Mais de 300 milhões de dispositivos Android de tela grande, incluindo tablets, dobráveis, dispositivos ChromeOS, telas de carros e TVs, estão em uso atualmente, e mais ainda vão ser lançados. Para oferecer uma experiência do usuário ideal no número crescente e na diversidade de dispositivos de tela grande, bem como em smartphones padrão, crie apps adaptáveis.
O que são apps adaptáveis?
Os apps adaptáveis mudam os layouts com base em mudanças na tela do app, principalmente no tamanho da janela. No entanto, os apps adaptáveis também acomodam mudanças na posição de dispositivos dobráveis, como a posição de mesa ou de livro, e mudanças na densidade da tela e no tamanho da fonte.
Em vez de apenas alongar ou encolher elementos da interface em resposta a diferentes tamanhos de janela, os apps adaptáveis substituem componentes de layout e mostram ou ocultam conteúdo. Por exemplo, em smartphones padrão, um app adaptável pode mostrar uma barra de navegação na parte de baixo, mas em telas grandes, uma coluna de navegação. Em telas grandes, os apps adaptáveis mostram mais conteúdo, como um layout de lista de detalhes de dois painéis. Em telas pequenas, menos conteúdo, seja a lista ou os detalhes.
No passado, quando os smartphones eram o centro das atenções, os apps eram executados em tela cheia. Atualmente, os apps são executados no modo de várias janelas em janelas de tamanho arbitrário, independente do tamanho da tela do dispositivo. Os usuários podem mudar o tamanho da janela a qualquer momento. Portanto, mesmo em um único tipo de dispositivo, os apps precisam ser adaptáveis.
Os apps adaptáveis têm uma ótima aparência e funcionam bem em qualquer dispositivo e configuração.
Por que criar IUs adaptáveis?
Os usuários esperam que o app funcione perfeitamente em todos os dispositivos e ofereça recursos aprimorados em telas grandes. Os usuários podem realizar várias tarefas no modo de várias janelas para uma experiência aprimorada do app e maior produtividade.
Os apps limitados a uma única tarefa em smartphones padrão perdem uma base de usuários em expansão com diversas possibilidades.
Google Play
O Google Play oferece coleções e recomendações de apps específicos para tablets e dobráveis, que permitem que os usuários descubram apps de alta qualidade.
O Google Play classifica os apps e jogos otimizados para telas grandes com uma nota mais alta do que os não otimizados. A classificação é baseada nas diretrizes de qualidade de apps para telas grandes. Uma classificação mais alta aumenta a visibilidade, permitindo que usuários de vários dispositivos vejam classificações e avaliações específicas para telas grandes nos smartphones.
Os apps que não atendem aos padrões de qualidade de telas grandes da Play Store mostram um aviso na página de detalhes do app. O aviso informa aos usuários que o app pode não ter um bom desempenho em dispositivos de tela grande.
Crie apps adaptáveis para ampliar a visibilidade no Google Play e maximizar o número de dispositivos que podem fazer o download do app.
Como começar
Pense no design adaptável em todas as fases do desenvolvimento do app, do planejamento à implantação. Informe os designers gráficos sobre o design adaptável. Projete seu app para ser adaptável e crie um app gerenciável, extensível e pronto para futuros formatos e modos de janela.
Para criar um app adaptável compatível com todos os tamanhos e configurações de tela, faça o seguinte:
- Usar classes de tamanho de janela para tomar decisões de layout
- Criar com a biblioteca Compose Material 3 Adaptive
- Suporte para entrada além do toque
- Testar em todos os tipos de dispositivos
Classes de tamanho de janela
As dimensões da janela do app podem ser diferentes em dispositivos diferentes ou no mesmo dispositivo no caso de dispositivos dobráveis, mesmo quando o app está em tela cheia. Diferentes orientações do dispositivo produzem proporções diferentes. No modo de várias janelas, o tamanho, a proporção e a orientação da janela do app podem ser diferentes da tela do dispositivo.
Os apps adaptáveis simplificam e generalizam o problema de determinar e gerenciar o tamanho, a proporção e a orientação da janela considerando apenas a janela do app ao renderizar layouts, o que também funciona quando a janela do app está em tela cheia.
As classes de tamanho de janela categorizam as janelas do app como compacta, média ou expandida com base na largura ou altura da janela.
Calcule o WindowSizeClass
do app usando a
função de nível superior currentWindowAdaptiveInfo()
da biblioteca
Adaptive do Compose Material 3. A função retorna uma instância de
WindowAdaptiveInfo
, que contém windowSizeClass
. O app
recebe atualizações sempre que a classe de tamanho de janela muda:
val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass
Painéis de conteúdo
Às vezes, o layout de uma atividade é chamado de tela. Por exemplo, o app pode ter uma tela inicial, uma tela de lista e uma tela de detalhes do item. A terminologia implica que cada atividade preenche a tela do dispositivo.
No entanto, em telas de dispositivos grandes o suficiente para oferecer suporte à classe de tamanho da janela com largura expandida, várias telas de atividade podem aparecer ao mesmo tempo. Painel é um termo mais preciso para a exibição de conteúdo de atividades individuais.
As classes de tamanho de janela permitem determinar quantos painéis de conteúdo serão mostrados em layouts de vários painéis, conforme especificado no Material Design.
Os painéis são navegáveis. Nas classes de tamanho de janela compacta e média, os apps mostram um painel único. Assim, a navegação para qualquer destino mostra um painel.
Na classe de tamanho de janela expandida, os apps podem mostrar conteúdo relacionado em vários painéis, como um layout de lista e detalhes. A navegação para qualquer painel mostra o layout de dois painéis. Se o tamanho da janela mudar para compacto ou médio, os apps adaptáveis vão mostrar apenas um painel, o destino de navegação, seja a lista ou o detalhe.
Compose Material 3 adaptável
O Jetpack Compose é a abordagem moderna e declarativa para criar apps adaptáveis sem a duplicação e a carga de manutenção de vários arquivos de layout.
A biblioteca adaptável do Compose Material 3 contém elementos combináveis que gerenciam classes de tamanho de janela, componentes de navegação, layouts de vários painéis e posições dobráveis e local da articulação, por exemplo:
NavigationSuiteScaffold
: alterna automaticamente entre a barra de navegação e a coluna de navegação, dependendo da classe de tamanho de janela do app e da postura do dispositivo.ListDetailPaneScaffold
: implementa o layout canônico de detalhes de lista.Adapta o layout ao tamanho da janela do app. Apresenta uma lista e os detalhes de um item de lista em painéis lado a lado na classe de tamanho de janela expandida, mas apenas a lista ou os detalhes nas classes de tamanho de janela compacta e média.
SupportingPaneScaffold
: implementa o layout canônico do painel de suporte.Apresenta o painel de conteúdo principal e um painel de suporte na classe de tamanho de janela expandida, mas apenas o painel de conteúdo principal nas classes de tamanho de janela compacta e média.
A biblioteca Compose Material 3 Adaptive é uma dependência obrigatória para o desenvolvimento de apps adaptáveis.
Configuração e continuidade
Apps adaptáveis retêm continuidade durante mudanças de configuração.
Uma mudança de configuração ocorre quando a janela do app é redimensionada, a postura de um dobrável muda ou a densidade da tela ou a fonte muda.
Por padrão, as mudanças de configuração recriam a atividade do app, e todo o estado
da atividade é perdido. Para manter a continuidade, os apps adaptáveis salvam o estado no
método onSaveInstanceState()
da atividade ou em um ViewModel
.
Postura
Os apps adaptáveis respondem a mudanças na posição dos dispositivos dobráveis. As posturas incluem a posição de livro e de mesa.
A interface WindowInfoTracker
no Jetpack WindowManager permite
extrair uma lista de objetos DisplayFeature
para o dispositivo. Entre os recursos de
tela está FoldingFeature.State
, que indica se o dispositivo está
totalmente ou parcialmente aberto.
A biblioteca Compose Material 3 Adaptive oferece a função de nível superior
currentWindowAdaptiveInfo()
, que retorna uma
instância de WindowAdaptiveInfo
contendo windowPosture
.
Entrada além do toque
Muitas vezes, os usuários conectam teclados externos, trackpads, mouses e canetas stylus a dispositivos de tela grande. Os periféricos melhoram a produtividade do usuário, a precisão das entradas, a expressão pessoal e a acessibilidade. A maioria dos dispositivos ChromeOS vem com teclados e trackpads integrados.
Os apps adaptáveis oferecem suporte a dispositivos de entrada externa, mas grande parte do trabalho é feito pelo framework do Android:
Jetpack Compose 1.7 e mais recentes: a navegação por guias do teclado e o clique, seleção e rolagem do mouse ou trackpad têm suporte por padrão.
Biblioteca
androidx.compose.material3
do Jetpack: permite que os usuários escrevam em qualquer componenteTextField
usando uma stylus.Auxiliar de atalhos de teclado: torna os atalhos de teclado do app e da plataforma Android detectáveis pelos usuários. Publique os atalhos do teclado do app no Keyboard Shortcuts Helper substituindo o callback de janela
onProvideKeyboardShortcuts()
.
Para oferecer suporte total a formatos de todos os tamanhos, os apps adaptáveis aceitam entradas de todos os tipos.
Como testar apps adaptáveis
Teste diferentes tamanhos de tela e janela e diferentes configurações de dispositivo. Use capturas de tela do lado do host e visualizações do Compose para verificar os layouts do app. Execute seu app em emuladores do Android Studio e dispositivos Android remotos hospedados em data centers do Google.
Diretrizes de qualidade de apps para telas grandes
As diretrizes de qualidade de apps para telas grandes garantem que seu app adaptável funcione bem em tablets, dobráveis e dispositivos ChromeOS. As diretrizes incluem testes que permitem verificar a funcionalidade do app para jornadas de usuário críticas. Embora as diretrizes se concentrem em telas grandes, elas são compatíveis com todos os tamanhos de tela.
Várias configurações
A interface DeviceConfigurationOverride
no Compose 1.7 e mais recentes
permite que você substitua vários aspectos da configuração do dispositivo. A API
simula diferentes configurações de dispositivos de maneira localizada para qualquer
conteúdo combinável que você quer testar. Por exemplo, é possível testar vários
tamanhos arbitrários de IU em uma única execução do conjunto de testes em um único dispositivo ou
emulador.
Com a função de extensão DeviceConfigurationOverride.then()
, é possível
testar vários parâmetros de configuração, como tamanho da fonte, localidade, tema e
tamanho do layout, tudo ao mesmo tempo.
Capturas de tela do host
Os testes de captura de tela do host são uma maneira rápida e escalonável de verificar a aparência visual dos layouts do app. Use capturas de tela do host para testar a interface em vários tamanhos de tela.
Para mais informações, consulte Teste de captura de tela da visualização do Compose.
Visualizações do Compose
As visualizações do Compose permitem verificar a interface do app na visualização de design do Android
Studio. As visualizações usam anotações, como @PreviewScreenSizes
,
@PreviewFontScale
e @PreviewLightDark
, para permitir que você confira o conteúdo combinável
em várias configurações. Você pode até interagir com as visualizações.
O Android Studio também destaca problemas comuns de usabilidade em visualizações, como botões ou campos de texto muito largos.
Para mais informações, consulte Visualizar a interface com visualizações combináveis.
Emuladores
O Android Studio oferece vários emuladores para testar diferentes tamanhos de layout:
- Emulador redimensionável: emula um smartphone, tablet ou dispositivo dobrável e permite alternar entre eles rapidamente.
- Emulador do Pixel Fold: emula o smartphone dobrável com tela grande Pixel Fold
- Emulador do Pixel Tablet: emula o dispositivo de tela grande do Pixel Tablet.
- Emulador de computador: permite o teste de janelas de forma livre, de passar o mouse e atalhos de teclado.
Streaming de dispositivo remoto
Conecte-se com segurança a dispositivos Android remotos hospedados nos data centers do Google e execute seu app nos dispositivos Pixel e Samsung mais recentes. Instale e depure apps, execute comandos do ADB e gire e dobre dispositivos para garantir que seu app funcione bem em vários dispositivos reais.
O streaming de dispositivos remotos está integrado ao Android Studio. Para mais informações, consulte Streaming de dispositivos Android com a tecnologia do Firebase.
Outros recursos
- Apresentação do Google I/O: Criar apps Android adaptáveis