คำแนะนำโดยย่อเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวใน Compose

Compose มีกลไกภาพเคลื่อนไหวในตัวมากมาย และอาจทำให้คุณสับสนไม่รู้ว่าจะเลือกใช้กลไกใด ต่อไปนี้คือรายการกรณีการใช้งานภาพเคลื่อนไหวที่พบบ่อย หากต้องการดูข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับชุดตัวเลือก API ต่างๆ ที่มีให้ โปรดอ่านเอกสารประกอบเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวใน Compose ฉบับเต็ม

สร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับพร็อพเพอร์ตี้ Composable ที่พบบ่อย

Compose มี API ที่สะดวกสบายซึ่งช่วยให้คุณแก้ปัญหาในกรณีการใช้งานภาพเคลื่อนไหวที่พบบ่อยได้มากมาย ส่วนนี้จะแสดงวิธีสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับพร็อพเพอร์ตี้ที่พบบ่อยของ Composable

สร้างภาพเคลื่อนไหวให้ปรากฏ / หายไป

Green composable แสดงและซ่อนตัวเอง
รูปที่ 1 การสร้างภาพเคลื่อนไหวให้รายการปรากฏและหายไปใน Column

ใช้ AnimatedVisibility เพื่อซ่อนหรือแสดง Composable ส่วนประกอบย่อยภายใน AnimatedVisibility สามารถใช้ Modifier.animateEnterExit() สำหรับการเปลี่ยนภาพเข้าหรือออกของตัวเองได้

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

พารามิเตอร์เข้าและออกของ AnimatedVisibility ช่วยให้คุณกำหนดค่าลักษณะการทำงานของ Composable เมื่อปรากฏและหายไปได้ อ่านเอกสารประกอบฉบับเต็มเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

อีกตัวเลือกหนึ่งสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้ระดับการมองเห็นของ Composable คือการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้ค่า อัลฟาลดลงเมื่อเวลาผ่านไปโดยใช้ animateFloatAsState

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนค่าอัลฟามีข้อควรระวังว่า Composable จะยังคงอยู่ในองค์ประกอบ และยังคงใช้พื้นที่ที่จัดวางไว้ ซึ่งอาจทำให้โปรแกรมอ่านหน้าจอและกลไกการช่วยเหลือพิเศษอื่นๆ ยังคงพิจารณารายการบนหน้าจอ ในทางกลับกัน AnimatedVisibility จะนำรายการออกจากองค์ประกอบในที่สุด

การทำให้ค่าอัลฟ่าของ Composable เคลื่อนไหว
รูปที่ 2 การสร้างภาพเคลื่อนไหวให้ค่าอัลฟาของ Composable

สร้างภาพเคลื่อนไหวให้สีพื้นหลัง

สามารถสร้างร่วมกันได้โดยมีการเปลี่ยนสีพื้นหลังเมื่อเวลาผ่านไปเป็นภาพเคลื่อนไหว ซึ่งสีจะค่อยๆ จางลงเป็นสีอื่น
รูปที่ 3 การสร้างภาพเคลื่อนไหวให้สีพื้นหลังของ Composable

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

ตัวเลือกนี้มีประสิทธิภาพมากกว่าการใช้ Modifier.background() Modifier.background() เหมาะสำหรับการตั้งค่าสีแบบครั้งเดียว แต่เมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวให้สีเปลี่ยนไปตามเวลา ตัวเลือกนี้อาจทำให้เกิดการประกอบใหม่มากกว่าที่จำเป็น

หากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้สีพื้นหลังเปลี่ยนไปเรื่อยๆ โปรดดูส่วนการทำภาพเคลื่อนไหวซ้ำ

สร้างภาพเคลื่อนไหวให้ขนาดของ Composable

Green composable animating its size change smoothly.
รูปที่ 4 Composable ที่สร้างภาพเคลื่อนไหวให้เปลี่ยนขนาดจากเล็กไปใหญ่ได้อย่างราบรื่น

Compose ช่วยให้คุณสร้างภาพเคลื่อนไหวให้ขนาดของ Composable ได้หลายวิธี ใช้ animateContentSize() สำหรับภาพเคลื่อนไหวระหว่างการเปลี่ยนแปลงขนาดของ Composable

ตัวอย่างเช่น หากคุณมีกล่องที่มีข้อความซึ่งขยายจาก 1 บรรทัดเป็นหลายบรรทัดได้ คุณสามารถใช้ Modifier.animateContentSize() เพื่อให้การเปลี่ยนภาพราบรื่นขึ้นได้ ดังนี้

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

นอกจากนี้ คุณยังใช้ AnimatedContent กับ SizeTransform เพื่ออธิบาย วิธีที่การเปลี่ยนแปลงขนาดควรเกิดขึ้นได้ด้วย

สร้างภาพเคลื่อนไหวให้ตำแหน่งของ Composable

Composable สีเขียวเคลื่อนไหวลงและไปทางขวาอย่างราบรื่น
รูปที่ 5 Composable ที่เคลื่อนที่ด้วยออฟเซ็ต

หากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้ตำแหน่งของ Composable ให้ใช้ Modifier.offset{ } ร่วมกับ animateIntOffsetAsState()

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

หากต้องการให้ Composable ไม่วาดทับ Composable อื่นเมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวให้ตำแหน่งหรือขนาด ให้ใช้ Modifier.layout{ } ตัวปรับแต่งนี้จะเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงขนาดและตำแหน่งไปยังองค์ประกอบระดับบนสุด ซึ่งจะส่งผลต่อองค์ประกอบย่อยอื่นๆ

ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังย้าย Box ภายใน Column และองค์ประกอบย่อยอื่นๆ ต้องย้ายตามเมื่อ Box เคลื่อนที่ ให้ใส่ข้อมูลออฟเซ็ตด้วย Modifier.layout{ } ดังนี้

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

กล่อง 2 กล่อง โดยกล่องที่ 2 จะเคลื่อนไหวตำแหน่ง X,Y และกล่องที่ 3 จะตอบสนองด้วยการเลื่อนตัวเองตามจำนวน Y ด้วย
รูปที่ 6 การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย Modifier.layout{ }

สร้างภาพเคลื่อนไหวให้ระยะห่างภายในของ Composable

Composable สีเขียวมีขนาดเล็กลงและใหญ่ขึ้นเมื่อคลิก โดยมีการเคลื่อนไหวของระยะขอบ
รูปที่ 7 Composable ที่สร้างภาพเคลื่อนไหวให้ระยะห่างภายใน

หากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้ระยะห่างภายในของ Composable ให้ใช้ animateDpAsState ร่วมกับ Modifier.padding() ดังนี้

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

สร้างภาพเคลื่อนไหวให้ระดับความสูงของ Composable

รูปที่ 8 ระดับความสูงของ Composable ที่สร้างภาพเคลื่อนไหวเมื่อคลิก

หากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้ระดับความสูงของ Composable ให้ใช้ animateDpAsState ร่วมกับ Modifier.graphicsLayer{ } หากต้องการเปลี่ยนระดับความสูงแบบครั้งเดียว ให้ใช้ Modifier.shadow() หากคุณกำลังสร้างภาพเคลื่อนไหวให้เงา ตัวปรับแต่ง Modifier.graphicsLayer{ } เป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพมากกว่า

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

หรือจะใช้ Card Composable และตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ระดับความสูงเป็น ค่าต่างๆ ตามสถานะก็ได้

สร้างภาพเคลื่อนไหวให้การปรับขนาด การเปลี่ยนตำแหน่ง หรือการหมุนของข้อความ

ข้อความที่เขียนว่า "สวัสดี" ที่สามารถเขียนได้โดยใช้ Compose ซึ่งเคลื่อนไหวระหว่างขนาดเล็กและใหญ่
รูปที่ 9 ข้อความที่สร้างภาพเคลื่อนไหวให้เปลี่ยนขนาดระหว่าง 2 ขนาดได้อย่างราบรื่น

เมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวให้การปรับขนาด การเปลี่ยนตำแหน่ง หรือการหมุนของข้อความ ให้ตั้งค่า textMotion พารามิเตอร์ใน TextStyle เป็น TextMotion.Animated ซึ่งจะช่วยให้การเปลี่ยนภาพระหว่างภาพเคลื่อนไหวของข้อความราบรื่นขึ้น ใช้ Modifier.graphicsLayer{ } เพื่อ เปลี่ยนตำแหน่ง หมุน หรือปรับขนาดข้อความ

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

สร้างภาพเคลื่อนไหวให้สีข้อความ

คำว่า "Hello Compose" มีการเคลื่อนไหวโดยเปลี่ยนสีระหว่างสีเขียวและสีน้ำเงิน
รูปที่ 10 ตัวอย่างที่แสดงการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้สีข้อความ

หากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้สีข้อความ ให้ใช้แลมบ์ดา color ใน Composable BasicText ดังนี้

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

สลับระหว่างเนื้อหาประเภทต่างๆ

กรีนสกรีนที่ระบุว่ากำลังโหลด บลูสกรีนที่ระบุว่าโหลดแล้ว และไวท์สกรีนที่ระบุว่าเกิดข้อผิดพลาด โดยมีการวนซ้ำระหว่าง Composable ต่างๆ พร้อมภาพเคลื่อนไหวที่เรียบง่าย
รูปที่ 11 การใช้ AnimatedContent เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวให้การเปลี่ยนแปลงระหว่าง Composable ต่างๆ (ช้าลง)

ใช้ AnimatedContent เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวระหว่าง Composable ต่างๆ หากคุณ ต้องการเพียงแค่การเฟดมาตรฐานระหว่าง Composable ให้ใช้ Crossfade

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

คุณปรับแต่ง AnimatedContent เพื่อแสดงการเปลี่ยนภาพเข้าและออกได้หลายแบบ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เอกสารประกอบเกี่ยวกับ AnimatedContent หรืออ่านบล็อกโพสต์นี้เกี่ยวกับ AnimatedContent

สร้างภาพเคลื่อนไหวขณะนำทางไปยังปลายทางต่างๆ

Composable 2 รายการ รายการหนึ่งเป็นสีเขียวที่ระบุว่า "หน้า Landing" และอีกรายการหนึ่งเป็นสีน้ำเงินที่ระบุว่า "รายละเอียด" โดยจะเคลื่อนไหวด้วยการเลื่อน Composable รายละเอียดไปไว้เหนือ Composable หน้า Landing
รูปที่ 12 การสร้างภาพเคลื่อนไหวระหว่าง Composable โดยใช้ Navigation-Compose

หากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้การเปลี่ยนภาพระหว่าง Composable เมื่อใช้ Artifact Navigation-Compose ให้ระบุ enterTransition และ exitTransition ใน Composable นอกจากนี้ คุณยังตั้งค่าภาพเคลื่อนไหวเริ่มต้นที่จะใช้กับปลายทางทั้งหมดที่ระดับบนสุด NavHost ได้ด้วย ดังนี้

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

การเปลี่ยนภาพเข้าและออกมีหลายแบบซึ่งจะใช้ เอฟเฟกต์ต่างๆ กับเนื้อหาที่เข้ามาและออกไป โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมใน เอกสารประกอบ

ทำภาพเคลื่อนไหวซ้ำ

พื้นหลังสีเขียวที่เปลี่ยนเป็นพื้นหลังสีน้ำเงินอย่างไม่มีที่สิ้นสุดด้วยการเคลื่อนไหวระหว่าง 2 สี
รูปที่ 13 สีพื้นหลังที่สร้างภาพเคลื่อนไหวให้เปลี่ยนระหว่าง 2 ค่าไปเรื่อยๆ

ใช้ rememberInfiniteTransition กับ infiniteRepeatable animationSpec เพื่อทำภาพเคลื่อนไหวซ้ำไปเรื่อยๆ เปลี่ยน RepeatModes เพื่อระบุวิธีที่ภาพเคลื่อนไหวควรไปกลับ

ใช้ repeatable เพื่อทำซ้ำตามจำนวนครั้งที่กำหนด

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

เริ่มภาพเคลื่อนไหวเมื่อเปิด Composable

LaunchedEffect จะทำงานเมื่อ Composable เข้าสู่องค์ประกอบ โดยจะเริ่มภาพเคลื่อนไหวเมื่อเปิด Composable ซึ่งคุณสามารถใช้ตัวปรับแต่งนี้เพื่อขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงสถานะภาพเคลื่อนไหวได้ การใช้ Animatable กับเมธอด animateTo เพื่อเริ่มภาพเคลื่อนไหวเมื่อเปิด ดังนี้

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

สร้างภาพเคลื่อนไหวแบบลำดับ

วงกลม 4 วงที่มีลูกศรสีเขียวเคลื่อนไหวระหว่างแต่ละวง โดยจะเคลื่อนไหวทีละวง
รูปที่ 14 แผนภาพที่แสดงความคืบหน้าของภาพเคลื่อนไหวแบบลำดับทีละรายการ

ใช้ API ของโครูทีน Animatable เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบลำดับหรือพร้อมกัน การเรียก animateTo ใน Animatable ทีละรายการจะทำให้ภาพเคลื่อนไหวแต่ละรายการรอให้ภาพเคลื่อนไหวก่อนหน้าเสร็จสิ้นก่อนที่จะดำเนินการต่อ เนื่องจากเป็นฟังก์ชันระงับ

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

สร้างภาพเคลื่อนไหวแบบพร้อมกัน

วงกลม 3 วงที่มีลูกศรสีเขียวเคลื่อนไหวไปยังแต่ละวง และเคลื่อนไหวพร้อมกันทั้งหมดในเวลาเดียวกัน
รูปที่ 15 แผนภาพที่แสดงความคืบหน้าของภาพเคลื่อนไหวแบบพร้อมกันทั้งหมดในเวลาเดียวกัน

ใช้ API ของโครูทีน (Animatable#animateTo() หรือ animate) หรือ API ของ Transition เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบพร้อมกัน หากคุณใช้ฟังก์ชันเปิดหลายรายการในบริบทของโครูทีน ฟังก์ชันนี้จะเปิดภาพเคลื่อนไหวพร้อมกัน ดังนี้

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

คุณสามารถใช้ API ของ updateTransition เพื่อใช้สถานะเดียวกันในการขับเคลื่อน ภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้ต่างๆ มากมายพร้อมกันได้ ตัวอย่างต่อไปนี้จะสร้างภาพเคลื่อนไหวให้พร็อพเพอร์ตี้ 2 รายการที่ควบคุมโดยการเปลี่ยนแปลงสถานะ ได้แก่ rect และ borderWidth

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

เพิ่มประสิทธิภาพภาพเคลื่อนไหว

ภาพเคลื่อนไหวใน Compose อาจทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากลักษณะของภาพเคลื่อนไหวคือการย้ายหรือเปลี่ยนพิกเซลบนหน้าจออย่างรวดเร็วทีละเฟรมเพื่อสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว

พิจารณาขั้นตอนต่างๆ ของ Compose ได้แก่ การประกอบ การจัดวาง และการวาด หากภาพเคลื่อนไหวเปลี่ยนขั้นตอนการจัดวาง ภาพเคลื่อนไหวจะต้องให้ Composable ทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบจัดวางใหม่และวาดใหม่ หากภาพเคลื่อนไหวเกิดขึ้นในขั้นตอนการวาด ภาพเคลื่อนไหวจะมีประสิทธิภาพมากกว่าการเรียกใช้ภาพเคลื่อนไหวในขั้นตอนการจัดวางโดยค่าเริ่มต้น เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวจะมีงานที่ต้องทำโดยรวมน้อยกว่า

หากต้องการให้แอปทำงานน้อยที่สุดขณะสร้างภาพเคลื่อนไหว ให้เลือกใช้แลมบ์ดาเวอร์ชันของ Modifier หากเป็นไปได้ ซึ่งจะข้ามการจัดองค์ประกอบใหม่และดำเนินการ ภาพเคลื่อนไหวนอกขั้นตอนการจัดองค์ประกอบ หรือใช้ Modifier.graphicsLayer{ } เนื่องจากตัวปรับแต่งนี้จะทำงานในขั้นตอนการวาด เสมอ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ที่ส่วนการเลื่อนการอ่านใน เอกสารประกอบเกี่ยวกับประสิทธิภาพ

เปลี่ยนเวลาของภาพเคลื่อนไหว

Compose ใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบสปริง สำหรับภาพเคลื่อนไหวส่วนใหญ่โดยค่าเริ่มต้น ภาพเคลื่อนไหวแบบสปริงหรือภาพเคลื่อนไหวตามหลักฟิสิกส์จะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น นอกจากนี้ยังขัดจังหวะได้ด้วย เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวจะพิจารณาความเร็วปัจจุบันของออบเจ็กต์แทนที่จะใช้เวลาคงที่ หากต้องการลบล้างค่าเริ่มต้น API ของภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดที่แสดงก่อนหน้านี้มีความสามารถในการตั้งค่า animationSpec เพื่อปรับแต่งวิธีที่ภาพเคลื่อนไหวทำงาน ไม่ว่าคุณจะต้องการให้ภาพเคลื่อนไหวทำงานในช่วงระยะเวลาหนึ่งหรือให้ภาพเคลื่อนไหวเด้งมากขึ้น

ต่อไปนี้คือข้อมูลสรุปของตัวเลือก animationSpec ต่างๆ

  • spring: ภาพเคลื่อนไหวตามหลักฟิสิกส์ ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด คุณสามารถเปลี่ยนความแข็งหรือ `dampingRatio` เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวมีลักษณะที่แตกต่างกันได้
  • tween (ย่อมาจาก between): ภาพเคลื่อนไหวตามระยะเวลา ซึ่งจะสร้างภาพเคลื่อนไหว ระหว่าง 2 ค่าด้วยฟังก์ชัน Easing
  • keyframes: ข้อมูลจำเพาะสำหรับการระบุค่าที่จุดสำคัญบางจุดในภาพเคลื่อนไหว
  • repeatable: ข้อมูลจำเพาะตามระยะเวลาที่จะทำงานตามจำนวนครั้งที่กำหนด ซึ่งระบุโดย RepeatMode
  • infiniteRepeatable: ข้อมูลจำเพาะตามระยะเวลาที่จะทำงานไปเรื่อยๆ
  • snap: สแนปไปยังค่าสิ้นสุดทันทีโดยไม่มีภาพเคลื่อนไหว
ภาพเคลื่อนไหว 2 รายการที่แสดงให้เห็นว่าไม่มีชุดข้อมูลจำเพาะเทียบกับชุดข้อมูลจำเพาะของสปริงที่กำหนดเอง
รูปที่ 16 ไม่มีการตั้งค่าข้อมูลจำเพาะเทียบกับการตั้งค่าข้อมูลจำเพาะแบบสปริงที่กำหนดเอง

อ่านเอกสารประกอบฉบับเต็มเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ AnimationSpec

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวสนุกๆ เพิ่มเติมใน Compose ได้ที่รายการต่อไปนี้