Animer un geste de défilement

Essayer Compose
Jetpack Compose est le kit d'outils d'UI recommandé pour Android. Découvrez comment utiliser la saisie tactile et les entrées dans Compose.

Sous Android, le défilement est généralement effectué à l'aide de la classe ScrollView. imbriquez toute mise en page standard susceptible de s'étendre au-delà des limites de son conteneur dans un élément ScrollView pour fournir une vue déroulante gérée par le framework. L'implémentation d'un défilement personnalisé n'est nécessaire que pour des scénarios particuliers. Ce document explique comment afficher un effet de défilement en réponse à des gestes tactiles à l'aide de défileurs.

Votre application peut utiliser des défileurs (Scroller ou OverScroller) pour collecter les données nécessaires à la production d'une animation de défilement en réponse à un événement tactile. Ils sont similaires, mais OverScroller inclut également des méthodes permettant d'indiquer aux utilisateurs quand ils atteignent les bords du contenu après un geste de balayage ou de glissement.

  • À partir d'Android 12 (niveau d'API 31), les éléments visuels s'étirent et rebondissent lors d'un événement de glisser-déposer, et s'étirent et rebondissent lors d'un événement de balayage.
  • Sur Android 11 (niveau d'API 30) et versions antérieures, les limites affichent un effet de "lumière" après un geste de glissement ou de balayage vers le bord.

L'exemple InteractiveChart de ce document utilise la classe EdgeEffect pour afficher ces effets de défilement excessif.

Vous pouvez utiliser un dispositif de défilement pour animer le défilement au fil du temps, en utilisant la physique de défilement standard de la plate-forme, comme la friction, la vitesse et d'autres qualités. La barre de défilement elle-même ne dessine rien. Les défileurs suivent les décalages de défilement au fil du temps, mais ils n'appliquent pas automatiquement ces positions à votre vue. Vous devez obtenir et appliquer de nouvelles coordonnées à un rythme qui rend l'animation de défilement fluide.

Comprendre la terminologie du défilement

Le défilement est un mot qui peut avoir différentes significations dans Android, en fonction du contexte.

Le défilement est le processus général qui consiste à déplacer la fenêtre d'affichage, c'est-à-dire la "fenêtre" de contenu que vous regardez. Lorsque le défilement se produit à la fois sur les axes X et Y, on parle de panoramage. L'application exemple InteractiveChart de ce document illustre deux types de défilement différents, le glissement et le balayage:

  • Glisser:type de défilement qui se produit lorsqu'un utilisateur fait glisser son doigt sur l'écran tactile. Vous pouvez implémenter le glisser-déposer en remplaçant onScroll() dans GestureDetector.OnGestureListener. Pour en savoir plus sur le déplacement, consultez la section Faire glisser et redimensionner.
  • Flinging (glissement) : type de défilement qui se produit lorsqu'un utilisateur fait glisser son doigt et le soulève rapidement. Lorsque l'utilisateur lève le doigt, il est généralement préférable de continuer à déplacer la fenêtre d'affichage, mais de la ralentir jusqu'à ce qu'elle cesse de bouger. Vous pouvez implémenter le fling en remplaçant onFling() dans GestureDetector.OnGestureListener et en utilisant un objet de défilement.
  • Panorama:le défilement simultané sur les axes X et Y est appelé panorama.

Il est courant d'utiliser des objets de défilement en conjonction avec un geste de balayage, mais vous pouvez les utiliser dans n'importe quel contexte où vous souhaitez que l'UI affiche un défilement en réponse à un événement tactile. Par exemple, vous pouvez remplacer onTouchEvent() pour traiter directement les événements tactiles et produire un effet de défilement ou une animation de "snap-to-page" en réponse à ces événements tactiles.

Composants contenant des implémentations de défilement intégrées

Les composants Android suivants prennent en charge le défilement et le défilement hors limites:

Si votre application doit prendre en charge le défilement et le défilement excessif dans un autre composant, procédez comme suit:

  1. Créez une implémentation de défilement tactile personnalisée.
  2. Pour prendre en charge les appareils équipés d'Android 12 ou version ultérieure, implémentez l'effet de défilement hors limites avec étirement.

Créer une implémentation de défilement tactile personnalisée

Cette section explique comment créer votre propre barre de défilement si votre application utilise un composant qui ne prend pas en charge de manière intégrée le défilement et le défilement excessif.

L'extrait de code suivant provient de l'exemple InteractiveChart. Elle utilise un GestureDetector et remplace la méthode GestureDetector.SimpleOnGestureListener onFling(). Il utilise OverScroller pour suivre le geste de balayage. Si l'utilisateur atteint les bords du contenu après avoir effectué le geste d'un geste vif, le conteneur indique à quel moment il atteint la fin du contenu. L'indication dépend de la version d'Android exécutée sur l'appareil:

  • Sur Android 12 et versions ultérieures, les éléments visuels s'étirent et rebondissent.
  • Sur Android 11 ou version antérieure, les éléments visuels affichent un effet de lueur.

La première partie de l'extrait de code suivant montre l'implémentation de onFling():

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Lorsque onFling() appelle postInvalidateOnAnimation(), il déclenche computeScroll() pour mettre à jour les valeurs de x et y. Cela se produit généralement lorsqu'un enfant de la vue anime un défilement à l'aide d'un objet de défilement, comme illustré dans l'exemple précédent.

La plupart des vues transmettent directement la position x et y de l'objet de défilement à scrollTo(). L'implémentation suivante de computeScroll() adopte une approche différente: elle appelle computeScrollOffset() pour obtenir l'emplacement actuel de x et y. Lorsque les critères d'affichage d'un effet de bord "lumière" de défilement sont remplis (c'est-à-dire que l'affichage est agrandi, que x ou y est hors limites et que l'application n'affiche pas déjà un défilement), le code configure l'effet de lumière de défilement et appelle postInvalidateOnAnimation() pour déclencher une invalidation de la vue.

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

Java

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

Voici la section de code qui effectue le zoom:

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Il s'agit de la méthode computeScrollSurfaceSize() appelée dans l'extrait précédent. Il calcule la taille actuelle de la surface à faire défiler en pixels. Par exemple, si la zone de graphique entière est visible, il s'agit de la taille actuelle de mContentRect. Si un zoom avant de 200% est effectué sur le graphique dans les deux sens, la taille renvoyée est deux fois plus grande horizontalement et verticalement.

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

Java

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

Pour un autre exemple d'utilisation du défilement, consultez le code source de la classe ViewPager. Il défile en réponse aux balayages et utilise le défilement pour implémenter l'animation "Aligner sur la page".

Implémenter l'effet de défilement hors limites

À partir d'Android 12, EdgeEffect ajoute les API suivantes pour implémenter l'effet d'étirement hors limites:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

Pour offrir une expérience utilisateur optimale avec le défilement hors limites, procédez comme suit:

  1. Lorsque l'animation d'étirement est en vigueur lorsque l'utilisateur appuie sur le contenu, enregistrez le toucher en tant que "capture". L'utilisateur arrête l'animation et recommence à manipuler l'étirement.
  2. Lorsque l'utilisateur déplace son doigt dans la direction opposée à l'étirement, relâchez l'étirement jusqu'à ce qu'il disparaisse complètement, puis commencez à faire défiler l'écran.
  3. Lorsque l'utilisateur balaie l'écran pendant un étirement, balayez EdgeEffect pour renforcer l'effet d'étirement.

Attraper l'animation

Lorsqu'un utilisateur détecte une animation d'étirement active, EdgeEffect.getDistance() renvoie 0. Cette condition indique que l'étirement doit être manipulé par le mouvement tactile. Dans la plupart des conteneurs, la capture est détectée dans onInterceptTouchEvent(), comme illustré dans l'extrait de code suivant:

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

Java

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

Dans l'exemple précédent, onInterceptTouchEvent() renvoie true lorsque mIsBeingDragged est true. Il suffit donc de consommer l'événement avant que l'enfant n'ait la possibilité de le consommer.

Libérer l'effet de défilement hors limites

Il est important de relâcher l'effet d'étirement avant le défilement pour éviter qu'il ne soit appliqué au contenu en cours de défilement. L'exemple de code suivant applique cette bonne pratique:

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

Lorsque l'utilisateur fait glisser l'écran, utilisez la distance d'extraction EdgeEffect avant de transmettre l'événement tactile à un conteneur à défilement imbriqué ou de faire glisser le défilement. Dans l'exemple de code précédent, getDistance() renvoie une valeur positive lorsqu'un effet de contour est affiché et peut être libéré avec un mouvement. Lorsque l'événement tactile libère l'étirement, il est d'abord consommé par EdgeEffect afin qu'il soit complètement libéré avant que d'autres effets, tels que le défilement imbriqué, ne soient affichés. Vous pouvez utiliser getDistance() pour connaître la distance de traction requise pour déclencher l'effet actuel.

Contrairement à onPull(), onPullDistance() renvoie la quantité consommée du delta transmis. À partir d'Android 12, si onPull() ou onPullDistance() reçoivent des valeurs deltaDistance négatives lorsque getDistance() est défini sur 0, l'effet d'étirement ne change pas. Sous Android 11 et versions antérieures, onPull() permet d'afficher des effets de lueur pour les valeurs négatives de la distance totale.

Désactiver le défilement hors limites

Vous pouvez désactiver le défilement hors limites dans votre fichier de mise en page ou par programmation.

Pour désactiver la fonctionnalité dans votre fichier de mise en page, définissez android:overScrollMode, comme indiqué dans l'exemple suivant:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

Pour désactiver la fonctionnalité de manière programmatique, utilisez un code semblable au suivant:

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Java

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

Ressources supplémentaires

Consultez les ressources associées suivantes :