Gezinme 3, uygulamanızın kullanıcı arayüzü akışını sahneler aracılığıyla yönetmek için güçlü ve esnek bir sistem sunar. Sahneler, son derece özelleştirilmiş düzenler oluşturmanıza, farklı ekran boyutlarına uyum sağlamanıza ve karmaşık çok panelli deneyimleri sorunsuz bir şekilde yönetmenize olanak tanır.
Sahneleri anlama
Navigation 3'te Scene
, bir veya daha fazla NavEntry
örneğini oluşturan temel birimdir. Scene
'ü, kullanıcı arayüzünüzün arka yığınınızdaki içeriğin görüntülenmesini içerebilen ve yönetebilen ayrı bir görsel durum veya bölüm olarak düşünebilirsiniz.
Her Scene
örneği, key
ve Scene
sınıfıyla benzersiz şekilde tanımlanır. Bu benzersiz tanımlayıcı, Scene
değiştiğinde üst düzey animasyonu yönlendirdiği için çok önemlidir.
Scene
arayüzü aşağıdaki özelliklere sahiptir:
key: Any
: BuScene
örneği için benzersiz bir tanımlayıcıdır. Bu anahtar,Scene
sınıfıyla birlikte, özellikle animasyon amacıyla ayrımlılık sağlar.entries: List<NavEntry<T>>
: Bu,Scene
'nin görüntülemekten sorumlu olduğuNavEntry
nesnelerinin bir listesidir. Önemli bir nokta, aynıNavEntry
bir geçiş sırasında birden fazlaScenes
'te görüntülenirse (ör. paylaşılan bir öğe geçişinde) içeriği yalnızca görüntüleyen en son hedefScene
tarafından oluşturulur.previousEntries: List<NavEntry<T>>
: Bu özellik, geçerliScene
'den "geri" işleminin yapılması durumunda ortaya çıkacakNavEntry
'leri tanımlar. Doğru tahmini geri durumu hesaplamak için gereklidir. Bu sayedeNavDisplay
, farklı bir sınıfa ve/veya anahtara sahip bir sahne olabilecek doğru önceki duruma geçiş yapabilir.content: @Composable () -> Unit
: Bu,Scene
'ınentries
öğesini ve buScene
'a özgü çevreleyen kullanıcı arayüzü öğelerini nasıl oluşturacağını tanımladığınız birleştirilebilir işlevdir.
Sahne stratejilerini anlama
SceneStrategy
, arka yığıntaki belirli bir NavEntry
listesinin nasıl düzenleneceğini ve bir Scene
'ye nasıl geçileceğini belirleyen mekanizmadır. Temel olarak, mevcut geri yığın girişleri sunulduğunda SceneStrategy
kendisine iki önemli soru sorar:
- Bu girişlerden
Scene
oluşturabilir miyim?SceneStrategy
, verilenNavEntry
'leri işleyebileceğini ve anlamlı birScene
(ör. iletişim kutusu veya çok bölmeli düzen) oluşturabileceğini belirlerse devam eder. Aksi takdirdenull
döndürülür ve diğer stratejilereScene
oluşturma şansı verilir. - Eğer öyleyse bu girişleri
Scene?
içinde nasıl düzenleyeceğim? BirSceneStrategy
, girişleri işlemeye söz verdiğinde birScene
oluşturma ve belirtilenNavEntry
'lerin buScene
içinde nasıl gösterileceğini tanımlama sorumluluğunu üstlenir.
SceneStrategy
'lerin temelinde calculateScene
yöntemi bulunur:
@Composable public fun calculateScene( entries: List<NavEntry<T>>, onBack: (count: Int) -> Unit, ): Scene<T>?
Bu yöntem, arka yığıntan geçerli List<NavEntry<T>>
'yi ve bir onBack
geri çağırma işlevini alır. Sağlanan girişlerden başarılı bir şekilde oluşturabilirse Scene<T>
, oluşturamazsa null
döndürmelidir.
SceneStrategy
, birden fazla stratejiyi birbirine bağlamanıza olanak tanıyan kullanışlı bir then
iç ekleme işlevi de sağlar. Bu, her stratejinin bir Scene
hesaplamaya çalışabileceği ve hesaplayamazsa zincirdeki bir sonraki stratejiye devredebileceği esnek bir karar verme ardışık düzeni oluşturur.
Sahneler ve sahne stratejilerinin birlikte çalışma şekli
NavDisplay
, arka yığınınızı gözlemleyen ve uygun Scene
'yi belirlemek ve oluşturmak için bir SceneStrategy
kullanan merkezi bir derlenebilir öğedir.
NavDisplay's sceneStrategy
parametresi, görüntülenecek Scene
değerini hesaplamaktan sorumlu bir SceneStrategy
bekler. Sağlanan strateji (veya strateji zinciri) tarafından Scene
hesaplanmıyorsa NavDisplay
varsayılan olarak otomatik olarak SinglePaneSceneStrategy
kullanmaya geri döner.
Etkileşimin dökümü aşağıda verilmiştir:
- Arka yığınınıza anahtar eklediğinizde veya arka yığınınızdan anahtar kaldırdığınızda (ör.
backStack.add()
veyabackStack.removeLastOrNull()
kullanarak)NavDisplay
bu değişiklikleri gözlemler. NavDisplay
, mevcutNavEntrys
listesini (arka uç anahtarlarından türetilir) yapılandırılmışSceneStrategy's calculateScene
yöntemine iletir.SceneStrategy
başarılı bir şekilde birScene
döndürürseNavDisplay
, buScene
'uncontent
değerini oluşturur.NavDisplay
,Scene
'un özelliklerine göre animasyonlar ve tahmini geri oynatma işlemlerini de yönetir.
Örnek: Tek bölmeli düzen (varsayılan davranış)
Kullanabileceğiniz en basit özel düzen, tek bölmeli bir ekrandır. Başka bir SceneStrategy
öncelikli değilse varsayılan davranış budur.
data class SinglePaneScene<T : Any>( override val key: T, val entry: NavEntry<T>, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(entry) override val content: @Composable () -> Unit = { entry.content.invoke(entry.key) } } /** * A [SceneStrategy] that always creates a 1-entry [Scene] simply displaying the last entry in the * list. */ public class SinglePaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> { @Composable override fun calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>, onBack: (Int) -> Unit): Scene<T> = SinglePaneScene( key = entries.last().key, entry = entries.last(), previousEntries = entries.dropLast(1) ) }
Örnek: Temel iki bölmeli düzen (özel sahne ve strateji)
Bu örnekte, iki koşula göre etkinleştirilen basit bir iki bölmeli düzenin nasıl oluşturulacağı gösterilmektedir:
- Pencere genişliği, iki bölmeyi destekleyecek kadar geniş olmalıdır (ör. en az
WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND
). - Arka yığıntaki ilk iki giriş, belirli meta veriler kullanılarak iki bölmeli bir düzende gösterilme desteğini açıkça belirtir.
Aşağıdaki snippet, TwoPaneScene.kt
ve TwoPaneSceneStrategy.kt
için birleştirilmiş kaynak koddur:
// --- TwoPaneScene --- /** * A custom [Scene] that displays two [NavEntry]s side-by-side in a 50/50 split. */ class TwoPaneScene<T : Any>( override val key: Any, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, val firstEntry: NavEntry<T>, val secondEntry: NavEntry<T> ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(firstEntry, secondEntry) override val content: @Composable (() -> Unit) = { Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Column(modifier = Modifier.weight(0.5f)) { firstEntry.content.invoke(firstEntry.key) } Column(modifier = Modifier.weight(0.5f)) { secondEntry.content.invoke(secondEntry.key) } } } companion object { internal const val TWO_PANE_KEY = "TwoPane" /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * in a two-pane layout. */ fun twoPane() = mapOf(TWO_PANE_KEY to true) } } // --- TwoPaneSceneStrategy --- /** * A [SceneStrategy] that activates a [TwoPaneScene] if the window is wide enough * and the top two back stack entries declare support for two-pane display. */ class TwoPaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> { @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class, ExperimentalMaterial3WindowSizeClassApi::class) @Composable override fun calculateScene( entries: List<NavEntry<T>>, onBack: (Int) -> Unit ): Scene<T>? { val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass // Condition 1: Only return a Scene if the window is sufficiently wide to render two panes. // We use isWidthAtLeastBreakpoint with WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND (600dp). if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)) { return null } val lastTwoEntries = entries.takeLast(2) // Condition 2: Only return a Scene if there are two entries, and both have declared // they can be displayed in a two pane scene. return if (lastTwoEntries.size == 2 && lastTwoEntries.all { it.metadata.containsKey(TwoPaneScene.TWO_PANE_KEY) } ) { val firstEntry = lastTwoEntries.first() val secondEntry = lastTwoEntries.last() // The scene key must uniquely represent the state of the scene. val sceneKey = Pair(firstEntry.key, secondEntry.key) TwoPaneScene( key = sceneKey, // Where we go back to is a UX decision. In this case, we only remove the top // entry from the back stack, despite displaying two entries in this scene. // This is because in this app we only ever add one entry to the // back stack at a time. It would therefore be confusing to the user to add one // when navigating forward, but remove two when navigating back. previousEntries = entries.dropLast(1), firstEntry = firstEntry, secondEntry = secondEntry ) } else { null } } }
Bu TwoPaneSceneStrategy
özelliğini NavDisplay
'unuzda kullanmak için entryProvider
çağrılarınızı, iki bölmeli düzende göstermek istediğiniz girişler için TwoPaneScene.twoPane()
meta verilerini içerecek şekilde değiştirin. Ardından, tek bölmeli senaryolar için varsayılan yedek yöntemi kullanarak sceneStrategy
olarak TwoPaneSceneStrategy()
değerini sağlayın:
// Define your navigation keys @Serializable data object ProductList : NavKey @Serializable data class ProductDetail(val id: String) : NavKey @Composable fun MyAppContent() { val backStack = rememberNavBackStack(ProductList) NavDisplay( backStack = backStack, entryProvider = entryProvider { entry<ProductList>( // Mark this entry as eligible for two-pane display metadata = TwoPaneScene.twoPane() ) { key -> Column { Text("Product List") Button(onClick = { backStack.add(ProductDetail("ABC")) }) { Text("View Details for ABC (Two-Pane Eligible)") } } } entry<ProductDetail>( // Mark this entry as eligible for two-pane display metadata = TwoPaneScene.twoPane() ) { key -> Text("Product Detail: ${key.id} (Two-Pane Eligible)") } // ... other entries ... }, // Simply provide your custom strategy. NavDisplay will fall back to SinglePaneSceneStrategy automatically. sceneStrategy = TwoPaneSceneStrategy<Any>(), onBack = { count -> repeat(count) { if (backStack.isNotEmpty()) { backStack.removeLastOrNull() } } } ) }
Uyarlanabilir materyal sahnesinde liste ayrıntısı içeriğini görüntüleme
Liste-ayrıntı kullanım alanı için androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3
yapı, liste-ayrıntı Scene
oluşturan bir ListDetailSceneStrategy
sağlar. Bu Scene
, karmaşık çok bölmeli düzenlemeleri (liste, ayrıntı ve ek bölmeler) otomatik olarak yönetir ve bunları pencere boyutuna ve cihaz durumuna göre uyarlar.
Malzeme listesi ayrıntısı Scene
oluşturmak için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Bağımlılık ekleyin:
androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3
dosyasını projenizinbuild.gradle.kts
dosyasına ekleyin. - Girişlerinizi
ListDetailSceneStrategy
meta verileriyle tanımlayın:NavEntrys
öğenizi uygun bölme görüntüleme içinlistPane(), detailPane()
veextraPane()
ile işaretleyin.listPane()
yardımcısı, hiçbir öğe seçilmediğinde birdetailPlaceholder
belirtmenize de olanak tanır. rememberListDetailSceneStrategy
işlevini kullanın: Bu birleştirilebilir işlev,NavDisplay
tarafından kullanılabilecek önceden yapılandırılmış birListDetailSceneStrategy
sağlar.
Aşağıdaki snippet, ListDetailSceneStrategy
işlevinin kullanımını gösteren örnek bir Activity
'tir:
@Serializable object ProductList : NavKey @Serializable data class ProductDetail(val id: String) : NavKey @Serializable data object Profile : NavKey class MaterialListDetailActivity : ComponentActivity() { @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { Scaffold { paddingValues -> val backStack = rememberNavBackStack(ProductList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<Any>() NavDisplay( backStack = backStack, modifier = Modifier.padding(paddingValues), onBack = { keysToRemove -> repeat(keysToRemove) { backStack.removeLastOrNull() } }, sceneStrategy = listDetailStrategy, entryProvider = entryProvider { entry<ProductList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane( detailPlaceholder = { ContentYellow("Choose a product from the list") } ) ) { ContentRed("Welcome to Nav3") { Button(onClick = { backStack.add(ProductDetail("ABC")) }) { Text("View product") } } } entry<ProductDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { product -> ContentBlue("Product ${product.id} ", Modifier.background(PastelBlue)) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { Button(onClick = { backStack.add(Profile) }) { Text("View profile") } } } } entry<Profile>( metadata = ListDetailSceneStrategy.extraPane() ) { ContentGreen("Profile") } } ) } } } }