हमारा सुझाव है कि आप डिज़ाइन के लिए Material का इस्तेमाल करें. साथ ही, Jetpack Compose में Material का इस्तेमाल करने की सुविधा भी उपलब्ध है. हालांकि, आपको इसका इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है. Material पूरी तरह से सार्वजनिक एपीआई पर आधारित है. इसलिए, इसी तरह से अपना डिज़ाइन सिस्टम बनाया जा सकता है.
इसके लिए, ये तरीके अपनाए जा सकते हैं:
- थीम से जुड़ी अन्य वैल्यू की मदद से,
MaterialTheme
को बड़ा करना - एक या उससे ज़्यादा Material सिस्टम —
Colors
,Typography
याShapes
— को कस्टम तरीके से लागू करने के साथ बदलना, जबकि बाकी सिस्टम को बनाए रखना MaterialTheme
को बदलने के लिए, पूरी तरह से कस्टम डिज़ाइन सिस्टम लागू करना
आपके पास कस्टम डिज़ाइन सिस्टम के साथ, Material कॉम्पोनेंट का इस्तेमाल जारी रखने का विकल्प भी है. ऐसा किया जा सकता है, लेकिन आपने जो तरीका अपनाया है उसके हिसाब से कुछ बातों का ध्यान रखना ज़रूरी है.
MaterialTheme
और कस्टम डिज़ाइन सिस्टम के इस्तेमाल किए जाने वाले लोअर-लेवल कॉन्स्ट्रक्ट और एपीआई के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Compose में थीम के बारे में जानकारी गाइड देखें.
मटीरियल थीम को एक्सटेंड करना
Compose Material, Material थीम के मॉडल के हिसाब से काम करता है. इससे, Material के दिशा-निर्देशों का पालन करना आसान हो जाता है. हालांकि, अतिरिक्त वैल्यू की मदद से, कलर, टाइपोग्राफ़ी, और आकार के सेट को बड़ा किया जा सकता है.
एक्सटेंशन प्रॉपर्टी जोड़ना सबसे आसान तरीका है:
// Use with MaterialTheme.colorScheme.snackbarAction val ColorScheme.snackbarAction: Color @Composable get() = if (isSystemInDarkTheme()) Red300 else Red700 // Use with MaterialTheme.typography.textFieldInput val Typography.textFieldInput: TextStyle get() = TextStyle(/* ... */) // Use with MaterialTheme.shapes.card val Shapes.card: Shape get() = RoundedCornerShape(size = 20.dp)
इससे MaterialTheme
के इस्तेमाल से जुड़े एपीआई के साथ एक जैसी सुविधा मिलती है. Compose के मुताबिक, surfaceColorAtElevation
इसका एक उदाहरण है. इससे, ऊंचाई के हिसाब से इस्तेमाल किए जाने वाले सतह के रंग का पता चलता है.
एक और तरीका यह है कि MaterialTheme
और उसकी वैल्यू को "रैप" करने वाली एक्सटेंडेड थीम तय की जाए.
मान लें कि आपको दो और रंग जोड़ने हैं — caution
और onCaution
, एक पीला रंग, जिसका इस्तेमाल थोड़ी खतरनाक कार्रवाइयों के लिए किया जाता है — और साथ ही, मौजूदा मटीरियल कलर बनाए रखना है:
@Immutable data class ExtendedColors( val caution: Color, val onCaution: Color ) val LocalExtendedColors = staticCompositionLocalOf { ExtendedColors( caution = Color.Unspecified, onCaution = Color.Unspecified ) } @Composable fun ExtendedTheme( /* ... */ content: @Composable () -> Unit ) { val extendedColors = ExtendedColors( caution = Color(0xFFFFCC02), onCaution = Color(0xFF2C2D30) ) CompositionLocalProvider(LocalExtendedColors provides extendedColors) { MaterialTheme( /* colors = ..., typography = ..., shapes = ... */ content = content ) } } // Use with eg. ExtendedTheme.colors.caution object ExtendedTheme { val colors: ExtendedColors @Composable get() = LocalExtendedColors.current }
यह MaterialTheme
के इस्तेमाल से जुड़े एपीआई से मिलता-जुलता है. इसमें कई थीम भी काम करती हैं, क्योंकि MaterialTheme
की तरह ही ExtendedTheme
को भी नेस्ट किया जा सकता है.
Material Components का इस्तेमाल करना
Material थीमिंग को एक्सटेंड करने पर, मौजूदा MaterialTheme
वैल्यू बरकरार रहती हैं और Material कॉम्पोनेंट के लिए अब भी डिफ़ॉल्ट वैल्यू का इस्तेमाल किया जाता है.
अगर आपको कॉम्पोनेंट में एक्सटेंड की गई वैल्यू का इस्तेमाल करना है, तो उन्हें अपने कॉम्पोज़ेबल फ़ंक्शन में रैप करें. इसके बाद, उन वैल्यू को सीधे सेट करें जिनमें बदलाव करना है और बाकी वैल्यू को पैरामीटर के तौर पर कॉम्पोज़ेबल में दिखाएं:
@Composable fun ExtendedButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Button( colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = ExtendedTheme.colors.caution, contentColor = ExtendedTheme.colors.onCaution /* Other colors use values from MaterialTheme */ ), onClick = onClick, modifier = modifier, content = content ) }
इसके बाद, आपको ज़रूरत के हिसाब से Button
के इस्तेमाल को ExtendedButton
से बदलना होगा.
@Composable fun ExtendedApp() { ExtendedTheme { /*...*/ ExtendedButton(onClick = { /* ... */ }) { /* ... */ } } }
मटीरियल सब-सिस्टम बदलना
हो सकता है कि आप Material थीमिंग को बढ़ाने के बजाय, एक या उससे ज़्यादा सिस्टम — Colors
, Typography
या Shapes
— को पसंद के मुताबिक लागू करने के साथ बदलना चाहें. ऐसा करने पर, अन्य सिस्टम पहले की तरह ही काम करते रहेंगे.
मान लें कि आपको कलर सिस्टम को बनाए रखते हुए, टाइप और शेप सिस्टम बदलने हैं, तो:
@Immutable data class ReplacementTypography( val body: TextStyle, val title: TextStyle ) @Immutable data class ReplacementShapes( val component: Shape, val surface: Shape ) val LocalReplacementTypography = staticCompositionLocalOf { ReplacementTypography( body = TextStyle.Default, title = TextStyle.Default ) } val LocalReplacementShapes = staticCompositionLocalOf { ReplacementShapes( component = RoundedCornerShape(ZeroCornerSize), surface = RoundedCornerShape(ZeroCornerSize) ) } @Composable fun ReplacementTheme( /* ... */ content: @Composable () -> Unit ) { val replacementTypography = ReplacementTypography( body = TextStyle(fontSize = 16.sp), title = TextStyle(fontSize = 32.sp) ) val replacementShapes = ReplacementShapes( component = RoundedCornerShape(percent = 50), surface = RoundedCornerShape(size = 40.dp) ) CompositionLocalProvider( LocalReplacementTypography provides replacementTypography, LocalReplacementShapes provides replacementShapes ) { MaterialTheme( /* colors = ... */ content = content ) } } // Use with eg. ReplacementTheme.typography.body object ReplacementTheme { val typography: ReplacementTypography @Composable get() = LocalReplacementTypography.current val shapes: ReplacementShapes @Composable get() = LocalReplacementShapes.current }
Material Components का इस्तेमाल करना
जब MaterialTheme
के एक या एक से ज़्यादा सिस्टम बदल दिए जाते हैं, तो Material कॉम्पोनेंट को वैसे ही इस्तेमाल करने पर, Material के रंग, टाइप या आकार की गलत वैल्यू मिल सकती हैं.
अगर आपको कॉम्पोनेंट में बदली गई वैल्यू का इस्तेमाल करना है, तो उन्हें अपने कॉम्पोज़ेबल फ़ंक्शन में रैप करें. इसके बाद, सीधे तौर पर काम के सिस्टम के लिए वैल्यू सेट करें और अन्य वैल्यू को पैरामीटर के तौर पर कॉम्पोज़ेबल में दिखाएं.
@Composable fun ReplacementButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Button( shape = ReplacementTheme.shapes.component, onClick = onClick, modifier = modifier, content = { ProvideTextStyle( value = ReplacementTheme.typography.body ) { content() } } ) }
इसके बाद, आपको ज़रूरत के हिसाब से Button
के इस्तेमाल को ReplacementButton
से बदलना होगा.
@Composable fun ReplacementApp() { ReplacementTheme { /*...*/ ReplacementButton(onClick = { /* ... */ }) { /* ... */ } } }
पूरी तरह से कस्टमाइज़ किया गया डिज़ाइन सिस्टम लागू करना
हो सकता है कि आप मटीरियल थीमिंग को पूरी तरह से कस्टम डिज़ाइन सिस्टम से बदलना चाहें.
मान लें कि MaterialTheme
ये सिस्टम उपलब्ध कराता है:
Colors
,Typography
, औरShapes
: मटीरियल थीमिंग सिस्टमTextSelectionColors
:Text
औरTextField
की मदद से टेक्स्ट चुनने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले रंगRipple
औरRippleTheme
:Indication
के लिए कॉन्टेंट लागू करना
अगर आपको Material कॉम्पोनेंट का इस्तेमाल जारी रखना है, तो आपको अपनी कस्टम थीम या थीम में इनमें से कुछ सिस्टम बदलने होंगे. इसके अलावा, अनचाहे व्यवहार से बचने के लिए, अपने कॉम्पोनेंट में सिस्टम मैनेज करने होंगे.
हालांकि, डिज़ाइन सिस्टम सिर्फ़ उन कॉन्सेप्ट तक सीमित नहीं हैं जिन पर Material डिज़ाइन फ़्रेमवर्क आधारित है. आपके पास मौजूदा सिस्टम में बदलाव करने और नई क्लास और टाइप के साथ पूरी तरह से नए सिस्टम बनाने का विकल्प है. इससे, अन्य कॉन्सेप्ट को थीम के साथ काम करने लायक बनाया जा सकता है.
नीचे दिए गए कोड में, हम एक कस्टम कलर सिस्टम मॉडल करते हैं. इसमें ग्रेडिएंट (List<Color>
), टाइप सिस्टम, और एक नया एलिवेशन सिस्टम शामिल है. साथ ही, MaterialTheme
से मिलने वाले अन्य सिस्टम को बाहर रखा गया है:
@Immutable data class CustomColors( val content: Color, val component: Color, val background: List<Color> ) @Immutable data class CustomTypography( val body: TextStyle, val title: TextStyle ) @Immutable data class CustomElevation( val default: Dp, val pressed: Dp ) val LocalCustomColors = staticCompositionLocalOf { CustomColors( content = Color.Unspecified, component = Color.Unspecified, background = emptyList() ) } val LocalCustomTypography = staticCompositionLocalOf { CustomTypography( body = TextStyle.Default, title = TextStyle.Default ) } val LocalCustomElevation = staticCompositionLocalOf { CustomElevation( default = Dp.Unspecified, pressed = Dp.Unspecified ) } @Composable fun CustomTheme( /* ... */ content: @Composable () -> Unit ) { val customColors = CustomColors( content = Color(0xFFDD0D3C), component = Color(0xFFC20029), background = listOf(Color.White, Color(0xFFF8BBD0)) ) val customTypography = CustomTypography( body = TextStyle(fontSize = 16.sp), title = TextStyle(fontSize = 32.sp) ) val customElevation = CustomElevation( default = 4.dp, pressed = 8.dp ) CompositionLocalProvider( LocalCustomColors provides customColors, LocalCustomTypography provides customTypography, LocalCustomElevation provides customElevation, content = content ) } // Use with eg. CustomTheme.elevation.small object CustomTheme { val colors: CustomColors @Composable get() = LocalCustomColors.current val typography: CustomTypography @Composable get() = LocalCustomTypography.current val elevation: CustomElevation @Composable get() = LocalCustomElevation.current }
Material Components का इस्तेमाल करना
अगर कोई MaterialTheme
मौजूद नहीं है, तो Material कॉम्पोनेंट को बिना बदलाव के इस्तेमाल करने पर, आपको अनचाहे Material कलर, टाइप, और शेप की वैल्यू दिखेंगी. साथ ही, इंडिकेशन का व्यवहार भी गलत होगा.
अगर आपको कॉम्पोनेंट में कस्टम वैल्यू का इस्तेमाल करना है, तो उन्हें अपने कॉम्पोज़ेबल फ़ंक्शन में रैप करें. साथ ही, काम के सिस्टम के लिए वैल्यू को सीधे सेट करें और अन्य वैल्यू को पैरामीटर के तौर पर, कॉम्पोज़ेबल में दिखाएं.
हमारा सुझाव है कि आप अपनी कस्टम थीम से सेट की गई वैल्यू ऐक्सेस करें.
इसके अलावा, अगर आपकी थीम में Color
, TextStyle
, Shape
या अन्य सिस्टम नहीं दिए गए हैं, तो उन्हें हार्डकोड किया जा सकता है.
@Composable fun CustomButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Button( colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = CustomTheme.colors.component, contentColor = CustomTheme.colors.content, disabledContainerColor = CustomTheme.colors.content .copy(alpha = 0.12f) .compositeOver(CustomTheme.colors.component), disabledContentColor = CustomTheme.colors.content .copy(alpha = 0.38f) ), shape = ButtonShape, elevation = ButtonDefaults.elevatedButtonElevation( defaultElevation = CustomTheme.elevation.default, pressedElevation = CustomTheme.elevation.pressed /* disabledElevation = 0.dp */ ), onClick = onClick, modifier = modifier, content = { ProvideTextStyle( value = CustomTheme.typography.body ) { content() } } ) } val ButtonShape = RoundedCornerShape(percent = 50)
अगर आपने ग्रेडिएंट दिखाने के लिए, List<Color>
जैसी नई क्लास टाइप को शामिल किया है, तो कॉम्पोनेंट को रैप करने के बजाय, उन्हें शुरू से लागू करना बेहतर होगा. उदाहरण के लिए, Jetsnack के सैंपल में JetsnackButton
देखें.
आपके लिए सुझाव
- ध्यान दें: JavaScript बंद होने पर लिंक टेक्स्ट दिखता है
- Compose में Material Design 3
- Compose में, Material 2 से Material 3 पर माइग्रेट करना
- Compose में थीम की संरचना