Material Design 3 เป็นการพัฒนา Material Design ไปอีกขั้น ซึ่งรวมถึงธีม คอมโพเนนต์ และฟีเจอร์การปรับแต่งในแบบของคุณของ Material You ที่อัปเดตแล้ว เช่น สีแบบไดนามิก ซึ่งเป็นการอัปเดต Material Design 2 และสอดคล้องกับรูปแบบภาพและ UI ของระบบแบบใหม่ใน Android 12 ขึ้นไป
คู่มือนี้มุ่งเน้นที่การย้ายข้อมูลจากไลบรารี Compose Material (androidx.compose.material) ใน Jetpack ไปยังไลบรารี Compose Material 3 (androidx.compose.material3) ใน Jetpack
แนวทาง
โดยทั่วไปแล้ว คุณไม่ควรใช้ทั้ง M2 และ M3 ในแอปเดียวในระยะยาว ทั้งนี้เนื่องจากระบบการออกแบบและไลบรารีที่เกี่ยวข้องของ 2 แพลตฟอร์มนี้แตกต่างกันอย่างมากในด้านการออกแบบ UX/UI และการใช้งาน Compose
แอปของคุณอาจใช้ระบบการออกแบบ เช่น ระบบที่สร้างขึ้นโดยใช้ Figma ในกรณีเช่นนี้ เราขอแนะนําอย่างยิ่งให้คุณหรือทีมออกแบบย้ายข้อมูลจาก M2 ไปยัง M3 ก่อนเริ่มย้ายข้อมูล Compose เราไม่แนะนำให้ย้ายข้อมูลแอปไปยัง M3 หากการออกแบบ UX/UI ของแอปนั้นอิงตาม M2
นอกจากนี้ แนวทางในการย้ายข้อมูลควรแตกต่างกันไปตามขนาด ความซับซ้อน และการออกแบบ UX/UI ของแอป ซึ่งจะช่วยคุณลดผลกระทบต่อโค้ดเบส คุณควรทยอยย้ายข้อมูลทีละระยะ
กรณีที่ควรย้ายข้อมูล
คุณควรเริ่มการย้ายข้อมูลโดยเร็วที่สุด อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่าแอปของคุณอยู่ในสถานะที่จะสามารถย้ายข้อมูลจาก M2 ไปยัง M3 ได้อย่างสมบูรณ์หรือไม่ สถานการณ์ตัวบล็อกบางประการที่ควรพิจารณาตรวจสอบก่อนเริ่มมีดังนี้
สถานการณ์ | แนวทางที่แนะนำ |
---|---|
ไม่มีตัวบล็อก | เริ่มการย้ายข้อมูลแบบเป็นระยะ |
คอมโพเนนต์จาก M2 ยังไม่พร้อมใช้งานใน M3 โปรดดูส่วนคอมโพเนนต์และเลย์เอาต์ด้านล่าง | เริ่มการย้ายข้อมูลแบบเป็นระยะ |
คุณหรือทีมออกแบบยังไม่ได้ย้ายข้อมูลระบบการออกแบบของแอปจาก M2 ไปยัง M3 | ย้ายข้อมูลระบบการออกแบบจาก M2 ไปยัง M3 แล้วเริ่มการย้ายข้อมูลแบบเป็นระยะ |
แม้ว่าคุณจะได้รับผลกระทบจากสถานการณ์ข้างต้น คุณก็ควรทยอยย้ายข้อมูลก่อนที่จะทําการเปลี่ยนแปลงและเผยแพร่การอัปเดตแอป ในกรณีเหล่านี้ คุณจะใช้ M2 และ M3 ควบคู่กัน และเลิกใช้งาน M2 ไปทีละน้อยขณะที่ย้ายข้อมูลไปยัง M3
แนวทางแบบเป็นระยะ
ขั้นตอนทั่วไปในการย้ายข้อมูลแบบเป็นระยะมีดังนี้
- เพิ่มทรัพยากร Dependency ของ M3 ควบคู่ไปกับทรัพยากร Dependency ของ M2
- เพิ่มธีมของแอปเวอร์ชัน M3 ควบคู่ไปกับธีมของแอปเวอร์ชัน M2
- ย้ายข้อมูลโมดูล หน้าจอ หรือคอมโพสิเบิลแต่ละรายการไปยัง M3 โดยขึ้นอยู่กับขนาดและความซับซ้อนของแอป (ดูรายละเอียดในส่วนด้านล่าง)
- เมื่อย้ายข้อมูลเสร็จแล้ว ให้นำธีมเวอร์ชัน M2 ของแอปออก
- นำข้อกําหนดของ M2 ออก
ทรัพยากร Dependency
M3 มีแพ็กเกจและเวอร์ชันแยกต่างหากจาก M2 ดังนี้
M2
implementation "androidx.compose.material:material:$m2-version"
M3
implementation "androidx.compose.material3:material3:$m3-version"
ดู M3 เวอร์ชันล่าสุดได้ในหน้ารุ่นของ Compose Material 3
Dependency อื่นๆ ของ Material ที่อยู่นอกไลบรารี M2 และ M3 หลักจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง โดยลูกค้าใช้แพ็กเกจและเวอร์ชัน M2 และ M3 ผสมกัน แต่จะไม่ส่งผลต่อการย้ายข้อมูล สามารถใช้กับ M3 ได้โดยไม่ต้องแก้ไข
คลัง | แพ็กเกจและเวอร์ชัน |
---|---|
เขียนไอคอน Material | androidx.compose.material:material-icons-*:$m2-version |
เขียน Material Ripple | androidx.compose.material:material-ripple:$m2-version |
API ทดลอง
API ของ M3 บางรายการถือว่าอยู่ในขั้นทดลอง ในกรณีเช่นนี้ คุณต้องเลือกใช้ที่ระดับฟังก์ชันหรือไฟล์โดยใช้คำอธิบายประกอบ ExperimentalMaterial3Api
ดังนี้
import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
fun AppComposable() {
// M3 composables
}
ธีม
ทั้ง M2 และ M3 คอมโพสิชันธีมจะมีชื่อว่า MaterialTheme
แต่แพ็กเกจและพารามิเตอร์การนําเข้าจะแตกต่างกันดังนี้
M2
import androidx.compose.material.MaterialTheme
MaterialTheme(
colors = AppColors,
typography = AppTypography,
shapes = AppShapes
) {
// M2 content
}
M3
import androidx.compose.material3.MaterialTheme
MaterialTheme(
colorScheme = AppColorScheme,
typography = AppTypography,
shapes = AppShapes
) {
// M3 content
}
สี
ระบบสีใน M3 แตกต่างจาก M2 อย่างมาก พารามิเตอร์สีมีจำนวนมากขึ้น มีชื่อแตกต่างกัน และจับคู่กับคอมโพเนนต์ M3 ต่างกัน ในเครื่องมือเขียน การดำเนินการนี้จะมีผลกับคลาส M2
Colors
, คลาส M3 ColorScheme
และฟังก์ชันที่เกี่ยวข้อง
M2
import androidx.compose.material.lightColors
import androidx.compose.material.darkColors
val AppLightColors = lightColors(
// M2 light Color parameters
)
val AppDarkColors = darkColors(
// M2 dark Color parameters
)
val AppColors = if (darkTheme) {
AppDarkColors
} else {
AppLightColors
}
M3
import androidx.compose.material3.lightColorScheme
import androidx.compose.material3.darkColorScheme
val AppLightColorScheme = lightColorScheme(
// M3 light Color parameters
)
val AppDarkColorScheme = darkColorScheme(
// M3 dark Color parameters
)
val AppColorScheme = if (darkTheme) {
AppDarkColorScheme
} else {
AppLightColorScheme
}
เนื่องจากระบบสี M2 และ M3 มีความแตกต่างกันอย่างมาก จึงไม่มีการแมปที่เหมาะสมสําหรับพารามิเตอร์ Color
แต่ให้ใช้เครื่องมือสร้างธีม Material เพื่อสร้างรูปแบบสี M3 แทน ใช้สี M2 เป็นสีหลักในเครื่องมือ ซึ่งเครื่องมือจะขยายเป็นชุดสีที่ใช้กับชุดรูปแบบสี M3 เราขอแนะนำให้ใช้การแมปต่อไปนี้เป็นจุดเริ่มต้น
M2 | เครื่องมือสร้างธีม Material |
---|---|
primary |
เสียงหลัก |
primaryVariant |
Secondary |
secondary |
เสียงลำดับสาม |
surface หรือ background |
เฉยๆ |
คุณสามารถคัดลอกค่ารหัสสีแบบเลขฐาน 16 สำหรับธีมสว่างและธีมมืดจากเครื่องมือนี้ และนำไปใช้กับอินสแตนซ์ M3 ColorScheme ได้ หรือจะใช้ Material Theme Builder เพื่อส่งออกโค้ด Compose ก็ได้
isLight
คลาส M3 ColorScheme
ไม่มีพารามิเตอร์ isLight
ซึ่งแตกต่างจากคลาส M2 Colors
โดยทั่วไป คุณควรลองสร้างโมเดลของสิ่งที่ต้องใช้ข้อมูลนี้ที่ระดับธีม เช่น
M2
import androidx.compose.material.lightColors
import androidx.compose.material.darkColors
import androidx.compose.material.MaterialTheme
@Composable
private fun AppTheme(
darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
content: @Composable () -> Unit
) {
val colors = if (darkTheme) darkColors(…) else lightColors(…)
MaterialTheme(
colors = colors,
content = content
)
}
@Composable
fun AppComposable() {
AppTheme {
val cardElevation = if (MaterialTheme.colors.isLight) 0.dp else 4.dp
…
}
}
M3
import androidx.compose.material3.lightColorScheme
import androidx.compose.material3.darkColorScheme
import androidx.compose.material3.MaterialTheme
val LocalCardElevation = staticCompositionLocalOf { Dp.Unspecified }
@Composable
private fun AppTheme(
darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
content: @Composable () -> Unit
) {
val cardElevation = if (darkTheme) 4.dp else 0.dp
CompositionLocalProvider(LocalCardElevation provides cardElevation) {
val colorScheme = if (darkTheme) darkColorScheme(…) else lightColorScheme(…)
MaterialTheme(
colorScheme = colorScheme,
content = content
)
}
}
@Composable
fun AppComposable() {
AppTheme {
val cardElevation = LocalCardElevation.current
…
}
}
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่คู่มือระบบการออกแบบที่กำหนดเองในเครื่องมือเขียน
สีแบบเปลี่ยนอัตโนมัติ
ฟีเจอร์ใหม่ใน M3 คือสีแบบไดนามิก M3 ColorScheme
สามารถใช้สีวอลเปเปอร์ของอุปกรณ์ใน Android 12 ขึ้นไปแทนการใช้สีที่กำหนดเองได้โดยใช้ฟังก์ชันต่อไปนี้
การพิมพ์
ระบบแบบอักษรใน M3 แตกต่างจาก M2 จำนวนพารามิเตอร์การจัดรูปแบบตัวอักษรจะใกล้เคียงกัน แต่มีชื่อต่างกันและแมปกับคอมโพเนนต์ M3 ต่างกัน ในเครื่องมือเขียน การดำเนินการนี้จะมีผลกับคลาส M2
Typography
และคลาส M3 Typography
M2
import androidx.compose.material.Typography
val AppTypography = Typography(
// M2 TextStyle parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Typography
val AppTypography = Typography(
// M3 TextStyle parameters
)
เราขอแนะนำให้ใช้การแมปพารามิเตอร์ TextStyle
ต่อไปนี้เป็นจุดเริ่มต้น
M2 | M3 |
---|---|
h1 |
displayLarge |
h2 |
displayMedium |
h3 |
displaySmall |
ไม่มี | headlineLarge |
h4 |
headlineMedium |
h5 |
headlineSmall |
h6 |
titleLarge |
subtitle1 |
titleMedium |
subtitle2 |
titleSmall |
body1 |
bodyLarge |
body2 |
bodyMedium |
caption |
bodySmall |
button |
labelLarge |
ไม่มี | labelMedium |
overline |
labelSmall |
รูปทรง
ระบบรูปร่างใน M3 แตกต่างจาก M2 จำนวนพารามิเตอร์รูปร่างเพิ่มขึ้น มีการตั้งชื่อต่างกัน และจับคู่กับคอมโพเนนต์ M3 ต่างกัน ในเครื่องมือเขียน การตั้งค่านี้จะมีผลกับคลาส M2 Shapes
และคลาส M3 Shapes
M2
import androidx.compose.material.Shapes
val AppShapes = Shapes(
// M2 Shape parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Shapes
val AppShapes = Shapes(
// M3 Shape parameters
)
เราขอแนะนำให้ใช้การแมปพารามิเตอร์ Shape
ต่อไปนี้เป็นจุดเริ่มต้น
M2 | M3 |
---|---|
ไม่มี | extraSmall |
small |
small |
medium |
medium |
large |
large |
ไม่มี | extraLarge |
คอมโพเนนต์และเลย์เอาต์
คอมโพเนนต์และเลย์เอาต์ส่วนใหญ่จาก M2 พร้อมใช้งานใน M3 อย่างไรก็ตาม ยังมีบางรายการที่หายไป รวมถึงรายการใหม่ที่ไม่มีใน M2 นอกจากนี้ คอมโพเนนต์ M3 บางรายการยังมีรูปแบบมากกว่าคอมโพเนนต์ที่เทียบเท่าใน M2 โดยทั่วไปแล้ว อินเทอร์เฟซ M3 API จะพยายามคล้ายกับอินเทอร์เฟซที่เทียบเท่าที่สุดใน M2 มากที่สุด
เนื่องจากระบบสี การจัดรูปแบบตัวอักษร และรูปร่างได้รับการอัปเดต คอมโพเนนต์ M3 จึงมีแนวโน้มที่จะจับคู่กับค่าธีมใหม่แตกต่างกัน คุณควรตรวจสอบไดเรกทอรีโทเค็นในซอร์สโค้ดของ Compose Material 3 เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการแมปเหล่านี้
แม้ว่าบางคอมโพเนนต์จะต้องพิจารณาเป็นพิเศษ แต่เราขอแนะนําให้ใช้การแมปฟังก์ชันต่อไปนี้เป็นจุดเริ่มต้น
API ที่ขาดหายไป
M2 | M3 |
---|---|
androidx.compose.material.swipeable |
ยังไม่พร้อมใช้งาน |
API ที่แทนที่
M2 | M3 |
---|---|
androidx.compose.material.BackdropScaffold |
ไม่มีรายการที่เทียบเท่าใน M3 ให้ย้ายข้อมูลไปยัง Scaffold หรือ BottomSheetScaffold แทน |
androidx.compose.material.BottomDrawer |
ไม่มีรายการที่เทียบเท่าใน M3 ให้ย้ายข้อมูลไปยัง ModalBottomSheet แทน |
API ที่เปลี่ยนชื่อ
API อื่นๆ ทั้งหมด
ดูคอมโพเนนต์และเลย์เอาต์ M3 ล่าสุดในภาพรวมข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับ Compose Material 3 API และคอยติดตามหน้ารุ่นเพื่อดู API ใหม่และที่อัปเดต
Scaffold, Snackbar และลิ้นชักการนำทาง
Scaffold ใน M3 แตกต่างจาก M2 ทั้ง M2 และ M3 คอมโพสิชันเลย์เอาต์หลักจะมีชื่อว่า Scaffold
แต่แพ็กเกจและพารามิเตอร์การนําเข้าจะแตกต่างกันดังนี้
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
Scaffold(
// M2 scaffold parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
Scaffold(
// M3 scaffold parameters
)
M2 Scaffold
มีพารามิเตอร์ backgroundColor
ซึ่งตอนนี้เปลี่ยนชื่อเป็น containerColor
ใน M3 Scaffold
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
Scaffold(
backgroundColor = …,
content = { … }
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
Scaffold(
containerColor = …,
content = { … }
)
คลาส M2 ScaffoldState
ไม่มีอยู่ใน M3 อีกต่อไปเนื่องจากมีพารามิเตอร์ drawerState
ซึ่งไม่จําเป็นต้องใช้อีกต่อไป หากต้องการแสดงแถบนําทางที่มี M3 Scaffold
ให้ใช้ SnackbarHostState
แทน
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.rememberScaffoldState
val scaffoldState = rememberScaffoldState()
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
scaffoldState = scaffoldState,
content = {
…
scope.launch {
scaffoldState.snackbarHostState.showSnackbar(…)
}
}
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.SnackbarHost
import androidx.compose.material3.SnackbarHostState
val snackbarHostState = remember { SnackbarHostState() }
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
snackbarHost = { SnackbarHost(snackbarHostState) },
content = {
…
scope.launch {
snackbarHostState.showSnackbar(…)
}
}
)
พารามิเตอร์ drawer*
ทั้งหมดจาก M2 Scaffold
ถูกนําออกจาก M3 Scaffold
แล้ว ซึ่งรวมถึงพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น drawerShape
และ
drawerContent
หากต้องการแสดงลิ้นชักที่มี M3 Scaffold
ให้ใช้คอมโพสิชันลิ้นชักการนำทาง เช่น ModalNavigationDrawer
แทน
M2
import androidx.compose.material.DrawerValue
import
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.rememberDrawerState
import androidx.compose.material.rememberScaffoldState
val scaffoldState = rememberScaffoldState(
drawerState = rememberDrawerState(DrawerValue.Closed)
)
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
scaffoldState = scaffoldState,
drawerContent = { … },
drawerGesturesEnabled = …,
drawerShape = …,
drawerElevation = …,
drawerBackgroundColor = …,
drawerContentColor = …,
drawerScrimColor = …,
content = {
…
scope.launch {
scaffoldState.drawerState.open()
}
}
)
M3
import androidx.compose.material3.DrawerValue
import androidx.compose.material3.ModalDrawerSheet
import androidx.compose.material3.ModalNavigationDrawer
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.rememberDrawerState
val drawerState = rememberDrawerState(DrawerValue.Closed)
val scope = rememberCoroutineScope()
ModalNavigationDrawer(
drawerState = drawerState,
drawerContent = {
ModalDrawerSheet(
drawerShape = …,
drawerTonalElevation = …,
drawerContainerColor = …,
drawerContentColor = …,
content = { … }
)
},
gesturesEnabled = …,
scrimColor = …,
content = {
Scaffold(
content = {
…
scope.launch {
drawerState.open()
}
}
)
}
)
แถบแอปด้านบน
แถบแอปด้านบนใน M3 จะแตกต่างจากใน M2 ทั้ง M2 และ M3 คอมโพสิชันแถบแอปด้านบนหลักจะมีชื่อว่า TopAppBar
แต่แพ็กเกจและพารามิเตอร์การนําเข้าจะแตกต่างกัน ดังนี้
M2
import androidx.compose.material.TopAppBar
TopAppBar(…)
M3
import androidx.compose.material3.TopAppBar
TopAppBar(…)
พิจารณาใช้ M3 CenterAlignedTopAppBar
หากคุณเคยจัดเนื้อหาให้อยู่ตรงกลางใน M2 TopAppBar
คุณควรทราบเกี่ยวกับ MediumTopAppBar
และ LargeTopAppBar
ด้วย
แถบแอปด้านบนของ M3 มีพารามิเตอร์ scrollBehavior
ใหม่เพื่อให้ฟังก์ชันการทำงานที่แตกต่างกันเมื่อเลื่อนผ่านคลาส TopAppBarScrollBehavior
เช่น การเปลี่ยนระดับ ซึ่งจะทำงานร่วมกับการเลื่อนเนื้อหาผ่านModifer.nestedScroll
ซึ่งทำได้ใน M2 TopAppBar
โดยการเปลี่ยนพารามิเตอร์ elevation
ด้วยตนเอง ดังนี้
M2
import androidx.compose.material.AppBarDefaults
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.TopAppBar
val state = rememberLazyListState()
val isAtTop by remember {
derivedStateOf {
state.firstVisibleItemIndex == 0 && state.firstVisibleItemScrollOffset == 0
}
}
Scaffold(
topBar = {
TopAppBar(
elevation = if (isAtTop) {
0.dp
} else {
AppBarDefaults.TopAppBarElevation
},
…
)
},
content = {
LazyColumn(state = state) { … }
}
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.TopAppBar
import androidx.compose.material3.TopAppBarDefaults
val scrollBehavior = TopAppBarDefaults.pinnedScrollBehavior()
Scaffold(
modifier = Modifier.nestedScroll(scrollBehavior.nestedScrollConnection),
topBar = {
TopAppBar(
scrollBehavior = scrollBehavior,
…
)
},
content = {
LazyColumn { … }
}
)
การไปยังส่วนต่างๆ ด้านล่าง / แถบนำทาง
การนำทางด้านล่างใน M2 ได้เปลี่ยนชื่อเป็นแถบนําทางใน M3 ใน M2 มีคอมโพสิเบิล BottomNavigation
และ BottomNavigationItem
ส่วนใน M3 มีคอมโพสิเบิล NavigationBar
และ NavigationBarItem
M2
import androidx.compose.material.BottomNavigation
import androidx.compose.material.BottomNavigationItem
BottomNavigation {
BottomNavigationItem(…)
BottomNavigationItem(…)
BottomNavigationItem(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.NavigationBar
import androidx.compose.material3.NavigationBarItem
NavigationBar {
NavigationBarItem(…)
NavigationBarItem(…)
NavigationBarItem(…)
}
ปุ่ม ปุ่มไอคอน และ FAB
ปุ่ม ปุ่มไอคอน และปุ่มการทำงานแบบลอย (FAB) ใน M3 จะแตกต่างจากใน M2 M3 มีคอมโพสิชันปุ่ม M2 ทั้งหมดต่อไปนี้
M2
import androidx.compose.material.Button
import androidx.compose.material.ExtendedFloatingActionButton
import androidx.compose.material.FloatingActionButton
import androidx.compose.material.IconButton
import androidx.compose.material.IconToggleButton
import androidx.compose.material.OutlinedButton
import androidx.compose.material.TextButton
// M2 buttons
Button(…)
OutlinedButton(…)
TextButton(…)
// M2 icon buttons
IconButton(…)
IconToggleButton(…)
// M2 FABs
FloatingActionButton(…)
ExtendedFloatingActionButton(…)
M3
import androidx.compose.material3.Button
import androidx.compose.material3.ExtendedFloatingActionButton
import androidx.compose.material3.FloatingActionButton
import androidx.compose.material3.IconButton
import androidx.compose.material3.IconToggleButton
import androidx.compose.material3.OutlinedButton
import androidx.compose.material3.TextButton
// M3 buttons
Button(…)
OutlinedButton(…)
TextButton(…)
// M3 icon buttons
IconButton(…)
IconToggleButton(…)
// M3 FABs
FloatingActionButton(…)
ExtendedFloatingActionButton(…)
M3 ยังมีปุ่มรูปแบบใหม่ด้วย ดูข้อมูลได้ที่ภาพรวมเอกสารอ้างอิง Compose Material 3 API
เปลี่ยน
Switch ใน M3 แตกต่างจาก M2 ทั้ง M2 และ M3 จะใช้ชื่อ Switch
สำหรับ Switch Composable แต่แพ็กเกจการนําเข้าจะแตกต่างกันดังนี้
M2
import androidx.compose.material.Switch
Switch(…)
M3
import androidx.compose.material3.Switch
Switch(…)
พื้นผิวและระดับความสูง
ระบบพื้นผิวและระดับความสูงใน M3 จะแตกต่างจาก M2 ระดับความสูงใน M3 มี 2 ประเภท ได้แก่
- ระดับเงา (ทำให้เกิดเงา เหมือนกับ M2)
- การปรับโทนสี (วางซ้อนสี ซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ใน M3)
ใน "เขียน" การดำเนินการนี้จะมีผลกับฟังก์ชัน M2 Surface
และฟังก์ชัน M3
Surface
M2
import androidx.compose.material.Surface
Surface(
elevation = …
) { … }
M3
import androidx.compose.material3.Surface
Surface(
shadowElevation = …,
tonalElevation = …
) { … }
คุณสามารถใช้ค่า elevation
Dp
ใน M2 สำหรับทั้ง shadowElevation
และ/หรือ tonalElevation
ใน M3 ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับค่ากําหนดการออกแบบ UX/UI
Surface
คือคอมโพสิเบิลที่รองรับคอมโพเนนต์ส่วนใหญ่ ดังนั้นคอมโพสิเบิลของคอมโพเนนต์จึงอาจแสดงพารามิเตอร์ระดับที่คุณต้องย้ายข้อมูลด้วยวิธีเดียวกัน
การปรับโทนใน M3 เข้ามาแทนที่แนวคิดการวางซ้อนระดับความสูงในธีมมืดของ M2 ด้วยเหตุนี้ ElevationOverlay
และ LocalElevationOverlay
จึงไม่มีอยู่ใน M3 และ LocalAbsoluteElevation
ใน M2 ได้เปลี่ยนเป็น LocalAbsoluteTonalElevation
ใน M3
ข้อความไฮไลต์และเนื้อหาเวอร์ชันอัลฟ่า
ข้อความไฮไลต์ใน M3 แตกต่างจาก M2 อย่างมีนัยสำคัญ ใน M2 เน้นการใช้สีบนที่มีค่าอัลฟ่าที่เฉพาะเจาะจงเพื่อแยกความแตกต่างของเนื้อหา เช่น ข้อความและไอคอน ใน M3 มี 2 วิธีดังนี้
- ใช้สีเปิดควบคู่ไปกับสีเปิดแบบต่างๆ จากระบบสี M3 ที่ขยายการให้บริการ
- การใช้แบบอักษรที่มีน้ำหนักต่างกันสำหรับข้อความ
ด้วยเหตุนี้ ContentAlpha
และ LocalContentAlpha
จึงไม่มีอยู่ใน M3 และต้องแทนที่
เราขอแนะนำให้ใช้การแมปต่อไปนี้เป็นจุดเริ่มต้น
M2 | M3 |
---|---|
onSurface แสดงความรู้สึกด้วย ContentAlpha.high |
onSurface โดยทั่วไป FontWeight.Medium - FontWeight.Black สำหรับข้อความ |
onSurface แสดงความรู้สึกด้วย ContentAlpha.medium |
onSurfaceVariant โดยทั่วไป FontWeight.Thin - FontWeight.Normal สำหรับข้อความ |
onSurface แสดงความรู้สึกด้วย ContentAlpha.disabled |
onSurface.copy(alpha = 0.38f) |
ต่อไปนี้คือตัวอย่างการเน้นไอคอนใน M2 เทียบกับ M3
M2
import androidx.compose.material.ContentAlpha
import androidx.compose.material.LocalContentAlpha
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.high) {
Icon(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
Icon(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
Icon(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.LocalContentColor
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface) {
Icon(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurfaceVariant) {
Icon(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface.copy(alpha = 0.38f)) {
Icon(…)
}
ต่อไปนี้คือตัวอย่างการเน้นข้อความใน M2 และ M3
M2
import androidx.compose.material.ContentAlpha
import androidx.compose.material.LocalContentAlpha
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.high) {
Text(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
Text(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
Text(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.LocalContentColor
// High emphasis
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Bold
)
// Medium emphasis
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Normal
)
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface.copy(alpha = 0.38f)) {
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Normal
)
}
พื้นหลังและคอนเทนเนอร์
พื้นหลังใน M2 คือคอนเทนเนอร์ที่มีชื่อใน M3 โดยทั่วไป คุณสามารถแทนที่พารามิเตอร์ background*
ใน M2 ด้วย container*
ใน M3 โดยใช้ค่าเดียวกัน
เช่น
M2
Badge(
backgroundColor = MaterialTheme.colors.primary
) { … }
M3
Badge(
containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary
) { … }
ลิงก์ที่มีประโยชน์
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการย้ายข้อมูลจาก M2 ไปยัง M3 ใน Compose ได้จากแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมต่อไปนี้
เอกสาร
ตัวอย่างแอป
- แอปตัวอย่าง M3 ของ Reply
- การย้ายข้อมูลแอปตัวอย่าง Jetchat จาก M2 ไปยัง M3
- การย้ายข้อมูลแอปตัวอย่าง Jetnews จาก M2 ไปยัง M3
- ตอนนี้มีให้บริการในแอปฮีโร่ของ Android M3 แล้ว :โมดูล core-designsystem
วิดีโอ
เอกสารอ้างอิงและซอร์สโค้ดของ API
แนะนำสำหรับคุณ
- หมายเหตุ: ข้อความลิงก์จะแสดงเมื่อ JavaScript ปิดอยู่
- Material Design 2 ในเครื่องมือเขียน
- Material Design 3 ในเครื่องมือเขียน
- ระบบการออกแบบที่กำหนดเองใน Compose