狀態保留和永久儲存空間是墨水筆跡應用程式的重要環節,尤其是在 Compose 中。筆刷屬性和構成筆劃的點等核心資料物件相當複雜,不會自動保留。這需要有策略地在設定變更等情況下儲存狀態,並將使用者的繪圖永久儲存至資料庫。
保留狀態
在 Jetpack Compose 中,UI 狀態通常是使用 remember 和 rememberSaveable 管理。雖然 rememberSaveable 可在設定變更期間自動保留狀態,但內建功能僅限於基本資料型別,以及實作 Parcelable 或 Serializable 的物件。
如果是含有複雜屬性的自訂物件 (例如 Brush),您必須使用自訂狀態儲存器定義明確的序列化和還原序列化機制。定義 Brush 物件的自訂 Saver,即可在發生設定變更時保留筆刷的基本屬性,如下列 brushStateSaver 範例所示。
fun brushStateSaver(converters: Converters): Saver<MutableState<Brush>, SerializedBrush> = Saver(
save = { converters.serializeBrush(it.value) },
restore = { mutableStateOf(converters.deserializeBrush(it)) },
)
接著,您可以使用自訂 Saver 保留所選筆刷狀態:
val currentBrush = rememberSaveable(saver = brushStateSaver(Converters())) { mutableStateOf(defaultBrush) }
永久儲存空間
如要啟用儲存、載入文件和即時協作等功能,請以序列化格式儲存筆劃和相關資料。使用 Ink API 時,必須手動序列化和去序列化。
如要準確還原筆劃,請儲存筆劃的 Brush 和 StrokeInputBatch。
Brush:包括數值欄位 (大小、epsilon)、顏色和BrushFamily。StrokeInputBatch: 含有數值欄位的輸入點清單。
Storage 模組可簡化最複雜部分的緊湊序列化作業:StrokeInputBatch。
如何儲存筆劃:
- 使用儲存空間模組的編碼函式,將
StrokeInputBatch序列化。 儲存產生的二進位資料。 - 分別儲存筆劃 Brush 的必要屬性:
- 代表筆刷系列的列舉 &mdash 雖然可以序列化執行個體,但對於使用有限筆刷系列選取的應用程式而言,這並非有效率的做法
colorLongsizeepsilon
fun serializeStroke(stroke: Stroke): SerializedStroke {
val serializedBrush = serializeBrush(stroke.brush)
val encodedSerializedInputs = ByteArrayOutputStream().use
{
stroke.inputs.encode(it)
it.toByteArray()
}
return SerializedStroke(
inputs = encodedSerializedInputs,
brush = serializedBrush
)
}
如要載入筆觸物件:
- 擷取
StrokeInputBatch的已儲存二進位資料,並使用儲存模組的 decode() 函式還原序列化。 - 擷取已儲存的
Brush屬性,然後建立筆刷。 使用重新建立的筆刷和還原序列化的
StrokeInputBatch建立最終筆觸。fun deserializeStroke(serializedStroke: SerializedStroke): Stroke { val inputs = ByteArrayInputStream(serializedStroke.inputs).use { StrokeInputBatch.decode(it) } val brush = deserializeBrush(serializedStroke.brush) return Stroke(brush = brush, inputs = inputs) }
處理縮放、平移和旋轉
如果應用程式支援縮放、平移或旋轉,您必須將目前的轉換提供給 InProgressStrokes。這有助於讓新繪製的筆觸與現有筆觸的位置和比例相符。
方法是將 Matrix 傳遞至 pointerEventToWorldTransform 參數。這個矩陣應代表您套用至完成筆劃畫布的轉換反向。
@Composable
fun ZoomableDrawingScreen(...) {
// 1. Manage your zoom/pan state (e.g., using detectTransformGestures).
var zoom by remember { mutableStateOf(1f) }
var pan by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
// 2. Create the Matrix.
val pointerEventToWorldTransform = remember(zoom, pan) {
android.graphics.Matrix().apply {
// Apply the inverse of your rendering transforms
postTranslate(-pan.x, -pan.y)
postScale(1 / zoom, 1 / zoom)
}
}
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
// ...Your finished strokes Canvas, with regular transform applied
// 3. Pass the matrix to InProgressStrokes.
InProgressStrokes(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
pointerEventToWorldTransform = pointerEventToWorldTransform,
defaultBrush = currentBrush,
nextBrush = onGetNextBrush,
onStrokesFinished = onStrokesFinished
)
}
}
匯出筆劃
您可能需要將筆觸場景匯出為靜態圖片檔案。這項功能可將繪圖分享給其他應用程式、產生縮圖,或儲存內容的最終版本 (無法編輯)。
如要匯出場景,您可以將筆觸算繪至螢幕外點陣圖,而不是直接算繪至螢幕。使用 Android's Picture API,即可在畫布上錄製繪圖,不必顯示 UI 元件。
這個程序包括建立 Picture 例項、呼叫 beginRecording() 取得 Canvas,然後使用現有的 CanvasStrokeRenderer 將每筆筆觸繪製到該 Canvas 上。記錄所有繪圖指令後,您可以使用 Picture 建立 Bitmap,然後壓縮並儲存至檔案。
fun exportDocumentAsImage() {
val picture = Picture()
val canvas = picture.beginRecording(bitmapWidth, bitmapHeight)
// The following is similar logic that you'd use in your custom View.onDraw or Compose Canvas.
for (item in myDocument) {
when (item) {
is Stroke -> {
canvasStrokeRenderer.draw(canvas, stroke, worldToScreenTransform)
}
// Draw your other types of items to the canvas.
}
}
// Create a Bitmap from the Picture and write it to a file.
val bitmap = Bitmap.createBitmap(picture)
val outstream = FileOutputStream(filename)
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outstream)
}
資料物件和轉換器輔助程式
定義與所需 Ink API 物件相符的序列化物件結構。
使用 Ink API 的儲存空間模組編碼及解碼 StrokeInputBatch。
資料移轉物件
@Parcelize
@Serializable
data class SerializedStroke(
val inputs: ByteArray,
val brush: SerializedBrush
) : Parcelable {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
if (this === other) return true
if (other !is SerializedStroke) return false
if (!inputs.contentEquals(other.inputs)) return false
if (brush != other.brush) return false
return true
}
override fun hashCode(): Int {
var result = inputs.contentHashCode()
result = 31 * result + brush.hashCode()
return result
}
}
@Parcelize
@Serializable
data class SerializedBrush(
val size: Float,
val color: Long,
val epsilon: Float,
val stockBrush: SerializedStockBrush,
val clientBrushFamilyId: String? = null
) : Parcelable
enum class SerializedStockBrush {
Marker,
PressurePen,
Highlighter,
DashedLine,
}
轉換人數
object Converters {
private val stockBrushToEnumValues = mapOf(
StockBrushes.marker() to SerializedStockBrush.Marker,
StockBrushes.pressurePen() to SerializedStockBrush.PressurePen,
StockBrushes.highlighter() to SerializedStockBrush.Highlighter,
StockBrushes.dashedLine() to SerializedStockBrush.DashedLine,
)
private val enumToStockBrush =
stockBrushToEnumValues.entries.associate { (key, value) -> value to key
}
private fun serializeBrush(brush: Brush): SerializedBrush {
return SerializedBrush(
size = brush.size,
color = brush.colorLong,
epsilon = brush.epsilon,
stockBrush = stockBrushToEnumValues[brush.family] ?: SerializedStockBrush.Marker,
)
}
fun serializeStroke(stroke: Stroke): SerializedStroke {
val serializedBrush = serializeBrush(stroke.brush)
val encodedSerializedInputs = ByteArrayOutputStream().use { outputStream ->
stroke.inputs.encode(outputStream)
outputStream.toByteArray()
}
return SerializedStroke(
inputs = encodedSerializedInputs,
brush = serializedBrush
)
}
private fun deserializeStroke(
serializedStroke: SerializedStroke,
): Stroke? {
val inputs = ByteArrayInputStream(serializedStroke.inputs).use { inputStream ->
StrokeInputBatch.decode(inputStream)
}
val brush = deserializeBrush(serializedStroke.brush, customBrushes)
return Stroke(brush = brush, inputs = inputs)
}
private fun deserializeBrush(
serializedBrush: SerializedBrush,
): Brush {
val stockBrushFamily = enumToStockBrush[serializedBrush.stockBrush]
val brushFamily = customBrush?.brushFamily ?: stockBrushFamily ?: StockBrushes.marker()
return Brush.createWithColorLong(
family = brushFamily,
colorLong = serializedBrush.color,
size = serializedBrush.size,
epsilon = serializedBrush.epsilon,
)
}
}