Módulos

La API de Ink está modularizada, por lo que puedes usar solo lo que necesitas.

Brazadas

El módulo trazos sirve como base de la API de Ink. Los tipos de datos clave de este módulo son los siguientes:

  • StrokeInputBatch: Representa una serie de entradas de puntero, incluidas su posición, marca de tiempo y, de manera opcional, presión, inclinación y orientación.
  • InProgressStroke: Representa un trazo que se está dibujando de forma activa. InProgressStroke se usa para renderizar trazos parciales con baja latencia y para compilar el objeto Stroke final una vez que se completa la entrada, después de lo cual se puede reutilizar el objeto. El elemento InProgressStroke se usa en el elemento InProgressStrokes componible.
  • Stroke: Es una representación inmutable de un trazo finalizado con geometría fija. Cada Stroke tiene un ImmutableStrokeInputBatch (puntos de entrada), un Brush (estilo) y una PartitionedMesh (forma geométrica). Puedes almacenar, manipular y renderizar trazos dentro de tu aplicación.

Geometría

The Geometry module supports geometric operations on primitive shapes (using dedicated classes like Box and Vec), as well as arbitrary shapes (using PartitionedMesh), including intersection detection and transformation. PartitionedMesh can also hold additional data to support rendering.

Pincel

The brush module defines the style of strokes. It consists of two main parts:

  • Brush: Specifies the style of a stroke including base color, base size, and BrushFamily. BrushFamily is analogous to a font family, it defines a stroke's style. For example, a BrushFamily can represent a specific style of marker or highlighter, allowing strokes with different sizes and colors to share that style.
  • StockBrushes: Provides factory functions for creating ready-to-use BrushFamily instances.

Autoría

El módulo de Authoring de Compose te permite capturar la entrada táctil del usuario y renderizarla como trazos de baja latencia en la pantalla en tiempo real. Esto se logra a través del elemento componible InProgressStrokes, que procesa los eventos de movimiento y muestra los trazos a medida que se dibujan.

Una vez que se completa un trazo, el elemento componible notifica a la aplicación cliente con una devolución de llamada InProgressStrokesFinishedListener. Esto permite que la aplicación recupere los trazos terminados para renderizarlos o almacenarlos.

En Compose, InProgressStrokes toma esta devolución de llamada en el parámetro onStrokesFinished. Pasa los trazos terminados a otro elemento componible para confirmarlos en la pantalla con el módulo de renderización.

Renderización

El módulo Rendering simplifica el dibujo de trazos de tinta en un Canvas de Android. Proporciona CanvasStrokeRenderer para Compose y ViewStrokeRenderer para diseños basados en vistas. Estos renderizadores optimizan el rendimiento de la renderización y ayudan a ofrecer elementos visuales de alta calidad, incluido el suavizado.

Para renderizar trazos, llama al método create() para obtener una instancia de CanvasStrokeRenderer y, luego, llama al método draw() para renderizar trazos terminados (Stroke) o en curso (InProgressStroke) en un Canvas.

Puedes transformar el lienzo cuando dibujas un trazo. Algunos ejemplos incluyen el desplazamiento horizontal, el zoom y la rotación. Para renderizar el trazo correctamente, también debes pasar la transformación canvas a CanvasStrokeRenderer.draw.

Para evitar hacer un seguimiento de la transformación canvas por separado, usa ViewStrokeRenderer.

Almacenamiento

The storage module provides utilities for efficiently serializing and deserializing stroke data, primarily focusing on StrokeInputBatch.

The module uses protocol buffers and optimized delta compression techniques, resulting in significant storage savings compared to naive methods.

The storage module simplifies saving, loading, and sharing strokes.