Compose menyediakan banyak pengubah untuk perilaku umum secara langsung, tetapi Anda juga dapat membuat pengubah kustom Anda sendiri.
Pengubah memiliki beberapa bagian:
- Factory pengubah
- Ini adalah fungsi ekstensi di
Modifier
, yang menyediakan API idiomatis untuk pengubah Anda dan memungkinkan pengubah ditautkan dengan mudah. Factory pengubah menghasilkan elemen pengubah yang digunakan oleh Compose untuk mengubah UI Anda.
- Ini adalah fungsi ekstensi di
- Elemen pengubah
- Di sinilah Anda dapat menerapkan perilaku pengubah.
Ada beberapa cara untuk menerapkan pengubah kustom, bergantung pada
fungsi yang diperlukan. Sering kali, cara termudah untuk menerapkan pengubah kustom adalah
hanya dengan menerapkan factory pengubah kustom yang menggabungkan factory pengubah
lain yang telah ditentukan. Jika Anda memerlukan lebih banyak perilaku kustom, terapkan
elemen pengubah menggunakan API Modifier.Node
, yang memiliki level lebih rendah, tetapi
memberikan fleksibilitas lebih besar.
Menautkan pengubah yang ada
Sering kali Anda dapat membuat pengubah kustom hanya dengan menggunakan pengubah
yang ada. Misalnya, Modifier.clip()
diterapkan menggunakan
pengubah graphicsLayer
. Strategi ini menggunakan elemen pengubah yang ada, dan Anda
menyediakan factory pengubah kustom Anda sendiri.
Sebelum menerapkan pengubah kustom Anda sendiri, lihat apakah Anda dapat menggunakan strategi yang sama.
fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)
Atau, jika Anda sering mengulangi grup pengubah yang sama, Anda dapat menggabungkannya ke dalam pengubah Anda sendiri:
fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(color)
Membuat pengubah kustom menggunakan factory pengubah composable
Anda juga dapat membuat pengubah kustom menggunakan fungsi composable untuk meneruskan nilai ke pengubah yang ada. Ini dikenal sebagai factory pengubah composable.
Menggunakan factory pengubah composable untuk membuat pengubah juga memungkinkan penggunaan
API compose tingkat yang lebih tinggi, seperti animate*AsState
dan Compose
API animasi yang didukung status lainnya. Misalnya, cuplikan berikut menunjukkan
pengubah yang menganimasikan perubahan alfa saat diaktifkan/dinonaktifkan:
@Composable fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier { val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f) return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha } }
Jika pengubah kustom Anda adalah metode praktis untuk memberikan nilai default dari
CompositionLocal
, cara termudah untuk menerapkannya adalah dengan menggunakan factory
pengubah composable:
@Composable fun Modifier.fadedBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) }
Pendekatan ini memiliki beberapa batasan yang dijelaskan di bawah.
Nilai CompositionLocal
di-resolve di lokasi panggilan factory pengubah
Saat membuat pengubah kustom menggunakan factory pengubah composable, lokalitas komposisi mengambil nilai dari hierarki komposisi tempatnya dibuat, bukan digunakan. Hal ini dapat menyebabkan hasil yang tidak diharapkan. Misalnya, ambil contoh pengubah lokal komposisi dari atas, yang diterapkan dengan sedikit berbeda menggunakan fungsi composable:
@Composable fun Modifier.myBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) } @Composable fun MyScreen() { CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) { // Background modifier created with green background val backgroundModifier = Modifier.myBackground() // LocalContentColor updated to red CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) { // Box will have green background, not red as expected. Box(modifier = backgroundModifier) } } }
Jika pengubah tidak berfungsi seperti yang Anda harapkan, gunakan
Modifier.Node
kustom, karena lokal komposisi akan
di-resolve dengan benar di situs penggunaan dan dapat diangkat dengan aman.
Pengubah fungsi composable tidak pernah dilewati
Pengubah factory composable tidak pernah dilewati karena fungsi composable yang memiliki nilai yang ditampilkan tidak dapat dilewati. Ini berarti fungsi pengubah akan dipanggil pada setiap rekomposisi, yang mungkin mahal jika sering direkomposisi.
Pengubah fungsi composable harus dipanggil dalam fungsi composable
Seperti semua fungsi composable, pengubah factory composable harus dipanggil dari dalam komposisi. Hal ini membatasi tempat pengubah dapat diangkat, karena pengubah tidak pernah dapat diangkat dari komposisi. Sebagai perbandingan, factory pengubah non-composable dapat diangkat dari fungsi composable untuk memungkinkan penggunaan kembali yang lebih mudah dan meningkatkan performa:
val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations @Composable fun Modifier.composableModifier(): Modifier { val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f) return this then Modifier.background(color) } @Composable fun MyComposable() { val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher }
Menerapkan perilaku pengubah kustom menggunakan Modifier.Node
Modifier.Node
adalah API tingkat rendah untuk membuat pengubah di Compose. Ini
adalah API yang sama dengan yang digunakan Compose untuk mengimplementasikan pengubahnya sendiri dan merupakan cara
yang paling berperforma untuk membuat pengubah kustom.
Mengimplementasikan pengubah kustom menggunakan Modifier.Node
Ada tiga bagian untuk menerapkan pengubah kustom menggunakan Modifier.Node:
- Implementasi
Modifier.Node
yang menyimpan logika dan status pengubah Anda. ModifierNodeElement
yang membuat dan memperbarui instance node pengubah.- Factory pengubah opsional seperti yang dijelaskan di atas.
Class ModifierNodeElement
bersifat stateless dan instance baru dialokasikan setiap
rekomposisi, sedangkan class Modifier.Node
dapat bersifat stateful dan akan tetap ada
di beberapa rekomposisi, dan bahkan dapat digunakan kembali.
Bagian berikut menjelaskan setiap bagian dan menunjukkan contoh pembuatan pengubah kustom untuk menggambar lingkaran.
Modifier.Node
Implementasi Modifier.Node
(dalam contoh ini, CircleNode
) mengimplementasikan
fungsi pengubah kustom Anda.
// Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
Dalam contoh ini, kode ini menggambar lingkaran dengan warna yang diteruskan ke fungsi pengubah.
Node mengimplementasikan Modifier.Node
serta nol atau beberapa jenis node. Ada
berbagai jenis node berdasarkan fungsi yang diperlukan pengubah Anda. Contoh
di atas harus dapat menggambar, sehingga mengimplementasikan DrawModifierNode
, yang
memungkinkannya mengganti metode gambar.
Jenis yang tersedia adalah sebagai berikut:
Node |
Penggunaan |
Contoh Link |
|
||
|
||
Dengan menerapkan antarmuka ini, |
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
Hal ini dapat berguna untuk menyusun beberapa implementasi node menjadi satu. |
||
Memungkinkan class |
Node otomatis menjadi tidak valid saat update dipanggil pada elemen
yang sesuai. Karena contoh kita adalah DrawModifierNode
, setiap kali update dipanggil pada elemen, node akan memicu gambar ulang dan warnanya akan diperbarui dengan benar. Anda dapat memilih untuk tidak menggunakan pembatalan validasi otomatis seperti yang dijelaskan di bawah.
ModifierNodeElement
ModifierNodeElement
adalah class yang tidak dapat diubah yang menyimpan data untuk membuat atau
memperbarui pengubah kustom Anda:
// ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } }
Implementasi ModifierNodeElement
harus mengganti metode berikut:
create
: Ini adalah fungsi yang membuat instance node pengubah Anda. Ini dipanggil untuk membuat node saat pengubah Anda pertama kali diterapkan. Biasanya, hal ini berarti membuat node dan mengonfigurasinya dengan parameter yang diteruskan ke factory pengubah.update
: Fungsi ini dipanggil setiap kali pengubah ini disediakan di tempat yang sama dengan node yang sudah ada, tetapi properti telah berubah. Hal ini ditentukan oleh metodeequals
class. Node pengubah yang sebelumnya dibuat dikirim sebagai parameter ke panggilanupdate
. Pada tahap ini, Anda harus memperbarui properti node agar sesuai dengan parameter yang diperbarui. Kemampuan node untuk digunakan kembali dengan cara ini adalah kunci untuk peningkatan performa yang dihasilkanModifier.Node
; oleh karena itu, Anda harus mengupdate node yang ada, bukan membuat node baru dalam metodeupdate
. Dalam contoh lingkaran, warna node diperbarui.
Selain itu, implementasi ModifierNodeElement
juga perlu mengimplementasikan equals
dan hashCode
. update
hanya akan dipanggil jika perbandingan sama dengan elemen sebelumnya menampilkan nilai salah.
Contoh di atas menggunakan class data untuk mencapai hal ini. Metode ini digunakan untuk
memeriksa apakah node perlu diupdate atau tidak. Jika elemen Anda memiliki properti yang
tidak berkontribusi pada apakah node perlu diperbarui, atau Anda ingin menghindari class
data karena alasan kompatibilitas biner, Anda dapat menerapkan equals
dan hashCode
secara manual, misalnya elemen pengubah padding.
Factory pengubah
Ini adalah platform API publik pengubah Anda. Sebagian besar implementasi hanya membuat elemen pengubah dan menambahkannya ke rantai pengubah:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)
Contoh lengkap
Ketiga bagian ini digabungkan untuk membuat pengubah kustom guna menggambar lingkaran
menggunakan Modifier.Node
API:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color) // ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } } // Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
Situasi umum yang menggunakan Modifier.Node
Saat membuat pengubah kustom dengan Modifier.Node
, berikut adalah beberapa situasi umum yang mungkin
Anda alami.
Parameter nol
Jika pengubah tidak memiliki parameter, pengubah tidak perlu diperbarui dan, lebih lanjut, tidak perlu berupa class data. Berikut adalah contoh implementasi pengubah yang menerapkan jumlah padding tetap ke composable:
fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() { override fun create() = FixedPaddingNode() override fun update(node: FixedPaddingNode) {} } class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() { private val PADDING = 16.dp override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val paddingPx = PADDING.roundToPx() val horizontal = paddingPx * 2 val vertical = paddingPx * 2 val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical)) val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal) val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical) return layout(width, height) { placeable.place(paddingPx, paddingPx) } } }
Mereferensikan lokal komposisi
Pengubah Modifier.Node
tidak otomatis mengamati perubahan pada objek status
Compose, seperti CompositionLocal
. Keuntungan pengubah Modifier.Node
dibandingkan
pengubah yang baru saja dibuat dengan factory composable adalah pengubah tersebut dapat membaca
nilai komposisi lokal dari tempat pengubah digunakan dalam hierarki
UI Anda, bukan tempat pengubah dialokasikan, menggunakan currentValueOf
.
Namun, instance node pengubah tidak otomatis mengamati perubahan status. Untuk bereaksi secara otomatis terhadap perubahan lokal komposisi, Anda dapat membaca nilai saat ini di dalam cakupan:
DrawModifierNode
:ContentDrawScope
LayoutModifierNode
:MeasureScope
&IntrinsicMeasureScope
SemanticsModifierNode
:SemanticsPropertyReceiver
Contoh ini mengamati nilai LocalContentColor
untuk menggambar latar belakang berdasarkan
warnanya. Karena ContentDrawScope
mengamati perubahan snapshot, ini
akan otomatis menggambar ulang saat nilai LocalContentColor
berubah:
class BackgroundColorConsumerNode : Modifier.Node(), DrawModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { override fun ContentDrawScope.draw() { val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor) drawRect(color = currentColor) drawContent() } }
Untuk bereaksi terhadap perubahan status di luar cakupan dan otomatis memperbarui
pengubah, gunakan ObserverModifierNode
.
Misalnya, Modifier.scrollable
menggunakan teknik ini untuk
mengamati perubahan di LocalDensity
. Contoh sederhana ditampilkan di bawah ini:
class ScrollableNode : Modifier.Node(), ObserverModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available. val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity)) override fun onAttach() { updateDefaultFlingBehavior() observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density } override fun onObservedReadsChanged() { // if density changes, update the default fling behavior. updateDefaultFlingBehavior() } private fun updateDefaultFlingBehavior() { val density = currentValueOf(LocalDensity) defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density) } }
Menganimasikan pengubah
Implementasi Modifier.Node
memiliki akses ke coroutineScope
. Hal ini memungkinkan
penggunaan Compose Animatable API. Misalnya, cuplikan ini mengubah
CircleNode
dari atas agar memudar dan muncul berulang kali:
class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { private val alpha = Animatable(1f) override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color = color, alpha = alpha.value) drawContent() } override fun onAttach() { coroutineScope.launch { alpha.animateTo( 0f, infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse) ) { } } } }
Membagikan status antar-pengubah menggunakan delegasi
Pengubah Modifier.Node
dapat didelegasikan ke node lain. Ada banyak kasus penggunaan
untuk hal ini, seperti mengekstrak implementasi umum di berbagai pengubah,
tetapi juga dapat digunakan untuk berbagi status umum di seluruh pengubah.
Misalnya, penerapan dasar node pengubah yang dapat diklik yang membagikan data interaksi:
class ClickableNode : DelegatingNode() { val interactionData = InteractionData() val focusableNode = delegate( FocusableNode(interactionData) ) val indicationNode = delegate( IndicationNode(interactionData) ) }
Memilih untuk tidak ikut pembatalan validasi otomatis node
Node Modifier.Node
akan otomatis menjadi tidak valid saat ModifierNodeElement
yang sesuai
memanggil update. Terkadang, dalam pengubah yang lebih kompleks, Anda mungkin
ingin menonaktifkan perilaku ini untuk memiliki kontrol yang lebih terperinci tentang kapan
pengubah Anda membatalkan fase.
Hal ini sangat berguna jika pengubah kustom Anda mengubah tata letak dan
gambar. Dengan memilih tidak ikut pembatalan validasi otomatis, Anda hanya dapat membatalkan validasi gambar jika
hanya properti terkait gambar, seperti color
, yang berubah, dan tidak membatalkan validasi tata letak.
Hal ini dapat meningkatkan performa pengubah Anda.
Contoh hipotesis ini ditampilkan di bawah dengan pengubah yang memiliki lambda color
,
size
, dan onClick
sebagai properti. Pengubah ini hanya membatalkan validasi yang
diperlukan, dan melewati pembatalan validasi yang tidak diperlukan:
class SampleInvalidatingNode( var color: Color, var size: IntSize, var onClick: () -> Unit ) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode { override val shouldAutoInvalidate: Boolean get() = false private val clickableNode = delegate( ClickablePointerInputNode(onClick) ) fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) { if (this.color != color) { this.color = color // Only invalidate draw when color changes invalidateDraw() } if (this.size != size) { this.size = size // Only invalidate layout when size changes invalidateMeasurement() } // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything clickableNode.update(onClick) } override fun ContentDrawScope.draw() { drawRect(color) } override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val size = constraints.constrain(size) val placeable = measurable.measure(constraints) return layout(size.width, size.height) { placeable.place(0, 0) } } }