Grafik değiştiriciler

Compose, Canvas composable'a ek olarak özel içerik çizmeye yardımcı olan çeşitli faydalı grafiklere Modifiers sahiptir. Bu değiştiriciler, herhangi bir composable'a uygulanabildikleri için kullanışlıdır.

Çizim değiştiriciler

Tüm çizim komutları, Compose'da çizim değiştiriciyle yapılır. Oluştur'da üç ana çizim değiştirici vardır:

Çizim için temel değiştirici drawWithContent'dır. Burada, Composable'ınızın çizim sırasına ve değiştiricinin içinde verilen çizim komutlarına karar verebilirsiniz. drawBehind, drawWithContent için uygun bir sarmalayıcıdır. drawWithContent'nin çizim sırası, composable'ın içeriğinin arkasında olacak şekilde ayarlanmıştır. drawWithCache içinde onDrawBehind veya onDrawWithContent çağrıları yapar ve bunlarda oluşturulan nesneleri önbelleğe almak için bir mekanizma sağlar.

Modifier.drawWithContent: Çizim sırasını seçin

Modifier.drawWithContent, DrawScope işlemlerini composable'ın içeriğinden önce veya sonra yürütmenize olanak tanır. Daha sonra composable'ın gerçek içeriğini oluşturmak için drawContent işlevini çağırdığınızdan emin olun. Bu değiştiriciyle, içeriklerinizin özel çizim işlemlerinizden önce mi yoksa sonra mı çizilmesini istediğinize karar vererek işlemlerin sırasını belirleyebilirsiniz.

Örneğin, kullanıcı arayüzünde el feneri anahtar deliği efekti oluşturmak için içeriğinizin üzerinde radyal bir gradyan oluşturmak istiyorsanız aşağıdakileri yapabilirsiniz:

var pointerOffset by remember {
    mutableStateOf(Offset(0f, 0f))
}
Column(
    modifier = Modifier
        .fillMaxSize()
        .pointerInput("dragging") {
            detectDragGestures { change, dragAmount ->
                pointerOffset += dragAmount
            }
        }
        .onSizeChanged {
            pointerOffset = Offset(it.width / 2f, it.height / 2f)
        }
        .drawWithContent {
            drawContent()
            // draws a fully black area with a small keyhole at pointerOffset that’ll show part of the UI.
            drawRect(
                Brush.radialGradient(
                    listOf(Color.Transparent, Color.Black),
                    center = pointerOffset,
                    radius = 100.dp.toPx(),
                )
            )
        }
) {
    // Your composables here
}

Şekil 1: El feneri türünde bir kullanıcı arayüzü deneyimi oluşturmak için Composable'ın üzerinde kullanılan Modifier.drawWithContent.

Modifier.drawBehind: Bir composable'ın arkasında çizim yapma

Modifier.drawBehind, ekranda çizilen composable içeriğin arkasında DrawScope işlemlerini gerçekleştirmenize olanak tanır. Canvas uygulamasını incelerseniz bunun yalnızca Modifier.drawBehind için uygun bir sarmalayıcı olduğunu fark edebilirsiniz.

Text simgesinin arkasına yuvarlatılmış bir dikdörtgen çizmek için:

Text(
    "Hello Compose!",
    modifier = Modifier
        .drawBehind {
            drawRoundRect(
                Color(0xFFBBAAEE),
                cornerRadius = CornerRadius(10.dp.toPx())
            )
        }
        .padding(4.dp)
)

Bu işlem aşağıdaki sonucu verir:

Modifier.drawBehind kullanılarak çizilmiş metin ve arka plan
Şekil 2: Modifier.drawBehind kullanılarak çizilmiş metin ve arka plan

Modifier.drawWithCache: Çizim nesnelerini çizme ve önbelleğe alma

Modifier.drawWithCache, içinde oluşturulan nesneleri önbelleğe alır. Çizim alanının boyutu aynı olduğu veya okunan durum nesneleri değişmediği sürece nesneler önbelleğe alınır. Bu değiştirici, çizim üzerinde oluşturulan nesnelerin (ör. Brush, Shader, Path vb.) yeniden ayrılmasına gerek kalmadığı için çizim çağrılarının performansını artırmak için kullanışlıdır.

Alternatif olarak, değiştiricinin dışında remember kullanarak da nesneleri önbelleğe alabilirsiniz. Ancak kompozisyona her zaman erişiminiz olmadığından bu her zaman mümkün değildir. Nesneler yalnızca çizim için kullanılıyorsa drawWithCache kullanmak daha iyi performans sağlayabilir.

Örneğin, Text öğesinin arkasına gradyan çizmek için Brush oluşturursanız drawWithCache, çizim alanının boyutu değişene kadar Brush nesnesini önbelleğe alır:

Text(
    "Hello Compose!",
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val brush = Brush.linearGradient(
                listOf(
                    Color(0xFF9E82F0),
                    Color(0xFF42A5F5)
                )
            )
            onDrawBehind {
                drawRoundRect(
                    brush,
                    cornerRadius = CornerRadius(10.dp.toPx())
                )
            }
        }
)

drawWithCache ile Brush nesnesini önbelleğe alma
Şekil 3: drawWithCache ile Brush nesnesini önbelleğe alma

Grafik değiştiriciler

Modifier.graphicsLayer: Composables'a dönüşüm uygulama

Modifier.graphicsLayer Birleştirilebilir öğenin içeriğini çizim katmanına dönüştüren bir değiştiricidir. Bir katman, aşağıdakiler gibi birkaç farklı işlev sunar:

  • Çizim talimatları için yalıtım (RenderNode'a benzer). Bir katman kapsamında yakalanan çizim talimatları, uygulama kodu yeniden yürütülmeden oluşturma hattı tarafından verimli bir şekilde yeniden verilebilir.
  • Bir katmanda bulunan tüm çizim talimatlarına uygulanan dönüşümler.
  • Beste özelliklerinde rasterleştirme. Bir katman rasterleştirildiğinde çizim talimatları yürütülür ve çıkış, ekran dışı bir arabelleğe kaydedilir. Sonraki kareler için böyle bir birleştirme işlemi, tek tek talimatları yürütmekten daha hızlıdır ancak ölçeklendirme veya döndürme gibi dönüşümler uygulandığında bit eşlem olarak davranır.

Dönüşümler

Modifier.graphicsLayer, çizim talimatları için izolasyon sağlar. Örneğin, Modifier.graphicsLayer kullanılarak çeşitli dönüşümler uygulanabilir. Bunlar, çizim lambda'sını yeniden yürütmeye gerek kalmadan animasyonlu hale getirilebilir veya değiştirilebilir.

Modifier.graphicsLayer yalnızca çizim aşamasını etkilediğinden, birleştirilebilir öğenizin ölçülen boyutunu veya yerleşimini değiştirmez. Bu, düzen sınırlarının dışında çizim yaparsa composable'ınızın diğerleriyle çakışabileceği anlamına gelir.

Bu değiştiriciyle aşağıdaki dönüşümler uygulanabilir:

Ölçek - boyutu büyütme

scaleX ve scaleY, içeriği sırasıyla yatay veya dikey yönde büyütür ya da küçültür. 1.0f değeri ölçekte değişiklik olmadığını, 0.5f değeri ise boyutun yarısı olduğunu gösterir.

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.sunset),
    contentDescription = "Sunset",
    modifier = Modifier
        .graphicsLayer {
            this.scaleX = 1.2f
            this.scaleY = 0.8f
        }
)

4. Şekil: Bir Image composable'ına uygulanan scaleX ve scaleY
Çeviri

translationX ve translationY, graphicsLayer ile değiştirilebilir. translationX, composable'ı sola veya sağa taşır. translationY, composable'ı yukarı veya aşağı taşır.

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.sunset),
    contentDescription = "Sunset",
    modifier = Modifier
        .graphicsLayer {
            this.translationX = 100.dp.toPx()
            this.translationY = 10.dp.toPx()
        }
)

Şekil 5: Modifier.graphicsLayer ile görüntüye uygulanan translationX ve translationY
Döndürme

rotationX seçeneğini yatay döndürme, rotationY seçeneğini dikey döndürme ve rotationZ seçeneğini Z ekseninde döndürme (standart döndürme) olarak ayarlayın. Bu değer, derece (0-360) olarak belirtilir.

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.sunset),
    contentDescription = "Sunset",
    modifier = Modifier
        .graphicsLayer {
            this.rotationX = 90f
            this.rotationY = 275f
            this.rotationZ = 180f
        }
)

Şekil 6: Modifier.graphicsLayer ile Görüntü'de rotationX, rotationY ve rotationZ ayarlanmış
Köken

transformOrigin belirtilebilir. Ardından, dönüşümlerin gerçekleştiği nokta olarak kullanılır. Şimdiye kadarki tüm örneklerde TransformOrigin.Center kullanıldı. Bu, (0.5f, 0.5f) konumundadır. Başlangıç noktasını (0f, 0f) olarak belirtirseniz dönüşümler, birleştirilebilir öğenin sol üst köşesinden başlar.

Kaynak noktayı rotationZ dönüşümüyle değiştirirseniz öğenin, composable'ın sol üst kısmı etrafında döndüğünü görebilirsiniz:

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.sunset),
    contentDescription = "Sunset",
    modifier = Modifier
        .graphicsLayer {
            this.transformOrigin = TransformOrigin(0f, 0f)
            this.rotationX = 90f
            this.rotationY = 275f
            this.rotationZ = 180f
        }
)

Şekil 7: TransformOrigin 0f, 0f olarak ayarlanmışken uygulanan döndürme

Klip ve Şekil

Şekil, içerik clip = true olduğunda kırpılacağı ana hattı belirtir. Bu örnekte, iki kutuyu iki farklı klip içerecek şekilde ayarlıyoruz. Biri graphicsLayer klip değişkenini, diğeri ise kullanışlı sarmalayıcı Modifier.clip'yi kullanıyor.

Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(200.dp)
            .graphicsLayer {
                clip = true
                shape = CircleShape
            }
            .background(Color(0xFFF06292))
    ) {
        Text(
            "Hello Compose",
            style = TextStyle(color = Color.Black, fontSize = 46.sp),
            modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
        )
    }
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(200.dp)
            .clip(CircleShape)
            .background(Color(0xFF4DB6AC))
    )
}

İlk kutunun içeriği (metin "Hello Compose") daire şekliyle kırpılıyor:

Klip, Box composable'a uygulandı.
Şekil 8: Box composable'a uygulanan klip

Ardından üstteki pembe daireye translationY uygularsanız Composable'ın sınırlarının aynı kaldığını ancak dairenin alttaki dairenin altında (ve sınırlarının dışında) çizildiğini görürsünüz.

ÇeviriY ile uygulanan klip ve ana hat için kırmızı kenarlık
Şekil 9: ÇeviriY ile uygulanan klip ve ana hat için kırmızı kenarlık

Birleştirilebilir öğeyi çizildiği bölgeye kırpmak için değiştirici zincirinin başına başka bir Modifier.clip(RectangleShape) ekleyebilirsiniz. İçerik daha sonra orijinal sınırlar içinde kalır.

Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {
    Box(
        modifier = Modifier
            .clip(RectangleShape)
            .size(200.dp)
            .border(2.dp, Color.Black)
            .graphicsLayer {
                clip = true
                shape = CircleShape
                translationY = 50.dp.toPx()
            }
            .background(Color(0xFFF06292))
    ) {
        Text(
            "Hello Compose",
            style = TextStyle(color = Color.Black, fontSize = 46.sp),
            modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
        )
    }

    Box(
        modifier = Modifier
            .size(200.dp)
            .clip(RoundedCornerShape(500.dp))
            .background(Color(0xFF4DB6AC))
    )
}

GraphicsLayer dönüşümünün üzerine uygulanan klip
Şekil 10: Grafik katmanı dönüşümünün üstüne uygulanan klip

Alfa

Modifier.graphicsLayer, katmanın tamamı için alpha (opaklık) ayarlamak üzere kullanılabilir. 1.0f tamamen opak, 0.0f ise görünmezdir.

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.sunset),
    contentDescription = "clock",
    modifier = Modifier
        .graphicsLayer {
            this.alpha = 0.5f
        }
)

Alfa uygulanmış resim
Şekil 11: Alfa uygulanmış görüntü

Birleştirme stratejisi

Alfa ve şeffaflıkla çalışmak, tek bir alfa değerini değiştirmek kadar basit olmayabilir. Alfa değerini değiştirmenin yanı sıra graphicsLayer üzerinde CompositingStrategy ayarlama seçeneği de vardır. CompositingStrategy, composable'ın içeriğinin ekranda zaten çizilmiş olan diğer içeriklerle nasıl birleştirileceğini (bir araya getirileceğini) belirler.

Farklı stratejiler şunlardır:

Otomatik (varsayılan)

Birleştirme stratejisi, graphicsLayer parametrelerin geri kalanı tarafından belirlenir. Alfa değeri 1,0f'ten küçükse veya RenderEffect ayarlanmışsa katmanı ekran dışı bir arabelleğe işler. Alfa değeri 1f'den küçük olduğunda içerikleri oluşturmak için otomatik olarak bir birleştirme katmanı oluşturulur ve bu ekran dışı arabellek, ilgili alfa değeriyle birlikte hedefe çizilir. RenderEffect veya aşırı kaydırma ayarlandığında, CompositingStrategy ayarından bağımsız olarak içerik her zaman ekran dışı bir arabelleğe oluşturulur.

Ekran dışında

Composable'ın içeriği, hedefte oluşturulmadan önce her zaman ekran dışı bir doku veya bit eşleme olarak rasterleştirilir. Bu, içeriği maskelemek için BlendMode işlemlerini uygulamak ve karmaşık çizim talimatlarını oluştururken performansı artırmak için kullanışlıdır.

CompositingStrategy.Offscreen kullanımına örnek olarak BlendModes verilebilir. Aşağıdaki örneğe göz atalım: BlendMode.Clear kullanarak bir çizim komutu vererek Image composable'ın bazı bölümlerini kaldırmak istediğinizi varsayalım. compositingStrategy değerini CompositingStrategy.Offscreen olarak ayarlamazsanız BlendMode, altındaki tüm içeriklerle etkileşime girer.

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
    contentDescription = "Dog",
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier
        .size(120.dp)
        .aspectRatio(1f)
        .background(
            Brush.linearGradient(
                listOf(
                    Color(0xFFC5E1A5),
                    Color(0xFF80DEEA)
                )
            )
        )
        .padding(8.dp)
        .graphicsLayer {
            compositingStrategy = CompositingStrategy.Offscreen
        }
        .drawWithCache {
            val path = Path()
            path.addOval(
                Rect(
                    topLeft = Offset.Zero,
                    bottomRight = Offset(size.width, size.height)
                )
            )
            onDrawWithContent {
                clipPath(path) {
                    // this draws the actual image - if you don't call drawContent, it wont
                    // render anything
                    this@onDrawWithContent.drawContent()
                }
                val dotSize = size.width / 8f
                // Clip a white border for the content
                drawCircle(
                    Color.Black,
                    radius = dotSize,
                    center = Offset(
                        x = size.width - dotSize,
                        y = size.height - dotSize
                    ),
                    blendMode = BlendMode.Clear
                )
                // draw the red circle indication
                drawCircle(
                    Color(0xFFEF5350), radius = dotSize * 0.8f,
                    center = Offset(
                        x = size.width - dotSize,
                        y = size.height - dotSize
                    )
                )
            }
        }
)

CompositingStrategy değerini Offscreen olarak ayarlayarak komutları yürütmek için ekran dışı bir doku oluşturur (BlendMode yalnızca bu composable'ın içeriğine uygulanır). Ardından, ekranda zaten oluşturulmuş olan içeriğin üzerinde oluşturulur ve önceden çizilmiş içeriği etkilemez.

Uygulama içinde BlendMode.Clear ile daire gösteren bir resimde Modifier.drawWithContent
Şekil 12: Uygulama içinde BlendMode.Clear ve CompositingStrategy.Offscreen ile daire gösteren bir resimde Modifier.drawWithContent

CompositingStrategy.Offscreen kullanmadıysanız BlendMode.Clear uygulandığında, hedefteki tüm pikseller temizlenir. Bu işlem, önceden ayarlanmış olanlardan bağımsız olarak pencerenin oluşturma arabelleğini (siyah) görünür bırakır. Alfa içeren birçok BlendModes, ekran dışı arabellek olmadan beklendiği gibi çalışmaz. Kırmızı daire göstergesinin etrafındaki siyah halkaya dikkat edin:

Bir daire göstergesi içeren, BlendMode.Clear ve CompositingStrategy ayarlanmamış bir resimde Modifier.drawWithContent
Şekil 13: Bir daire göstergesi içeren, BlendMode.Clear ve CompositingStrategy ayarlanmamış bir resimde Modifier.drawWithContent

Bu durumu biraz daha iyi anlamak için: Uygulamanın yarı saydam bir pencere arka planı varsa ve CompositingStrategy.Offscreen kullanmadıysanız BlendMode, uygulamanın tamamıyla etkileşime girer. Aşağıdaki örnekte olduğu gibi, altındaki uygulamayı veya duvar kağıdını göstermek için tüm pikselleri temizler:

CompositingStrategy ayarlanmamış ve yarı saydam pencere arka planına sahip bir uygulamada BlendMode.Clear kullanılıyor. Pembe duvar kağıdı, kırmızı durum çemberinin etrafındaki alanda gösterilir.
Şekil 14: CompositingStrategy ayarlanmamış ve yarı saydam pencere arka planına sahip bir uygulamada BlendMode.Clear kullanılıyor. Pembe duvar kağıdının, kırmızı durum çemberinin etrafındaki alanda nasıl göründüğüne dikkat edin.

CompositingStrategy.Offscreen kullanılırken çizim alanının boyutunda bir ekran dışı doku oluşturulup ekranda tekrar oluşturulduğunu belirtmekte fayda var. Bu stratejiyle yapılan tüm çizim komutları varsayılan olarak bu bölgeye kırpılır. Aşağıdaki kod snippet'i, ekran dışı dokulara geçiş yaparken oluşan farkları gösterir:

@Composable
fun CompositingStrategyExamples() {
    Column(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .wrapContentSize(Alignment.Center)
    ) {
        // Does not clip content even with a graphics layer usage here. By default, graphicsLayer
        // does not allocate + rasterize content into a separate layer but instead is used
        // for isolation. That is draw invalidations made outside of this graphicsLayer will not
        // re-record the drawing instructions in this composable as they have not changed
        Canvas(
            modifier = Modifier
                .graphicsLayer()
                .size(100.dp) // Note size of 100 dp here
                .border(2.dp, color = Color.Blue)
        ) {
            // ... and drawing a size of 200 dp here outside the bounds
            drawRect(color = Color.Magenta, size = Size(200.dp.toPx(), 200.dp.toPx()))
        }

        Spacer(modifier = Modifier.size(300.dp))

        /* Clips content as alpha usage here creates an offscreen buffer to rasterize content
        into first then draws to the original destination */
        Canvas(
            modifier = Modifier
                // force to an offscreen buffer
                .graphicsLayer(compositingStrategy = CompositingStrategy.Offscreen)
                .size(100.dp) // Note size of 100 dp here
                .border(2.dp, color = Color.Blue)
        ) {
            /* ... and drawing a size of 200 dp. However, because of the CompositingStrategy.Offscreen usage above, the
            content gets clipped */
            drawRect(color = Color.Red, size = Size(200.dp.toPx(), 200.dp.toPx()))
        }
    }
}

CompositingStrategy.Auto ve CompositingStrategy.Offscreen: Otomatik olanın yapmadığı yerde, ekran dışı klipleri bölgeye kırpar.
Şekil 15: CompositingStrategy.Auto ve CompositingStrategy.Offscreen karşılaştırması - otomatik seçeneğin kullanılamadığı bölgede ekran dışı klipler
ModulateAlpha

Bu oluşturma stratejisi, graphicsLayer içinde kaydedilen her çizim talimatı için alfa değerini düzenler. RenderEffect ayarlanmadığı sürece 1,0f'nin altındaki alfa için ekran dışı arabellek oluşturmaz.Bu nedenle, alfa oluşturma için daha verimli olabilir. Ancak çakışan içerikler için farklı sonuçlar verebilir. İçeriğin çakışmadığı önceden bilinen kullanım alanlarında, bu yöntem CompositingStrategy.Auto ile 1'den küçük alfa değerlerine kıyasla daha iyi performans sağlayabilir.

Farklı kompozisyon stratejilerine ilişkin başka bir örnek aşağıda verilmiştir. Bu örnekte, composable'ların farklı bölümlerine farklı alfa değerleri ve Modulate stratejisi uygulanmaktadır:

@Preview
@Composable
fun CompositingStrategy_ModulateAlpha() {
    Column(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .padding(32.dp)
    ) {
        // Base drawing, no alpha applied
        Canvas(
            modifier = Modifier.size(200.dp)
        ) {
            drawSquares()
        }

        Spacer(modifier = Modifier.size(36.dp))

        // Alpha 0.5f applied to whole composable
        Canvas(
            modifier = Modifier
                .size(200.dp)
                .graphicsLayer {
                    alpha = 0.5f
                }
        ) {
            drawSquares()
        }
        Spacer(modifier = Modifier.size(36.dp))

        // 0.75f alpha applied to each draw call when using ModulateAlpha
        Canvas(
            modifier = Modifier
                .size(200.dp)
                .graphicsLayer {
                    compositingStrategy = CompositingStrategy.ModulateAlpha
                    alpha = 0.75f
                }
        ) {
            drawSquares()
        }
    }
}

private fun DrawScope.drawSquares() {

    val size = Size(100.dp.toPx(), 100.dp.toPx())
    drawRect(color = Red, size = size)
    drawRect(
        color = Purple, size = size,
        topLeft = Offset(size.width / 4f, size.height / 4f)
    )
    drawRect(
        color = Yellow, size = size,
        topLeft = Offset(size.width / 4f * 2f, size.height / 4f * 2f)
    )
}

val Purple = Color(0xFF7E57C2)
val Yellow = Color(0xFFFFCA28)
val Red = Color(0xFFEF5350)

ModulateAlpha, her bir çizim komutuna ayarlanan alfayı uygular.
Şekil 16: ModulateAlpha, her bir çizim komutuna ayarlanan alfayı uygular

Bir composable'ın içeriğini bit eşleme olarak yazma

Yaygın bir kullanım alanı, bir composable'dan Bitmap oluşturmaktır. Composable'ınızın içeriğini Bitmap kopyalamak için rememberGraphicsLayer() kullanarak GraphicsLayer oluşturun.

drawWithContent() ve graphicsLayer.record{} kullanarak çizim komutlarını yeni katmana yönlendirin. Ardından, drawLayer kullanarak katmanı görünür tuvalde çizin:

val coroutineScope = rememberCoroutineScope()
val graphicsLayer = rememberGraphicsLayer()
Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithContent {
            // call record to capture the content in the graphics layer
            graphicsLayer.record {
                // draw the contents of the composable into the graphics layer
                this@drawWithContent.drawContent()
            }
            // draw the graphics layer on the visible canvas
            drawLayer(graphicsLayer)
        }
        .clickable {
            coroutineScope.launch {
                val bitmap = graphicsLayer.toImageBitmap()
                // do something with the newly acquired bitmap
            }
        }
        .background(Color.White)
) {
    Text("Hello Android", fontSize = 26.sp)
}

Bit eşlemi diske kaydedip paylaşabilirsiniz. Daha fazla bilgi için tam örnek snippet'e bakın. Diske kaydetmeyi denemeden önce cihazdaki izinleri kontrol edin.

Özel çizim değiştiricisi

Kendi özel değiştiricinizi oluşturmak için DrawModifier arayüzünü uygulayın. Bu sayede, ContentDrawScope kullanırken gösterilenle aynı olan Modifier.drawWithContent() erişebilirsiniz. Ardından, kodu temizlemek ve uygun sarmalayıcılar sağlamak için ortak çizim işlemlerini özel çizim değiştiricilere ayırabilirsiniz. Örneğin, Modifier.background() uygun bir DrawModifier'dir.

Örneğin, içeriği dikey olarak çeviren bir Modifier uygulamak istiyorsanız bunu aşağıdaki gibi oluşturabilirsiniz:

class FlippedModifier : DrawModifier {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        scale(1f, -1f) {
            this@draw.drawContent()
        }
    }
}

fun Modifier.flipped() = this.then(FlippedModifier())

Ardından, Text üzerinde uygulanan bu ters çevrilmiş değiştiriciyi kullanın:

Text(
    "Hello Compose!",
    modifier = Modifier
        .flipped()
)

Metinde özel ters çevrilmiş değiştirici
Şekil 17: Metinde Özel Çevrilmiş Değiştirici

Ek kaynaklar

graphicsLayer ve özel çizim kullanılan daha fazla örnek için aşağıdaki kaynaklara göz atın: