Resim özelleştirme

Resimler, Image kompozisyonunda (contentScale, colorFilter) bulunan özellikler kullanılarak özelleştirilebilir. Image'ünüze farklı efektler uygulamak için mevcut Modifiers'i de uygulayabilirsiniz. Değiştiriciler yalnızca Image bileşeninde değil, herhangi bir bileşende kullanılabilir. contentScale ve colorFilter ise Image bileşeninde açık parametrelerdir.

İçerik ölçeği

Bir resmin sınırları içinde nasıl ölçeklendirileceğini değiştirmek veya kırpmak için bir contentScale seçeneği belirtin. Varsayılan olarak, bir contentScale seçeneği belirtmezseniz ContentScale.Fit kullanılır.

Aşağıdaki örnekte, resim bileşimi 150 dp boyutunda ve kenarlıklı olarak sınırlandırılmıştır. Ayrıca, aşağıdaki tablodaki farklı ContentScale seçeneklerini göstermek için Image bileşiminde arka plan sarı olarak ayarlanmıştır.

val imageModifier = Modifier
    .size(150.dp)
    .border(BorderStroke(1.dp, Color.Black))
    .background(Color.Yellow)
Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Fit,
    modifier = imageModifier
)

Farklı ContentScale seçenekleri ayarlamak farklı sonuçlar verir. Aşağıda, ihtiyacınız olan doğru ContentScale modunu seçmenize yardımcı olabilecek bir tablo verilmiştir:

Kaynak resim Dikey kaynak resim Kaynak resim yatay
ContentScale Sonuç - Dikey Resim: Sonuç - Yatay Resim:
ContentScale.Fit: En boy oranını koruyarak resmi eşit şekilde ölçeklendirin (varsayılan). İçerik boyuttan küçükse resim, sınırlara sığacak şekilde büyütülür. ContentScale.Fit portrait ContentScale.Fit yatay
ContentScale.Crop: Resmi, mevcut alana sığacak şekilde ortalanıp kırpın. ContentScale.Crop portrait ContentScale.Crop landscape
ContentScale.FillHeight: Kaynağı, en boy oranını koruyarak sınırların hedef yükseklikle eşleşeceği şekilde ölçeklendirin. ContentScale.FillHeight dikey ContentScale.FillHeight yatay
ContentScale.FillWidth: Kaynağı, en boy oranını koruyarak sınırların hedef genişlikle eşleşeceği şekilde ölçeklendirin. ContentScale.FillWidth dikey ContentScale.FillWidth yatay
ContentScale.FillBounds: Hedef sınırları doldurmak için içeriği dikey ve yatay olarak düzensiz şekilde ölçeklendirin. (Not: Resimleri, tam oranlarıyla eşleşmeyen kapsayıcılara yerleştirirseniz resimler bozulur.) ContentScale.FillBounds dikey ContentScale.FillBounds yatay
ContentScale.Inside: Hedef sınırları içindeki en boy oranını korumak için kaynağı ölçeklendirin. Kaynak, her iki boyutta da hedeften küçük veya hedefe eşitse "None" değerine benzer şekilde davranır. İçerik her zaman sınırlar içinde yer alır. İçerik sınırların altındaysa ölçeklendirme uygulanmaz. Kaynak resim sınırların üzerinde: ContentScale.Inside portrait, source image larger than bounds Kaynak resim sınırların altında: ContentScale.Inside portrait, source image smaller than bounds Kaynak resim sınırların üzerinde: ContentScale.Inside landscape, source image larger than bounds Kaynak resim sınırların altında: ContentScale.Inside landscape, source image smaller than bounds
ContentScale.None: Kaynağa ölçeklendirme uygulanmaz. İçerik, hedef sınırların altındaysa alana sığacak şekilde ölçeklendirilmez. Kaynak resim sınırların üzerinde: ContentScale.None dikey, kaynak resim sınırların üzerinde Kaynak resim sınırların altında: ContentScale.None dikey, kaynak resim sınırların altında Kaynak resim sınırların üzerinde: ContentScale.None yatay, kaynak resim sınırların üzerinde Kaynak resim sınırların altında: ContentScale.None yatay, kaynak resim sınırların altında

Image bileşenini bir şekle klipsleme

Bir resmi bir şekle sığdırmak için yerleşik clip değiştiriciyi kullanın. Bir resmi daire şeklinde kırpmak için Modifier.clip(CircleShape) simgesini kullanın:

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .clip(CircleShape)
)

CircleShape ile bir resmi kırpma
Şekil 1: CircleShape ile bir resmi kırpma

Yuvarlatılmış köşe şekli: Yuvarlatılmasını istediğiniz köşelerin boyutuyla birlikte Modifier.clip(RoundedCornerShape(16.dp)) kullanın:

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .clip(RoundedCornerShape(16.dp))
)

RoundedCornerShape ile bir resmi kırpma
Şekil 2: RoundedCornerShape ile bir resmi kırpma

Shape öğesini genişleterek ve şeklin kırpılacağı bir Path sağlayarak kendi kırpma şeklinizi de oluşturabilirsiniz:

class SquashedOval : Shape {
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        val path = Path().apply {
            // We create an Oval that starts at ¼ of the width, and ends at ¾ of the width of the container.
            addOval(
                Rect(
                    left = size.width / 4f,
                    top = 0f,
                    right = size.width * 3 / 4f,
                    bottom = size.height
                )
            )
        }
        return Outline.Generic(path = path)
    }
}

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .clip(SquashedOval())
)

Özel yol şekliyle bir resmi kırpma
Şekil 3: Özel yol şekliyle bir resmi kırpma

Image kompozisyonuna kenarlık ekleme

Bir resmin etrafında çerçeve oluşturmak için Modifier.border() işlevini Modifier.clip() işleviyle birlikte kullanmak yaygın bir işlemdir:

val borderWidth = 4.dp
Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier
        .size(150.dp)
        .border(
            BorderStroke(borderWidth, Color.Yellow),
            CircleShape
        )
        .padding(borderWidth)
        .clip(CircleShape)
)

Bir resmi kırpıp etrafına kenarlık ekleme
Şekil 4: Bir resmi kırpın ve etrafına kenarlık ekleyin

Renk geçişli bir kenar oluşturmak istiyorsanız resmin etrafında gökkuşağı renk geçişli bir kenar çizmek için Brush API'yi kullanabilirsiniz:

val rainbowColorsBrush = remember {
    Brush.sweepGradient(
        listOf(
            Color(0xFF9575CD),
            Color(0xFFBA68C8),
            Color(0xFFE57373),
            Color(0xFFFFB74D),
            Color(0xFFFFF176),
            Color(0xFFAED581),
            Color(0xFF4DD0E1),
            Color(0xFF9575CD)
        )
    )
}
val borderWidth = 4.dp
Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier
        .size(150.dp)
        .border(
            BorderStroke(borderWidth, rainbowColorsBrush),
            CircleShape
        )
        .padding(borderWidth)
        .clip(CircleShape)
)

Gökkuşağı gradyan daire kenarlık
Şekil 5: Gökkuşağı renk geçişli daire kenarlığı

Özel en boy oranı ayarlama

Bir resmi özel en boy oranına dönüştürmek için Modifier.aspectRatio(16f/9f) simgesini kullanarak resim (veya bu bağlamda herhangi bir birleştirilebilir öğe) için özel bir oran sağlayın.

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    modifier = Modifier.aspectRatio(16f / 9f)
)

Resim üzerinde Modifier.aspectRatio(16f/9f) kullanma
Şekil 6: Resim üzerinde Modifier.aspectRatio(16f/9f) kullanma

Renk filtresi: Resmin piksel renklerini dönüştürme

Resim bileşiği, resminizin tek tek piksellerinin çıkışını değiştirebilen bir colorFilter parametresine sahiptir.

Resim tonlama

ColorFilter.tint(color, blendMode) kullanıldığında, Image kompozisyonunuza belirli bir rengi içeren bir harmanlama modu uygulanır. ColorFilter.tint(color, blendMode), içeriği renklendirmek için BlendMode.SrcIn kullanır. Bu, resmin ekranda gösterildiği yerde sağlanan rengin gösterileceği anlamına gelir. Bu, farklı temalara sahip olması gereken simgeler ve vektörler için kullanışlıdır.

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.baseline_directions_bus_24),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.bus_content_description),
    colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Yellow)
)

BlendMode.SrcIn ile uygulanan ColorFilter.tint
Şekil 7: BlendMode.SrcIn ile uygulanan ColorFilter.tint

Diğer BlendMode'ler farklı etkilere neden olur. Örneğin, bir resimde BlendMode.Darken öğesini Color.Green ile ayarlamak aşağıdaki sonucu verir:

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Green, blendMode = BlendMode.Darken)
)

BlendMode.Darken ile Color.Green tonu
Şekil 8: BlendMode.Darken ile Color.Green tint

Kullanılabilen farklı karışım modları hakkında daha fazla bilgi için BlendMode referans dokümanlarına bakın.

Renk matrisi içeren bir Image filtresi uygulama

Renk matrisi ColorFilter seçeneğini kullanarak resminizi dönüştürün. Örneğin, resimlerinize siyah beyaz filtre uygulamak için ColorMatrix simgesini kullanabilir ve doygunluğu 0f olarak ayarlayabilirsiniz.

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix().apply { setToSaturation(0f) })
)

Doygunluk 0 olan renk matrisi (siyah beyaz resim)
Şekil 9: Doygunluk 0 olan renk matrisi (siyah beyaz resim)

Image kompozisyonunun kontrastını veya parlaklığını ayarlama

Bir resmin kontrastını ve parlaklığını değiştirmek için ColorMatrix düğmesini kullanarak değerleri değiştirebilirsiniz:

val contrast = 2f // 0f..10f (1 should be default)
val brightness = -180f // -255f..255f (0 should be default)
val colorMatrix = floatArrayOf(
    contrast, 0f, 0f, 0f, brightness,
    0f, contrast, 0f, 0f, brightness,
    0f, 0f, contrast, 0f, brightness,
    0f, 0f, 0f, 1f, 0f
)
Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix))
)

ColorMatrix kullanılarak ayarlanan resim parlaklığı ve kontrastı
Şekil 10: ColorMatrix kullanılarak ayarlanmış resim parlaklığı ve kontrastı

Image bileşiminin renklerini tersine çevirme

Bir resmin renklerini tersine çevirmek için ColorMatrix simgesini renkleri tersine çevirecek şekilde ayarlayın:

val colorMatrix = floatArrayOf(
    -1f, 0f, 0f, 0f, 255f,
    0f, -1f, 0f, 0f, 255f,
    0f, 0f, -1f, 0f, 255f,
    0f, 0f, 0f, 1f, 0f
)
Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix))
)

Resimde ters çevrilmiş renkler
Şekil 11: Resimde ters çevrilmiş renkler

Image bileşenini bulanıklaştırma

Bir resmi bulanıklaştırmak için Modifier.blur() öğesini kullanın. Bu öğe, sırasıyla yatay ve dikey yönde bulanıklık yarıçapını belirten radiusX ve radiusY değerlerini sağlar.

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier
        .size(150.dp)
        .blur(
            radiusX = 10.dp,
            radiusY = 10.dp,
            edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment(RoundedCornerShape(8.dp))
        )
)

Resme uygulanan BlurEffect
Şekil 12: Resme uygulanan Bulanıklaştırma efekti

Images bulanıklaştırırken BlurredEdgeTreatment.Unbounded yerine BlurredEdgeTreatment(Shape) kullanılması önerilir. BlurredEdgeTreatment.Unbounded, orijinal içeriğin sınırları dışında oluşturulması beklenen rastgele oluşturma işlemlerini bulanıklaştırmak için kullanılır. Resimler, içeriğin sınırları dışında oluşturulmaz. Yuvarlatılmış bir dikdörtgenin bulanıklaştırılması ise bu ayrımı gerektirebilir.

Örneğin, yukarıdaki resimde BlurredEdgeTreatment değerini Sınırsız olarak ayarlarsak resmin kenarları keskin yerine bulanık görünür:

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier
        .size(150.dp)
        .blur(
            radiusX = 10.dp,
            radiusY = 10.dp,
            edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment.Unbounded
        )
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
)

BlurEdgeTreatment.Unbounded
Şekil 13: BlurEdgeTreatment.Unbounded