draggable
मोडिफ़ायर, एक ही ओरिएंटेशन में आइटम को खींचने और छोड़ने के जेस्चर के लिए, हाई-लेवल एंट्री पॉइंट है. साथ ही, खींचने और छोड़ने की दूरी को पिक्सल में दिखाता है.
ध्यान रखें कि यह मॉडिफ़ायर scrollable
से मिलता-जुलता है. यह सिर्फ़ जेस्चर का पता लगाता है. आपको स्टेटस को होल्ड करके, स्क्रीन पर दिखाना होगा. उदाहरण के लिए, offset
मेंड्यूरेटर की मदद से एलिमेंट को मूव करके:
@Composable private fun DraggableText() { var offsetX by remember { mutableStateOf(0f) } Text( modifier = Modifier .offset { IntOffset(offsetX.roundToInt(), 0) } .draggable( orientation = Orientation.Horizontal, state = rememberDraggableState { delta -> offsetX += delta } ), text = "Drag me!" ) }
अगर आपको पूरे खींचने-छोड़ने वाले जेस्चर को कंट्रोल करना है, तो इसके बजाय, खींचने-छोड़ने वाले जेस्चर का पता लगाने वाले डिटेक्टर का इस्तेमाल करें. इसके लिए, pointerInput
मॉडिफ़ायर का इस्तेमाल करें.
@Composable private fun DraggableTextLowLevel() { Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { var offsetX by remember { mutableStateOf(0f) } var offsetY by remember { mutableStateOf(0f) } Box( Modifier .offset { IntOffset(offsetX.roundToInt(), offsetY.roundToInt()) } .background(Color.Blue) .size(50.dp) .pointerInput(Unit) { detectDragGestures { change, dragAmount -> change.consume() offsetX += dragAmount.x offsetY += dragAmount.y } } ) } }
स्वाइप करना
swipeable
मोडिफ़ायर की मदद से, एलिमेंट को खींचा और छोड़ा जा सकता है. ऐसा करने पर, वे आम तौर पर ओरिएंटेशन में तय किए गए दो या उससे ज़्यादा ऐंकर पॉइंट की ओर ऐनिमेट होते हैं. आम तौर पर, इसका इस्तेमाल 'स्वाइप करके हटाएं' पैटर्न को लागू करने के लिए किया जाता है.
ध्यान रखें कि यह मॉडिफ़ायर, एलिमेंट को नहीं घुमाता. यह सिर्फ़ जेस्चर का पता लगाता है. आपको स्टेटस को होल्ड करके, स्क्रीन पर दिखाना होगा. उदाहरण के लिए, offset
मॉडिफ़ायर की मदद से एलिमेंट को मूव करना.
swipeable
मॉडिफ़ायर में, स्वाइप की जा सकने वाली स्थिति ज़रूरी है. इसे rememberSwipeableState()
की मदद से बनाया और याद रखा जा सकता है.
यह स्टेटस, ऐनकर पर प्रोग्राम के हिसाब से ऐनिमेशन देने के लिए, काम के तरीकों का एक सेट भी उपलब्ध कराता है. इन तरीकों के बारे में जानने के लिए, snapTo
,
animateTo
,
performFling
, और
performDrag
देखें. साथ ही, इसमें खींचने और छोड़ने की प्रोसेस को देखने के लिए प्रॉपर्टी भी होती हैं.
स्वाइप जेस्चर को अलग-अलग थ्रेशोल्ड टाइप के लिए कॉन्फ़िगर किया जा सकता है. जैसे,
FixedThreshold(Dp)
और
FractionalThreshold(Float)
. ये हर ऐंकर पॉइंट के 'इससे-इसतक' कॉम्बिनेशन के लिए अलग-अलग हो सकते हैं.
ज़्यादा सुविधा के लिए, सीमाओं से परे स्वाइप करते समय resistance
को कॉन्फ़िगर किया जा सकता है. साथ ही, velocityThreshold
को भी कॉन्फ़िगर किया जा सकता है. इससे, अगले स्टेटस पर स्वाइप करने पर ऐनिमेशन दिखेगा. भले ही, thresholds
तक न पहुंचा गया हो.
@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class) @Composable private fun SwipeableSample() { val width = 96.dp val squareSize = 48.dp val swipeableState = rememberSwipeableState(0) val sizePx = with(LocalDensity.current) { squareSize.toPx() } val anchors = mapOf(0f to 0, sizePx to 1) // Maps anchor points (in px) to states Box( modifier = Modifier .width(width) .swipeable( state = swipeableState, anchors = anchors, thresholds = { _, _ -> FractionalThreshold(0.3f) }, orientation = Orientation.Horizontal ) .background(Color.LightGray) ) { Box( Modifier .offset { IntOffset(swipeableState.offset.value.roundToInt(), 0) } .size(squareSize) .background(Color.DarkGray) ) } }
आपके लिए सुझाव
- ध्यान दें: JavaScript बंद होने पर लिंक टेक्स्ट दिखता है
- जेस्चर के बारे में जानकारी
- ऐडवांस ऐनिमेशन का उदाहरण: जेस्चर {:#gesture-and-animation}
- वैल्यू के आधार पर ऐनिमेशन