Cómo crear modificadores personalizados

Compose proporciona muchos modificadores para comportamientos comunes desde el primer momento, pero también puedes crear tus propios modificadores personalizados.

Los modificadores tienen varias partes:

  • Una fábrica de modificadores
    • Esta es una función de extensión en Modifier, que proporciona una API idiomática para tu modificador y permite que los modificadores se encadenan con facilidad. La fábrica del modificador produce los elementos modificadores que usa Compose para modificar tu IU.
  • Un elemento modificador
    • Aquí es donde puedes implementar el comportamiento de tu modificador.

Existen varias formas de implementar un modificador personalizado según la funcionalidad necesaria. Por lo general, la manera más fácil de implementar un modificador personalizado es implementar una fábrica de modificadores personalizados que combine otras fábricas de modificadores ya definidas. Si necesitas un comportamiento más personalizado, implementa el elemento modificador con las APIs de Modifier.Node, que son de nivel inferior, pero proporcionan más flexibilidad.

Encadena los modificadores existentes

A menudo, es posible crear modificadores personalizados solo con los modificadores existentes. Por ejemplo, Modifier.clip() se implementa con el modificador graphicsLayer. Esta estrategia usa elementos modificadores existentes y tú proporcionas tu propia fábrica de modificadores personalizados.

Antes de implementar tu propio modificador personalizado, comprueba si puedes usar la misma estrategia.

fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)

O, si descubres que repites el mismo grupo de modificadores con frecuencia, puedes unirlos a tu propio modificador:

fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp)
    .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
    .background(color)

Cómo crear un modificador personalizado con una fábrica de modificadores componible

También puedes crear un modificador personalizado con una función de componibilidad para pasar valores a un modificador existente. Esto se conoce como fábrica de modificadores componibles.

El uso de una fábrica de modificadores componible para crear un modificador también permite usar APIs de Compose de nivel superior, como animate*AsState y otras APIs de animación respaldadas por estados de Compose. Por ejemplo, en el siguiente fragmento, se muestra un modificador que anima un cambio alfa cuando está habilitado o inhabilitado:

@Composable
fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier {
    val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f)
    return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha }
}

Si tu modificador personalizado es un método conveniente para proporcionar valores predeterminados desde un CompositionLocal, la forma más fácil de implementarlo es usar una fábrica de modificador componible:

@Composable
fun Modifier.fadedBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

Este enfoque tiene algunas advertencias que se detallan a continuación.

Los valores de CompositionLocal se resuelven en el sitio de llamadas de la fábrica del modificador

Cuando creas un modificador personalizado con una fábrica de modificadores componibles, los elementos locales de composición toman el valor del árbol de composición en el que se crean, no se usan. Esto puede generar resultados inesperados. Por ejemplo, tomemos el ejemplo del modificador local de composición anterior, implementado de forma ligeramente diferente con una función de componibilidad:

@Composable
fun Modifier.myBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

@Composable
fun MyScreen() {
    CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) {
        // Background modifier created with green background
        val backgroundModifier = Modifier.myBackground()

        // LocalContentColor updated to red
        CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) {

            // Box will have green background, not red as expected.
            Box(modifier = backgroundModifier)
        }
    }
}

Si no es como esperas que funcione tu modificador, usa un Modifier.Node personalizado, ya que los elementos locales de composición se resolverán de forma correcta en el sitio de uso y se podrán elevar de forma segura.

Los modificadores de funciones de componibilidad nunca se omiten

Los modificadores de fábrica que admiten composición nunca se omiten porque no se pueden omitir las funciones de componibilidad que tienen valores de retorno. Esto significa que se llamará a tu función modificadora en cada recomposición, lo que puede ser costoso si se recompone con frecuencia.

Los modificadores de funciones de componibilidad se deben llamar dentro de una función del mismo tipo

Al igual que todas las funciones de componibilidad, se debe llamar a un modificador de fábrica componible desde la composición. Esto limita a dónde se puede elevar un modificador, ya que nunca se puede elevar fuera de la composición. En comparación, las fábricas de modificadores no componibles se pueden elevar fuera de las funciones de componibilidad para permitir una reutilización más fácil y mejorar el rendimiento:

val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations

@Composable
fun Modifier.composableModifier(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f)
    return this then Modifier.background(color)
}

@Composable
fun MyComposable() {
    val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher
}

Implementa el comportamiento del modificador personalizado con Modifier.Node

Modifier.Node es una API de nivel inferior para crear modificadores en Compose. Es la misma API en la que Compose implementa sus propios modificadores y es la forma más eficaz de crear modificadores personalizados.

Cómo implementar un modificador personalizado con Modifier.Node

Existen tres partes para implementar un modificador personalizado con Modifier.Node:

  • Una implementación de Modifier.Node que contiene la lógica y el estado de tu modificador.
  • Un ModifierNodeElement que crea y actualiza instancias de nodo modificador.
  • Una fábrica de modificador opcional, como se detalla más arriba

Las clases ModifierNodeElement no tienen estado y las instancias nuevas se asignan a cada recomposición, mientras que las clases Modifier.Node pueden ser con estado y sobrevivirán en varias recomposiciones, e incluso se pueden volver a usar.

En la siguiente sección, se describe cada parte y se muestra un ejemplo de cómo compilar un modificador personalizado para dibujar un círculo.

Modifier.Node

La implementación de Modifier.Node (en este ejemplo, CircleNode) implementa la funcionalidad de tu modificador personalizado.

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

En este ejemplo, dibuja el círculo con el color que se pasó a la función modificadora.

Un nodo implementa Modifier.Node, así como cero o más tipos de nodos. Existen diferentes tipos de nodos según la funcionalidad que requiera tu modificador. El ejemplo anterior debe poder dibujar, por lo que implementa DrawModifierNode, que le permite anular el método de dibujo.

Los tipos disponibles son los siguientes:

Nodo

Uso

Vínculo de muestra

LayoutModifierNode

Es un objeto Modifier.Node que cambia la forma en que se mide y presenta su contenido unido.

Ejemplo

DrawModifierNode

Un objeto Modifier.Node que se dibuja en el espacio del diseño

Ejemplo

CompositionLocalConsumerModifierNode

Si implementas esta interfaz, tu Modifier.Node podrá leer los elementos locales de composición.

Ejemplo

SemanticsModifierNode

Un Modifier.Node que agrega un par clave-valor de semántica para usar en pruebas, accesibilidad y casos de uso similares

Ejemplo

PointerInputModifierNode

Un Modifier.Node que reciba PointerInputChanges.

Ejemplo

ParentDataModifierNode

Es un Modifier.Node que proporciona datos al diseño de nivel superior.

Ejemplo

LayoutAwareModifierNode

Un Modifier.Node que recibe devoluciones de llamada de onMeasured y onPlaced.

Ejemplo

GlobalPositionAwareModifierNode

Un Modifier.Node que recibe una devolución de llamada onGloballyPositioned con el LayoutCoordinates final del diseño cuando es posible que haya cambiado la posición global del contenido.

Ejemplo

ObserverModifierNode

Los elementos Modifier.Node que implementan ObserverNode pueden proporcionar su propia implementación de onObservedReadsChanged, a la que se llamará en respuesta a los cambios en los objetos de instantáneas leídos dentro de un bloque observeReads.

Ejemplo

DelegatingNode

Un Modifier.Node que puede delegar trabajo a otras instancias de Modifier.Node

Esto puede ser útil para integrar varias implementaciones de nodos en una.

Ejemplo

TraversableNode

Permite que las clases Modifier.Node se desplacen hacia arriba y hacia abajo en el árbol de nodos para clases del mismo tipo o para una clave en particular.

Ejemplo

Los nodos se invalidan automáticamente cuando se llama a la actualización en su elemento correspondiente. Dado que nuestro ejemplo es un DrawModifierNode, cada vez que se llama a una actualización del elemento, el nodo activa un nuevo diseño y el color se actualiza correctamente. Puedes inhabilitar la invalidación automática tal como se detalla a continuación.

ModifierNodeElement

Un ModifierNodeElement es una clase inmutable que contiene los datos para crear o actualizar tu modificador personalizado:

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

Las implementaciones de ModifierNodeElement deben anular los siguientes métodos:

  1. create: Esta es la función que crea una instancia de tu nodo modificador. Se llama a este para crear el nodo cuando se aplica tu modificador por primera vez. Por lo general, esto equivale a construir el nodo y configurarlo con los parámetros que se pasaron a la fábrica del modificador.
  2. update: Se llama a esta función cada vez que se proporciona este modificador en el mismo lugar en el que ya existe este nodo, pero cambió una propiedad. Esto lo determina el método equals de la clase. El nodo modificador que se creó antes se envía como parámetro a la llamada update. En este punto, debes actualizar las propiedades de los nodos para que se correspondan con los parámetros actualizados. La capacidad de que los nodos se reutilicen de esta manera es clave para las mejoras de rendimiento que ofrece Modifier.Node. Por lo tanto, debes actualizar el nodo existente en lugar de crear uno nuevo en el método update. En nuestro ejemplo de círculo, se actualiza el color del nodo.

Además, las implementaciones de ModifierNodeElement también deben implementar equals y hashCode. Solo se llamará a update si una comparación de signo igual con el elemento anterior muestra un valor falso.

En el ejemplo anterior, se usa una clase de datos para lograrlo. Estos métodos se usan para verificar si un nodo necesita actualización o no. Si tu elemento tiene propiedades que no contribuyen a determinar si se debe actualizar un nodo, o si deseas evitar las clases de datos por razones de compatibilidad binaria, puedes implementar manualmente equals y hashCode, p.ej., el elemento modificador de padding.

Fábrica de modificadores

Esta es la superficie de la API pública de tu modificador. La mayoría de las implementaciones simplemente crean el elemento modificador y lo agregan a la cadena modificadora:

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

Ejemplo completo

Estas tres partes se unen para crear el modificador personalizado y dibujar un círculo con las APIs de Modifier.Node:

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

Situaciones comunes con Modifier.Node

Cuando creas modificadores personalizados con Modifier.Node, estas son algunas situaciones comunes que podrían surgir.

Cero parámetros

Si tu modificador no tiene parámetros, nunca necesita actualizarse y, además, no necesita ser una clase de datos. A continuación, se muestra un ejemplo de implementación de un modificador que aplica una cantidad fija de padding a un elemento componible:

fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement

data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() {
    override fun create() = FixedPaddingNode()
    override fun update(node: FixedPaddingNode) {}
}

class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() {
    private val PADDING = 16.dp

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val paddingPx = PADDING.roundToPx()
        val horizontal = paddingPx * 2
        val vertical = paddingPx * 2

        val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical))

        val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal)
        val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical)
        return layout(width, height) {
            placeable.place(paddingPx, paddingPx)
        }
    }
}

Haz referencia a los elementos locales de composición

Los modificadores Modifier.Node no observan automáticamente los cambios en los objetos de estado de Compose, como CompositionLocal. La ventaja de los modificadores Modifier.Node sobre los modificadores que se crean con una fábrica componible es que pueden leer el valor de la composición local desde donde se usa el modificador en tu árbol de IU, no donde está asignado, usando currentValueOf.

Sin embargo, las instancias de nodo modificador no observan automáticamente los cambios de estado. Para reaccionar automáticamente a un cambio local de composición, puedes leer su valor actual dentro de un alcance:

En este ejemplo, se observa el valor de LocalContentColor para dibujar un fondo según su color. Como ContentDrawScope observa cambios en la instantánea, se volverá a dibujar automáticamente cuando cambie el valor de LocalContentColor:

class BackgroundColorConsumerNode :
    Modifier.Node(),
    DrawModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor)
        drawRect(color = currentColor)
        drawContent()
    }
}

Para reaccionar a los cambios de estado fuera de un permiso y actualizar automáticamente tu modificador, usa un ObserverModifierNode.

Por ejemplo, Modifier.scrollable usa esta técnica para observar cambios en LocalDensity. A continuación, se muestra un ejemplo simplificado:

class ScrollableNode :
    Modifier.Node(),
    ObserverModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {

    // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available.
    val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity))

    override fun onAttach() {
        updateDefaultFlingBehavior()
        observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density
    }

    override fun onObservedReadsChanged() {
        // if density changes, update the default fling behavior.
        updateDefaultFlingBehavior()
    }

    private fun updateDefaultFlingBehavior() {
        val density = currentValueOf(LocalDensity)
        defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density)
    }
}

Modificador de animación

Las implementaciones de Modifier.Node tienen acceso a un coroutineScope. Esto permite el uso de las APIs de Compose Animatable. Por ejemplo, este fragmento modifica el CircleNode de arriba para que aparezca y salga de forma repetida:

class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode {
    private val alpha = Animatable(1f)

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color = color, alpha = alpha.value)
        drawContent()
    }

    override fun onAttach() {
        coroutineScope.launch {
            alpha.animateTo(
                0f,
                infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse)
            ) {
            }
        }
    }
}

Comparte el estado entre modificadores por medio de la delegación

Los modificadores Modifier.Node pueden delegar a otros nodos. Existen muchos casos de uso para esto, como la extracción de implementaciones comunes en diferentes modificadores, pero también se puede usar para compartir el estado común entre los modificadores.

Por ejemplo, esta es una implementación básica de un nodo modificador en el que se puede hacer clic que comparte datos de interacción:

class ClickableNode : DelegatingNode() {
    val interactionData = InteractionData()
    val focusableNode = delegate(
        FocusableNode(interactionData)
    )
    val indicationNode = delegate(
        IndicationNode(interactionData)
    )
}

Inhabilita la invalidación automática de nodos

Los nodos Modifier.Node se invalidan automáticamente cuando se actualizan sus llamadas a ModifierNodeElement correspondientes. A veces, en un modificador más complejo, es posible que quieras inhabilitar este comportamiento para tener un control más detallado sobre cuándo el modificador invalida fases.

Esto puede ser particularmente útil si tu modificador personalizado modifica el diseño y el dibujo. Inhabilitar la invalidación automática te permite invalidar el dibujo solo cuando solo las propiedades relacionadas con el dibujo, como color, cambian y no invalidan el diseño. Esto puede mejorar el rendimiento de tu modificador.

A continuación, se muestra un ejemplo hipotético con un modificador que tiene una lambda color, size y onClick como propiedades. Este modificador solo invalida lo que se requiere y omite cualquier invalidación que no sea necesaria:

class SampleInvalidatingNode(
    var color: Color,
    var size: IntSize,
    var onClick: () -> Unit
) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode {
    override val shouldAutoInvalidate: Boolean
        get() = false

    private val clickableNode = delegate(
        ClickablePointerInputNode(onClick)
    )

    fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) {
        if (this.color != color) {
            this.color = color
            // Only invalidate draw when color changes
            invalidateDraw()
        }

        if (this.size != size) {
            this.size = size
            // Only invalidate layout when size changes
            invalidateMeasurement()
        }

        // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything
        clickableNode.update(onClick)
    }

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawRect(color)
    }

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val size = constraints.constrain(size)
        val placeable = measurable.measure(constraints)
        return layout(size.width, size.height) {
            placeable.place(0, 0)
        }
    }
}