В Android 11 и более поздних версиях функция быстрого доступа к элементам управления устройствами позволяет пользователю быстро просматривать и управлять внешними устройствами, такими как освещение, термостаты и камеры, с помощью пользовательского интерфейса, всего за три взаимодействия с помощью стандартного лаунчера. Производитель устройства выбирает используемый лаунчер. Агрегаторы устройств, например, Google Home, и сторонние приложения могут предоставлять устройства для отображения в этом пространстве. На этой странице показано, как отображать элементы управления устройствами в этом пространстве и связывать их с вашим приложением управления.
Чтобы добавить эту поддержку, создайте и объявите ControlsProviderService . Создайте элементы управления, поддерживаемые вашим приложением, на основе предопределённых типов элементов управления, а затем создайте издателей для этих элементов управления.
Пользовательский интерфейс
Устройства отображаются в разделе «Управление устройствами» в виде шаблонных виджетов. Доступно пять виджетов управления устройствами, как показано на следующем рисунке:
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Прикосновение и удерживание виджета открывает приложение для более глубоких настроек. Вы можете настроить значок и цвет каждого виджета, но для лучшего пользовательского опыта используйте значок и цвет по умолчанию, если они соответствуют устройству.

Создать услугу
В этом разделе показано, как создать ControlsProviderService . Этот сервис сообщает пользовательскому интерфейсу системы Android, что ваше приложение содержит элементы управления устройством, которые должны отображаться в области элементов управления устройством пользовательского интерфейса Android.
API ControlsProviderService предполагает наличие опыта работы с реактивными потоками, как определено в проекте Reactive Streams на GitHub и реализовано в интерфейсах Flow Java 9. API построен на следующих концепциях:
- Издатель: издателем является ваше приложение.
- Подписчик: пользовательский интерфейс системы является подписчиком и может запрашивать у издателя ряд элементов управления.
- Подписка: период времени, в течение которого издатель может отправлять обновления в системный интерфейс. Закрыть это окно может как издатель, так и подписчик.
Объявить услугу
Ваше приложение должно объявить службу (например, MyCustomControlService ) в своем манифесте приложения.
Служба должна включать фильтр намерений для ControlsProviderService . Этот фильтр позволяет приложениям добавлять элементы управления в системный пользовательский интерфейс.
Вам также понадобится label , которая будет отображаться в элементах управления пользовательского интерфейса системы.
В следующем примере показано, как объявить службу:
<service
android:name="MyCustomControlService"
android:label="My Custom Controls"
android:permission="android.permission.BIND_CONTROLS"
android:exported="true"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.service.controls.ControlsProviderService" />
</intent-filter>
</service>
Затем создайте новый файл Kotlin с именем MyCustomControlService.kt и сделайте его расширением ControlsProviderService() :
Котлин
class MyCustomControlService : ControlsProviderService() { ... }
Ява
public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService { ... }
Выберите правильный тип управления
API предоставляет методы-конструкторы для создания элементов управления. Чтобы заполнить конструктор, определите устройство, которым вы хотите управлять, и способ взаимодействия пользователя с ним. Выполните следующие действия:
- Выберите тип устройства, которое представляет элемент управления. Класс
DeviceTypes— это перечисление всех поддерживаемых устройств. Тип устройства определяет значки и цвета устройства в пользовательском интерфейсе. - Определите имя, отображаемое пользователем, местоположение устройства (например, кухня) и другие текстовые элементы пользовательского интерфейса, связанные с элементом управления.
- Выберите оптимальный шаблон для поддержки взаимодействия с пользователем. Элементам управления назначается шаблон
ControlTemplateиз приложения. Этот шаблон напрямую отображает состояние элемента управления для пользователя, а также доступные методы ввода, то естьControlAction. В следующей таблице перечислены некоторые доступные шаблоны и поддерживаемые ими действия:
| Шаблон | Действие | Описание |
ControlTemplate.getNoTemplateObject() | None | Приложение может использовать это для передачи информации об элементе управления, но пользователь не может с ним взаимодействовать. |
ToggleTemplate | BooleanAction | Представляет элемент управления, который можно переключать между включенным и выключенным состояниями. Объект BooleanAction содержит поле, которое изменяется, отображая запрошенное новое состояние при касании элемента управления пользователем. |
RangeTemplate | FloatAction | Представляет виджет ползунка с заданными минимальным, максимальным значениями и шагом. Когда пользователь взаимодействует с ползунком, отправляет новый объект FloatAction обратно в приложение с обновлённым значением. |
ToggleRangeTemplate | BooleanAction , FloatAction | Этот шаблон представляет собой комбинацию ToggleTemplate и RangeTemplate . Он поддерживает сенсорные события, а также ползунок, например, для управления яркостью освещения. |
TemperatureControlTemplate | ModeAction , BooleanAction , FloatAction | Помимо инкапсуляции предыдущих действий, этот шаблон позволяет пользователю устанавливать режим, например, обогрев, охлаждение, обогрев/охлаждение, эко или выключение. |
StatelessTemplate | CommandAction | Используется для обозначения элемента управления, поддерживающего сенсорное управление, состояние которого невозможно определить, например, ИК-пульта дистанционного управления телевизором. Этот шаблон можно использовать для определения процедуры или макроса, представляющего собой совокупность изменений элементов управления и их состояний. |
Используя эту информацию, вы можете создать элемент управления:
- Используйте класс-конструктор
Control.StatelessBuilder, когда состояние элемента управления неизвестно. - Используйте класс-конструктор
Control.StatefulBuilder, когда состояние элемента управления известно.
Например, чтобы управлять интеллектуальной лампочкой и термостатом, добавьте следующие константы в MyCustomControlService :
Котлин
private const val LIGHT_ID = 1234 private const val LIGHT_TITLE = "My fancy light" private const val LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT private const val THERMOSTAT_ID = 5678 private const val THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat" private const val THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT class MyCustomControlService : ControlsProviderService() { ... }
Ява
public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService { private final int LIGHT_ID = 1337; private final String LIGHT_TITLE = "My fancy light"; private final int LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT; private final int THERMOSTAT_ID = 1338; private final String THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat"; private final int THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT; ... }
Создайте издателей для элементов управления
После создания элемента управления ему требуется издатель. Издатель сообщает системному пользовательскому интерфейсу о существовании элемента управления. Класс ControlsProviderService имеет два метода издателя, которые необходимо переопределить в коде приложения:
-
createPublisherForAllAvailable(): создаёт объектPublisherдля всех элементов управления, доступных в вашем приложении. ИспользуйтеControl.StatelessBuilder()для создания объектовControlдля этого издателя. -
createPublisherFor(): создаёт объектPublisherдля списка заданных элементов управления, определяемых их строковыми идентификаторами. Для создания этих объектовControlиспользуйтеControl.StatefulBuilder, поскольку издатель должен назначить состояние каждому элементу управления.
Создать издателя
Когда ваше приложение впервые публикует элементы управления в системном пользовательском интерфейсе, оно не знает состояние каждого элемента управления. Получение состояния может быть трудоёмкой операцией, требующей множества переходов в сети поставщика устройства. Используйте метод createPublisherForAllAvailable() для объявления доступных элементов управления системе. Этот метод использует класс-конструктор Control.StatelessBuilder , поскольку состояние каждого элемента управления неизвестно.
После того, как элементы управления появятся в пользовательском интерфейсе Android, пользователь может выбрать избранные элементы управления.
Чтобы использовать сопрограммы Kotlin для создания ControlsProviderService , добавьте новую зависимость в ваш build.gradle :
Круто
dependencies { implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-jdk9:1.6.4" }
Котлин
dependencies { implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-jdk9:1.6.4") }
После синхронизации файлов Gradle добавьте следующий фрагмент в свою Service для реализации createPublisherForAllAvailable() :
Котлин
class MyCustomControlService : ControlsProviderService() { override fun createPublisherForAllAvailable(): Flow.Publisher= flowPublish { send(createStatelessControl(LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE)) send(createStatelessControl(THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE)) } private fun createStatelessControl(id: Int, title: String, type: Int): Control { val intent = Intent(this, MainActivity::class.java) .putExtra(EXTRA_MESSAGE, title) .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) val action = PendingIntent.getActivity( this, id, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ) return Control.StatelessBuilder(id.toString(), action) .setTitle(title) .setDeviceType(type) .build() } override fun createPublisherFor(controlIds: List ): Flow.Publisher { TODO() } override fun performControlAction( controlId: String, action: ControlAction, consumer: Consumer ) { TODO() } }
Ява
public class MyCustomJavaControlService extends ControlsProviderService { private final int LIGHT_ID = 1337; private final String LIGHT_TITLE = "My fancy light"; private final int LIGHT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_LIGHT; private final int THERMOSTAT_ID = 1338; private final String THERMOSTAT_TITLE = "My fancy thermostat"; private final int THERMOSTAT_TYPE = DeviceTypes.TYPE_THERMOSTAT; private boolean toggleState = false; private float rangeState = 18f; private final Map<String, ReplayProcessor> controlFlows = new HashMap<>(); @NonNull @Override public Flow.Publisher createPublisherForAllAvailable() { List controls = new ArrayList<>(); controls.add(createStatelessControl(LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE)); controls.add(createStatelessControl(THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE)); return FlowAdapters.toFlowPublisher(Flowable.fromIterable(controls)); } @NonNull @Override public Flow.Publisher createPublisherFor(@NonNull List controlIds) { ReplayProcessor updatePublisher = ReplayProcessor.create(); controlIds.forEach(control -> { controlFlows.put(control, updatePublisher); updatePublisher.onNext(createLight()); updatePublisher.onNext(createThermostat()); }); return FlowAdapters.toFlowPublisher(updatePublisher); } }
Проведите пальцем вниз по системному меню и найдите кнопку «Управление устройством» , показанную на рисунке 4:

Нажатие на «Элементы управления устройством» открывает второй экран, где можно выбрать приложение. После выбора приложения вы увидите, как предыдущий фрагмент кода создаёт пользовательское системное меню с новыми элементами управления, как показано на рисунке 5:

Теперь реализуйте метод createPublisherFor() , добавив в свою Service следующее:
Котлин
private val job = SupervisorJob() private val scope = CoroutineScope(Dispatchers.IO + job) private val controlFlows = mutableMapOf<String, MutableSharedFlow>() private var toggleState = false private var rangeState = 18f override fun createPublisherFor(controlIds: List ): Flow.Publisher { val flow = MutableSharedFlow (replay = 2, extraBufferCapacity = 2) controlIds.forEach { controlFlows[it] = flow } scope.launch { delay(1000) // Retrieving the toggle state. flow.tryEmit(createLight()) delay(1000) // Retrieving the range state. flow.tryEmit(createThermostat()) } return flow.asPublisher() } private fun createLight() = createStatefulControl( LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE, toggleState, ToggleTemplate( LIGHT_ID.toString(), ControlButton( toggleState, toggleState.toString().uppercase(Locale.getDefault()) ) ) ) private fun createThermostat() = createStatefulControl( THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE, rangeState, RangeTemplate( THERMOSTAT_ID.toString(), 15f, 25f, rangeState, 0.1f, "%1.1f" ) ) private fun createStatefulControl(id: Int, title: String, type: Int, state: T, template: ControlTemplate): Control { val intent = Intent(this, MainActivity::class.java) .putExtra(EXTRA_MESSAGE, "$title $state") .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) val action = PendingIntent.getActivity( this, id, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ) return Control.StatefulBuilder(id.toString(), action) .setTitle(title) .setDeviceType(type) .setStatus(Control.STATUS_OK) .setControlTemplate(template) .build() } override fun onDestroy() { super.onDestroy() job.cancel() }
Ява
@NonNull @Override public Flow.PublishercreatePublisherFor(@NonNull List controlIds) { ReplayProcessor updatePublisher = ReplayProcessor.create(); controlIds.forEach(control -> { controlFlows.put(control, updatePublisher); updatePublisher.onNext(createLight()); updatePublisher.onNext(createThermostat()); }); return FlowAdapters.toFlowPublisher(updatePublisher); } private Control createStatelessControl(int id, String title, int type) { Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class) .putExtra(EXTRA_MESSAGE, title) .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); PendingIntent action = PendingIntent.getActivity( this, id, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT | PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ); return new Control.StatelessBuilder(id + "", action) .setTitle(title) .setDeviceType(type) .build(); } private Control createLight() { return createStatefulControl( LIGHT_ID, LIGHT_TITLE, LIGHT_TYPE, toggleState, new ToggleTemplate( LIGHT_ID + "", new ControlButton( toggleState, String.valueOf(toggleState).toUpperCase(Locale.getDefault()) ) ) ); } private Control createThermostat() { return createStatefulControl( THERMOSTAT_ID, THERMOSTAT_TITLE, THERMOSTAT_TYPE, rangeState, new RangeTemplate( THERMOSTAT_ID + "", 15f, 25f, rangeState, 0.1f, "%1.1f" ) ); } private Control createStatefulControl(int id, String title, int type, T state, ControlTemplate template) { Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class) .putExtra(EXTRA_MESSAGE, "$title $state") .addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); PendingIntent action = PendingIntent.getActivity( this, id, intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT | PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE ); return new Control.StatefulBuilder(id + "", action) .setTitle(title) .setDeviceType(type) .setStatus(Control.STATUS_OK) .setControlTemplate(template) .build(); }
В этом примере метод createPublisherFor() содержит фиктивную реализацию того, что должно делать ваше приложение: взаимодействовать с вашим устройством для получения его статуса и передавать этот статус системе.
Метод createPublisherFor() использует сопрограммы и потоки Kotlin для удовлетворения требуемого API Reactive Streams, выполняя следующие действия:
- Создает
Flow. - Ждет одну секунду.
- Создает и излучает состояние интеллектуального света.
- Ждет еще секунду.
- Создает и выдает состояние термостата.
Действия по обработке
Метод performControlAction() подаёт сигнал, когда пользователь взаимодействует с опубликованным элементом управления. Тип отправленного ControlAction определяет действие. Выполняет соответствующее действие для данного элемента управления, а затем обновляет состояние устройства в пользовательском интерфейсе Android.
Чтобы завершить пример, добавьте в свою Service следующее:
Котлин
override fun performControlAction( controlId: String, action: ControlAction, consumer: Consumer) { controlFlows[controlId]?.let { flow -> when (controlId) { LIGHT_ID.toString() -> { consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK) if (action is BooleanAction) toggleState = action.newState flow.tryEmit(createLight()) } THERMOSTAT_ID.toString() -> { consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK) if (action is FloatAction) rangeState = action.newValue flow.tryEmit(createThermostat()) } else -> consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_FAIL) } } ?: consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_FAIL) }
Ява
@Override public void performControlAction(@NonNull String controlId, @NonNull ControlAction action, @NonNull Consumerconsumer) { ReplayProcessor processor = controlFlows.get(controlId); if (processor == null) return; if (controlId.equals(LIGHT_ID + "")) { consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK); if (action instanceof BooleanAction) toggleState = ((BooleanAction) action).getNewState(); processor.onNext(createLight()); } if (controlId.equals(THERMOSTAT_ID + "")) { consumer.accept(ControlAction.RESPONSE_OK); if (action instanceof FloatAction) rangeState = ((FloatAction) action).getNewValue() processor.onNext(createThermostat()); } }
Запустите приложение, откройте меню «Управление устройством» и просмотрите элементы управления освещением и термостатом.





