הצללות משפרות את המראה של ממשק המשתמש, מציינות למשתמשים שיש אינטראקטיביות ומספקות משוב מיידי על פעולות המשתמשים. ב-Compose יש כמה דרכים לשלב צללים באפליקציה:
-
Modifier.shadow(): יוצרת צל שמבוסס על גובה מאחורי רכיב שאפשר להרכיב שמתאים להנחיות של Material Design. -
Modifier.dropShadow(): יוצרת צל שאפשר להתאים אישית שמופיע מאחורי רכיב שאפשר להרכיב, וגורם לו להיראות מוגבה. -
Modifier.innerShadow(): יוצר צל בתוך הגבולות של רכיב שאפשר להוסיף לו רכיבים אחרים, כך שהוא נראה כאילו הוא מוטבע במשטח שמאחוריו.
הפרמטר Modifier.shadow() מתאים ליצירת צללים בסיסיים, ואילו הפרמטרים dropShadow() ו-innerShadow() מאפשרים שליטה מדויקת יותר על עיבוד הצללים.
בדף הזה מוסבר איך להטמיע כל אחד מהמגבילים האלה, כולל איך להנפיש צללים כשמשתמשים יוצרים אינטראקציה ואיך לשרשר את המגבילים innerShadow() ו-dropShadow() כדי ליצור צללים עם מעברי צבע, צללים ניאומורפיים ועוד.
יצירת צללים בסיסיים
Modifier.shadow() יוצר צל בסיסי לפי ההנחיות של Material Design, שמדמה מקור אור מלמעלה. עומק הצל מבוסס על ערך elevation, והצל המוטל נחתך לצורה של הרכיב הניתן להרכבה.
@Composable fun ElevationBasedShadow() { Box( modifier = Modifier.aspectRatio(1f).fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Box( Modifier .size(100.dp, 100.dp) .shadow(10.dp, RectangleShape) .background(Color.White) ) } }
Modifier.shadow().הטמעת הטלת צללית
אפשר להשתמש בשינוי dropShadow() כדי ליצור צל מדויק מאחורי התוכן, וכך ליצור מראה של אלמנט מוגבה.
אפשר לשלוט בהיבטים העיקריים הבאים באמצעות הפרמטר Shadow:
radius: מגדיר את הרכות והפיזור של הטשטוש.-
color: הגדרת צבע הגוון. -
offset: מיקום הגיאומטריה של הצל לאורך הצירים x ו-y. -
spread: קובע את ההתרחבות או ההתכווצות של הגיאומטריה של הצל.
בנוסף, הפרמטר shape מגדיר את הצורה הכוללת של הצל. אפשר להשתמש בכל צורה גיאומטרית מחבילת androidx.compose.foundation.shape, וגם בצורות המיוחדות של Material.
כדי להטמיע הטלת צללית בסיסית, מוסיפים את המשנה dropShadow() לשרשרת הרכיבים הניתנים להרכבה, ומציינים את הרדיוס, הצבע וההתפשטות. שימו לב שהרקע purpleColor שמופיע מעל הצל מצויר אחרי המאפיין dropShadow():
@Composable fun SimpleDropShadowUsage() { Box(Modifier.fillMaxSize()) { Box( Modifier .width(300.dp) .height(300.dp) .dropShadow( shape = RoundedCornerShape(20.dp), shadow = Shadow( radius = 10.dp, spread = 6.dp, color = Color(0x40000000), offset = DpOffset(x = 4.dp, 4.dp) ) ) .align(Alignment.Center) .background( color = Color.White, shape = RoundedCornerShape(20.dp) ) ) { Text( "Drop Shadow", modifier = Modifier.align(Alignment.Center), fontSize = 32.sp ) } } }
מידע חשוב על הקוד
- המשנה
dropShadow()חל עלBoxהפנימי. לצללית יש את המאפיינים הבאים:- צורה של מלבן מעוגל (
RoundedCornerShape(20.dp)) - רדיוס טשטוש של
10.dp, שיוצר קצוות רכים ומפוזרים - ערך של
6.dp, שמרחיב את גודל הצל והופך אותו לגדול יותר מהתיבה שיוצרת אותו - ערך אלפא של
0.5f, כך שהצל יהיה שקוף למחצה
- צורה של מלבן מעוגל (
- אחרי שמגדירים את הצל, .המשנה
background()מוחל.- הסמל
Boxמלא בצבע לבן. - הרקע נחתך לצורה של מלבן מעוגל כמו הצל.
- הסמל
תוצאה
הטמעה של צללים פנימיים
כדי ליצור אפקט הפוך ל-dropShadow(), משתמשים ב-Modifier.innerShadow(), שיוצר אשליה של שקע או של אלמנט שנלחץ לתוך המשטח שמתחתיו.
הסדר חשוב כשיוצרים צללים פנימיים. המשנה innerShadow() מתייחס לחלק העליון של התוכן. כדי לוודא שהצל נראה, בדרך כלל מבצעים את השלבים הבאים:
- משרטטים את תוכן הרקע.
- כדי ליצור את המראה הקעור, מוסיפים את המשנה
innerShadow().
אם התג innerShadow() ממוקם לפני הרקע, הרקע מצויר מעל הצל ומסתיר אותו לחלוטין.
בדוגמה הבאה מוצג יישום של innerShadow() ב-RoundedCornerShape:
@Composable fun SimpleInnerShadowUsage() { Box(Modifier.fillMaxSize()) { Box( Modifier .width(300.dp) .height(200.dp) .align(Alignment.Center) // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow .background( color = Color.White, shape = RoundedCornerShape(20.dp) ) .innerShadow( shape = RoundedCornerShape(20.dp), shadow = Shadow( radius = 10.dp, spread = 2.dp, color = Color(0x40000000), offset = DpOffset(x = 6.dp, 7.dp) ) ) ) { Text( "Inner Shadow", modifier = Modifier.align(Alignment.Center), fontSize = 32.sp ) } } }
Modifier.innerShadow() במלבן עם פינות מעוגלות.הנפשת הצללים באינטראקציה עם המשתמש
כדי שהצללים יגיבו לאינטראקציות של המשתמשים, אפשר לשלב מאפייני צל עם ממשקי ה-API של Compose לאנימציה. לדוגמה, כשמשתמש לוחץ על לחצן, הצל יכול להשתנות כדי לספק משוב חזותי מיידי.
הקוד הבא יוצר אפקט של לחיצה עם צל (האשליה שהמשטח נלחץ כלפי מטה לתוך המסך):
@Composable fun AnimatedColoredShadows() { SnippetsTheme { Box(Modifier.fillMaxSize()) { val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState() // Create transition with pressed state val transition = updateTransition( targetState = isPressed, label = "button_press_transition" ) fun <T> buttonPressAnimation() = tween<T>( durationMillis = 400, easing = EaseInOut ) // Animate all properties using the transition val shadowAlpha by transition.animateFloat( label = "shadow_alpha", transitionSpec = { buttonPressAnimation() } ) { pressed -> if (pressed) 0f else 1f } // ... val blueDropShadow by transition.animateColor( label = "shadow_color", transitionSpec = { buttonPressAnimation() } ) { pressed -> if (pressed) Color.Transparent else blueDropShadowColor } // ... Box( Modifier .clickable( interactionSource, indication = null ) { // ** ...... **// } .width(300.dp) .height(200.dp) .align(Alignment.Center) .dropShadow( shape = RoundedCornerShape(70.dp), shadow = Shadow( radius = 10.dp, spread = 0.dp, color = blueDropShadow, offset = DpOffset(x = 0.dp, -(2).dp), alpha = shadowAlpha ) ) .dropShadow( shape = RoundedCornerShape(70.dp), shadow = Shadow( radius = 10.dp, spread = 0.dp, color = darkBlueDropShadow, offset = DpOffset(x = 2.dp, 6.dp), alpha = shadowAlpha ) ) // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow .background( color = Color(0xFFFFFFFF), shape = RoundedCornerShape(70.dp) ) .innerShadow( shape = RoundedCornerShape(70.dp), shadow = Shadow( radius = 8.dp, spread = 4.dp, color = innerShadowColor2, offset = DpOffset(x = 4.dp, 0.dp) ) ) .innerShadow( shape = RoundedCornerShape(70.dp), shadow = Shadow( radius = 20.dp, spread = 4.dp, color = innerShadowColor1, offset = DpOffset(x = 4.dp, 0.dp), alpha = innerShadowAlpha ) ) ) { Text( "Animated Shadows", // ... ) } } } }
מידע חשוב על הקוד
- מגדירים את מצבי ההתחלה והסיום של הפרמטרים להנפשה בלחיצה באמצעות
transition.animateColorו-transition.animateFloat. - משתמש ב-
updateTransitionומספק לו אתtargetState (targetState = isPressed)שנבחר כדי לוודא שכל האנימציות מסונכרנות. בכל פעם ש-isPressedמשתנה, אובייקט המעבר מנהל באופן אוטומטי את האנימציה של כל מאפייני הצאצאים מהערכים הנוכחיים שלהם לערכי היעד החדשים. - ההגדרה הזו מגדירה את המפרט של
buttonPressAnimation, שקובע את התזמון ואת ההאצה של המעבר. הוא מצייןtween(קיצור של in-between) עם משך של 400 אלפיות שנייה ועקומתEaseInOut, כלומר האנימציה מתחילה לאט, מאיצה באמצע ומאטה בסוף. - הגדרת
Boxעם שרשרת של פונקציות שינוי שמחילות את כל המאפיינים המונפשים כדי ליצור את האלמנט החזותי, כולל המאפיינים הבאים:- .
clickable(): ערך מקדם שגורם ל-Boxלהיות אינטראקטיבי. -
.dropShadow(): קודם כל מוחלות שתי צלליות חיצוניות. מאפייני הצבע והאלפא שלהם מקושרים לערכים המונפשים (blueDropShadowוכו') ויוצרים את המראה המוגבה הראשוני. -
.innerShadow(): שתי צלליות פנימיות מצוירות מעל הרקע. המאפיינים שלהם מקושרים לקבוצה השנייה של ערכים מונפשים (innerShadowColor1וכו') ויוצרים את המראה המוזח.
- .
תוצאה
יצירת צללים עם מעברי צבע
הצללות לא מוגבלות לצבעים אחידים. Shadow API מקבל Brush, שמאפשר ליצור צללים עם מעברי צבע.
Box( modifier = Modifier .width(240.dp) .height(200.dp) .dropShadow( shape = RoundedCornerShape(70.dp), shadow = Shadow( radius = 10.dp, spread = animatedSpread.dp, brush = Brush.sweepGradient( colors ), offset = DpOffset(x = 0.dp, y = 0.dp), alpha = animatedAlpha ) ) .clip(RoundedCornerShape(70.dp)) .background(Color(0xEDFFFFFF)), contentAlignment = Alignment.Center ) { Text( text = breathingText, color = Color.Black, style = MaterialTheme.typography.bodyLarge ) }
מידע חשוב על הקוד
-
dropShadow()מוסיף צל מאחורי התיבה. -
brush = Brush.sweepGradient(colors)צובע את הצל בהדרגה, עם צבעים שמוגדרים מראשcolors, ויוצר אפקט של קשת בענן.
תוצאה
אפשר להשתמש במברשת כצל כדי ליצור מעבר צבעים dropShadow() עם אנימציה של 'נשימה':
שילוב צללים
אפשר לשלב את התנאים dropShadow() ו-innerShadow() כדי ליצור מגוון אפקטים. בקטעים הבאים נסביר איך ליצור צללים ניאומורפיים, ניאו-ברוטליסטיים וריאליסטיים באמצעות הטכניקה הזו.
יצירת צללים ניאומורפיים
צללים ניאומורפיים מאופיינים במראה רך שנוצר באופן אורגני מהרקע. כדי ליצור צללים ניאומורפיים:
- שימוש ברכיב עם צבעים זהים לצבעי הרקע שלו.
- החלת שתי צלליות חלשות ומנוגדות: צללית בהירה בפינה אחת וצללית כהה בפינה הנגדית.
בקטע הקוד הבא מוסיפים שני משנים של dropShadow() כדי ליצור את האפקט הנאומורפי:
@Composable fun NeumorphicRaisedButton( shape: RoundedCornerShape = RoundedCornerShape(30.dp) ) { val bgColor = Color(0xFFe0e0e0) val lightShadow = Color(0xFFFFFFFF) val darkShadow = Color(0xFFb1b1b1) val upperOffset = -10.dp val lowerOffset = 10.dp val radius = 15.dp val spread = 0.dp Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() .background(bgColor) .wrapContentSize(Alignment.Center) .size(240.dp) .dropShadow( shape, shadow = Shadow( radius = radius, color = lightShadow, spread = spread, offset = DpOffset(upperOffset, upperOffset) ), ) .dropShadow( shape, shadow = Shadow( radius = radius, color = darkShadow, spread = spread, offset = DpOffset(lowerOffset, lowerOffset) ), ) .background(bgColor, shape) ) }
יצירת צללים בסגנון ניאו-ברוטליסטי
הסגנון הניאו-ברוטליסטי מתאפיין בפריסות בלוקים עם ניגודיות גבוהה, צבעים עזים וגבולות עבים. כדי ליצור את האפקט הזה, משתמשים ב-dropShadow() עם אפס טשטוש והיסט מובהק, כמו שמוצג בקטע הקוד הבא:
@Composable fun NeoBrutalShadows() { SnippetsTheme { val dropShadowColor = Color(0xFF007AFF) val borderColor = Color(0xFFFF2D55) Box(Modifier.fillMaxSize()) { Box( Modifier .width(300.dp) .height(200.dp) .align(Alignment.Center) .dropShadow( shape = RoundedCornerShape(0.dp), shadow = Shadow( radius = 0.dp, spread = 0.dp, color = dropShadowColor, offset = DpOffset(x = 8.dp, 8.dp) ) ) .border( 8.dp, borderColor ) .background( color = Color.White, shape = RoundedCornerShape(0.dp) ) ) { Text( "Neobrutal Shadows", modifier = Modifier.align(Alignment.Center), style = MaterialTheme.typography.bodyMedium ) } } } }
יצירת צללים ריאליסטיים
צללים ריאליסטיים מחקים צללים בעולם הפיזי – הם נראים כאילו הם מוארים על ידי מקור אור ראשי, וכתוצאה מכך נוצר גם צל ישיר וגם צל מפוזר יותר. אפשר להשתמש בכמה מקרים של dropShadow() ו-innerShadow() עם מאפיינים שונים כדי ליצור מחדש אפקטים של צללים שנראים מציאותיים, כמו בדוגמה הבאה:
@Composable fun RealisticShadows() { Box(Modifier.fillMaxSize()) { val dropShadowColor1 = Color(0xB3000000) val dropShadowColor2 = Color(0x66000000) val innerShadowColor1 = Color(0xCC000000) val innerShadowColor2 = Color(0xFF050505) val innerShadowColor3 = Color(0x40FFFFFF) val innerShadowColor4 = Color(0x1A050505) Box( Modifier .width(300.dp) .height(200.dp) .align(Alignment.Center) .dropShadow( shape = RoundedCornerShape(100.dp), shadow = Shadow( radius = 40.dp, spread = 0.dp, color = dropShadowColor1, offset = DpOffset(x = 2.dp, 8.dp) ) ) .dropShadow( shape = RoundedCornerShape(100.dp), shadow = Shadow( radius = 4.dp, spread = 0.dp, color = dropShadowColor2, offset = DpOffset(x = 0.dp, 4.dp) ) ) // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow .background( color = Color.Black, shape = RoundedCornerShape(100.dp) ) // // .innerShadow( shape = RoundedCornerShape(100.dp), shadow = Shadow( radius = 12.dp, spread = 3.dp, color = innerShadowColor1, offset = DpOffset(x = 6.dp, 6.dp) ) ) .innerShadow( shape = RoundedCornerShape(100.dp), shadow = Shadow( radius = 4.dp, spread = 1.dp, color = Color.White, offset = DpOffset(x = 5.dp, 5.dp) ) ) .innerShadow( shape = RoundedCornerShape(100.dp), shadow = Shadow( radius = 12.dp, spread = 5.dp, color = innerShadowColor2, offset = DpOffset(x = (-3).dp, (-12).dp) ) ) .innerShadow( shape = RoundedCornerShape(100.dp), shadow = Shadow( radius = 3.dp, spread = 10.dp, color = innerShadowColor3, offset = DpOffset(x = 0.dp, 0.dp) ) ) .innerShadow( shape = RoundedCornerShape(100.dp), shadow = Shadow( radius = 3.dp, spread = 9.dp, color = innerShadowColor4, offset = DpOffset(x = 1.dp, 1.dp) ) ) ) { Text( "Realistic Shadows", modifier = Modifier.align(Alignment.Center), fontSize = 24.sp, color = Color.White ) } } }
מידע חשוב על הקוד
- שני משני
dropShadow()מאפיינים שונים מחוברים ומופעלים, ואחריהם מופעל משנהbackground(). - משתמשים במחרוזת של משני
innerShadow()כדי ליצור את אפקט המסגרת המתכתית סביב הקצה של הרכיב.
תוצאה
קטע הקוד הקודם יוצר את הפלט הבא: