Images et éléments graphiques dans Compose

Utilisez des visuels lumineux et attrayants dans vos applications Android pour en améliorer l'apparence. Sous Android, il existe plusieurs façons de créer un rendu visuel à l'écran, à l'aide d'un vecteur ou d'un bitmap, ou en dessinant directement sur un canevas. Dans cette section, vous allez apprendre à utiliser ces différents types d'éléments graphiques.

Découvrez comment utiliser des images à l'aide des informations suivantes :

  • Charger des images : découvrez comment charger une image à partir d'un disque ou d'Internet.
  • ImageBitmap et ImageVector : découvrez comment utiliser les deux formats d'image les plus courants (matriciel et vectoriel).
  • Icônes Material : découvrez un moyen pratique de dessiner une icône de couleur unie à l'écran conformément aux consignes de Material Design 3.
  • Personnaliser une image : découvrez comment personnaliser une image à l'aide des propriétés d'un composable Image.
  • Painter personnalisé : découvrez des objets Painter personnalisés pour personnaliser davantage votre image.
  • Optimiser les performances : découvrez comment utiliser au mieux des images pour éviter les problèmes de performances.

Pour en savoir plus sur l'utilisation des éléments graphiques, cliquez ici.