Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Sie können webbasierte Inhalte wie HTML, JavaScript und
CSS, damit Ihre App diese statisch kompiliert, statt sie statisch zu kompilieren
als über das Internet abzurufen.
In-App-Inhalte erfordern keinen Internetzugang und verbrauchen keine Bandbreite des Nutzers. Wenn
der Inhalt speziell für WebView bestimmt ist, d. h.
ist von der Kommunikation mit einer nativen App abhängig. So können Nutzer nicht versehentlich
laden Sie sie in einem Webbrowser.
In-App-Inhalte haben jedoch auch einige Nachteile. Webbasierte Inhalte aktualisieren
erfordert die Lieferung eines neuen App-Updates und es ist möglich, dass die App nicht
zwischen den Inhalten einer Website und dem Inhalt der App auf Ihrem Gerät,
Nutzer haben veraltete App-Versionen.
WebViewAssetLoader
WebViewAssetLoader ist ein
eine flexible und leistungsstarke Methode, In-App-Inhalte
WebView-Objekt. Diese Klasse unterstützt die
Folgendes:
Laden von Inhalten mit einer HTTP(S)-URL für Kompatibilität mit same-origin-URLs
.
Laden von Unterressourcen wie JavaScript, CSS, Bildern und iFrames
Nimm WebViewAssetLoader in deine Hauptaktivitätsdatei auf. Im Folgenden finden Sie
Beispiel für das Laden einfacher Webinhalte aus dem Asset-Ordner:
Kotlin
private class LocalContentWebViewClient(private val assetLoader: WebViewAssetLoader) : WebViewClientCompat() {
@RequiresApi(21)
override fun shouldInterceptRequest(
view: WebView,
request: WebResourceRequest
): WebResourceResponse? {
return assetLoader.shouldInterceptRequest(request.url)
}
// To support API < 21.
override fun shouldInterceptRequest(
view: WebView,
url: String
): WebResourceResponse? {
return assetLoader.shouldInterceptRequest(Uri.parse(url))
}
}
Java
private static class LocalContentWebViewClient extends WebViewClientCompat {
private final WebViewAssetLoader mAssetLoader;
LocalContentWebViewClient(WebViewAssetLoader assetLoader) {
mAssetLoader = assetLoader;
}
@Override
@RequiresApi(21)
public WebResourceResponse shouldInterceptRequest(WebView view,
WebResourceRequest request) {
return mAssetLoader.shouldInterceptRequest(request.getUrl());
}
@Override
@SuppressWarnings("deprecation") // To support API < 21.
public WebResourceResponse shouldInterceptRequest(WebView view,
String url) {
return mAssetLoader.shouldInterceptRequest(Uri.parse(url));
}
}
Ihre Anwendung muss eine WebViewAssetLoader-Instanz entsprechend ihren Anforderungen konfigurieren. Die
enthält ein Beispiel.
In-App-Assets und -Ressourcen erstellen
WebViewAssetLoader stützt sich auf
PathHandler
-Instanzen zum Laden von Ressourcen, die einem bestimmten Ressourcenpfad entsprechen. Obwohl Sie
können Sie diese Schnittstelle implementieren, um nach Bedarf Ressourcen abzurufen.
WebKit-Bibliothekspakete
AssetsPathHandler
und
ResourcesPathHandler
zum Laden von Android-Assets bzw. -Ressourcen.
Erstellen Sie zuerst Assets und Ressourcen für Ihre App. Im Allgemeinen
gilt Folgendes:
Textdateien wie HTML, JavaScript und CSS gehören zu Assets.
Bilder und andere Binärdateien gehören zu Ressourcen.
So fügen Sie einem Projekt textbasierte Webdateien hinzu:
Klicke in Android Studio mit der rechten Maustaste auf die App > src > Hauptordner
und wählen Sie Neu > Verzeichnis.
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
Abbildung 1: Erstellen Sie einen Asset-Ordner für Ihr
Projekt arbeiten.
Nennen Sie den Ordner „Assets“.
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
Abbildung 2: Geben Sie dem Asset-Ordner einen Namen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner assets und dann auf Neu > Datei:
Geben Sie index.html ein und drücken Sie die Eingabetaste oder
Eingabetaste.
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
Abbildung 3: index.html erstellen
-Datei.
Wiederholen Sie den vorherigen Schritt, um eine leere Datei für
stylesheet.css
Füllen Sie die erstellten leeren Dateien mit dem Inhalt in den nächsten beiden Code aus.
Proben.
```html
<!-- index.html content -->
<html>
<head>
<!-- Tip: Use relative URLs when referring to other in-app content to give
your app code the flexibility to change the scheme or domain as
necessary. -->
<link rel="stylesheet" href="/assets/stylesheet.css">
</head>
<body>
<p>This file is loaded from in-app content.</p>
<p><img src="/res/drawable/android_robot.png" alt="Android robot" width="100"></p>
</body>
</html>
```
```css
<!-- stylesheet.css content -->
body {
background-color: lightblue;
}
```
So fügen Sie Ihrem Projekt eine bildbasierte Webdatei hinzu:
Verschieben Sie die Datei manuell in das main/res/drawable-Verzeichnis Ihres Projekts auf
auf Ihrer Festplatte.
Abbildung 4 zeigt das Bild, das Sie hinzugefügt haben, und den Text aus den vorherigen Codebeispielen
die in einer App gerendert werden.
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
Abbildung 4: In-App-HTML- und -Bilddatei
die in einer App gerendert werden.
So vervollständigen Sie die Anwendung:
Registrieren Sie die Handler und konfigurieren Sie die AssetLoader, indem Sie den Parameter
folgenden Code für die Methode onCreate():
final WebViewAssetLoader assetLoader = new WebViewAssetLoader.Builder()
.addPathHandler("/assets/", new WebViewAssetLoader.AssetsPathHandler(this)).addPathHandler("/res/", new WebViewAssetLoader.ResourcesPathHandler(this))
.build();
mWebView.setWebViewClient(new LocalContentWebViewClient(assetLoader));
Laden Sie den Inhalt, indem Sie der Methode onCreate() den folgenden Code hinzufügen:
In-App-Inhalte mit Ressourcen von deiner Website kombinieren
Ihre App muss möglicherweise eine Mischung aus In-App-Inhalten und Inhalten aus dem
z. B. eine mit dem CSS Ihrer Website gestaltete HTML-Seite in der App.
WebViewAssetLoader unterstützt diesen Anwendungsfall. Wenn keiner der registrierten
PathHandler-Instanzen können eine Ressource für den angegebenen Pfad finden, WebView fällt
wieder zum Laden von Inhalten aus dem Internet. Wenn Sie In-App-Inhalte mit
Ressourcen von Ihrer Website, reservieren Sie Verzeichnispfade wie /assets/ oder
/resources/ für In-App-Ressourcen. Vermeiden Sie es, Ressourcen aus Ihrem
Website an diesen Standorten.
Kotlin
val assetLoader = WebViewAssetLoader.Builder()
.setDomain("example.com") // Replace this with your website's domain.
.addPathHandler("/assets/", AssetsPathHandler(this))
.build()
webView.webViewClient = LocalContentWebViewClient(assetLoader)
val inAppHtmlUrl = "https://example.com/assets/index.html"
webView.loadUrl(inAppHtmlUrl)
val websiteUrl = "https://example.com/website/data.json"
// JavaScript code to fetch() content from the same origin.
val jsCode = "fetch('$websiteUrl')" +
".then(resp => resp.json())" +
".then(data => console.log(data));"
webView.evaluateJavascript(jsCode, null)
Java
final WebViewAssetLoader assetLoader = new WebViewAssetLoader.Builder()
.setDomain("example.com") // Replace this with your website's domain.
.addPathHandler("/assets/", new AssetsPathHandler(this))
.build();
mWebView.setWebViewClient(new LocalContentWebViewClient(assetLoader));
String inAppHtmlUrl = "https://example.com/assets/index.html";
mWebView.loadUrl(inAppHtmlUrl);
String websiteUrl = "https://example.com/website/data.json";
// JavaScript code to fetch() content from the same origin.
String jsCode = "fetch('" + websiteUrl + "')" +
".then(resp => resp.json())" +
".then(data => console.log(data));";
mWebView.evaluateJavascript(jsCode, null);
Wenn Ihre App nur eine HTML-Seite laden und nicht abfangen muss
Unterressourcen verwenden, sollten Sie
loadDataWithBaseURL(),
für die keine App-Assets erforderlich sind. Sie können es wie im folgenden Code gezeigt verwenden:
Beispiel:
Kotlin
val html = "<html><body><p>Hello world</p></body></html>"
val baseUrl = "https://example.com/"
webView.loadDataWithBaseURL(baseUrl, html, "text/html", null, baseUrl)
Wählen Sie Argumentwerte mit Bedacht aus. Hier einige Tipps:
baseUrl: Dies ist die URL, unter der Ihr HTML-Inhalt geladen wird. Dies muss ein
HTTP(S)-URL
data: Dies ist der HTML-Inhalt, der als String angezeigt werden soll.
mimeType: Muss normalerweise auf text/html gesetzt sein.
encoding: Wird nicht verwendet, wenn baseUrl eine HTTP(S)-URL ist. Daher kann sie verwendet werden.
auf null festgelegt.
historyUrl: Wird auf denselben Wert wie baseUrl festgelegt.
Wir empfehlen dringend, für baseUrl eine HTTP(S)-URL zu verwenden, da dies
Ihre App der Richtlinie für denselben Ursprung entspricht.
Wenn du kein passendes baseUrl für deine Inhalte findest und lieber
loadData(),
müssen Sie den Inhalt mit
Prozentcodierung
oder
Base64
Codierung.
Wir empfehlen dringend, die Base64-Codierung auszuwählen und Android-APIs für die Codierung zu verwenden.
wie im folgenden Codebeispiel gezeigt:
Kotlin
val encodedHtml: String = Base64.encodeToString(html.toByteArray(), Base64.NO_PADDING)
webView.loadData(encodedHtml, mimeType, "base64")
Es gibt mehrere andere Möglichkeiten, In-App-Inhalte zu laden, wir empfehlen jedoch dringend,
gegen sie:
file:// URLs und data: URLs gelten als intransparente Ursprünge.
Das bedeutet, dass sie leistungsstarke Web-APIs wie
fetch()
oder
XMLHttpRequestloadData() verwendet intern data: URLs, daher empfehlen wir die Verwendung von
WebViewAssetLoader oder loadDataWithBaseURL().
Aus denselben Gründen raten wir davon ab, file://android_assets/ und
file://android_res/ URLs. AssetsHandler und ResourcesHandler
Klassen als „Drop-in-Ersatz“ dienen.
Vermeiden Sie
MIXED_CONTENT_ALWAYS_ALLOW
Diese Einstellung ist in der Regel nicht erforderlich und beeinträchtigt die Sicherheit Ihrer App.
Wir empfehlen, Ihre In-App-Inhalte über dasselbe Schema zu laden: HTTP oder
HTTPS – als Ressourcen Ihrer Website und zur Verwendung
MIXED_CONTENT_COMPATIBILITY_MODE
oder
MIXED_CONTENT_NEVER_ALLOW,
.
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2024-08-29 (UTC).
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