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OpenGL ES로 그래픽 표시

Android 프레임워크에서는 멋진 기능을 만드는 데 사용하는 수많은 표준 도구를 제공합니다. 그러나 애플리케이션을 통해 화면에 그리는 내용을 더 세밀하게 제어하거나 3차원 그래픽에 도전해 보려면 다른 도구를 사용해야 합니다. Android 프레임워크에서 제공하는 OpenGL ES API에서는 상상 속에서만 그리던 최첨단 애니메이션 그래픽을 작성하는 데 사용하는 도구를 제공하며, 여러 Android 기기에서 사용할 수 있는 가속화된 그래픽 처리 장치(GPU)도 활용할 수 있습니다.

이 수업에서는 설정, 객체 그리기, 그린 요소 이동 및 터치 입력에 응답하는 방법을 비롯하여 OpenGL을 사용하는 애플리케이션을 개발하기 위한 기본 사항을 단계별로 안내합니다.

이 수업의 예제 코드에서는 현재 Android 기기와 사용하도록 권장되는 API 버전인 OpenGL ES 2.0 API를 사용합니다. OpenGL ES 버전의 자세한 내용은 OpenGL 개발자 가이드를 참조하세요.

메모: OpenGL ES 1.x API 호출과 OpenGL ES 2.0 메서드를 혼합하지 마세요! 두 API는 서로 호환되지 않으므로 이 둘을 함께 사용하면 문제만 발생합니다.

과정

OpenGL ES 환경 빌드
OpenGL 그래픽을 그릴 수 있도록 Android 애플리케이션을 설정하는 방법을 알아봅니다.
도형 정의
도형 정의 방법 및 면과 굴곡을 알아야 하는 이유를 학습합니다.
도형 그리기
애플리케이션에서 OpenGL 도형을 그리는 방법을 알아봅니다.
투영 보기 및 카메라 보기 적용
투영 보기 및 카메라 보기를 사용하여 그린 객체에서 새 관점을 얻는 방법을 알아봅니다.
모션 추가
OpenGL을 사용하여 그린 객체의 기본 이동과 애니메이션을 실행하는 방법을 알아봅니다.
터치 이벤트에 응답
OpenGL 그래픽과의 기본 상호작용 방법을 알아봅니다.

추가 샘플 코드

NDK 샘플을 다운로드하려면 NDK 샘플을 참조하세요.