Compose proporciona muchos modificadores para comportamientos comunes desde el primer momento, pero también puedes crear tus propios modificadores personalizados.
Los modificadores tienen varias partes:
- Una fábrica de modificadores
- Esta es una función de extensión en
Modifier
, que proporciona una API idiomática para tu modificador y permite que los modificadores se encadenan con facilidad. La fábrica del modificador produce los elementos modificadores que usa Compose para modificar tu IU.
- Esta es una función de extensión en
- Un elemento modificador
- Aquí es donde puedes implementar el comportamiento de tu modificador.
Existen varias formas de implementar un modificador personalizado según la funcionalidad necesaria. Por lo general, la manera más fácil de implementar un modificador personalizado es implementar una fábrica de modificadores personalizados que combine otras fábricas de modificadores ya definidas. Si necesitas un comportamiento más personalizado, implementa el elemento modificador con las APIs de Modifier.Node
, que son de nivel inferior, pero proporcionan más flexibilidad.
Encadena los modificadores existentes
A menudo, es posible crear modificadores personalizados solo con los modificadores existentes. Por ejemplo, Modifier.clip()
se implementa con el modificador graphicsLayer
. Esta estrategia usa elementos modificadores existentes y tú proporcionas tu propia fábrica de modificadores personalizados.
Antes de implementar tu propio modificador personalizado, comprueba si puedes usar la misma estrategia.
fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)
O, si descubres que repites el mismo grupo de modificadores con frecuencia, puedes unirlos a tu propio modificador:
fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(color)
Cómo crear un modificador personalizado con una fábrica de modificadores componible
También puedes crear un modificador personalizado con una función de componibilidad para pasar valores a un modificador existente. Esto se conoce como fábrica de modificadores componibles.
El uso de una fábrica de modificadores componible para crear un modificador también permite usar APIs de Compose de nivel superior, como animate*AsState
y otras APIs de animación respaldadas por estados de Compose. Por ejemplo, en el siguiente fragmento, se muestra un modificador que anima un cambio alfa cuando está habilitado o inhabilitado:
@Composable fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier { val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f) return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha } }
Si tu modificador personalizado es un método conveniente para proporcionar valores predeterminados desde un CompositionLocal
, la forma más fácil de implementarlo es usar una fábrica de modificador componible:
@Composable fun Modifier.fadedBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) }
Este enfoque tiene algunas advertencias que se detallan a continuación.
Los valores de CompositionLocal
se resuelven en el sitio de llamadas de la fábrica del modificador
Cuando creas un modificador personalizado con una fábrica de modificadores componibles, los elementos locales de composición toman el valor del árbol de composición en el que se crean, no se usan. Esto puede generar resultados inesperados. Por ejemplo, tomemos el ejemplo del modificador local de composición anterior, implementado de forma ligeramente diferente con una función de componibilidad:
@Composable fun Modifier.myBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) } @Composable fun MyScreen() { CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) { // Background modifier created with green background val backgroundModifier = Modifier.myBackground() // LocalContentColor updated to red CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) { // Box will have green background, not red as expected. Box(modifier = backgroundModifier) } } }
Si no es como esperas que funcione tu modificador, usa un Modifier.Node
personalizado, ya que los elementos locales de composición se resolverán de forma correcta en el sitio de uso y se podrán elevar de forma segura.
Los modificadores de funciones de componibilidad nunca se omiten
Los modificadores de fábrica que admiten composición nunca se omiten porque no se pueden omitir las funciones de componibilidad que tienen valores de retorno. Esto significa que se llamará a tu función modificadora en cada recomposición, lo que puede ser costoso si se recompone con frecuencia.
Los modificadores de funciones de componibilidad se deben llamar dentro de una función del mismo tipo
Al igual que todas las funciones de componibilidad, se debe llamar a un modificador de fábrica componible desde la composición. Esto limita a dónde se puede elevar un modificador, ya que nunca se puede elevar fuera de la composición. En comparación, las fábricas de modificadores no componibles se pueden elevar fuera de las funciones de componibilidad para permitir una reutilización más fácil y mejorar el rendimiento:
val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations @Composable fun Modifier.composableModifier(): Modifier { val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f) return this then Modifier.background(color) } @Composable fun MyComposable() { val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher }
Implementa el comportamiento del modificador personalizado con Modifier.Node
Modifier.Node
es una API de nivel inferior para crear modificadores en Compose. Es la misma API en la que Compose implementa sus propios modificadores y es la forma más eficaz de crear modificadores personalizados.
Cómo implementar un modificador personalizado con Modifier.Node
Existen tres partes para implementar un modificador personalizado con Modifier.Node:
- Una implementación de
Modifier.Node
que contiene la lógica y el estado de tu modificador. - Un
ModifierNodeElement
que crea y actualiza instancias de nodo modificador. - Una fábrica de modificador opcional, como se detalla más arriba
Las clases ModifierNodeElement
no tienen estado y las instancias nuevas se asignan a cada recomposición, mientras que las clases Modifier.Node
pueden ser con estado y sobrevivirán en varias recomposiciones, e incluso se pueden volver a usar.
En la siguiente sección, se describe cada parte y se muestra un ejemplo de cómo compilar un modificador personalizado para dibujar un círculo.
Modifier.Node
La implementación de Modifier.Node
(en este ejemplo, CircleNode
) implementa la funcionalidad de tu modificador personalizado.
// Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
En este ejemplo, dibuja el círculo con el color que se pasó a la función modificadora.
Un nodo implementa Modifier.Node
, así como cero o más tipos de nodos. Existen diferentes tipos de nodos según la funcionalidad que requiera tu modificador. El ejemplo anterior debe poder dibujar, por lo que implementa DrawModifierNode
, que le permite anular el método de dibujo.
Los tipos disponibles son los siguientes:
Nodo |
Uso |
Vínculo de muestra |
Es un objeto |
||
Un objeto |
||
Si implementas esta interfaz, tu |
||
Un |
||
Un |
||
Es un |
||
Un |
||
Un |
||
Los elementos |
||
Un Esto puede ser útil para integrar varias implementaciones de nodos en una. |
||
Permite que las clases |
Los nodos se invalidan automáticamente cuando se llama a la actualización en su elemento correspondiente. Dado que nuestro ejemplo es un DrawModifierNode
, cada vez que se llama a una actualización del elemento, el nodo activa un nuevo diseño y el color se actualiza correctamente. Puedes inhabilitar la invalidación automática tal como se detalla a continuación.
ModifierNodeElement
Un ModifierNodeElement
es una clase inmutable que contiene los datos para crear o actualizar tu modificador personalizado:
// ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } }
Las implementaciones de ModifierNodeElement
deben anular los siguientes métodos:
create
: Esta es la función que crea una instancia de tu nodo modificador. Se llama a este para crear el nodo cuando se aplica tu modificador por primera vez. Por lo general, esto equivale a construir el nodo y configurarlo con los parámetros que se pasaron a la fábrica del modificador.update
: Se llama a esta función cada vez que se proporciona este modificador en el mismo lugar en el que ya existe este nodo, pero cambió una propiedad. Esto lo determina el métodoequals
de la clase. El nodo modificador que se creó antes se envía como parámetro a la llamadaupdate
. En este punto, debes actualizar las propiedades de los nodos para que se correspondan con los parámetros actualizados. La capacidad de que los nodos se reutilicen de esta manera es clave para las mejoras de rendimiento que ofreceModifier.Node
. Por lo tanto, debes actualizar el nodo existente en lugar de crear uno nuevo en el métodoupdate
. En nuestro ejemplo de círculo, se actualiza el color del nodo.
Además, las implementaciones de ModifierNodeElement
también deben implementar equals
y hashCode
. Solo se llamará a update
si una comparación de signo igual con el elemento anterior muestra un valor falso.
En el ejemplo anterior, se usa una clase de datos para lograrlo. Estos métodos se usan para verificar si un nodo necesita actualización o no. Si tu elemento tiene propiedades que no contribuyen a determinar si se debe actualizar un nodo, o si deseas evitar las clases de datos por razones de compatibilidad binaria, puedes implementar manualmente equals
y hashCode
, p.ej., el elemento modificador de padding.
Fábrica de modificadores
Esta es la superficie de la API pública de tu modificador. La mayoría de las implementaciones simplemente crean el elemento modificador y lo agregan a la cadena modificadora:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)
Ejemplo completo
Estas tres partes se unen para crear el modificador personalizado y dibujar un círculo con las APIs de Modifier.Node
:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color) // ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } } // Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
Situaciones comunes con Modifier.Node
Cuando creas modificadores personalizados con Modifier.Node
, estas son algunas situaciones comunes que podrían surgir.
Cero parámetros
Si tu modificador no tiene parámetros, nunca necesita actualizarse y, además, no necesita ser una clase de datos. A continuación, se muestra un ejemplo de implementación de un modificador que aplica una cantidad fija de padding a un elemento componible:
fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() { override fun create() = FixedPaddingNode() override fun update(node: FixedPaddingNode) {} } class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() { private val PADDING = 16.dp override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val paddingPx = PADDING.roundToPx() val horizontal = paddingPx * 2 val vertical = paddingPx * 2 val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical)) val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal) val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical) return layout(width, height) { placeable.place(paddingPx, paddingPx) } } }
Haz referencia a los elementos locales de composición
Los modificadores Modifier.Node
no observan automáticamente los cambios en los objetos de estado de Compose, como CompositionLocal
. La ventaja de los modificadores Modifier.Node
sobre los modificadores que se crean con una fábrica componible es que pueden leer el valor de la composición local desde donde se usa el modificador en tu árbol de IU, no donde está asignado, usando currentValueOf
.
Sin embargo, las instancias de nodo modificador no observan automáticamente los cambios de estado. Para reaccionar automáticamente a un cambio local de composición, puedes leer su valor actual dentro de un alcance:
DrawModifierNode
:ContentDrawScope
LayoutModifierNode
:MeasureScope
yIntrinsicMeasureScope
SemanticsModifierNode
:SemanticsPropertyReceiver
En este ejemplo, se observa el valor de LocalContentColor
para dibujar un fondo según su color. Como ContentDrawScope
observa cambios en la instantánea, se volverá a dibujar automáticamente cuando cambie el valor de LocalContentColor
:
class BackgroundColorConsumerNode : Modifier.Node(), DrawModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { override fun ContentDrawScope.draw() { val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor) drawRect(color = currentColor) drawContent() } }
Para reaccionar a los cambios de estado fuera de un permiso y actualizar automáticamente tu modificador, usa un ObserverModifierNode
.
Por ejemplo, Modifier.scrollable
usa esta técnica para observar cambios en LocalDensity
. A continuación, se muestra un ejemplo simplificado:
class ScrollableNode : Modifier.Node(), ObserverModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available. val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity)) override fun onAttach() { updateDefaultFlingBehavior() observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density } override fun onObservedReadsChanged() { // if density changes, update the default fling behavior. updateDefaultFlingBehavior() } private fun updateDefaultFlingBehavior() { val density = currentValueOf(LocalDensity) defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density) } }
Modificador de animación
Las implementaciones de Modifier.Node
tienen acceso a un coroutineScope
. Esto permite el uso de las APIs de Compose Animatable. Por ejemplo, este fragmento modifica el CircleNode
de arriba para que aparezca y salga de forma repetida:
class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { private val alpha = Animatable(1f) override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color = color, alpha = alpha.value) drawContent() } override fun onAttach() { coroutineScope.launch { alpha.animateTo( 0f, infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse) ) { } } } }
Comparte el estado entre modificadores por medio de la delegación
Los modificadores Modifier.Node
pueden delegar a otros nodos. Existen muchos casos de uso para esto, como la extracción de implementaciones comunes en diferentes modificadores, pero también se puede usar para compartir el estado común entre los modificadores.
Por ejemplo, esta es una implementación básica de un nodo modificador en el que se puede hacer clic que comparte datos de interacción:
class ClickableNode : DelegatingNode() { val interactionData = InteractionData() val focusableNode = delegate( FocusableNode(interactionData) ) val indicationNode = delegate( IndicationNode(interactionData) ) }
Inhabilita la invalidación automática de nodos
Los nodos Modifier.Node
se invalidan automáticamente cuando se actualizan sus llamadas a ModifierNodeElement
correspondientes. A veces, en un modificador más complejo, es posible que quieras inhabilitar este comportamiento para tener un control más detallado sobre cuándo el modificador invalida fases.
Esto puede ser particularmente útil si tu modificador personalizado modifica el diseño y el dibujo. Inhabilitar la invalidación automática te permite invalidar el dibujo solo cuando solo las propiedades relacionadas con el dibujo, como color
, cambian y no invalidan el diseño.
Esto puede mejorar el rendimiento de tu modificador.
A continuación, se muestra un ejemplo hipotético con un modificador que tiene una lambda color
, size
y onClick
como propiedades. Este modificador solo invalida lo que se requiere y omite cualquier invalidación que no sea necesaria:
class SampleInvalidatingNode( var color: Color, var size: IntSize, var onClick: () -> Unit ) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode { override val shouldAutoInvalidate: Boolean get() = false private val clickableNode = delegate( ClickablePointerInputNode(onClick) ) fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) { if (this.color != color) { this.color = color // Only invalidate draw when color changes invalidateDraw() } if (this.size != size) { this.size = size // Only invalidate layout when size changes invalidateMeasurement() } // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything clickableNode.update(onClick) } override fun ContentDrawScope.draw() { drawRect(color) } override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val size = constraints.constrain(size) val placeable = measurable.measure(constraints) return layout(size.width, size.height) { placeable.place(0, 0) } } }