Menggambar goresan

Untuk mencapai performa gambar yang optimal, gunakan metode startStroke(), addToStroke(), dan finishStroke() dari class InProgressStrokesView, dengan meneruskan objek MotionEvent sebagai input.

  1. Menyiapkan komponen UI

    Integrasikan InProgressStrokesView ke dalam hierarki tampilan Anda.

    <FrameLayout>
    
      <ScrollView
        android:id="@+id/my_content"
        android:width="match_parent"
        android:height="match_parent"
        >
        <!-- Your content here. -->
      </ScrollView>
    
      <androidx.ink.authoring.InProgressStrokesView
        android:id="@+id/in_progress_strokes_view"
        android:width="match_parent"
        android:height="match_parent"
        />
    
    </FrameLayout>
    

  2. Membuat Instance InProgressStrokesView

    Dalam metode [onCreate()][ink-draw-include6] fragmen atau aktivitas Anda, dapatkan referensi ke InProgressStrokesView dan buat pemroses sentuh untuk mengelola input pengguna.

    class MyActivity : View.OnTouchListener {
        private lateinit var contentView: ScrollView
        private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView
        private lateinit var predictor: MotionEventPredictor
    
        // ... other variables
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
          predictor = MotionEventPredictor.newInstance(contentView)
            contentView = findViewById(R.id.my_content)
            contentView.setOnTouchListener(touchListener)
            inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view)
        }
    
        // ... (touchListener implementation)
    }
    

  3. Menangani peristiwa sentuh

    Setelah menetapkan komponen UI, kini Anda dapat memulai gambar berdasarkan peristiwa sentuh.

    Tindakan MotionEvent

    Metode InProgressStrokesView

    Deskripsi

    ACTION_DOWN

    startStroke()

    Mulai rendering goresan

    ACTION_MOVE

    addToStroke()

    Lanjutkan merender goresan

    ACTION_UP

    finishStroke()

    Menyelesaikan rendering goresan

    ACTION_CANCEL atau FLAG_CANCELED

    cancelStroke()

    Mengimplementasikan penolakan telapak tangan; membatalkan goresan

    class MyActivity : View.OnTouchListener {
      private lateinit var contentView: ScrollView
      private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView
    
      private var pointerId = -1
      private var strokeId: InProgressStrokeId? = null
      private lateinit var predictor: MotionEventPredictor
    
      override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
    
        contentView = findViewById(R.id.my_content)
        predictor = MotionEventPredictor.create(contentView)
        contentView.setOnTouchListener(touchListener)
        inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view)
      }
    
      private val touchListener = { view: View, event: MotionEvent ->
        predictor.record(event)
          when (event.actionMasked) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
              // First pointer - treat it as inking.
              view.requestUnbufferedDispatch(event)
              val pointerIndex = event.actionIndex
              pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] =
                inProgressStrokesView.startStroke(event, pointerId)
              return true
            }
            MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> {
              val stroke = strokeId ?: return false
              inProgressStrokesView.cancelStroke(stroke, event)
              strokeId = null
              pointerId = -1
              return false
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
              val predictedEvent = predictor.predict()
              try
              {
                for (pointerIndex in 0 until pointerCount) {
                  val strokeId =
                  pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: continue
                  inProgressStrokesView.addToStroke(event, pointerId, strokeId, predictedEvent)
                } finally {
                  predictedEvent?.recycle()
                }
              }
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
              val pointerIndex = event.actionIndex
              val strokeId =
                pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false
              inProgressStrokesView.finishStroke(event, pointerId, strokeId)
              return true
            }
            MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
              val pointerIndex = event.actionIndex
              val strokeId =
                pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false
              inProgressStrokesView.cancelStroke(strokeId, event)
              return true
            }
          }
        return false
      }
    }
    

  4. Menangani goresan yang sudah selesai

    Setelah memanggil finishStroke(), goresan ditandai untuk selesai. Namun, proses penyelesaian tidak langsung. Goresan diproses sepenuhnya dan dapat diakses oleh aplikasi Anda segera setelah finishStroke() dipanggil, khususnya saat tidak ada goresan lain yang sedang berlangsung. Hal ini memastikan bahwa semua operasi gambar telah selesai sebelum goresan diserahkan kepada klien sebagai selesai.

    Untuk mengambil goresan yang sudah selesai, Anda memiliki dua opsi:

    class MyActivity : ComponentActivity(), InProgressStrokesFinishedListener {
      ...
    
      private val finishedStrokesState = mutableStateOf(emptySet<Stroke>())
    
      override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        ...
        inProgressStrokesView.addFinishedStrokesListener(this)
      }
    
      // ... (handle touch events)
    
      @UiThread
      override fun onStrokesFinished(strokes: Map<InProgressStrokeId, Stroke>) {
        finishedStrokesState.value += strokes.values
        inProgressStrokesView.removeFinishedStrokes(strokes.keys)
      }
    }
    

    Setelah mengambil goresan yang sudah selesai, Anda dapat menggunakan ViewStrokeRenderer sebagai abstraksi tingkat tinggi yang dibuat di atas CanvasStrokeRenderer. Hal ini dapat lebih menyederhanakan proses rendering dalam hierarki tampilan Anda.

    class DrawingView(context: Context) : View(context) {
      private val viewStrokeRenderer = ViewStrokeRenderer(myCanvasStrokeRenderer, this)
    
      override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        viewStrokeRenderer.drawWithStrokes(canvas) { scope ->
          canvas.scale(myZoomLevel)
          canvas.rotate(myRotation)
          canvas.translate(myPanX, myPanY)
          scope.drawStroke(myStroke)
          // Draw other objects including more strokes, apply more transformations, ...
        }
      }
    }