В состав Android SDK входит эмулятор устройства Android — виртуальное устройство, работающее на вашем компьютере. Эмулятор Android позволяет разрабатывать и тестировать приложения Android без использования физического устройства.
На этой странице описаны функции командной строки, которые можно использовать с эмулятором Android. Информацию об использовании пользовательского интерфейса эмулятора Android см. в разделе Запуск приложений в эмуляторе Android .
Запустите эмулятор
Используйте команду emulator
для запуска эмулятора в качестве альтернативы запуску проекта или его запуску через AVD Manager .
Вот основной синтаксис командной строки для запуска виртуального устройства из командной строки терминала:
emulator -avd avd_name [ {-option [value]} … ]
Или
emulator @avd_name [ {-option [value]} … ]
Например, если вы запускаете эмулятор из Android Studio, работающей на Mac, командная строка по умолчанию будет выглядеть следующим образом:
/Users/janedoe/Library/Android/sdk/emulator/emulator -avd Pixel8_API_34 -netdelay none -netspeed full -qt-hide-window -grpc-use-token -idle-grpc-timeout
Обратите внимание, что аргументы -qt-hide-window -grpc-use-token -idle-grpc-timeout
используются только для запуска окна эмулятора в Android Studio. Если вы хотите запустить эмулятор в отдельном окне, вам не следует использовать эти дополнительные параметры.
Вы можете указать параметры запуска при запуске эмулятора, но не после его запуска.
Чтобы получить список имен AVD, введите следующую команду:
emulator -list-avds
Используйте эту опцию, чтобы отобразить список имен AVD из домашнего каталога Android. Вы можете переопределить домашний каталог по умолчанию, установив переменную среды ANDROID_SDK_HOME
, которая указывает корень пользовательского каталога, в котором хранится вся конфигурация и содержимое AVD.
Вы можете установить переменную среды в окне терминала перед запуском виртуального устройства или через пользовательские настройки в операционной системе. Например, в вашем файле .bashrc
в Linux.
Чтобы остановить эмулятор Android, закройте окно эмулятора.
Установить приложение
Помимо установки приложения через Android Studio или пользовательский интерфейс эмулятора , вы можете установить приложение на виртуальное устройство с помощью утилиты adb
.
Чтобы использовать adb
для установки, запуска и тестирования вашего приложения, выполните следующие общие шаги:
- Создайте и упакуйте свое приложение в APK, как описано в разделе Создание и запуск приложения .
- Запустите эмулятор из командной строки, как описано в предыдущем разделе, используя любые необходимые параметры запуска.
- Установите приложение с помощью
adb
. - Запустите и протестируйте свое приложение на эмуляторе.
Пока эмулятор работает, вы можете использовать консоль эмулятора для ввода команд по мере необходимости.
Чтобы удалить приложение, сделайте это так же, как на устройстве Android.
Виртуальное устройство сохраняет приложение и данные о его состоянии при перезапусках в разделе диска с пользовательскими данными ( userdata-qemu.img
). Чтобы очистить эти данные, запустите эмулятор с опцией -wipe-data
или сотрите данные в AVD Manager. Дополнительные сведения о разделе пользовательских данных и другом хранилище см. в следующем разделе.
Примечание. Утилита adb
рассматривает виртуальное устройство как реальное физическое устройство. По этой причине вам, возможно, придется использовать флаг -d
с некоторыми распространенными командами adb
, такими как install
. Флаг -d
позволяет указать, какое из нескольких подключенных устройств использовать в качестве цели команды. Если вы не укажете -d
, эмулятор нацеливается на первое устройство в своем списке.
Понимание каталогов и файлов по умолчанию
Эмулятор использует связанные файлы, из которых наиболее важными являются система AVD и каталоги данных. При указании параметров командной строки полезно понимать структуру каталогов и файлов эмулятора, хотя обычно вам не нужно изменять каталоги или файлы по умолчанию.
Эмулятор Android использует гипервизор ( QEMU ).
Системный каталог AVD
В системном каталоге содержатся образы системы Android, которые эмулятор использует для имитации операционной системы. В этом каталоге содержатся специфичные для платформы файлы, доступные только для чтения, которые используются всеми AVD одного типа, включая уровень API, архитектуру ЦП и вариант Android. По умолчанию используются следующие местоположения:
- macOS и Linux —
~/Library/Android/sdk/system-images/android- apiLevel / variant / arch /
- Windows —
C:\Users\ user \Library\Android\sdk\system-images\android- apiLevel \ variant \ arch \
Где:
-
apiLevel
— это числовой уровень API или буква для предварительных выпусков. Например,android-V
указывает на предварительную версию Android VanillaIceCream. После выпуска он стал API-уровнем 35, обозначаемымandroid-35
. -
variant
— имя, соответствующее конкретным функциям, реализованным в образе системы. Например,google_apis
илиandroid-wear
. -
arch
— целевая архитектура ЦП. Например,x86
.
Используйте опцию -sysdir
, чтобы указать другой системный каталог для AVD.
Эмулятор считывает следующие файлы из системного каталога:
Таблица 1. Файлы системного каталога, считываемые эмулятором Android
Файл | Описание | Возможность указать другой файл |
---|---|---|
kernel-qemu или kernel-ranchu | Бинарный образ ядра для AVD. kernel-ranchu основано на эмуляторе QEMU. | -kernel |
ramdisk.img | Образ загрузочного раздела. Это подмножество system.img , загружаемое ядром изначально перед монтированием образа системы. Обычно он содержит всего несколько двоичных файлов и сценариев инициализации. | -ramdisk |
system.img | Начальная версия образа системы, доступная только для чтения. В частности, раздел, содержащий системные библиотеки и данные, соответствующие уровню и варианту API. | -system |
userdata.img | Первоначальная версия раздела данных, который в эмулируемой системе отображается как data/ и содержит все записываемые данные для AVD. Эмулятор использует этот файл, когда вы создаете новый AVD или используете опцию ‑wipe-data . Для получения дополнительной информации см. описание файла userdata-qemu.img в следующем разделе. | -initdata -init-data |
Каталог данных AVD
Каталог данных AVD, также называемый каталогом содержимого, относится к одному экземпляру AVD и содержит все изменяемые данные для AVD.
Местоположение по умолчанию следующее, где name
— это имя AVD:
- macOS и Linux —
~/.android/avd/ name .avd/
- Windows 10 и выше —
C:\Users\ user \.android\ name .avd\
Используйте опцию -datadir
, чтобы указать другой каталог данных AVD.
В следующей таблице перечислены наиболее важные файлы, содержащиеся в этом каталоге:
Таблица 2. Важные файлы в каталоге данных AVD
Файл | Описание | Возможность указать другой файл |
---|---|---|
userdata-qemu.img | Содержимое раздела данных, которое в эмулируемой системе отображается как Каждый экземпляр виртуального устройства использует записываемый образ пользовательских данных для хранения пользовательских и специфичных для сеанса данных. Например, он использует образ для хранения данных, настроек, баз данных и файлов установленных приложений уникального пользователя. У каждого пользователя есть отдельный каталог | -data |
cache.img | Изображение раздела кэша, которое в эмулируемой системе отображается как cache/ . Он пуст, когда вы впервые создаете AVD или используете опцию -wipe-data . Он хранит временные файлы загрузки и заполняется менеджером загрузок, а иногда и системой. Например, браузер использует его для кэширования загруженных веб-страниц и изображений во время работы эмулятора. При выключении виртуального устройства файл удаляется. Вы можете сохранить файл, используя опцию -cache . | -cache |
sdcard.img | (Необязательно) Образ раздела SD-карты, позволяющий имитировать SD-карту на виртуальном устройстве. Вы можете создать файл образа SD-карты в AVD Manager или с помощью инструмента При определении AVD в AVD Manager вы можете использовать автоматически управляемый файл SD-карты или файл, созданный вами с помощью инструмента Вы можете просматривать, отправлять файлы, копировать и удалять файлы с имитируемой SD-карты с помощью пользовательского интерфейса эмулятора или утилиты Чтобы скопировать файлы на SD-карту перед ее загрузкой, смонтируйте файл образа как петлевое устройство, а затем скопируйте файлы. Или используйте утилиту, например пакет Эмулятор рассматривает файл как пул байтов, поэтому формат SD-карты не имеет значения. Параметр | -sdcard |
Список каталогов и файлов, используемых эмулятором
Узнать, где находятся файлы, можно двумя способами:
- Используйте параметр инициализации
-verbose
или-debug init
при запуске эмулятора из командной строки. Посмотрите на результат. - Используйте команду
emulator
-help- option
, чтобы указать каталог по умолчанию. Например:emulator -help-datadir
Use '-datadir <dir>' to specify a directory where writable image files will be searched. On this system, the default directory is: /Users/me/.android See '-help-disk-images' for more information about disk image files.
Параметры запуска командной строки
В этом разделе перечислены параметры, которые вы можете указать в командной строке при запуске эмулятора.
Примечание. Эмулятор Android постоянно находится в разработке, чтобы сделать его более надежным. Чтобы узнать о статусе проблем, о которых сообщалось с помощью различных параметров командной строки, а также сообщить об ошибках, см. Android Issue Tracker .
Часто используемые варианты
В следующей таблице перечислены параметры запуска командной строки, которые вы можете использовать чаще:
Таблица 3. Часто используемые параметры командной строки
Параметр командной строки | Описание |
---|---|
Быстрая загрузка | |
-no-snapshot-load | Выполняет холодную перезагрузку и сохраняет состояние эмулятора при выходе. |
-no-snapshot-save | Выполняет быструю загрузку, если это возможно, но не сохраняет состояние эмулятора при выходе. |
-no-snapshot | Полностью отключает функцию быстрой загрузки и не загружает и не сохраняет состояние эмулятора. |
Аппаратное обеспечение устройства | |
-camera-back mode -camera-front mode | Устанавливает режим эмуляции камеры, обращенной назад или вперед. Это отменяет любые настройки камеры в AVD.
Например: emulator @Pixel8_API_34 -camera-back webcam0 |
-webcam-list | Перечисляет веб-камеры на вашем компьютере разработчика, доступные для эмуляции. Например:emulator @Pixel8_API_34 -webcam-list List of web cameras connected to the computer: Camera 'webcam0' is connected to device 'webcam0' on channel 0 using pixel format 'UYVY' В этом примере первая Начиная с SDK Tools 25.2.4, требуется имя AVD. |
Образы дисков и память | |
-memory size | Указывает размер физической оперативной памяти от 1536 до 8192 МБ. Например: emulator @Pixel8_API_34 -memory 2048 Это значение переопределяет настройку AVD. |
-sdcard filepath | Указывает имя файла и путь к файлу образа раздела SD-карты. Например:
emulator @Pixel8_API_34 -sdcard C:/sd/sdcard.img Если файл не найден, эмулятор все равно запустится, но без SD-карты. Команда возвращает предупреждение «Нет образа SD-карты» . Если вы не укажете эту опцию, по умолчанию в каталоге данных будет |
-wipe-data | Удаляет пользовательские данные и копирует данные из исходного файла данных. Эта опция очищает данные виртуального устройства и возвращает его в то же состояние, в котором оно было впервые определено. Все установленные приложения и настройки будут удалены. Например:
emulator @Pixel8_API_34 -wipe-data По умолчанию файл пользовательских данных — |
Отлаживать | |
-debug tags | Включает или отключает отображение отладочных сообщений для одного или нескольких тегов. Разделяйте несколько тегов пробелом, запятой или столбцом. Например:
$ emulator @Pixel8_API_34 -debug init,metrics Чтобы отключить тег, поставьте перед ним тире (-). Например, следующая опция отображает все отладочные сообщения, кроме тех, которые связаны с сетевыми сокетами и метриками: Для получения списка тегов и описаний используйте опцию
emulator -help-debug-tags Вы можете определить теги отладки по умолчанию в переменной среды
ANDROID_VERBOSE=socket,gles Это эквивалентно использованию: или |
-debug- tag -debug-no- tag | Включает определенный тип отладочного сообщения. Используйте форму no , чтобы отключить тип сообщения отладки. Например:
emulator @Pixel8_API_34 -debug-all -debug-no-metrics Чтобы получить список тегов, используйте команду |
-logcat logtags | Включает отображение сообщений Logcat для одного или нескольких тегов и записывает их в окно терминала. Например, следующая команда включает сообщения об ошибках от всех компонентов:
emulator @Pixel8_API_34 -logcat *:e
В следующем примере отображаются сообщения компонента GSM на информативном уровне журнала:
emulator @Pixel8_API_34 -logcat '*:s GSM:i' Если вы не укажете параметр Дополнительные сведения о Logcat и |
-show-kernel | Отображает сообщения отладки ядра в окне терминала. Например:
emulator @Pixel8_API_34 -show-kernel Одним из вариантов использования этой опции является проверка правильности работы процесса загрузки. |
-verbose | Печатает сообщения инициализации эмулятора в окне терминала. Например:
emulator @Pixel8_API_34 -verbose Он отображает, какие файлы и настройки фактически выбираются при запуске виртуального устройства, определенного в AVD. Эта опция аналогична указанию |
Сеть | |
-dns-server servers | Использует указанные DNS-серверы. servers — это разделенный запятыми список, содержащий до четырех имен DNS-серверов или IP-адресов. Например: emulator @Pixel8_API_34 -dns-server 192.0.2.0, По умолчанию эмулятор пытается обнаружить используемые вами DNS-серверы и устанавливает специальные псевдонимы в эмулируемой сети брандмауэра, чтобы позволить системе Android напрямую подключаться к серверам. Используйте опцию |
-http-proxy proxy | Устанавливает все TCP-соединения через указанный прокси-сервер HTTP/HTTPS. Если вашему эмулятору необходим доступ к Интернету через прокси-сервер, вы можете использовать эту опцию или переменную среды http_proxy , чтобы настроить соответствующее перенаправление. Например:
emulator @Pixel8_API_34 -http-proxy myserver:1981 Префикс Если этот параметр не указан, эмулятор ищет переменную среды |
-netdelay delay | Устанавливает для эмуляции задержки сети одно из следующих значений
Например: emulator @Pixel8_API_34 -netdelay gsm Эмулятор поддерживает регулирование сети, а также более высокие задержки соединения. Вы можете определить его либо через конфигурацию скина, либо с помощью опций |
-netfast | Отключает регулирование сети. Например:
emulator @Pixel8_API_34 -netfast Этот параметр аналогичен указанию |
-netspeed speed | Устанавливает эмуляцию скорости сети. Указывает максимальную скорость загрузки и выгрузки по сети с одним из следующих значений
Например: emulator @Pixel8_API_34 -netspeed edge Эмулятор поддерживает регулирование сети, а также более высокие задержки соединения. Вы можете определить его либо через конфигурацию скина, либо с помощью опций |
-port port | Устанавливает номер TCP-порта, который используется для консоли и adb . Например:
emulator @Pixel8_API_34 -port 5556 Значение по умолчанию — 5554 для первого экземпляра виртуального устройства, работающего на вашем компьютере. Виртуальное устройство обычно занимает пару соседних портов: консольный порт и порт Назначения портов часто совпадают с указанием Опция Обратите внимание: если значение |
-ports | Устанавливает TCP-порты, используемые для консоли и adb . Например:
emulator @Pixel8_API_34 -ports 5556,5559 Допустимый диапазон портов — от 5554 до 5682, что позволяет одновременно использовать 64 виртуальных устройства. Опция Вместо этого мы рекомендуем использовать опцию Для получения дополнительной информации о настройке портов консоли и |
-tcpdump filepath | Перехватывает сетевые пакеты и сохраняет их в файл. Например:
emulator @Pixel8_API_34 -tcpdump /path/dumpfile.cap Используйте эту опцию, чтобы начать перехват всех сетевых пакетов, отправляемых через виртуальную локальную сеть Ethernet эмулятора. После этого вы можете использовать такой инструмент, как Wireshark, для анализа трафика. Обратите внимание, что этот параметр захватывает все пакеты Ethernet и не ограничивается TCP-соединениями. |
Система | |
-accel mode | Настраивает ускорение виртуальной машины эмулятора. Например:
emulator @Pixel8_API_34 -accel auto Ускоренная эмуляция работает только для образов систем x86 и x86_64. В Linux он использует KVM. В Windows и Mac он использует процессор Intel и драйвер Intel HAXM. Этот параметр игнорируется, если вы не эмулируете устройство x86 или x86_64. Допустимые значения для
Дополнительные сведения см. в разделе Настройка аппаратного ускорения для эмулятора Android . |
-accel-check | Проверяет, установлен ли необходимый гипервизор для ускорения виртуальной машины эмулятора (HAXM или KVM). Например:
emulator -accel-check Дополнительные сведения см. в разделе Проверка установки гипервизора . |
-engine engine | Указывает движок эмулятора:
Например:
emulator @Pixel8_API_34 -engine auto При автоопределении следует выбирать значение, обеспечивающее наилучшую производительность при эмуляции конкретного AVD. Используйте опцию |
-gpu mode | Выбор режима эмуляции графического процессора. Например:
emulator @Pixel8_API_34 -gpu swiftshader_indirect Дополнительные сведения см. в разделе Настройка графического ускорения . |
-no-accel | Отключает ускорение виртуальной машины эмулятора при использовании образа системы x86 или x86_64. Это полезно только для отладки и аналогично указанию -accel off . Например:
emulator @Pixel8_API_34 -no-accel Дополнительные сведения см. в разделе Настройка аппаратного ускорения для эмулятора Android . |
-nojni -no-jni | Отключает расширенные проверки собственного интерфейса Java (JNI) в среде выполнения Android Dalvik или ART. Например:
emulator @Pixel8_API_34 -nojni При запуске виртуального устройства расширенные проверки JNI включаются по умолчанию. Дополнительные сведения см. в разделе Советы по JNI . |
-selinux {disabled|permissive} | Устанавливает модуль безопасности Security-Enhanced Linux ( SELinux ) в disabled или permissive режим в операционной системе Linux. Например:
me-linux$ emulator @Pixel8_API_34 -selinux permissive По умолчанию SELinux находится в |
-timezone timezone | Устанавливает часовой emulator @Pixel8_API_34 -timezone Europe/Paris По умолчанию эмулятор использует часовой пояс вашего компьютера разработки. Используйте эту опцию, чтобы указать другой часовой пояс или если автоматическое определение работает неправильно. Значение
Указанный часовой пояс должен находиться в базе данных Zoneinfo . |
-version | Отображает номер версии эмулятора. Например:
emulator @Pixel8_API_34 -version Или
emulator -version |
пользовательский интерфейс | |
-no-boot-anim | Отключает анимацию загрузки во время запуска эмулятора для более быстрой загрузки. Например:
emulator @Pixel8_API_34 -no-boot-anim На более медленных компьютерах этот параметр может значительно ускорить последовательность загрузки. |
-screen mode | Устанавливает режим эмуляции сенсорного экрана. Например:
emulator @Pixel8_API_34 -screen no-touch
|
Расширенные параметры
Параметры запуска командной строки, представленные в следующей таблице, доступны, но обычно не используются обычным разработчиком приложений.
В описаниях рабочий каталог — это текущий каталог терминала, в котором вы вводите команды. Информацию о системном каталоге AVD и каталоге данных, а также о файлах, хранящихся в них, см. в разделе о каталогах и файлах по умолчанию .
Некоторые из этих опций подходят для внешних разработчиков приложений, а некоторые используются в основном разработчиками платформ. Разработчики приложений создают приложения для Android и запускают их на определенных AVD. Разработчики платформы работают над системой Android и запускают ее внутри эмулятора без предварительно созданного AVD.
Таблица 4. Расширенные параметры командной строки
Расширенный вариант | Краткое описание |
---|---|
-bootchart timeout | Включает загрузку с таймаутом в секундах. Некоторые образы системы Android имеют модифицированную систему инициализации, в которую интегрирована функция загрузочной диаграммы. С помощью этой опции вы можете передать системе период ожидания загрузки. Если в вашей системе инициализации не активирована загрузочная диаграмма, этот параметр ничего не делает. Эта опция в первую очередь полезна разработчикам платформ, а не внешним разработчикам приложений. Например: emulator @Pixel8_API_34 -bootchart 120 |
-cache filepath | Указывает файл образа раздела кэша. Предоставляет имя файла и абсолютный путь или путь относительно каталога данных для настройки файла постоянного кэша. Если файл не существует, эмулятор создает его как пустой файл. Например: emulator @Pixel8_API_34 -cache ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/cache_persistent.img Если вы не используете эту опцию, по умолчанию используется временный файл с именем |
-cache-size size | Устанавливает размер раздела кэша в МБ. Например: emulator @Pixel8_API_34 -cache-size 1000 Если вы не укажете этот параметр, значением по умолчанию будет 66 МБ. Обычно большинству разработчиков приложений эта опция не нужна, если только им не нужно загружать очень большие файлы, размер которых превышает размер кэша по умолчанию. Дополнительную информацию о файле кэша см. в разделе Каталог данных AVD . |
-data filepath | Устанавливает файл образа раздела пользовательских данных. Предоставляет имя файла и абсолютный путь или путь относительно рабочего каталога для настройки постоянного файла пользовательских данных. Если файл не существует, эмулятор создает образ из файла Например: emulator @Pixel8_API_34 -data ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/userdata-test.img Если вы не используете эту опцию, по умолчанию используется файл с именем |
-datadir dir | Указывает каталог данных, используя абсолютный путь. Для получения дополнительной информации см. Каталог данных AVD . Например: emulator @Pixel8_API_34 -datadir ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/mytest |
-force-32bit | Использует 32-битный эмулятор на 64-битных платформах. Иногда эта опция полезна для тестирования или отладки. Например, возникала проблема, из-за которой эмулятор иногда не запускался в 64-разрядной версии Windows, но 32-разрядная версия работала. Эта опция была полезна для проведения сравнений и устранения проблемы. Вот пример: emulator @Pixel8_API_34 -force-32bit |
-help-disk-images | Получает справку по образам дисков. Этот параметр предоставляет информацию, актуальную как для разработчиков приложений, так и для разработчиков платформ. Например: emulator -help-disk-images |
-help-char-devices | Получает справку о характеристиках символьного emulator -help-char-devices |
-help-sdk-images | Получает справку об образах дисков, необходимую разработчикам приложений. Эта опция позволяет получить информацию о том, где расположены файлы изображений для AVD, созданного с помощью инструментов SDK. Например: emulator -help-sdk-images |
-help-build-images | Получает справку об образах дисков, необходимую разработчикам платформ. Например: emulator -help-build-images |
-initdata filepath -init-data filepath | Указывает исходную версию раздела данных. После очистки пользовательских данных эмулятор копирует содержимое указанного файла в пользовательские данные (по умолчанию это файл Например: emulator @Pixel8_API_34 -initdata ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/userdata-test.img Если вы не укажете путь, файл будет помещен в системный каталог. Дополнительную информацию см. в системном каталоге AVD . |
-kernel filepath | Использует определенное эмулируемое ядро. Если вы не укажете путь, эмулятор будет искать в системном каталоге. Используйте опцию‑show‑kernel для просмотра сообщений отладки ядра.Например: emulator @Pixel8_API_34 -kernel ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/kernel-test.img -show-kernel Если вы не укажете эту опцию, по умолчанию используется |
-noaudio -no-audio | Отключает поддержку звука для этого виртуального устройства. На некоторых компьютерах с ОС Linux и Windows установлены неисправные аудиодрайверы, которые вызывают различные симптомы, например, препятствуют запуску эмулятора. В этом случае используйте эту опцию, чтобы решить проблему. Альтернативно вы можете использовать переменную среды Например: emulator @Pixel8_API_34 -noaudio |
-nocache -no-cache | Запускает эмулятор без раздела кеша. Если вы не используете эту опцию, по умолчанию используется временный файл с именем Например: emulator @Pixel8_API_34 -nocache |
-no-snapshot | Запрещает операции автоматической загрузки и сохранения, в результате чего эмулятор выполняет полную последовательность загрузки и теряет свое состояние при закрытии. Он переопределяет параметр Например: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot |
-no-snapshot-load | Не позволяет эмулятору загружать состояние AVD из хранилища снимков. Выполняет полную загрузку. Например: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot-load |
-no-snapshot-save | Не позволяет эмулятору сохранять состояние AVD в хранилище моментальных снимков при выходе, что означает, что все изменения будут потеряны. Например: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot-save |
-no-snapshot-update-time | Не пытается исправить время часов AVD сразу после восстановления снимка. Эта опция может быть полезна во время тестирования, поскольку позволяет избежать внезапного скачка времени. Обновления времени по-прежнему отправляются на AVD примерно каждые 15 секунд. Например: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot-update-time |
-no-snapstorage | Запускает эмулятор без подключения файла для хранения или загрузки снимков состояния, вызывая полную загрузку и отключая функцию создания снимков состояния. Этот параметр переопределяет параметры Например: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapstorage |
-no-window | Отключает отображение графического окна в эмуляторе. Эта опция полезна при запуске эмулятора на серверах без дисплея. Доступ к эмулятору можно получить через emulator @Pixel8_API_34 -no-window |
-partition-size size | Указывает размер раздела системных данных в МБ. Например: emulator @Pixel8_API_34 -partition-size 1024 |
-prop name = value | Устанавливает системное свойство Android в эмуляторе при его загрузке. emulator @Pixel8_API_34 -prop qemu.name=value -prop qemu.abc=xyz |
-qemu args | Передаёт аргументы программному обеспечению эмулятора QEMU. При использовании этого параметра убедитесь, что он указан последним, поскольку все параметры после него интерпретируются как параметры, специфичные для QEMU. Этот вариант довольно продвинутый и его следует использовать только разработчикам, хорошо знакомым с QEMU и эмуляцией Android. |
-qemu -h | Отображает справку emulator -qemu -h |
-ramdisk filepath | Указывает загрузочный образ виртуального диска. Указывает имя файла и абсолютный путь или путь относительно рабочего каталога. Например: emulator @Pixel8_API_34 -ramdisk ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/ramdisk-test.img Если вы не используете эту опцию, по умолчанию используется файл |
-report-console socket | Перед запуском эмуляции сообщает консольный порт удаленной третьей стороне. Это может быть полезно для сценария автоматического тестирования.
Для получения дополнительной информации используйте параметр |
-shell | Создает корневую консоль оболочки на текущем терминале. Этот параметр отличается от команды
Например: emulator @Pixel8_API_34 -shell |
-snapshot name | Указывает имя снимка в файле хранилища снимков для автоматического запуска и сохранения операций. Вместо выполнения полной последовательности загрузки эмулятор может возобновить выполнение с более раннего снимка состояния, что обычно происходит значительно быстрее. Когда вы указываете эту опцию, эмулятор загружает снимок с этим именем из образа снимка и сохраняет его обратно под тем же именем при выходе. Если вы не используете эту опцию, по умолчанию используется полная последовательность загрузки. Если указанный снимок не существует, эмулятор вместо этого выполняет полную последовательность загрузки и выполняет операцию сохранения. См. параметр emulator @Pixel8_API_34 -snapshot snapshot2 Помните, что в процессе загрузки снимка все содержимое системы, пользовательские данные и образы SD-карт перезаписываются содержимым, которое они хранили на момент создания снимка. Если вы не сохраните эту информацию в другом моментальном снимке, все изменения, внесенные с тех пор, будут потеряны. Вы также можете создать снимок из консоли эмулятора, используя команду |
-snapshot-list | Отображает список доступных снимков. Эта команда печатает таблицу снимков, хранящихся в файле хранилища снимков, с которым был запущен эмулятор, а затем завершает работу. Если вы также укажете Например: emulator @Pixel8_API_34 -snapshot-list -snapstorage ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/snapshots-test.img Вы можете использовать значения столбцов ID и TAG в выводе в качестве аргументов для параметра |
-snapstorage filepath | Указывает файл репозитория, содержащий все снимки состояния. В этом файле сохраняются все снимки, сделанные во время выполнения. Во время запуска эмулятора можно восстановить только снимки из этого файла. Например: emulator @Pixel8_API_34 -snapstorage ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/snapshots-test.img Если вы не укажете эту опцию, по умолчанию используется |
-sysdir dir | Указывает системный каталог, используя абсолютный путь. Дополнительную информацию см. в системном каталоге AVD . Например: emulator @Pixel8_API_34 -sysdir ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/test |
-system filepath | Указывает исходный системный файл. Предоставляет имя файла и абсолютный путь или путь относительно рабочего каталога. Например: emulator @Pixel8_API_34 -system ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/system-test.img Если вы не используете эту опцию, по умолчанию используется файл |
-use-system-libs | В Linux используется системная библиотека Например: me-linux$ emulator @Pixel8_API_34 -use-system-libs |
-writable-system | Используйте эту опцию, чтобы иметь доступный для записи образ системы во время сеанса эмуляции. Для этого:
Использование этого флага создает временную копию образа системы, которая может быть очень большой, до нескольких сотен МБ, но будет уничтожена при выходе из эмулятора. |
Устаревшие параметры
Следующие параметры командной строки устарели:
-
-audio-in
-
-audio-out
-
-charmap
-
-code-profile
-
-cpu-delay
-
-dpi-device
-
-dynamic_skin
-
-enable-kvm
-
-gps
-
-image
-
-keyset
-
-help-keys
-
-help-keyset-file
-
-nand-limits
-
-noskin
-
-no-skin
-
-onion
-
-onion-alpha
-
-onion-rotation
-
-radio
-
-ranchu
-
-raw-keys
-
-scale
-
-shared-net-id
-
-shell-serial
-
-skin
-
-skindir
-
-trace
-
-useaudio
Получить справку по параметрам командной строки
В этом разделе описывается, как получить справку по параметрам командной строки. Он предоставляет более подробную информацию о часто используемых параметрах командной строки эмулятора, доступных при запуске эмулятора.
Список всех опций эмулятора
Чтобы распечатать список всех параметров эмулятора, включая краткое описание, введите следующую команду:
emulator -help
Получите подробную справку по конкретному варианту
Чтобы распечатать справку для определенного варианта запуска, введите следующую команду:
emulator -help-option
Например:
emulator -help-netspeed
Эта справка более подробная, чем описание, предоставляемое опцией -help
.
Получите подробную справку по всем вариантам
Чтобы получить подробную справку по всем параметрам эмулятора, введите следующую команду:
emulator -help-all
Получение списка переменных среды эмулятора
Чтобы получить список переменных среды эмулятора, введите следующую команду:
emulator -help-environment
Вы можете установить переменные среды в окне терминала перед запуском виртуального устройства или установить их через пользовательские настройки в операционной системе. Например, установите его в файле .bashrc
в Linux.
Получение списка тегов отладки
Чтобы распечатать список тегов для опции -debug
, введите следующую команду:
emulator -help-debug-tags
Параметры -debug
позволяют включать или отключать отладочные сообщения от определенных компонентов эмулятора, как указано в тегах.