Wenn Sie unter Android 11 oder niedriger einen benutzerdefinierten Ladebildschirm implementieren, müssen Sie Ihre
App an die SplashScreen
API senden, um
um zu prüfen, ob sie unter Android 12 und höher korrekt angezeigt wird.
Ab Android 12 wendet das System die Standard-Benachrichtigungseinstellungen
Display an
kalt und warm
für alle Apps. Standardmäßig
Dieser Ladebildschirm wird mit dem Launcher-Symbolelement Ihrer App erstellt
und die windowBackground
Ihrer
wenn es eine Farbe hat.
Wenn du deine App nicht migrierst, wird der App-Start unter Android 12 und kann verschlechtert sein oder zu unbeabsichtigten Ergebnissen führen.
Wenn Ihr vorhandener Ladebildschirm mit einem benutzerdefiniertes Design, das
android:windowBackground
überschreibt, Das System ersetzt deinen individuellen Ladebildschirm durch ein standardmäßiges Android-System. Ladebildschirms mit Android 12 und höher. Das ist möglicherweise nicht beabsichtigt Nutzererfahrung.Wenn dein vorhandener Ladebildschirm mit einem eigenen
Activity
implementiert wird, wenn ihr eure App auf Geräten mit Android 12 oder höher startet, Duplizierte Startbildschirme: Ladebildschirm des Systems wird angezeigt, gefolgt von der aktuellen Aktivität auf dem Ladebildschirm.
Sie können dies verhindern, indem Sie die Migrationsprozess, der in diesem Dokument beschrieben wird. Nach der Migration enthält die API verkürzt die Startzeit, gibt Ihnen volle Kontrolle über den Ladebildschirm und sorgt für ein einheitlicheres Launch-Erlebnis mit anderen Apps auf der Plattform.
SplashScreen-kompatible Bibliothek
Sie können die SplashScreen
API direkt verwenden, wir empfehlen jedoch dringend die Verwendung des
AndroidX-SplashScreen
-kompatible Bibliothek
. Die Compat-Bibliothek verwendet die SplashScreen
API, ermöglicht
Abwärtskompatibilität und sorgt für ein einheitliches Erscheinungsbild des Ladebildschirms
die auf allen Android-Versionen
angezeigt werden sollen. Dieses Dokument wurde mit dem Compat geschrieben.
Bibliothek.
Wenn Sie direkt über die SplashScreen
API migrieren, unter Android 11 und niedriger
sieht der Ladebildschirm genauso aus wie vor der Migration. Beginnt am
Der Ladebildschirm von Android 12 ähnelt dem Design von Android 12.
Wenn Sie mit der kompatiblen SplashScreen
-Bibliothek migrieren, zeigt das System die
auf allen Android-Versionen
immer den gleichen Ladebildschirm.
Ladebildschirm-Implementierung migrieren
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Ihren bestehenden Ladebildschirm zu migrieren Implementierung auf Android 12 und höher.
Diese Vorgehensweise gilt für jede Art von Implementierung, die Sie migrieren.
aus. Wenn Sie von einem dedizierten Activity
migrieren, befolgen Sie die besten
die in diesem Dokument beschriebene Methoden zur
Benutzerdefinierter Ladebildschirm Activity
. Die SplashScreen
API reduziert außerdem die Startzeit.
Latenz, die durch einen speziellen Ladebildschirm verursacht wird.
So migrieren Sie den Ladebildschirm:
In der Datei
build.gradle
ändern Sie IhrecompileSdkVersion
und fügen Sie derSplashScreen
-Kompatibilitätsbibliothek in Abhängigkeiten.build.gradle android { compileSdkVersion 31 ... } dependencies { ... implementation 'androidx.core:core-splashscreen:1.0.0-beta02' }
Erstellen Sie ein Design mit einem übergeordneten Element von
Theme.SplashScreen
. Legen Sie den Wert fürpostSplashScreenTheme
mit dem Design, das vonActivity
verwendet werden muss, und dem Wert vonwindowSplashScreenAnimatedIcon
in ein Drawable oder animiert Drawable. Die anderen Attribute sind optional.<style name="Theme.App.Starting" parent="Theme.SplashScreen"> <!-- Set the splash screen background, animated icon, and animation duration. --> <item name="windowSplashScreenBackground">@color/...</item> <!-- Use windowSplashScreenAnimatedIcon to add a drawable or an animated drawable. One of these is required. --> <item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/...</item> <!-- Required for animated icons. --> <item name="windowSplashScreenAnimationDuration">200</item> <!-- Set the theme of the Activity that directly follows your splash screen. This is required. --> <item name="postSplashScreenTheme">@style/Theme.App</item> </style>
Wenn Sie eine Hintergrundfarbe unter Ihrem Symbol hinzufügen möchten, können Sie den Design
Theme.SplashScreen.IconBackground
und lege fest,windowSplashScreenIconBackground
-Attribut.Ersetzen Sie im Manifest das Design der Startaktivität durch das Design, die Sie im vorherigen Schritt erstellt haben.
<manifest> <application android:theme="@style/Theme.App.Starting"> <!-- or --> <activity android:theme="@style/Theme.App.Starting"> ...
Rufen Sie
installSplashScreen
in der Startaktivität vor dem Aufruf auf.super.onCreate()
.Kotlin
class MainActivity : Activity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { // Handle the splash screen transition. val splashScreen = installSplashScreen() super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.main_activity) ...
Java
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // Handle the splash screen transition. SplashScreen splashScreen = SplashScreen.installSplashScreen(this); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main_activity); } }
installSplashScreen
gibt das Ladebildschirmobjekt zurück, das Sie optional
Hiermit können Sie Animationen anpassen oder den Ladebildschirm länger anzeigen lassen.
Dauer Weitere Informationen zum Anpassen der Animation finden Sie unter
Ladebildschirm längere Zeit auf dem Bildschirm sehen
und
Animation zum Schließen des Ladebildschirms anpassen:
Benutzerdefinierte Aktivität für den Ladebildschirm an den Ladebildschirm anpassen
Entscheiden Sie nach der Migration zum Ladebildschirm für Android 12 und höher,
die mit dem benutzerdefinierten Ladebildschirm (Activity
) zu tun haben. Du hast Folgendes
Optionen:
- Die benutzerdefinierte Aktivität beibehalten, aber nicht anzeigen.
- Behalten Sie die benutzerdefinierte Aktivität aus Branding-Gründen bei.
- Entfernen Sie die benutzerdefinierte Aktivität und passen Sie Ihre App nach Bedarf an.
Verhindern, dass die benutzerdefinierte Aktivität angezeigt wird
Wenn der vorherige Ladebildschirm (Activity
) hauptsächlich für das Routing verwendet wird:
überlege dir, wie du sie entfernen kannst. Sie können beispielsweise einen direkten Link zum
oder wechseln Sie zu einer
einzelnen Aktivität mit Unterkomponenten. Ist dies nicht der Fall,
möglich ist, können Sie
SplashScreen.setKeepOnScreenCondition
um die Routingaktivität aufrechtzuerhalten,
aber nicht mehr zu rendern. Vorgehensweise
überträgt den Ladebildschirm auf die nächste Aktivität und unterstützt einen flüssigen
zu übertragen.
Kotlin
class RoutingActivity : Activity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { val splashScreen = installSplashScreen() super.onCreate(savedInstanceState) // Keep the splash screen visible for this Activity. splashScreen.setKeepOnScreenCondition { true } startSomeNextActivity() finish() } ...
Java
public class RoutingActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { SplashScreen splashScreen = SplashScreen.installSplashScreen(this); super.onCreate(savedInstanceState); // Keep the splash screen visible for this Activity. splashScreen.setKeepOnScreenCondition(() -> true ); startSomeNextActivity(); finish(); } ...
Benutzerdefinierte Aktivität für Branding beibehalten
Wenn du einen früheren Ladebildschirm Activity
für Branding-Gründe verwenden möchtest, musst du
kann vom System-Ladebildschirm zu Ihrem benutzerdefinierten Ladebildschirm wechseln
Activity
, indem die Animation zum Schließen des Begrüßungsbildschirms angepasst wird
.
Es ist jedoch ratsam, dieses Szenario nach Möglichkeit zu vermeiden und die SplashScreen
zu verwenden
API für das Branding Ihres Ladebildschirms
Wenn ein Dialogfeld angezeigt werden muss, empfehlen, ihn über der nachfolgenden benutzerdefinierten Aktivität auf dem Ladebildschirm oder Hauptaktivität nach dem Systemstartbildschirm.
Benutzerdefinierte Aktivität für den Ladebildschirm entfernen
Generell empfehlen wir, den vorherigen benutzerdefinierten Ladebildschirm Activity
zu entfernen
um doppelte Ladebildschirme zu vermeiden, die Effizienz zu steigern,
und die Ladezeiten des Ladebildschirms zu verkürzen. Es gibt verschiedene Techniken,
können Sie redundante Ladebildschirme vermeiden.
Verwenden Sie Lazy Loading für Komponenten, Module oder Bibliotheken. Laden vermeiden oder die Initialisierung von Komponenten oder Bibliotheken, die für die bei der Markteinführung zu arbeiten. Sie können sie später laden, wenn die App sie benötigt.
Wenn Ihre App eine Komponente wirklich benötigt, um richtig zu funktionieren, laden Sie sie nur, wenn sie wirklich benötigten und nicht zum Zeitpunkt des Starts erforderlich ist, oder verwende zum Laden einen Hintergrundthread. nachdem die App gestartet wurde. Achte darauf, dass dein Gerät (
Application.onCreate()
) so leicht ist wie möglich.Außerdem können Sie die App Startup Library zum Initialisieren von Komponenten beim Start einer Anwendung. Achten Sie dabei darauf, erforderliche Module für die Startaktivität und führen Sie keine Janks ein, verzögert geladene Module verfügbar sind.
Platzhalter erstellen, während eine kleine Datenmenge lokal geladen wird Verwenden Sie die Methode empfohlenen Themesansatzes und halten das Rendering bis zur bereit. Wenn Sie einen Ladebildschirm implementieren möchten, der abwärtskompatibel ist, folgen Sie der die in den Lade den Ladebildschirm länger auf dem Bildschirm.
Platzhalter einblenden: Bei netzwerkbasierten Ladevorgängen mit unbestimmter Dauer Ladebildschirm schließen und Platzhalter für asynchrones Laden einblenden. Ziehen Sie in Betracht, im Inhaltsbereich subtile Animationen anzuwenden, Ladestatus. Achten Sie darauf, dass die Struktur des geladenen Inhalts mit der Skelettstruktur so gut wie möglich, um einen reibungslosen Übergang beim Laden der Inhalte zu ermöglichen.
Caching verwenden Wenn ein Nutzer Ihre App zum ersten Mal öffnet, für einige UI-Elemente, wie in der folgenden Abbildung dargestellt. Die Wenn der Nutzer das nächste Mal zu Ihrer App zurückkehrt, können Sie diesen im Cache gespeicherten Inhalt anzeigen, während neuere Inhalte laden.