Запустите эмулятор из командной строки

В состав Android SDK входит эмулятор Android-устройства — виртуальное устройство, работающее на вашем компьютере. Эмулятор Android позволяет разрабатывать и тестировать приложения для Android без использования физического устройства.

На этой странице описаны функции командной строки, которые можно использовать с эмулятором Android. Информацию об использовании пользовательского интерфейса эмулятора Android см. в разделе «Запуск приложений в эмуляторе Android» .

Запустите эмулятор

Используйте команду emulator для запуска эмулятора, это альтернатива запуску вашего проекта или запуску его через AVD Manager .

Вот базовый синтаксис командной строки для запуска виртуального устройства из терминала:

emulator -avd avd_name [ {-option [value]} … ]

Или

emulator @avd_name [ {-option [value]} … ]

Например, если вы запустите эмулятор из Android Studio, работающей на Mac, стандартная командная строка будет выглядеть примерно так:

/Users/janedoe/Library/Android/sdk/emulator/emulator -avd Pixel8_API_34 -netdelay none -netspeed full -qt-hide-window -grpc-use-token -idle-grpc-timeout

Обратите внимание, что аргументы -qt-hide-window -grpc-use-token -idle-grpc-timeout используются только для запуска окна эмулятора в Android Studio. Если вы хотите запустить эмулятор в отдельном окне, не используйте эти дополнительные параметры.

Вы можете указать параметры запуска при запуске эмулятора, но не после его запуска.

Чтобы получить список имен AVD, введите следующую команду:

emulator -list-avds

Используйте эту опцию для отображения списка имен AVD из домашнего каталога Android. Вы можете переопределить домашний каталог по умолчанию, установив переменную среды ANDROID_SDK_HOME , которая указывает корневой каталог пользователя, где хранится вся конфигурация и содержимое AVD.

Вы можете установить переменную среды в окне терминала перед запуском виртуального устройства или через пользовательские настройки в операционной системе. Например, в файле .bashrc в Linux.

Чтобы остановить эмулятор Android, закройте окно эмулятора.

Установите приложение

Помимо установки приложения через Android Studio или пользовательский интерфейс эмулятора , вы можете установить приложение на виртуальное устройство, используя утилиту adb .

Чтобы использовать adb для установки, запуска и тестирования вашего приложения, выполните следующие общие шаги:

  1. Соберите и упакуйте ваше приложение в APK-файл, как описано в разделе «Сборка и запуск приложения» .
  2. Запустите эмулятор из командной строки, как описано в предыдущем разделе, используя все необходимые параметры запуска.
  3. Установите приложение с помощью adb .
  4. Запустите и протестируйте свое приложение на эмуляторе.
    Во время работы эмулятора вы можете использовать консоль эмулятора для выполнения необходимых команд.

Чтобы удалить приложение, сделайте это так же, как и на устройстве Android.

Виртуальное устройство сохраняет приложение и данные о его состоянии после перезапусков в разделе пользовательских данных на диске ( userdata-qemu.img ). Чтобы очистить эти данные, запустите эмулятор с параметром -wipe-data или очистите данные в диспетчере AVD. Дополнительную информацию о разделе пользовательских данных и других хранилищах см. в следующем разделе.

Примечание: Утилита adb рассматривает виртуальное устройство как реальное физическое устройство. По этой причине вам может потребоваться использовать флаг -d с некоторыми распространенными командами adb , такими как install . Флаг -d позволяет указать, какое из нескольких подключенных устройств использовать в качестве цели команды. Если вы не укажете -d , эмулятор выберет первое устройство в своем списке.

Разберитесь с каталогами и файлами по умолчанию.

Эмулятор использует связанные файлы, из которых наиболее важными являются системный и файловый каталоги AVD. Понимание структуры каталогов и файлов эмулятора полезно при указании параметров командной строки, хотя обычно нет необходимости изменять каталоги или файлы по умолчанию.

Эмулятор Android использует гипервизор ( QEMU ).

Системный каталог AVD

В системном каталоге находятся образы системы Android, которые эмулятор использует для имитации операционной системы. В этом каталоге находятся файлы, доступные только для чтения и специфичные для каждой платформы, используемые всеми AVD одного типа, включая файлы уровня API, архитектуры процессора и варианта Android. Расположение файлов по умолчанию следующее:

  • macOS и Linux - ~/Library/Android/sdk/system-images/android- apiLevel / variant / arch /
  • Windows - C:\Users\ user \Library\Android\sdk\system-images\android- apiLevel \ variant \ arch \

Где:

  • apiLevel — это числовой уровень API или буква для предварительных версий. Например, android-V обозначает предварительную версию Android VanillaIceCream. После выпуска он стал уровнем API 35, обозначенным как android-35 .
  • variant — это имя, соответствующее конкретным функциям, реализованным в образе системы. Например, google_apis или android-wear .
  • arch — это целевая архитектура процессора. Например, x86 .

Используйте параметр -sysdir , чтобы указать другой системный каталог для AVD.

Эмулятор считывает следующие файлы из системного каталога:

Таблица 1. Файлы системного каталога, считываемые эмулятором Android.

Файл Описание Возможность указать другой файл
kernel-qemu или kernel-ranchu Двоичный образ ядра для AVD. kernel-ranchu основан на эмуляторе QEMU. -kernel
ramdisk.img Образ загрузочного раздела. Это подмножество файла system.img , загружаемое ядром изначально, до монтирования образа системы. Обычно он содержит всего несколько исполняемых файлов и скриптов инициализации. -ramdisk
system.img Исходная версия образа системы, доступная только для чтения. В частности, это раздел, содержащий системные библиотеки и данные, соответствующие уровню и варианту API. -system
userdata.img Начальная версия раздела данных, который отображается как data/ в эмулируемой системе и содержит все доступные для записи данные для AVD. Эмулятор использует этот файл при создании нового AVD или при использовании опции ‑wipe-data . Для получения дополнительной информации см. описание файла userdata-qemu.img в следующем разделе. -initdata
-init-data

Каталог данных AVD

Каталог данных AVD, также называемый каталогом содержимого, является специфическим для конкретного экземпляра AVD и содержит все изменяемые данные для этого AVD.

Местоположение по умолчанию следующее, где name — это имя AVD:

  • macOS и Linux - ~/.android/avd/ name .avd/
  • Windows 10 и выше - C:\Users\ user \.android\ name .avd\

Используйте параметр -datadir , чтобы указать другой каталог данных AVD.

В таблице ниже перечислены наиболее важные файлы, содержащиеся в этом каталоге:

Таблица 2. Важные файлы в каталоге данных AVD.

Файл Описание Возможность указать другой файл
userdata-qemu.img

Содержимое раздела данных, который в эмулируемой системе отображается как data/ . При создании нового AVD или при использовании параметра -wipe-data для сброса AVD до заводских настроек эмулятор копирует файл userdata.img в системный каталог для создания этого файла.

Каждый экземпляр виртуального устройства использует записываемый образ пользовательских данных для хранения данных, специфичных для пользователя и сессии. Например, он использует образ для хранения данных об установленных приложениях, настройках, базах данных и файлах уникального пользователя. У каждого пользователя есть свой каталог ANDROID_SDK_HOME , в котором хранятся каталоги данных для AVD, созданных этим пользователем. Каждый AVD имеет один файл userdata-qemu.img .

-data
cache.img Образ раздела кэша, который отображается в эмулируемой системе как cache/ . Он пуст при первом создании AVD или использовании параметра -wipe-data . В нем хранятся временные файлы для загрузки, и он заполняется менеджером загрузок, а иногда и самой системой. Например, браузер использует его для кэширования загруженных веб-страниц и изображений во время работы эмулятора. При выключении виртуального устройства файл удаляется. Вы можете сохранить файл, используя параметр -cache . -cache
sdcard.img

(Необязательно) Образ раздела SD-карты, позволяющий имитировать SD-карту на виртуальном устройстве. Вы можете создать файл образа SD-карты в AVD Manager или с помощью инструмента mksdcard . Файл хранится на вашем компьютере разработчика и должен загружаться при запуске.

При определении AVD в диспетчере AVD можно выбрать использование автоматически управляемого файла SD-карты или файла, созданного с помощью инструмента mksdcard . Файл sdcard.img связанный с AVD, можно просмотреть в диспетчере AVD. Параметр -sdcard переопределяет файл SD-карты, указанный в AVD. Обратите внимание, что этот параметр SD Card не будет работать на Mac с процессорами Apple Silicon.

Вы можете просматривать, отправлять и удалять файлы с имитированной SD-карты, используя пользовательский интерфейс эмулятора или утилиту adb , пока работает виртуальное устройство. Извлечь имитированную SD-карту из работающего виртуального устройства невозможно.

Чтобы скопировать файлы на SD-карту перед загрузкой, смонтируйте образ как циклическое устройство, а затем скопируйте файлы. Или используйте утилиту, например, пакет mtools , для копирования файлов непосредственно в образ.

Эмулятор рассматривает файл как набор байтов, поэтому формат SD-карты не имеет значения.

Параметр -wipe-data не влияет на этот файл. Если вы хотите очистить файл, удалите его, а затем создайте заново с помощью AVD Manager или инструмента mksdcard . Изменение размера файла также удалит существующий файл и создаст новый.

-sdcard

Список каталогов и файлов, используемых эмулятором.

Узнать местоположение файлов можно двумя способами:

  • При запуске эмулятора из командной строки используйте параметр -debug init -verbose или -debug. Посмотрите на вывод.
  • Используйте команду -help- option emulator , чтобы вывести список каталогов по умолчанию. Например:
    emulator -help-datadir
    Use '-datadir <dir>' to specify a directory where writable image files will be searched. On this system, the default directory is: /Users/me/.android See '-help-disk-images' for more information about disk image files.

Параметры запуска из командной строки

В этом разделе перечислены параметры, которые можно указать в командной строке при запуске эмулятора.

Примечание: Эмулятор Android постоянно находится в разработке для повышения его надежности. Для получения информации о проблемах, связанных с различными параметрами командной строки, и для сообщения об ошибках, см. систему отслеживания ошибок Android .

Часто используемые варианты

В таблице ниже перечислены параметры запуска командной строки, которые вы, возможно, будете использовать чаще всего:

Таблица 3. Часто используемые параметры командной строки.

Параметр командной строки Описание
Быстрая загрузка
-no-snapshot-load Выполняет холодную перезагрузку и сохраняет состояние эмулятора при выходе.
-no-snapshot-save При возможности выполняет быструю загрузку, но не сохраняет состояние эмулятора при выходе.
-no-snapshot Полностью отключает функцию быстрой загрузки и не загружает и не сохраняет состояние эмулятора.
Аппаратное обеспечение устройства
-camera-back mode
-camera-front mode
Задает режим эмуляции для камеры, направленной назад или вперед. Это переопределяет любые настройки камеры в AVD.

mode может принимать любое из следующих значений:

  • emulated — Эмулятор имитирует работу камеры в программном обеспечении.
  • webcam n - Эмулятор использует веб-камеру, подключенную к вашему компьютеру для разработки, номер которой указан в поле "номер". Для получения списка веб-камер используйте опцию -webcam-list . Например, webcam0 .
  • none - Отключает камеру в виртуальном устройстве.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -camera-back webcam0
-webcam-list Отображает список веб-камер на вашем компьютере для разработки, доступных для эмуляции. Например:
emulator @Pixel8_API_34 -webcam-list
        List of web cameras connected to the computer:
        Camera 'webcam0' is connected to device 'webcam0'
        on channel 0 using pixel format 'UYVY'

В примере первая webcam0 — это имя, которое вы используете в командной строке. Вторая webcam0 — это имя, используемое операционной системой на компьютере разработчика. Второе имя может отличаться в зависимости от операционной системы.

Начиная с версии SDK Tools 25.2.4, требуется указать имя AVD.

Образы дисков и память
-memory size

Указывает физический размер оперативной памяти, от 1536 до 8192 МБ. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -memory 2048

Это значение переопределяет настройку AVD.

-sdcard filepath Указывает имя файла и путь к образу раздела SD-карты. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -sdcard C:/sd/sdcard.img

Если файл не найден, эмулятор всё равно запустится, но без SD-карты. Команда выдаст предупреждение « Нет образа SD-карты» .

Если вы не укажете этот параметр, по умолчанию будет использоваться файл sdcard.img из каталога данных, если AVD не укажет иное. Подробную информацию об эмулируемых SD-картах см. в разделе «Каталог данных AVD» .

-wipe-data Удаляет пользовательские данные и копирует данные из исходного файла данных. Эта опция очищает данные для виртуального устройства и возвращает его в то же состояние, в котором оно было определено изначально. Все установленные приложения и настройки удаляются. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -wipe-data

По умолчанию файл пользовательских данных называется userdata-qemu.img , а файл исходных данных — userdata.img . Оба файла находятся в каталоге данных. Параметр -wipe-data не влияет на файл sdcard.img . Для получения дополнительной информации о пользовательских данных см. раздел « Понимание каталогов и файлов по умолчанию» .

Отлаживать
-debug tags Включает или отключает отображение отладочных сообщений для одного или нескольких тегов. Разделяйте несколько тегов пробелом, запятой или столбцом. Например:

$ emulator @Pixel8_API_34 -debug init,metrics

Чтобы отключить тег, поставьте перед ним дефис (-). Например, следующая опция отображает все отладочные сообщения, кроме тех, которые относятся к сетевым сокетам и метрикам:

-debug all,-socket,-metrics

Для получения списка тегов и описаний используйте параметр -help-debug-tags . Например:

emulator -help-debug-tags

Вы можете определить теги отладки по умолчанию в переменной среды ANDROID_VERBOSE . Укажите теги, которые хотите использовать, в списке, разделенном запятыми. Вот пример, показывающий, как указать теги socket и gles :

ANDROID_VERBOSE=socket,gles

Это эквивалентно использованию:

-debug-socket -debug-gles

или

-debug socket,gles

-debug- tag
-debug-no- tag
Включает определенный тип отладочных сообщений. Используйте форму no , чтобы отключить определенный тип отладочных сообщений. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -debug-all -debug-no-metrics

Для получения списка тегов используйте команду emulator -help-debug-tags .

-logcat logtags Включает отображение сообщений Logcat для одного или нескольких тегов и записывает их в окно терминала. Например, следующая команда включает сообщения об ошибках от всех компонентов:

emulator @Pixel8_API_34 -logcat *:e

logtags использует тот же формат, что и команда adb logcat logtags . Для получения дополнительной информации введите adb logcat -help . Это список фильтров логов, разделенных пробелами или запятыми, в формате componentName : logLevel . componentName может быть либо символом подстановки ( * ), либо именем компонента, например, ActivityManager , SystemServer , InputManager или WindowManager .

logLevel может быть одним из следующих:

  • v - подробный
  • d - отладка
  • i - информативный
  • w - уровень предупреждения в логе
  • e - ошибка
  • s - молчаливый

В следующем примере отображаются сообщения компонентов GSM на уровне информативного журнала:

emulator @Pixel8_API_34 -logcat '*:s GSM:i'

Если вы не укажете параметр -logcat в командной строке, эмулятор будет искать переменную среды ANDROID_LOG_TAGS . Если переменная ANDROID_LOG_TAGS определена с допустимым значением logtags и не пуста, эмулятор использует её значение для включения вывода Logcat на терминал по умолчанию. Вы также можете перенаправить те же или другие сообщения журнала на терминал через adb .

Для получения дополнительной информации о Logcat и adb см. разделы «Инструмент командной строки Logcat» , «Просмотр и запись журналов с помощью Logcat» , «Класс Log и «Выполнение команд adb» .

-show-kernel Отображает отладочные сообщения ядра в окне терминала. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -show-kernel

Одно из применений этой опции — проверка корректности процесса загрузки.

-verbose Выводит сообщения об инициализации эмулятора в окно терминала. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -verbose

Эта опция отображает, какие файлы и настройки фактически выбраны при запуске виртуального устройства, определенного в AVD. Эта опция аналогична указанию параметра -debug-init .

Сеть
-dns-server servers Использует указанные DNS-серверы. servers — это список из четырех имен DNS-серверов или IP-адресов, разделенных запятыми. Например:
emulator @Pixel8_API_34 -dns-server 192.0.2.0,
192.0.2.255

По умолчанию эмулятор пытается определить используемые вами DNS-серверы и создает специальные псевдонимы в эмулируемой сети брандмауэра, чтобы разрешить системе Android напрямую подключаться к этим серверам. Используйте параметр -dns-server , чтобы указать другой список DNS-серверов.

-http-proxy proxy Устанавливает все TCP-соединения через указанный HTTP/HTTPS-прокси. Если вашему эмулятору необходимо получать доступ к интернету через прокси-сервер, вы можете использовать эту опцию или переменную среды http_proxy для настройки соответствующего перенаправления. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -http-proxy myserver:1981

proxy может выступать один из следующих вариантов:

http:// server : port
http:// username : password @ server : port

Префикс http:// можно опустить.

Если этот параметр не указан, эмулятор ищет переменную среды http_proxy и автоматически использует любое значение, соответствующее формату proxy . Для получения дополнительной информации см. раздел «Использование эмулятора с прокси» .

Примечание: При запуске нескольких эмуляторов этот флаг следует установить при первом запуске.

-netdelay delay

Устанавливает эмуляцию задержки сети на одно из следующих значений delay в миллисекундах:

  • gsm - GSM/CSD (мин. 150, макс. 550).
  • hscsd — HSCSD (мин 80, макс 400).
  • gprs - GPRS (мин. 35, макс. 200).
  • edge - EDGE/EGPRS (мин. 80, макс. 400).
  • umts - UMTS/3G (мин 35, макс 200).
  • hsdpa - HSDPA (мин. 0, макс. 0).
  • lte - LTE (мин. 0, макс. 0).
  • evdo - EVDO (мин. 0, макс. 0).
  • none - Отсутствие задержки, значение по умолчанию (мин. 0, макс. 0).
  • num - Указывает точную задержку.
  • min : max - Задает минимальную и максимальную задержку для каждого параметра.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -netdelay gsm

Эмулятор поддерживает ограничение скорости сети, а также более высокие задержки соединения. Это можно определить либо через конфигурацию темы оформления, либо с помощью параметров ‑netspeed и -netdelay .

Примечание: Этот параметр применяется к сетям Ethernet и сотовой связи.

-netfast Отключает ограничение скорости сети. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -netfast

Этот параметр аналогичен параметрам -netspeed full -netdelay none . Это значения по умолчанию для данных параметров.

Примечание: Этот параметр применяется к сетям Ethernet и сотовой связи.

-netspeed speed

Задает параметры эмуляции скорости сети. Указывает максимальную скорость загрузки и выгрузки данных в сети, используя одно из следующих значений speed в кбит/с:

  • gsm - GSM/CSD (вверх: 14,4, вниз: 14,4).
  • hscsd - HSCSD (рост: 14,4, падение: 57,6).
  • gprs - GPRS (скорость входящего/исходящего сигнала: 28,8, нисходящего сигнала: 57,6).
  • edge - EDGE/EGPRS (вверх: 473,6, вниз: 473,6).
  • umts - UMTS/3G (скорость входящего/исходящего сигнала: 384,0, скорость исходящего сигнала: 384,0).
  • hsdpa - HSDPA (вверх: 5760.0, вниз: 13 980.0).
  • lte - LTE (вход: 58 000, выход: 173 000).
  • evdo - EVDO (рост: 75 000, падение: 280 000).
  • full - Без ограничений, значение по умолчанию (вверх: 0.0, вниз: 0.0).
  • num — Задает скорость загрузки и выгрузки.
  • up : down - Задает скорость подъема и опускания по отдельности.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -netspeed edge

Эмулятор поддерживает ограничение скорости сети, а также более высокие задержки соединения. Это можно определить либо через конфигурацию темы оформления, либо с помощью параметров ‑netspeed и -netdelay .

Примечание: Этот параметр применяется к сетям Ethernet и сотовой связи.

-netsim-args arguments Передает дополнительные аргументы сетевому симулятору ( netsim ). arguments — это список флагов, разделённых пробелами.

Например, чтобы включить захват пакетов и перенаправить запись логов в stderr:

emulator @Pixel8_API_34 -netsim-args="--pcap --logtostderr"

Для получения более подробной информации см. раздел «Расширенные сетевые возможности эмулятора» .

-port port Задает номер TCP-порта, используемого для консоли и adb . Например:

emulator @Pixel8_API_34 -port 5556

Значение по умолчанию для первого экземпляра виртуального устройства, запущенного на вашем компьютере, равно 5554. Виртуальное устройство обычно занимает пару смежных портов: консольный порт и порт adb . Консоль первого виртуального устройства, запущенного на конкретном компьютере, использует консольный порт 5554 и порт adb 5555. Последующие экземпляры используют номера портов, увеличивающиеся на два. Например, 5556/5557, 5558/5559 и так далее. Диапазон значений составляет от 5554 до 5682, что позволяет одновременно запускать 64 виртуальных устройства.

Назначение портов часто аналогично указанию -ports port ,{ port + 1} . { port + 1} должен быть свободен и зарезервирован для adb . Если какой-либо из консольных или adb портов уже занят, эмулятор не запустится.

Параметр ‑port отображает, какие порты и серийный номер использует виртуальное устройство, и предупреждает о любых проблемах с предоставленными вами значениями. В пользовательском интерфейсе эмулятора номер консольного порта можно увидеть в заголовке окна, а номер порта adb — выбрав «Справка» > «О программе» .

Обратите внимание, что если значение port нечетное и находится в диапазоне от 5554 до 5584, виртуальное устройство запустится, но не будет видно при использовании команды adb devices , если adb server запускается после эмулятора. По этой причине мы рекомендуем использовать четный номер консольного порта.

-ports
console-port , adb-port
Задает TCP-порты, используемые для консоли и adb . Например:

emulator @Pixel8_API_34 -ports 5556,5559

Допустимый диапазон портов — от 5554 до 5682, что позволяет одновременно использовать 64 виртуальных устройства. Опция -ports сообщает, какие порты и серийный номер использует экземпляр эмулятора, и предупреждает о любых проблемах с предоставленными вами значениями.

Мы рекомендуем по возможности использовать параметр -port . Параметр -ports доступен для сетевых конфигураций, требующих специальных настроек.

Для получения дополнительной информации о настройке портов консоли и adb см. параметр -port .

-tcpdump filepath Захватывает сетевые пакеты и сохраняет их в файл. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -tcpdump /path/dumpfile.cap

Используйте эту опцию, чтобы начать захват всех сетевых пакетов, передаваемых через виртуальную сеть Ethernet эмулятора. После этого вы можете использовать такой инструмент, как Wireshark, для анализа трафика.

Обратите внимание, что этот параметр перехватывает все пакеты Ethernet и не ограничивается только TCP-соединениями.

Система
-accel mode Настраивает ускорение виртуальной машины эмулятора. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -accel auto

Ускоренная эмуляция работает только для образов систем x86 и x86_64. В Linux она использует KVM. В Windows и Mac она использует процессор Intel и драйвер Intel HAXM. Этот параметр игнорируется, если вы не эмулируете устройство x86 или x86_64.

Допустимые значения для mode :

  • auto — Автоматически определяет, поддерживается ли ускорение, и использует его, если это возможно (по умолчанию).
  • off — Полностью отключает ускорение, что в основном полезно для отладки.
  • on - Принудительное ускорение. Если KVM или HAXM не установлены или недоступны, эмулятор не запустится и выведет сообщение об ошибке.

Для получения дополнительной информации см. раздел «Настройка аппаратного ускорения для эмулятора Android» .

-accel-check Проверяет, установлен ли необходимый гипервизор для ускорения работы виртуальной машины эмулятора (HAXM или KVM). Например:

emulator -accel-check

Для получения дополнительной информации см. раздел «Проверка наличия установленного гипервизора» .

-engine engine

Указывает используемый эмулятор:

  • auto — Автоматический выбор двигателя (по умолчанию).
  • classic — использует более старый движок QEMU 1 (устаревший).
  • qemu2 — Использует более новый движок QEMU 2.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -engine auto

Автоматическое определение должно выбирать значение, обеспечивающее наилучшую производительность при эмуляции конкретного AVD. Используйте параметр -engine только для отладки и сравнения.

-gpu mode Выбирает режим эмуляции графического процессора. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -gpu swiftshader_indirect

Для получения дополнительной информации см. раздел «Настройка графического ускорения» .

-no-accel Отключает ускорение виртуальной машины эмулятора при использовании образа системы x86 или x86_64. Это полезно только для отладки и аналогично указанию параметра -accel off . Например:

emulator @Pixel8_API_34 -no-accel

Для получения дополнительной информации см. раздел «Настройка аппаратного ускорения для эмулятора Android» .

-nojni
-no-jni
Отключает расширенные проверки Java Native Interface (JNI) в среде выполнения Android Dalvik или ART. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -nojni

При запуске виртуального устройства расширенные проверки JNI включены по умолчанию. Для получения дополнительной информации см. раздел «Советы по JNI» .

-selinux {disabled|permissive} Устанавливает модуль безопасности Security-Enhanced Linux ( SELinux ) в режим disabled или permissive в операционной системе Linux. Например:

me-linux$ emulator @Pixel8_API_34 -selinux permissive

По умолчанию SELinux находится в режиме enforcing , то есть политика безопасности применяется. В режиме permissive политика SELinux загружается, но не применяется. Этот параметр только регистрирует нарушения политики. В режиме disabled поддержки SELinux ядром отключается.

-timezone timezone

Устанавливает часовой пояс для виртуального устройства вместо timezone пояса хоста. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -timezone Europe/Paris

По умолчанию эмулятор использует часовой пояс вашего компьютера для разработки. Используйте эту опцию, чтобы указать другой часовой пояс или если автоматическое определение работает некорректно. Значение timezone должно быть в формате zoneinfo , то есть area / location или area / subarea / location . Например:

  • America/Los_Angeles
  • Europe/Paris
  • America/Argentina/Buenos_Aires

Указанный часовой пояс должен быть в базе данных zoneinfo .

-version Отображает номер версии эмулятора. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -version

Или

emulator -version
UI
-no-boot-anim Отключает анимацию загрузки при запуске эмулятора для более быстрой загрузки. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -no-boot-anim

На более медленных компьютерах эта опция может значительно ускорить процесс загрузки.

-screen mode Задает режим эмуляции сенсорного экрана. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -screen no-touch

mode может принимать любое из следующих значений:

  • touch — Имитирует сенсорный экран (по умолчанию).
  • multi-touch — эмулирует экран с поддержкой мультитач.
  • no-touch — Отключает эмуляцию сенсорного и мультисенсорного экрана.

Расширенные параметры

Параметры запуска из командной строки, представленные в следующей таблице, доступны, но редко используются обычным разработчиком приложений.

В описаниях под рабочим каталогом понимается текущий каталог в терминале, где вы вводите команды. Информацию о системном каталоге AVD и каталоге данных, а также о файлах, хранящихся в них, см. в разделе о каталогах и файлах по умолчанию .

Некоторые из этих вариантов подходят для сторонних разработчиков приложений, а некоторые используются преимущественно разработчиками платформ. Разработчики приложений создают приложения для Android и запускают их на определенных AVD. Разработчики платформ работают с системой Android и запускают ее внутри эмулятора без предварительно созданного AVD.

Таблица 4. Расширенные параметры командной строки

Расширенные параметры Краткое описание
-bootchart timeout

Включает функцию загрузки с указанием времени ожидания в секундах. Некоторые образы системы Android имеют модифицированную систему инициализации, которая включает в себя функцию загрузки. С помощью этой опции вы можете передать системе период ожидания загрузки. Если в вашей системе инициализации функция загрузки не активирована, эта опция ничего не делает. Эта опция в первую очередь полезна разработчикам платформы, а не разработчикам сторонних приложений.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -bootchart 120
-cache filepath

Указывает файл образа раздела кэша. Предоставляет имя файла и абсолютный путь или путь относительно каталога данных для настройки файла постоянного кэша. Если файл не существует, эмулятор создаст его как пустой файл.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -cache
   ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/cache_persistent.img

Если вы не используете эту опцию, по умолчанию будет создан временный файл с именем cache.img . Для получения дополнительной информации см. раздел «Каталог данных AVD» .

-cache-size size

Задает размер раздела кэша в МБ.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -cache-size 1000

Если этот параметр не указан, значение по умолчанию составляет 66 МБ. Обычно большинству разработчиков приложений этот параметр не нужен, за исключением случаев, когда им необходимо загружать очень большие файлы, превышающие размер кэша по умолчанию. Для получения дополнительной информации о файле кэша см. раздел «Каталог данных AVD» .

-data filepath

Задает образ файла раздела пользовательских данных. Укажите имя файла и абсолютный путь или путь относительно рабочего каталога для создания постоянного файла пользовательских данных. Если файл не существует, эмулятор создает образ из файла userdata.img по умолчанию, сохраняет его в указанном вами файле и сохраняет в него пользовательские данные при завершении работы.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -data
   ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/userdata-test.img

Если вы не используете эту опцию, по умолчанию будет создан файл с именем userdata-qemu.img . Дополнительную информацию о файле пользовательских данных см. в разделе «Каталог данных AVD» .

-datadir dir

Указывает каталог данных, используя абсолютный путь. Для получения дополнительной информации см. раздел «Каталог данных AVD» .

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -datadir
   ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/mytest
-force-32bit

Использует 32-битный эмулятор на 64-битных платформах. Иногда эта опция полезна для тестирования или отладки. Например, возникла проблема, когда эмулятор иногда не запускался на 64-битной Windows, но работал на 32-битной. Эта опция помогла провести сравнения для отладки проблемы. Вот пример:

emulator @Pixel8_API_34 -force-32bit
-help-disk-images

Получает справку об образах дисков. Эта опция предоставляет информацию, актуальную как для разработчиков приложений, так и для разработчиков платформ. Например:

emulator -help-disk-images
-help-char-devices

Получает справку по спецификациям символьного device . Параметр device необходим для некоторых параметров эмулятора. Например:

emulator -help-char-devices
-help-sdk-images

Получает справку по образам дисков, важным для разработчиков приложений. Эта опция получает информацию о местоположении файлов образов для AVD, созданного с помощью инструментов SDK. Например:

emulator -help-sdk-images
-help-build-images

Предоставляет справку по образам дисков, актуальным для разработчиков платформы. Например:

emulator -help-build-images
-initdata filepath
-init-data filepath

Указывает начальную версию раздела данных. После удаления пользовательских данных эмулятор копирует содержимое указанного файла в пользовательские данные (по умолчанию, файл userdata-qemu.img ) вместо использования файла userdata.img по умолчанию в качестве начальной версии. Указывает имя файла и абсолютный путь или путь относительно рабочего каталога.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -initdata
   ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/
   google_apis/x86_64/userdata-test.img

Если путь не указан, файл будет помещен в системный каталог. Дополнительную информацию см. в разделе «Системный каталог AVD» .

-kernel filepath

Использует конкретное эмулируемое ядро. Если путь не указан, эмулятор будет искать его в системном каталоге.

Используйте параметр ‑show‑kernel для просмотра отладочных сообщений ядра.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -kernel
   ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/
   google_apis/x86_64/kernel-test.img -show-kernel

Если этот параметр не указан, по умолчанию используется kernel-ranchu . Для получения дополнительной информации см. системный каталог AVD .

-noaudio
-no-audio

Отключает поддержку звука для этого виртуального устройства. На некоторых компьютерах под управлением Linux и Windows установлены неисправные аудиодрайверы, вызывающие различные симптомы, например, препятствующие запуску эмулятора. В этом случае используйте этот параметр для решения проблемы. В качестве альтернативы можно использовать переменную среды QEMU_AUDIO_DRV для изменения аудиобэкенда.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -noaudio
-nocache
-no-cache

Запускает эмулятор без раздела кэша. Если вы не используете этот параметр, по умолчанию используется временный файл с именем cache.img . Этот параметр предназначен только для разработчиков платформы. Для получения дополнительной информации см. раздел «Каталог данных AVD» .

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -nocache
-no-snapshot

Запрещает как автоматическую загрузку, так и сохранение, в результате чего эмулятор выполнит полную последовательность загрузки и потеряет свое состояние при закрытии. Он переопределяет параметр -snapshot .

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot
-no-snapshot-load

Предотвращает загрузку эмулятором состояния AVD из хранилища снимков. Выполняет полную загрузку.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot-load
-no-snapshot-save

Предотвращает сохранение эмулятором состояния AVD в хранилище снимков при выходе, что означает потерю всех изменений.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot-save
-no-snapshot-update-time

Не пытается немедленно скорректировать время на часах AVD при восстановлении снимка. Эта опция может быть полезна во время тестирования, поскольку позволяет избежать резкого скачка времени. Обновления времени по-прежнему отправляются на AVD примерно каждые 15 секунд.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot-update-time
-no-snapstorage

Запускает эмулятор без монтирования файла для хранения или загрузки снимков состояния, принудительно выполняя полную загрузку и отключая функциональность создания снимков состояния. Этот параметр переопределяет параметры -snapstorage и -snapshot .

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -no-snapstorage
-no-window

Отключает отображение графического окна в эмуляторе. Эта опция полезна при запуске эмулятора на серверах, не имеющих дисплея. Доступ к эмулятору можно получить через adb или консоль. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -no-window
-partition-size size

Указывает размер системного раздела данных в МБ. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -partition-size 1024
-prop name = value

Устанавливает системное свойство Android в эмуляторе при его загрузке. name свойства должно быть помечено как qemu_prop и содержать не более 32 символов без пробелов, а value должно быть строкой длиной не более 92 символов. Пример см. в файле property_contexts . Вы можете указать несколько параметров ‑prop в одной командной строке. Этот параметр может быть полезен для отладки. Например:

emulator @Pixel8_API_34 -prop qemu.name=value -prop qemu.abc=xyz
-qemu args Передает аргументы программному обеспечению эмулятора QEMU. При использовании этой опции убедитесь, что она указана последней, поскольку все последующие опции интерпретируются как специфические для QEMU. Эта опция довольно сложная и должна использоваться только разработчиками, хорошо знакомыми с QEMU и эмуляцией Android.
-qemu -h

Отображает справку -qemu . Например:

emulator -qemu -h
-ramdisk filepath

Указывает образ загрузочного диска в оперативной памяти. Указывает имя файла и абсолютный путь или путь относительно рабочего каталога.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -ramdisk
   ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/
   google_apis/x86_64/ramdisk-test.img

Если вы не используете этот параметр, по умолчанию будет использоваться файл ramdisk.img из системного каталога. Для получения дополнительной информации см. раздел «Системный каталог AVD» .

-report-console socket

Перед началом эмуляции сообщает удаленной третьей стороне порт консоли. Это может быть полезно для скрипта автоматизированного тестирования. socket должен использовать один из следующих форматов:

  • tcp: port [,server][,max= seconds ][,ipv6]
  • unix: port [,server][,max= seconds ][,ipv6]

Для получения дополнительной информации используйте параметр -help-report-console , как описано в разделе о справке по конкретным параметрам .

-shell

Создает консоль с правами root на текущем терминале. Этот параметр отличается от команды adb shell следующими особенностями:

  • Это создаёт корневую оболочку, которая позволяет изменять многие части системы.
  • Это работает, даже если adb daemon в эмулируемой системе неисправен.
  • Нажмите Control+C (или Command-C в macOS), чтобы остановить эмулятор, а не оболочку.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -shell
-snapshot name

Указывает имя снимка в файле хранилища снимков для автоматического запуска и сохранения.

Вместо выполнения полной последовательности загрузки эмулятор может возобновить выполнение с более раннего снимка состояния, что обычно значительно быстрее. Если вы укажете этот параметр, эмулятор загрузит снимок с указанным именем из образа снимка и сохранит его обратно под тем же именем при завершении работы.

Если вы не используете эту опцию, по умолчанию выполняется полная загрузка системы. Если указанный снимок не существует, эмулятор вместо этого выполняет полную загрузку системы и операцию сохранения.

Информацию о том, как указать файл хранилища моментальных снимков и файл по умолчанию, см. в описании параметра -snapstorage .

emulator @Pixel8_API_34 -snapshot snapshot2

Помните, что в процессе загрузки снимка все содержимое системы, пользовательские данные и образы SD-карт перезаписываются содержимым, которое они содержали на момент создания снимка. Если вы не сохраните эту информацию в другом снимке, все изменения, внесенные с тех пор, будут потеряны.

Вы также можете создать снимок из консоли эмулятора, используя команду ` avd snapshot save name . Для получения дополнительной информации см. раздел «Отправка команд в консоль эмулятора» .

-snapshot-list

Отображает список доступных снимков. Эта команда выводит таблицу снимков, хранящихся в файле хранилища снимков, с которым был запущен эмулятор, а затем завершает работу. Если вы также укажете -snapstorage file , эта команда выведет таблицу снимков, хранящихся в файле.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -snapshot-list -snapstorage
   ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/snapshots-test.img

Значения столбцов ID и TAG из выходных данных можно использовать в качестве аргументов для параметра -snapshot .

-snapstorage filepath

Указывает файл репозитория, содержащий все снимки состояния. Все снимки, сделанные во время выполнения, сохраняются в этом файле. Восстановить во время работы эмулятора можно только снимки из этого файла.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -snapstorage
   ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/snapshots-test.img

If you don't specify this option, the default is snapshots.img in the data directory. If the specified file doesn't exist, the emulator will start, but without support for saving or loading state snapshots.

-sysdir dir

Specifies a system directory using an absolute path. For more information, see AVD system directory . For example:

emulator @Pixel8_API_34 -sysdir
   ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/
   google_apis/x86_64/test
-system filepath

Specifies an initial system file. Provides the filename and an absolute path or a path relative to the working directory.

Например:

emulator @Pixel8_API_34 -system
   ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/
   google_apis/x86_64/system-test.img

If you don't use this option, the default is the system.img file in the system directory. For more information, see AVD system directory .

-writable-system

Use this option to have a writable system image during your emulation session. To do so:

  1. Start a virtual device with the -writable-system option.
  2. Enter the adb remount command from a command terminal to tell the emulator to remount system/ as read/write. By default, it's mounted as read-only.

Using this flag creates a temporary copy of the system image that can be very large, up to several hundred MBs, but will be destroyed when the emulator exits.

Deprecated options

The following command-line options are deprecated:

  • -audio-in
  • -audio-out
  • -charmap
  • -code-profile
  • -cpu-delay
  • -dpi-device
  • -dynamic_skin
  • -enable-kvm
  • -gps
  • -image
  • -keyset
  • -help-keys
  • -help-keyset-file
  • -nand-limits
  • -noskin
  • -no-skin
  • -onion
  • -onion-alpha
  • -onion-rotation
  • -radio
  • -ranchu
  • -raw-keys
  • -scale
  • -shared-net-id
  • -shell-serial
  • -skin
  • -skindir
  • -trace
  • -useaudio

Get help about command-line options

This section describes how to get help about the command-line options. It provides more in-depth information about the commonly used emulator command-line options that are available when you start the emulator.

List all emulator options

To print a list of all emulator options, including a short description, enter the following command:

emulator -help

Get detailed help for a specific option

To print help for a specific startup option, enter the following command:

emulator -help-option

Например:

emulator -help-netspeed

This help is more detailed than the description provided by the -help option.

Get detailed help for all options

To get detailed help for all emulator options, enter the following command:

emulator -help-all

List emulator environment variables

To get a list of emulator environment variables, enter the following command:

emulator -help-environment

You can set environment variables in the terminal window before launching a virtual device, or you can set it through your user settings in the operating system. For example, set it in your .bashrc file on Linux.

List debug tags

To print a list of tags for the -debug options, enter the following command:

emulator -help-debug-tags

The -debug options let you enable or disable debug messages from specific emulator components, as specified by the tags.