Ce document explique comment utiliser les gestes tactiles pour faire glisser des éléments à l'écran et les mettre à l'échelle
à l'aide d'objets
onTouchEvent()
pour intercepter les événements tactiles.
Faire glisser un objet
<ph type="x-smartling-placeholder">Une opération courante pour un geste tactile consiste à l'utiliser pour faire glisser un objet l'écran.
Lors d'une opération de déplacement ou de défilement, l'application doit garder une trace de l'original même si d'autres doigts touchent l'écran. Par exemple, imaginez que tout en faisant glisser l'image, l'utilisateur place un deuxième doigt sur l'écran tactile et lève le premier doigt. Si votre application ne suit que les pointeurs individuels, elle considère le deuxième pointeur comme étant le pointeur par défaut et déplace l'image vers ce l'emplacement.
Pour éviter cela, votre application doit faire la distinction entre les
pointeur d'origine et tous les pointeurs suivants. Pour ce faire, il suit l'état
ACTION_POINTER_DOWN
et
ACTION_POINTER_UP
comme décrit dans la section Gérer les gestes à plusieurs doigts.
ACTION_POINTER_DOWN
et ACTION_POINTER_UP
sont transmis.
au rappel onTouchEvent()
chaque fois qu'un pointeur secondaire passe
vers le haut ou vers le bas.
Dans le cas ACTION_POINTER_UP
, vous pouvez extraire cet index et
de s'assurer que l'ID du pointeur actif ne fait pas référence à un pointeur qui n'est plus
touchant l'écran. Si c'est le cas, vous pouvez sélectionner un autre pointeur pour être actif.
et enregistrer ses positions X et Y actuelles. Utilisez cette position enregistrée dans
ACTION_MOVE
pour calculer la distance nécessaire au déplacement de l'objet à l'écran. De cette façon, l’application
calcule toujours la distance à déplacer à l'aide des données du bon pointeur.
L'extrait de code suivant permet à un utilisateur de faire glisser un objet à l'écran. Il enregistre la position initiale du pointeur actif, calcule la distance que le se déplace et déplace l'objet vers la nouvelle position. De plus, il a correctement gère la possibilité d'ajouter des pointeurs.
L'extrait utilise le
getActionMasked()
. Utilisez toujours cette méthode pour récupérer l'action
MotionEvent
Kotlin
// The "active pointer" is the one moving the object. private var mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. mScaleDetector.onTouchEvent(ev) val action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev) when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { MotionEventCompat.getActionIndex(ev).also { pointerIndex -> // Remember where you start for dragging. mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex) mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex) } // Save the ID of this pointer for dragging. mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0) } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { // Find the index of the active pointer and fetch its position. val (x: Float, y: Float) = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId).let { pointerIndex -> // Calculate the distance moved. MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex) to MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex) } mPosX += x - mLastTouchX mPosY += y - mLastTouchY invalidate() // Remember this touch position for the next move event. mLastTouchX = x mLastTouchY = y } MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID } MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> { MotionEventCompat.getActionIndex(ev).also { pointerIndex -> MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex) .takeIf { it == mActivePointerId } ?.run { // This is the active pointer going up. Choose a new // active pointer and adjust it accordingly. val newPointerIndex = if (pointerIndex == 0) 1 else 0 mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, newPointerIndex) mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, newPointerIndex) mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex) } } } } return true }
Java
// The "active pointer" is the one moving the object. private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. mScaleDetector.onTouchEvent(ev); final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: { final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev); final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex); final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex); // Remember the starting position of the pointer. mLastTouchX = x; mLastTouchY = y; // Save the ID of this pointer for dragging. mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0); break; } case MotionEvent.ACTION_MOVE: { // Find the index of the active pointer and fetch its position. final int pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId); final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex); final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex); // Calculate the distance moved. final float dx = x - mLastTouchX; final float dy = y - mLastTouchY; mPosX += dx; mPosY += dy; invalidate(); // Remember this touch position for the next move event. mLastTouchX = x; mLastTouchY = y; break; } case MotionEvent.ACTION_UP: { mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; break; } case MotionEvent.ACTION_CANCEL: { mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; break; } case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: { final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev); final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex); if (pointerId == mActivePointerId) { // This is the active pointer going up. Choose a new // active pointer and adjust it accordingly. final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0; mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, newPointerIndex); mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, newPointerIndex); mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex); } break; } } return true; }
Faire glisser pour faire un panoramique
La section précédente montre comment faire glisser un objet sur l'écran.
Un autre scénario courant est le panoramique, c'est-à-dire lorsqu'un utilisateur fait glisser le mouvement
provoque le défilement dans les axes X et Y. L'extrait précédent directement
intercepte les actions MotionEvent
pour implémenter le déplacement. La
dans cette section tire parti de la compatibilité intégrée de la plate-forme avec
des gestes courants en remplaçant
onScroll()
dans
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
Pour fournir plus de contexte, onScroll()
est appelé lorsqu'un utilisateur fait glisser
un doigt pour faire
un panoramique du contenu. onScroll()
n'est appelé que lorsqu'un
doigt vers le bas. Dès que le doigt est retiré de l'écran,
le geste se termine ou un geste d'un geste vif commence, si le doigt bouge
juste avant qu'elle ne soit soulevée. Pour plus d'informations sur
le défilement par rapport à
faisant glisser l'écran, consultez Animer un geste de défilement.
Voici l'extrait de code pour onScroll()
:
Kotlin
// The current viewport. This rectangle represents the visible // chart domain and range. private val mCurrentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX) // The current destination rectangle, in pixel coordinates, into which the // chart data must be drawn. private val mContentRect: Rect? = null private val mGestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { ... override fun onScroll( e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float ): Boolean { // Scrolling uses math based on the viewport, as opposed to math using // pixels. mContentRect?.apply { // Pixel offset is the offset in screen pixels, while viewport offset is the // offset within the current viewport. val viewportOffsetX = distanceX * mCurrentViewport.width() / width() val viewportOffsetY = -distanceY * mCurrentViewport.height() / height() // Updates the viewport and refreshes the display. setViewportBottomLeft( mCurrentViewport.left + viewportOffsetX, mCurrentViewport.bottom + viewportOffsetY ) } return true } }
Java
// The current viewport. This rectangle represents the visible // chart domain and range. private RectF mCurrentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); // The current destination rectangle, in pixel coordinates, into which the // chart data must be drawn. private Rect mContentRect; private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener mGestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { ... @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // Scrolling uses math based on the viewport, as opposed to math using // pixels. // Pixel offset is the offset in screen pixels, while viewport offset is the // offset within the current viewport. float viewportOffsetX = distanceX * mCurrentViewport.width() / mContentRect.width(); float viewportOffsetY = -distanceY * mCurrentViewport.height() / mContentRect.height(); ... // Updates the viewport, refreshes the display. setViewportBottomLeft( mCurrentViewport.left + viewportOffsetX, mCurrentViewport.bottom + viewportOffsetY); ... return true; }
L'implémentation de onScroll()
fait défiler la fenêtre d'affichage dans
au geste tactile:
Kotlin
/** * Sets the current viewport, defined by mCurrentViewport, to the given * X and Y positions. The Y value represents the topmost pixel position, * and thus the bottom of the mCurrentViewport rectangle. */ private fun setViewportBottomLeft(x: Float, y: Float) { /* * Constrains within the scroll range. The scroll range is the viewport * extremes, such as AXIS_X_MAX, minus the viewport size. For example, if * the extremes are 0 and 10 and the viewport size is 2, the scroll range * is 0 to 8. */ val curWidth: Float = mCurrentViewport.width() val curHeight: Float = mCurrentViewport.height() val newX: Float = Math.max(AXIS_X_MIN, Math.min(x, AXIS_X_MAX - curWidth)) val newY: Float = Math.max(AXIS_Y_MIN + curHeight, Math.min(y, AXIS_Y_MAX)) mCurrentViewport.set(newX, newY - curHeight, newX + curWidth, newY) // Invalidates the View to update the display. ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
/** * Sets the current viewport (defined by mCurrentViewport) to the given * X and Y positions. Note that the Y value represents the topmost pixel * position, and thus the bottom of the mCurrentViewport rectangle. */ private void setViewportBottomLeft(float x, float y) { /* * Constrains within the scroll range. The scroll range is the viewport * extremes, such as AXIS_X_MAX, minus the viewport size. For example, if * the extremes are 0 and 10 and the viewport size is 2, the scroll range * is 0 to 8. */ float curWidth = mCurrentViewport.width(); float curHeight = mCurrentViewport.height(); x = Math.max(AXIS_X_MIN, Math.min(x, AXIS_X_MAX - curWidth)); y = Math.max(AXIS_Y_MIN + curHeight, Math.min(y, AXIS_Y_MAX)); mCurrentViewport.set(x, y - curHeight, x + curWidth, y); // Invalidates the View to update the display. ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
Appuyer pour mettre à l'échelle
Comme indiqué dans la section Détecter les gestes courants,
utiliser
GestureDetector
pour détecter les gestes courants utilisés par Android, tels que le défilement, le glissement d'un geste vif et
appuyez de manière prolongée. Pour le scaling, Android fournit
ScaleGestureDetector
Vous pouvez utiliser GestureDetector
et ScaleGestureDetector
lorsque vous souhaitez qu'une vue
reconnaît d'autres gestes.
Pour signaler les événements gestuels détectés, les détecteurs de gestes utilisent des objets écouteur
transmis à leurs constructeurs. ScaleGestureDetector
utilisations
ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener
Avantages d'Android
ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener
en tant que classe d'assistance que vous pouvez étendre si vous n'avez pas besoin
événements.
Exemple de scaling de base
L'extrait de code suivant illustre les éléments de base impliqués dans le scaling.
Kotlin
private var mScaleFactor = 1f private val scaleListener = object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() { override fun onScale(detector: ScaleGestureDetector): Boolean { mScaleFactor *= detector.scaleFactor // Don't let the object get too small or too large. mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f)) invalidate() return true } } private val mScaleDetector = ScaleGestureDetector(context, scaleListener) override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. mScaleDetector.onTouchEvent(ev) return true } override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) canvas?.apply { save() scale(mScaleFactor, mScaleFactor) // onDraw() code goes here. restore() } }
Java
private ScaleGestureDetector mScaleDetector; private float mScaleFactor = 1.f; public MyCustomView(Context mContext){ ... // View code goes here. ... mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. mScaleDetector.onTouchEvent(ev); return true; } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.save(); canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor); ... // onDraw() code goes here. ... canvas.restore(); } private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener { @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { mScaleFactor *= detector.getScaleFactor(); // Don't let the object get too small or too large. mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f)); invalidate(); return true; } }
Exemple de scaling plus complexe
Voici un exemple plus complexe tiré de
InteractiveChart
exemple affiché dans
Animez un geste de défilement.
La
L'exemple InteractiveChart
prend en charge le défilement, le panoramique et la mise à l'échelle
avec plusieurs doigts, en utilisant l'intervalle ScaleGestureDetector
(getCurrentSpanX
et
getCurrentSpanY
)
et « concocter »
(getFocusX
)
et getFocusY
)
caractéristiques.
Kotlin
private val mCurrentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX) private val mContentRect: Rect? = null ... override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event) || mGestureDetector.onTouchEvent(event) || super.onTouchEvent(event) } /** * The scale listener, used for handling multi-finger scale gestures. */ private val mScaleGestureListener = object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() { /** * This is the active focal point in terms of the viewport. It can be a * local variable, but keep it here to minimize per-frame allocations. */ private val viewportFocus = PointF() private var lastSpanX: Float = 0f private var lastSpanY: Float = 0f // Detects new pointers are going down. override fun onScaleBegin(scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector): Boolean { lastSpanX = scaleGestureDetector.currentSpanX lastSpanY = scaleGestureDetector.currentSpanY return true } override fun onScale(scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector): Boolean { val spanX: Float = scaleGestureDetector.currentSpanX val spanY: Float = scaleGestureDetector.currentSpanY val newWidth: Float = lastSpanX / spanX * mCurrentViewport.width() val newHeight: Float = lastSpanY / spanY * mCurrentViewport.height() val focusX: Float = scaleGestureDetector.focusX val focusY: Float = scaleGestureDetector.focusY // Ensures the chart point is within the chart region. // See the sample for the implementation of hitTest(). hitTest(focusX, focusY, viewportFocus) mContentRect?.apply { mCurrentViewport.set( viewportFocus.x - newWidth * (focusX - left) / width(), viewportFocus.y - newHeight * (bottom - focusY) / height(), 0f, 0f ) } mCurrentViewport.right = mCurrentViewport.left + newWidth mCurrentViewport.bottom = mCurrentViewport.top + newHeight // Invalidates the View to update the display. ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView) lastSpanX = spanX lastSpanY = spanY return true } }
Java
private RectF mCurrentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); private Rect mContentRect; private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector; ... @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { boolean retVal = mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); retVal = mGestureDetector.onTouchEvent(event) || retVal; return retVal || super.onTouchEvent(event); } /** * The scale listener, used for handling multi-finger scale gestures. */ private final ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener mScaleGestureListener = new ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() { /** * This is the active focal point in terms of the viewport. It can be a * local variable, but keep it here to minimize per-frame allocations. */ private PointF viewportFocus = new PointF(); private float lastSpanX; private float lastSpanY; // Detects new pointers are going down. @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) { lastSpanX = ScaleGestureDetectorCompat. getCurrentSpanX(scaleGestureDetector); lastSpanY = ScaleGestureDetectorCompat. getCurrentSpanY(scaleGestureDetector); return true; } @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) { float spanX = ScaleGestureDetectorCompat. getCurrentSpanX(scaleGestureDetector); float spanY = ScaleGestureDetectorCompat. getCurrentSpanY(scaleGestureDetector); float newWidth = lastSpanX / spanX * mCurrentViewport.width(); float newHeight = lastSpanY / spanY * mCurrentViewport.height(); float focusX = scaleGestureDetector.getFocusX(); float focusY = scaleGestureDetector.getFocusY(); // Ensures the chart point is within the chart region. // See the sample for the implementation of hitTest(). hitTest(scaleGestureDetector.getFocusX(), scaleGestureDetector.getFocusY(), viewportFocus); mCurrentViewport.set( viewportFocus.x - newWidth * (focusX - mContentRect.left) / mContentRect.width(), viewportFocus.y - newHeight * (mContentRect.bottom - focusY) / mContentRect.height(), 0, 0); mCurrentViewport.right = mCurrentViewport.left + newWidth; mCurrentViewport.bottom = mCurrentViewport.top + newHeight; ... // Invalidates the View to update the display. ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this); lastSpanX = spanX; lastSpanY = spanY; return true; } };
Ressources supplémentaires
Consultez les références suivantes pour en savoir plus sur les événements d'entrée. des capteurs et rendre les vues personnalisées interactives.
- Présentation des événements d'entrée
- Présentation des capteurs
- Rendre une vue personnalisée interactive