Jetpack Compose, आपके Android प्रोजेक्ट में तय किए गए संसाधनों को ऐक्सेस कर सकता है. इस दस्तावेज़ में, Compose में उपलब्ध कुछ एपीआई के बारे में बताया गया है.
रिसॉर्स, अतिरिक्त फ़ाइलें और स्टैटिक कॉन्टेंट होते हैं. आपका कोड इनका इस्तेमाल करता है. जैसे, बिटमैप, लेआउट की परिभाषाएं, यूज़र इंटरफ़ेस स्ट्रिंग, ऐनिमेशन के निर्देश वगैरह. अगर आपको Android में संसाधनों के बारे में जानकारी नहीं है, तो ऐप्लिकेशन के संसाधनों की खास जानकारी वाली गाइड देखें.
स्ट्रिंग
सबसे आम तौर पर इस्तेमाल होने वाले संसाधन, स्ट्रिंग होती हैं. अपने एक्सएमएल संसाधनों में स्टैटिक तौर पर तय की गई स्ट्रिंग को वापस पाने के लिए, stringResource
API का इस्तेमाल करें.
// In the res/values/strings.xml file // <string name="compose">Jetpack Compose</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.compose) )
stringResource
, पोज़िशनल फ़ॉर्मैटिंग के साथ भी काम करता है.
// In the res/values/strings.xml file // <string name="congratulate">Happy %1$s %2$d</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.congratulate, "New Year", 2021) )
स्ट्रिंग के लिए बहुवचन (एक्सपेरिमेंटल)
किसी खास संख्या के साथ बहुवचन को लोड करने के लिए, pluralStringResource
एपीआई का इस्तेमाल करें.
// In the res/strings.xml file // <plurals name="runtime_format"> // <item quantity="one">%1$d minute</item> // <item quantity="other">%1$d minutes</item> // </plurals> // In your Compose code Text( text = pluralStringResource( R.plurals.runtime_format, quantity, quantity ) )
pluralStringResource
तरीके का इस्तेमाल करते समय, आपको काउंट को दो बार पास करना होगा, अगर आपकी स्ट्रिंग में संख्या के साथ स्ट्रिंग फ़ॉर्मैटिंग शामिल है. उदाहरण के लिए, %1$d minutes
स्ट्रिंग के लिए, पहला काउंट पैरामीटर, कई वस्तुओं के लिए सही स्ट्रिंग चुनता है और दूसरा काउंट पैरामीटर, %1$d
प्लेसहोल्डर में डाला जाता है.
अगर आपकी बहुवचन वाली स्ट्रिंग में स्ट्रिंग फ़ॉर्मैटिंग शामिल नहीं है, तो आपको pluralStringResource
में तीसरा पैरामीटर पास करने की ज़रूरत नहीं है.
बहुवचन के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, संख्या वाली स्ट्रिंग का दस्तावेज़ देखें.
डाइमेंशन
इसी तरह, किसी संसाधन की एक्सएमएल फ़ाइल से डाइमेंशन पाने के लिए, dimensionResource
एपीआई का इस्तेमाल करें.
// In the res/values/dimens.xml file // <dimen name="padding_small">8dp</dimen> // In your Compose code val smallPadding = dimensionResource(R.dimen.padding_small) Text( text = "...", modifier = Modifier.padding(smallPadding) )
रंग
अगर आपको अपने ऐप्लिकेशन में Compose को धीरे-धीरे अपनाना है, तो रिसॉर्स एक्सएमएल फ़ाइल से रंग पाने के लिए, colorResource
एपीआई का इस्तेमाल करें.
// In the res/colors.xml file // <color name="purple_200">#FFBB86FC</color> // In your Compose code Divider(color = colorResource(R.color.purple_200))
colorResource
, स्टैटिक कलर के साथ उम्मीद के मुताबिक काम करता है. हालांकि, यह कलर स्टेटस की सूची वाले रिसॉर्स को फ़्लैट कर देता है.
वेक्टर ऐसेट और इमेज रिसॉर्स
वेक्टर ड्रॉबल या PNG जैसे रेस्टर किए गए ऐसेट फ़ॉर्मैट को लोड करने के लिए, painterResource
एपीआई का इस्तेमाल करें. आपको ड्रॉबल का टाइप जानने की ज़रूरत नहीं है. इसके लिए, Image
कॉम्पोज़ेबल या paint
मॉडिफ़ायर में painterResource
का इस्तेमाल करें.
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable-nodpi/ic_logo.xml // - res/drawable-xxhdpi/ic_logo.png // In your Compose code Icon( painter = painterResource(id = R.drawable.ic_logo), contentDescription = null // decorative element )
painterResource
, मुख्य थ्रेड पर मौजूद संसाधन के कॉन्टेंट को डिकोड और पार्स करता है.
ऐनिमेट किए जा सकने वाले वेक्टर ड्रॉबल
ऐनिमेशन वाला वैक्टर ड्रॉबल एक्सएमएल लोड करने के लिए, AnimatedImageVector.animatedVectorResource
API का इस्तेमाल करें. यह तरीका, AnimatedImageVector
इंस्टेंस दिखाता है. ऐनिमेशन वाली इमेज दिखाने के लिए, rememberAnimatedVectorPainter
के तरीके का इस्तेमाल करके Painter
बनाएं. इसका इस्तेमाल Image
और Icon
कॉम्पोज़ेबल में किया जा सकता है.
rememberAnimatedVectorPainter
तरीके का बूलियन atEnd
पैरामीटर बताता है कि सभी ऐनिमेशन के आखिर में इमेज को ड्रॉ किया जाना चाहिए या नहीं.
अगर इस एट्रिब्यूट का इस्तेमाल बदलाव किए जा सकने वाले स्टेटस के साथ किया जाता है, तो इस वैल्यू में होने वाले बदलाव से उससे जुड़ा ऐनिमेशन ट्रिगर होता है.
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable/ic_hourglass_animated.xml // In your Compose code val image = AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated) val atEnd by remember { mutableStateOf(false) } Icon( painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd), contentDescription = null // decorative element )
आइकॉन
Jetpack Compose में Icons
ऑब्जेक्ट होता है. यह Compose में मटीरियल आइकॉन इस्तेमाल करने के लिए एंट्री पॉइंट होता है. आइकॉन की पांच अलग-अलग थीम होती हैं:
भरी हुई,
आउटलाइन वाली,
राउंड आकार वाली,
दो रंग वाली, और
शार्प. हर थीम में एक जैसे आइकॉन होते हैं, लेकिन अलग-अलग विज़ुअल स्टाइल में. आम तौर पर, आपको एक थीम चुननी चाहिए और उसे अपने ऐप्लिकेशन में एक जैसा इस्तेमाल करना चाहिए.
आइकॉन बनाने के लिए, Icon
कमपोज़ेबल का इस्तेमाल किया जा सकता है. यह टिनट लागू करता है और आइकॉन से मैच करने वाला लेआउट साइज़ देता है.
Icon(Icons.Rounded.Menu, contentDescription = "Localized description")
आम तौर पर इस्तेमाल होने वाले कुछ आइकॉन, androidx.compose.material
डिपेंडेंसी के हिस्से के तौर पर उपलब्ध होते हैं. किसी भी अन्य Material आइकॉन का इस्तेमाल करने के लिए,
build.gradle
फ़ाइल में material-icons-extended
डिपेंडेंसी जोड़ें.
dependencies {
def composeBom = platform('androidx.compose:compose-bom:2024.10.01')
implementation composeBom
implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended'
}
फ़ॉन्ट
Compose में फ़ॉन्ट इस्तेमाल करने के लिए, फ़ॉन्ट फ़ाइलों को res/font
फ़ोल्डर में डालकर, उन्हें सीधे अपने APK में डाउनलोड और बंडल करें.
Font
एपीआई का इस्तेमाल करके हर फ़ॉन्ट लोड करें और उनसे FontFamily
बनाएं. इसका इस्तेमाल, TextStyle
इंस्टेंस में करके, अपना Typography
बनाया जा सकता है. यहां दिया गया कोड, Crane के कंपोज़ सैंपल और उसकी Typography.kt
फ़ाइल से लिया गया है.
// Define and load the fonts of the app private val light = Font(R.font.raleway_light, FontWeight.W300) private val regular = Font(R.font.raleway_regular, FontWeight.W400) private val medium = Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500) private val semibold = Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.W600) // Create a font family to use in TextStyles private val craneFontFamily = FontFamily(light, regular, medium, semibold) // Use the font family to define a custom typography val craneTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontFamily = craneFontFamily ) /* ... */ ) // Pass the typography to a MaterialTheme that will create a theme using // that typography in the part of the UI hierarchy where this theme is used @Composable fun CraneTheme(content: @Composable () -> Unit) { MaterialTheme(typography = craneTypography) { content() } }
Compose में डाउनलोड किए जा सकने वाले फ़ॉन्ट इस्तेमाल करने के लिए, डाउनलोड किए जा सकने वाले फ़ॉन्ट पेज पर जाएं.
टाइपोग्राफ़ी के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Compose में थीम बनाने के दस्तावेज़ देखें
आपके लिए सुझाव
- ध्यान दें: JavaScript बंद होने पर लिंक टेक्स्ट दिखता है
- इमेज लोड हो रही हैं {:#loading-images}
- Compose में Material Design 2
- Compose में कस्टम डिज़ाइन सिस्टम