Créer des modificateurs personnalisés

Compose fournit de nombreux modificateurs pour les comportements courants, mais vous pouvez également créer vos propres modificateurs personnalisés.

Les modificateurs comportent plusieurs éléments:

  • Une fabrique de modificateur
    • Il s'agit d'une fonction d'extension sur Modifier, qui fournit une API idiomatique pour votre modificateur et permet d'enchaîner facilement les modificateurs. La fabrique de modificateurs produit les éléments de modification utilisés par Compose pour modifier votre UI.
  • Un élément modificateur
    • C'est là que vous pouvez implémenter le comportement de votre modificateur.

Il existe plusieurs façons d'implémenter un modificateur personnalisé en fonction de la fonctionnalité requise. Souvent, le moyen le plus simple d'implémenter un modificateur personnalisé consiste simplement à implémenter une fabrique de modificateurs personnalisés qui combine d'autres fabriques de modificateurs déjà définies. Si vous avez besoin d'un comportement plus personnalisé, implémentez l'élément de modification à l'aide des API Modifier.Node, qui sont de niveau inférieur, mais offrent plus de flexibilité.

Chaîner des modificateurs existants

Il est souvent possible de créer des modificateurs personnalisés simplement en utilisant des modificateurs existants. Par exemple, Modifier.clip() est implémenté à l'aide du modificateur graphicsLayer. Cette stratégie utilise des éléments de modificateur existants, et vous fournissez votre propre fabrique de modificateur personnalisé.

Avant d'implémenter votre propre modificateur personnalisé, vérifiez si vous pouvez utiliser la même stratégie.

fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)

Si vous constatez que vous répétez souvent le même groupe de modificateurs, vous pouvez les encapsuler dans votre propre modificateur:

fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp)
    .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
    .background(color)

Créer un modificateur personnalisé à l'aide d'une fabrique de modificateurs de composable

Vous pouvez également créer un modificateur personnalisé à l'aide d'une fonction composable pour transmettre des valeurs à un modificateur existant. C'est ce qu'on appelle une "composable modifier factory".

L'utilisation d'une fabrique de modificateurs composables pour créer un modificateur permet également d'utiliser des API Compose de niveau supérieur, telles que animate*AsState et d'autres API d'animation basées sur l'état Compose. Par exemple, l'extrait de code suivant montre un modificateur qui anime un changement d'alpha lorsqu'il est activé/désactivé:

@Composable
fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier {
    val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f)
    return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha }
}

Si votre modificateur personnalisé est une méthode pratique pour fournir des valeurs par défaut à partir d'un CompositionLocal, le moyen le plus simple de l'implémenter consiste à utiliser une fabrique de modificateurs de composables:

@Composable
fun Modifier.fadedBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

Cette approche présente certaines mises en garde, détaillées ci-dessous.

Les valeurs CompositionLocal sont résolues au niveau du site d'appel de la fabrique de modificateurs.

Lorsque vous créez un modificateur personnalisé à l'aide d'une fabrique de modificateurs de composable, les valeurs locales de composition prennent la valeur de l'arborescence de composition où elles sont créées, et non utilisées. Cela peut entraîner des résultats inattendus. Prenons l'exemple de modificateur local de composition ci-dessus, implémenté légèrement différemment à l'aide d'une fonction composable:

@Composable
fun Modifier.myBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

@Composable
fun MyScreen() {
    CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) {
        // Background modifier created with green background
        val backgroundModifier = Modifier.myBackground()

        // LocalContentColor updated to red
        CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) {

            // Box will have green background, not red as expected.
            Box(modifier = backgroundModifier)
        }
    }
}

Si ce n'est pas ainsi que vous attendez que votre modificateur fonctionne, utilisez plutôt un Modifier.Node personnalisé, car les locaux de composition seront correctement résolus au site d'utilisation et pourront être hissés en toute sécurité.

Les modificateurs de fonction composable ne sont jamais ignorés

Les modificateurs de fabrique composables ne sont jamais ignorés, car les fonctions composables qui ont des valeurs de retour ne peuvent pas être ignorées. Cela signifie que votre fonction de modificateur sera appelée à chaque recomposition, ce qui peut être coûteux si elle se recompose fréquemment.

Les modificateurs de fonction composable doivent être appelés dans une fonction composable.

Comme toutes les fonctions composables, un modificateur de fabrique composable doit être appelé à partir de la composition. Cela limite l'emplacement où un modificateur peut être hissé, car il ne peut jamais être hissé en dehors de la composition. En comparaison, les usines de modificateurs non modulables peuvent être extraites des fonctions composables pour faciliter la réutilisation et améliorer les performances:

val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations

@Composable
fun Modifier.composableModifier(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f)
    return this then Modifier.background(color)
}

@Composable
fun MyComposable() {
    val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher
}

Implémenter le comportement d'un modificateur personnalisé à l'aide de Modifier.Node

Modifier.Node est une API de bas niveau permettant de créer des modificateurs dans Compose. Il s'agit de la même API dans laquelle Compose implémente ses propres modificateurs. Il s'agit du moyen le plus performant de créer des modificateurs personnalisés.

Implémenter un modificateur personnalisé à l'aide de Modifier.Node

L'implémentation d'un modificateur personnalisé à l'aide de Modifier.Node se compose de trois parties:

  • Implémentation Modifier.Node qui contient la logique et l'état de votre modificateur.
  • Un ModifierNodeElement qui crée et met à jour des instances de nœuds de modification.
  • Une fabrique de modificateur facultative, comme indiqué ci-dessus.

Les classes ModifierNodeElement sont sans état et de nouvelles instances sont allouées à chaque recomposition, tandis que les classes Modifier.Node peuvent être avec état et survivront à plusieurs recompositions, et peuvent même être réutilisées.

La section suivante décrit chaque partie et présente un exemple de création d'un modificateur personnalisé pour dessiner un cercle.

Modifier.Node

L'implémentation Modifier.Node (CircleNode dans cet exemple) implémente la fonctionnalité de votre modificateur personnalisé.

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

Dans cet exemple, il dessine le cercle avec la couleur transmise à la fonction de modificateur.

Un nœud implémente Modifier.Node, ainsi que zéro ou plusieurs types de nœuds. Il existe différents types de nœuds en fonction de la fonctionnalité requise par votre modificateur. L'exemple ci-dessus doit pouvoir dessiner. Il implémente donc DrawModifierNode, ce qui lui permet de remplacer la méthode de dessin.

Les types disponibles sont les suivants:

Nœud

Utilisation

Sample Link

LayoutModifierNode

Modifier.Node qui modifie la façon dont son contenu encapsulé est mesuré et mis en page.

Sample

DrawModifierNode

Modifier.Node qui dessine dans l'espace de la mise en page.

Sample

CompositionLocalConsumerModifierNode

L'implémentation de cette interface permet à votre Modifier.Node de lire les locaux de composition.

Exemple

SemanticsModifierNode

Modifier.Node qui ajoute une paire clé/valeur sémantique à utiliser pour les tests, l'accessibilité et d'autres cas d'utilisation similaires.

Exemple

PointerInputModifierNode

Modifier.Node qui reçoit des PointerInputChanges

Exemple

ParentDataModifierNode

Un Modifier.Node qui fournit des données à la mise en page parente.

Exemple

LayoutAwareModifierNode

Modifier.Node qui reçoit des rappels onMeasured et onPlaced.

Exemple

GlobalPositionAwareModifierNode

Modifier.Node qui reçoit un rappel onGloballyPositioned avec la LayoutCoordinates finale de la mise en page lorsque la position globale du contenu a pu changer.

Sample

ObserverModifierNode

Les Modifier.Node qui implémentent ObserverNode peuvent fournir leur propre implémentation de onObservedReadsChanged qui sera appelée en réponse aux modifications apportées aux objets d'instantané lus dans un bloc observeReads.

Exemple

DelegatingNode

Modifier.Node capable de déléguer du travail à d'autres instances Modifier.Node.

Cela peut être utile pour composer plusieurs implémentations de nœuds en une seule.

Sample

TraversableNode

Permet aux classes Modifier.Node de parcourir l'arborescence des nœuds vers le haut ou vers le bas pour les classes du même type ou pour une clé particulière.

Exemple

Les nœuds sont automatiquement invalidés lorsque la mise à jour est appelée sur l'élément correspondant. Comme notre exemple est un DrawModifierNode, chaque fois qu'une mise à jour est appelée sur l'élément, le nœud déclenche un redessin et sa couleur est correctement mise à jour. Vous pouvez désactiver l'invalidation automatique, comme indiqué ci-dessous.

ModifierNodeElement

Une ModifierNodeElement est une classe immuable qui contient les données permettant de créer ou de mettre à jour votre modificateur personnalisé:

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

Les implémentations de ModifierNodeElement doivent remplacer les méthodes suivantes:

  1. create: fonction qui instancie votre nœud de modificateur. Cette méthode est appelée pour créer le nœud lorsque votre modificateur est appliqué pour la première fois. En règle générale, cela revient à créer le nœud et à le configurer avec les paramètres transmis à la fabrique de modificateurs.
  2. update: cette fonction est appelée chaque fois que ce modificateur est fourni au même endroit que ce nœud, mais qu'une propriété a changé. Cela est déterminé par la méthode equals de la classe. Le nœud de modificateur créé précédemment est envoyé en tant que paramètre à l'appel update. À ce stade, vous devez mettre à jour les propriétés des nœuds pour qu'elles correspondent aux paramètres mis à jour. La possibilité de réutiliser les nœuds de cette manière est essentielle aux gains de performances apportés par Modifier.Node. Par conséquent, vous devez mettre à jour le nœud existant plutôt que d'en créer un dans la méthode update. Dans notre exemple de cercle, la couleur du nœud est mise à jour.

De plus, les implémentations de ModifierNodeElement doivent également implémenter equals et hashCode. update n'est appelé que si une comparaison d'égalité avec l'élément précédent renvoie la valeur "false".

L'exemple ci-dessus utilise une classe de données pour ce faire. Ces méthodes permettent de vérifier si un nœud doit être mis à jour ou non. Si votre élément comporte des propriétés qui n'indiquent pas si un nœud doit être mis à jour ou si vous souhaitez éviter les classes de données pour des raisons de compatibilité binaire, vous pouvez implémenter manuellement equals et hashCode, par exemple l'élément de modification de marge.

Usine de modification

Il s'agit de la surface de l'API publique de votre modificateur. La plupart des implémentations créent simplement l'élément de modificateur et l'ajoutent à la chaîne de modificateur:

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

Exemple complet

Ces trois éléments se combinent pour créer le modificateur personnalisé permettant de dessiner un cercle à l'aide des API Modifier.Node:

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

Situations courantes utilisant Modifier.Node

Lorsque vous créez des modificateurs personnalisés avec Modifier.Node, voici quelques situations courantes que vous pouvez rencontrer.

Aucun paramètre

Si votre modificateur ne comporte aucun paramètre, il n'a jamais besoin d'être mis à jour et, de plus, il n'a pas besoin d'être une classe de données. Voici un exemple d'implémentation d'un modificateur qui applique une marge intérieure fixe à un composable:

fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement

data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() {
    override fun create() = FixedPaddingNode()
    override fun update(node: FixedPaddingNode) {}
}

class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() {
    private val PADDING = 16.dp

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val paddingPx = PADDING.roundToPx()
        val horizontal = paddingPx * 2
        val vertical = paddingPx * 2

        val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical))

        val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal)
        val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical)
        return layout(width, height) {
            placeable.place(paddingPx, paddingPx)
        }
    }
}

Référencer des compositions locales

Les modificateurs Modifier.Node n'observent pas automatiquement les modifications apportées aux objets d'état Compose, comme CompositionLocal. L'avantage des modificateurs Modifier.Node par rapport aux modificateurs qui ne sont créés qu'avec une fabrique de composables est qu'ils peuvent lire la valeur de la composition locale à partir de l'endroit où le modificateur est utilisé dans l'arborescence de l'UI, et non à l'endroit où il est alloué, à l'aide de currentValueOf.

Toutefois, les instances de nœuds de modification n'observent pas automatiquement les changements d'état. Pour réagir automatiquement à une modification locale de la composition, vous pouvez lire sa valeur actuelle dans une portée:

Cet exemple observe la valeur de LocalContentColor pour dessiner un arrière-plan en fonction de sa couleur. Comme ContentDrawScope observe les modifications d'instantané, il est automatiquement redessiné lorsque la valeur de LocalContentColor change:

class BackgroundColorConsumerNode :
    Modifier.Node(),
    DrawModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor)
        drawRect(color = currentColor)
        drawContent()
    }
}

Pour réagir aux modifications d'état en dehors d'une portée et mettre à jour automatiquement votre modificateur, utilisez un ObserverModifierNode.

Par exemple, Modifier.scrollable utilise cette technique pour observer les modifications apportées à LocalDensity. Voici un exemple simplifié:

class ScrollableNode :
    Modifier.Node(),
    ObserverModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {

    // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available.
    val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity))

    override fun onAttach() {
        updateDefaultFlingBehavior()
        observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density
    }

    override fun onObservedReadsChanged() {
        // if density changes, update the default fling behavior.
        updateDefaultFlingBehavior()
    }

    private fun updateDefaultFlingBehavior() {
        val density = currentValueOf(LocalDensity)
        defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density)
    }
}

Modificateur d'animation

Les implémentations Modifier.Node ont accès à un coroutineScope. Cela permet d'utiliser les API Compose Animatable. Par exemple, cet extrait modifie le CircleNode ci-dessus pour qu'il apparaisse et disparaisse de manière répétée:

class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode {
    private val alpha = Animatable(1f)

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color = color, alpha = alpha.value)
        drawContent()
    }

    override fun onAttach() {
        coroutineScope.launch {
            alpha.animateTo(
                0f,
                infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse)
            ) {
            }
        }
    }
}

Partager l'état entre les modificateurs à l'aide de la délégation

Les modificateurs Modifier.Node peuvent déléguer à d'autres nœuds. Il existe de nombreux cas d'utilisation pour cela, par exemple l'extraction d'implémentations communes entre différents modificateurs, mais il peut également être utilisé pour partager un état commun entre les modificateurs.

Par exemple, une implémentation de base d'un nœud de modificateur cliquable qui partage des données d'interaction:

class ClickableNode : DelegatingNode() {
    val interactionData = InteractionData()
    val focusableNode = delegate(
        FocusableNode(interactionData)
    )
    val indicationNode = delegate(
        IndicationNode(interactionData)
    )
}

Désactiver l'invalidation automatique des nœuds

Les nœuds Modifier.Node sont invalidés automatiquement lorsque leurs appels ModifierNodeElement correspondants sont mis à jour. Dans un modificateur plus complexe, vous pouvez parfois désactiver ce comportement pour contrôler plus précisément le moment où votre modificateur invalide les phases.

Cela peut être particulièrement utile si votre modificateur personnalisé modifie à la fois la mise en page et le dessin. Si vous désactivez l'invalidation automatique, vous pouvez simplement invalider le dessin lorsque seules les propriétés liées au dessin, comme color, changent, et non la mise en page. Cela peut améliorer les performances de votre modificateur.

Vous trouverez ci-dessous un exemple hypothétique avec un modificateur qui comporte des lambda color, size et onClick comme propriétés. Ce modificateur n'invalide que ce qui est obligatoire et ignore toute invalidation qui ne l'est pas:

class SampleInvalidatingNode(
    var color: Color,
    var size: IntSize,
    var onClick: () -> Unit
) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode {
    override val shouldAutoInvalidate: Boolean
        get() = false

    private val clickableNode = delegate(
        ClickablePointerInputNode(onClick)
    )

    fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) {
        if (this.color != color) {
            this.color = color
            // Only invalidate draw when color changes
            invalidateDraw()
        }

        if (this.size != size) {
            this.size = size
            // Only invalidate layout when size changes
            invalidateMeasurement()
        }

        // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything
        clickableNode.update(onClick)
    }

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawRect(color)
    }

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val size = constraints.constrain(size)
        val placeable = measurable.measure(constraints)
        return layout(size.width, size.height) {
            placeable.place(0, 0)
        }
    }
}