Untuk mencapai performa gambar yang optimal, gunakan
metode
startStroke(),
addToStroke(),
dan
finishStroke()
dari
class
InProgressStrokesView, dengan meneruskan
objek
MotionEvent sebagai input.
- Menyiapkan komponen UI - Integrasikan - InProgressStrokesViewke dalam hierarki tampilan Anda.- <FrameLayout> <ScrollView android:id="@+id/my_content" android:width="match_parent" android:height="match_parent" > <!-- Your content here. --> </ScrollView> <androidx.ink.authoring.InProgressStrokesView android:id="@+id/in_progress_strokes_view" android:width="match_parent" android:height="match_parent" /> </FrameLayout>
- Membuat Instance InProgressStrokesView - Dalam metode [ - onCreate()][ink-draw-include6] aktivitas atau fragmen, dapatkan referensi ke- InProgressStrokesViewdan buat pemroses sentuh untuk mengelola input pengguna.- class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private lateinit var predictor: MotionEventPredictor // ... other variables override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) predictor = MotionEventPredictor.newInstance(contentView) contentView = findViewById(R.id.my_content) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } // ... (touchListener implementation) }
- Menangani peristiwa sentuh - Setelah menetapkan komponen UI, kini Anda dapat memulai gambar berdasarkan peristiwa sentuh. - Tindakan - MotionEvent- Metode - InProgressStrokesView- Deskripsi - Mulai rendering goresan - Lanjutkan merender goresan - Menyelesaikan rendering goresan - Mengimplementasikan penolakan telapak tangan; membatalkan goresan - class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private var pointerId = -1 private var strokeId: InProgressStrokeId? = null private lateinit var predictor: MotionEventPredictor override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) contentView = findViewById(R.id.my_content) predictor = MotionEventPredictor.create(contentView) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } private val touchListener = { view: View, event: MotionEvent -> predictor.record(event) when (event.actionMasked) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { // First pointer - treat it as inking. view.requestUnbufferedDispatch(event) val pointerIndex = event.actionIndex pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] = inProgressStrokesView.startStroke(event, pointerId) return true } MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> { val stroke = strokeId ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(stroke, event) strokeId = null pointerId = -1 return false } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val predictedEvent = predictor.predict() try { for (pointerIndex in 0 until pointerCount) { val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: continue inProgressStrokesView.addToStroke(event, pointerId, strokeId, predictedEvent) } finally { predictedEvent?.recycle() } } } MotionEvent.ACTION_UP -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.finishStroke(event, pointerId, strokeId) return true } MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(strokeId, event) return true } } return false } }
- Menangani goresan yang sudah selesai - Setelah memanggil - finishStroke(), goresan ditandai untuk selesai. Namun, proses penyelesaian tidak langsung. Goresan diproses sepenuhnya dan dapat diakses oleh aplikasi Anda segera setelah- finishStroke()dipanggil, khususnya saat tidak ada goresan lain yang sedang berlangsung. Hal ini memastikan bahwa semua operasi gambar telah selesai sebelum goresan diserahkan kepada klien sebagai selesai.- Untuk mengambil goresan yang sudah selesai, Anda memiliki dua opsi: - Implementasikan
antarmuka
InProgressStrokesFinishedListenerdalam aktivitas atau ViewModel, dan daftarkan pemroses denganInProgressStrokesViewdenganaddFinishedStrokesListener.
- Gunakan metode getFinishedStrokes()InProgressStrokesViewuntuk mendapatkan semua goresan yang sudah selesai secara langsung.
 - class MyActivity : ComponentActivity(), InProgressStrokesFinishedListener { ... private val finishedStrokesState = mutableStateOf(emptySet<Stroke>()) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... inProgressStrokesView.addFinishedStrokesListener(this) } // ... (handle touch events) @UiThread override fun onStrokesFinished(strokes: Map<InProgressStrokeId, Stroke>) { finishedStrokesState.value += strokes.values inProgressStrokesView.removeFinishedStrokes(strokes.keys) } }- Setelah selesai mengambil {i>stroke<i} yang telah selesai, Anda dapat menggunakan - ViewStrokeRenderersebagai abstraksi tingkat tinggi yang dibangun di atas- CanvasStrokeRendererHal ini dapat lebih menyederhanakan proses rendering dalam hierarki tampilan Anda.- class DrawingView(context: Context) : View(context) { private val viewStrokeRenderer = ViewStrokeRenderer(myCanvasStrokeRenderer, this) override fun onDraw(canvas: Canvas) { viewStrokeRenderer.drawWithStrokes(canvas) { scope -> canvas.scale(myZoomLevel) canvas.rotate(myRotation) canvas.translate(myPanX, myPanY) scope.drawStroke(myStroke) // Draw other objects including more strokes, apply more transformations, ... } } }
- Implementasikan
antarmuka
