W komponencie Compose obiekt Painter
reprezentuje coś, co można narysować (zastępuje interfejsy API Drawable
zdefiniowane w Androidzie) i ma wpływ na pomiary oraz układ odpowiedniego komponentu, który go używa . BitmapPainter
pobiera ImageBitmap
, który może narysować na ekranie Bitmap
.
W większości przypadków użycie wartości painterResource()
spowoduje zwrócenie odpowiedniego malarza dla zasobu (czyli BitmapPainter
lub VectorPainter
). Więcej informacji o różnicach między tymi dwoma typami znajdziesz w sekcji ImageBitmap a ImageVector.
Painter
różni się od DrawModifier
, który rysuje się ściśle w ramach podanych mu granic i nie ma wpływu na pomiar ani układ kompozytu.
Aby utworzyć niestandardowy komponent do rysowania, rozszerz klasę Painter
i wdróż metodę onDraw
, która umożliwia dostęp do komponentu DrawScope
w celu rysowania niestandardowych grafik. Możesz też zastąpić wartość intrinsicSize
, która będzie używana do wpływania na komponent, w którym się znajduje:
class OverlayImagePainter constructor( private val image: ImageBitmap, private val imageOverlay: ImageBitmap, private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero, private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height), private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height) ) : Painter() { private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize) override fun DrawScope.onDraw() { // draw the first image without any blend mode drawImage( image, srcOffset, srcSize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ) ) // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together drawImage( imageOverlay, srcOffset, overlaySize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ), blendMode = BlendMode.Overlay ) } /** * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height */ override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize() private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize { require( srcOffset.x >= 0 && srcOffset.y >= 0 && srcSize.width >= 0 && srcSize.height >= 0 && srcSize.width <= image.width && srcSize.height <= image.height ) return srcSize } }
Teraz, gdy mamy niestandardowy Painter
, możemy nałożyć dowolny obraz na obraz źródłowy w ten sposób:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Image( painter = customPainter, contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier.wrapContentSize() )
Poniżej możesz zobaczyć wynik połączenia 2 obrazów za pomocą niestandardowego narzędzia do malowania:
Do rysowania treści na kompozytowanym obrazie możesz też użyć niestandardowego narzędzia do malowania (Modifier.paint(customPainter)
):
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Box( modifier = Modifier.background(color = Color.Gray) .padding(30.dp) .background(color = Color.Yellow) .paint(customPainter) ) { /** intentionally empty **/ }
Polecane dla Ciebie
- Uwaga: tekst linku jest wyświetlany, gdy obsługa JavaScript jest wyłączona
- ImageBitmap vs ImageVector {:#bitmap-vs-vector}
- Grafika w sekcji Nowy post
- Wczytywanie obrazów {:#loading-images}