModifierNode

Modifier.Node yang menambahkan kunci/nilai semantik untuk digunakan dalam pengujian, aksesibilitas, dan kasus penggunaan serupa.

Contoh

PointerInputModifierNode

Modifier.Node yang menerima PointerInputChanges.

Contoh

ParentDataModifierNode

Modifier.Node yang menyediakan data ke tata letak induk.

Contoh

LayoutAwareModifierNode

Modifier.Node yang menerima callback onMeasured dan onPlaced.

Contoh

GlobalPositionAwareModifierNode

Modifier.Node yang menerima callback onGloballyPositioned dengan LayoutCoordinates akhir tata letak saat posisi global konten mungkin telah berubah.

Contoh

ObserverModifierNode

Modifier.Node yang mengimplementasikan ObserverNode dapat menyediakan implementasi onObservedReadsChanged-nya sendiri yang akan dipanggil sebagai respons terhadap perubahan pada objek snapshot yang dibaca dalam blok observeReads.

Contoh

DelegatingNode

Modifier.Node yang dapat mendelegasikan pekerjaan ke instance Modifier.Node lain.

Fungsi ini dapat berguna untuk menyusun beberapa implementasi node menjadi satu.

Contoh

TraversableNode

Mengizinkan class Modifier.Node untuk melintasi hierarki node ke atas/bawah untuk class dari jenis yang sama atau untuk kunci tertentu.

Contoh

Node akan menjadi tidak valid secara otomatis saat update dipanggil di elemennya yang sesuai. Karena contoh kita adalah DrawModifierNode, setiap kali update dipanggil pada elemen, node akan memicu penggambaran ulang dan warnanya diperbarui dengan benar. Anda dapat memilih tidak ikut pembatalan otomatis seperti yang dijelaskan di bawah.

ModifierNodeElement

ModifierNodeElement adalah class yang tidak dapat diubah dan menyimpan data untuk membuat atau mengupdate pengubah kustom:

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

Implementasi ModifierNodeElement harus mengganti metode berikut:

  1. create: Ini adalah fungsi yang membuat instance node pengubah Anda. Fungsi ini akan dipanggil untuk membuat node saat pengubah Anda pertama kali diterapkan. Biasanya, hal ini berarti membuat node dan mengonfigurasinya dengan parameter yang diteruskan ke factory pengubah.
  2. update: Fungsi ini dipanggil setiap kali pengubah ini disediakan di tempat yang sama yang sudah ada, tetapi properti telah berubah. Hal ini ditentukan oleh metode equals class. Node pengubah yang sebelumnya dikirim sebagai parameter ke panggilan update. Pada tahap ini, Anda harus mengupdate properti node agar sesuai dengan parameter yang diupdate. Kemampuan node untuk digunakan kembali dengan cara ini adalah kunci untuk peningkatan performa yang diberikan Modifier.Node; oleh karena itu, Anda harus mengupdate node yang ada, bukan membuat node baru dalam metode update. Pada contoh lingkaran, warna node diperbarui.

Selain itu, implementasi ModifierNodeElement juga harus mengimplementasikan equals dan hashCode. update hanya akan dipanggil jika perbandingan yang sama dengan elemen sebelumnya menampilkan nilai salah.

Contoh di atas menggunakan class data untuk mencapai hal ini. Metode ini digunakan untuk memeriksa apakah node perlu diupdate atau tidak. Jika elemen Anda memiliki properti yang tidak berkontribusi pada apakah node perlu diupdate, atau Anda ingin menghindari class data karena alasan kompatibilitas biner, Anda dapat mengimplementasikan equals dan hashCode secara manual, misalnya elemen pengubah padding.

Pabrik pengubah

Ini adalah platform API publik dari pengubah Anda. Sebagian besar implementasi hanya membuat elemen pengubah dan menambahkannya ke rantai pengubah:

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

Contoh lengkap

Ketiga bagian ini bekerja sama untuk membuat pengubah kustom guna menggambar lingkaran menggunakan Modifier.Node API:

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

Situasi umum saat menggunakan Modifier.Node

Saat membuat pengubah kustom dengan Modifier.Node, berikut beberapa situasi umum yang mungkin Anda temui.

Tanpa parameter

Jika tidak memiliki parameter, pengubah Anda tidak perlu diperbarui dan, selanjutnya, tidak harus berupa class data. Berikut adalah contoh implementasi pengubah yang menerapkan padding dalam jumlah tetap ke composable:

fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement

data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() {
    override fun create() = FixedPaddingNode()
    override fun update(node: FixedPaddingNode) {}
}

class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() {
    private val PADDING = 16.dp

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val paddingPx = PADDING.roundToPx()
        val horizontal = paddingPx * 2
        val vertical = paddingPx * 2

        val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical))

        val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal)
        val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical)
        return layout(width, height) {
            placeable.place(paddingPx, paddingPx)
        }
    }
}

Merujuk lokal komposisi

Pengubah Modifier.Node tidak secara otomatis mengamati perubahan pada objek status Compose, seperti CompositionLocal. Keuntungan Modifier.Node lebih dari pengubah yang baru saja dibuat dengan factory composable adalah bahwa pengubah dapat membaca nilai komposisi lokal dari tempat pengubah digunakan di hierarki UI Anda, bukan tempat pengubah dialokasikan, menggunakan currentValueOf.

Namun, instance node pengubah tidak secara otomatis mengamati perubahan status. Untuk secara otomatis bereaksi terhadap perubahan lokal komposisi, Anda dapat membaca nilai saat ini di dalam cakupan:

Contoh ini mengamati nilai LocalContentColor untuk menggambar latar belakang berdasarkan warnanya. Karena ContentDrawScope mengamati perubahan snapshot, tindakan ini akan otomatis digambar ulang saat nilai LocalContentColor berubah:

class BackgroundColorConsumerNode :
    Modifier.Node(),
    DrawModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor)
        drawRect(color = currentColor)
        drawContent()
    }
}

Untuk bereaksi terhadap perubahan status di luar cakupan dan secara otomatis mengupdate pengubah, gunakan ObserverModifierNode.

Misalnya, Modifier.scrollable menggunakan teknik ini untuk mengamati perubahan di LocalDensity. Contoh yang disederhanakan ditampilkan di bawah ini:

class ScrollableNode :
    Modifier.Node(),
    ObserverModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {

    // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available.
    val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity))

    override fun onAttach() {
        updateDefaultFlingBehavior()
        observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density
    }

    override fun onObservedReadsChanged() {
        // if density changes, update the default fling behavior.
        updateDefaultFlingBehavior()
    }

    private fun updateDefaultFlingBehavior() {
        val density = currentValueOf(LocalDensity)
        defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density)
    }
}

Menganimasikan pengubah

Implementasi Modifier.Node memiliki akses ke coroutineScope. Hal ini memungkinkan penggunaan Compose Animatable API. Misalnya, cuplikan ini memodifikasi CircleNode dari atas untuk memperjelas dan memudar berulang kali:

class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode {
    private val alpha = Animatable(1f)

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color = color, alpha = alpha.value)
        drawContent()
    }

    override fun onAttach() {
        coroutineScope.launch {
            alpha.animateTo(
                0f,
                infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse)
            ) {
            }
        }
    }
}

Berbagi status antar-pengubah menggunakan delegasi

Pengubah Modifier.Node dapat didelegasikan ke node lain. Ada banyak kasus penggunaan untuk hal ini, seperti mengekstrak implementasi umum di berbagai pengubah, tetapi juga dapat digunakan untuk membagikan status umum di seluruh pengubah.

Misalnya, implementasi dasar node pengubah yang dapat diklik yang membagikan data interaksi:

class ClickableNode : DelegatingNode() {
    val interactionData = InteractionData()
    val focusableNode = delegate(
        FocusableNode(interactionData)
    )
    val indicationNode = delegate(
        IndicationNode(interactionData)
    )
}

Memilih tidak ikut pembatalan otomatis node

Node Modifier.Node menjadi tidak valid secara otomatis saat panggilan ModifierNodeElement yang sesuai diperbarui. Terkadang, dalam pengubah yang lebih kompleks, Anda dapat memilih untuk tidak mengikuti perilaku ini agar memiliki kontrol yang lebih mendetail saat pengubah membatalkan fase.

Hal ini dapat sangat berguna jika pengubah kustom Anda mengubah tata letak dan gambar. Dengan memilih tidak ikut pembatalan otomatis, Anda dapat membatalkan validasi gambar hanya jika properti terkait gambar saja, seperti color, mengubah, dan tidak membatalkan tata letak. Hal ini dapat meningkatkan performa pengubah Anda.

Contoh hipotesisnya ditunjukkan di bawah dengan pengubah yang memiliki lambda color, size, dan onClick sebagai properti. Pengubah ini hanya membatalkan apa yang diperlukan, dan melewati pembatalan apa pun yang tidak:

class SampleInvalidatingNode(
    var color: Color,
    var size: IntSize,
    var onClick: () -> Unit
) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode {
    override val shouldAutoInvalidate: Boolean
        get() = false

    private val clickableNode = delegate(
        ClickablePointerInputNode(onClick)
    )

    fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) {
        if (this.color != color) {
            this.color = color
            // Only invalidate draw when color changes
            invalidateDraw()
        }

        if (this.size != size) {
            this.size = size
            // Only invalidate layout when size changes
            invalidateMeasurement()
        }

        // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything
        clickableNode.update(onClick)
    }

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawRect(color)
    }

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val size = constraints.constrain(size)
        val placeable = measurable.measure(constraints)
        return layout(size.width, size.height) {
            placeable.place(0, 0)
        }
    }
}